А чуть не забыл [любой блин серв] кто-нибудь собирается исправлять ошибку, когда мираж после прыжка возвращается назад? Это проблема вообще есть среди известных?
Уточним, проверим. Если вы еще не сообщали о проблеме в техподдержку - сообщите обязательно.
Я офигеваю со слоупочности закачки, 15 минут ждал, пока хоть на крапаль загрузка сдвинется с 207 мегабайт. Открыл лаунчер по новой - жду 10 минут с нулевой загрузкой. АОтим, щито ты делаешь? прекрати, хватит ломать рабочее. При том всю скорость интернета жрет, при нулевом прогрессе.
А вот проблема, когда после вылета из игры на бг или в лабиринте персонаж оказывается вне отряда/группы, - есть среди известных? Что с ней? Если что, в саппорт сообщения были.
Решимость, это читерский, непродуманный стат, который и вносит больше всего дисбаланса в игру. Толстеньким классам из-за этого стата невозможно правильно сбалансировать урон. Разница между тем, когда решимость есть, и когда ее нет слишком большая. Плюс, те классы, которые способны держать ее под 100 и не сдохнуть, имеют явное преимущество перед теми, кто такой возможности не имеет. Ведь некоторые классы заточены на то, чтобы стоять в сторонке и как раз таки не дать себя ударить. Примерно такая же ситуевина, как со старым доминионом, который был для милишников онли. Вот и решимость - она тоже только для некоторых. Все бы хорошо, но пал в решимости раздает такие ваншоты, какие ни одному магу и не снились. Разжую мысль. Бьет маг какой-то умелкой 300К, бьет пал какой-то умелкой 200К. Не справдливо - чего это маг бьет больше? Теперь другая ситуация - бьет маг из под куста все той же умелкой по 300К, а пал стоит в гуще событий, с постоянно настаканой решкой и бьет той же умелкой, которая изначально была 200К, но под решкой уже стала 400. И как тут понять, какое базовое значение должно быть у пала? Если с решкой и без решки разница огромна.
Ну самое простое решение: давно пора вводить пределы на максимальный урон по равноодетому на каждый скил, это сразу решит и проблему ваншотов и игровой процесс станет более увлекательным, и руки начнут решать иногда...пусть тебя бьют хоть со 100500+ решимостью под тринькой критом и т.д. а выше планки не ударишь (а планка эта может отталкиваться, например, от % хп цели)...
Последний раз редактировалось chplexx; 14.08.2014 в 14:04.
Увеличили откат втихую или сломали уменьшение отката от слёз разного качества - не знаю, какая версия правильная с точки зрения программиста. Но по сути для пользователя это одно и то жею
разрабы! почему вы всегда пытаетесь сравнять все классы? изначально же задумывалась индивидуальность каждого класса!
Воин - сначало милиДД, потом танк Храмовник - сначало танк, потом хил
Разведчик - сначало рДД, потом милиДД
Жрец - сначало хил, потом милиДД
Язычник - сначало поддержка, потом ДД
Волшебник - сначало рДД, потом поддержка
Некромант - сначало рДД, потом хил
Мистик - (изначально был только ПвП, так как контроль на боссов не действует) сначала рДД, потом поддержка
у каждого должна быть своя роль (разведчик должен наносить больше урона чем храм потому что он почти без защиты, не столько же а тем более ни как не меньше)
про бардов и инжей ни чего сказать не могу так как их не было изначально в планах!
А править собираетесь, что маг из боя может выйти почти моментально? инвизом вроде выводится.
Всадит кучу урона и опа уже на маунте отгребеает подальше.
На аватаре,мягкая игрушка,гибберлинг-лучник,может укусить).
А править собираетесь, что маг из боя может выйти почти моментально? инвизом вроде выводится.
Всадит кучу урона и опа уже на маунте отгребеает подальше.
уже с помощью инвиза не выйти из боя, маловато 5 сек для этого...
если раньше можно было пропустить рывок пала и словить плюшку,то сейчас это недопустимо,пропустишь рывок - с высокой долей вероятности ваншот. Это призывает всех к более ожесточенному кайту,так что держать пала нужно на максимально допустимом расстоянии и следить за рывками,играть можно,но ошибки допускать нельзя.
Последний раз редактировалось Killergoy; 14.08.2014 в 14:30.
C огненкой это аткой прикол? Ну грац шаомв, теперь их никто не передамажит. ДПС лука поерзали на 20-30%. Смысл теперь в контрольном выстреле, стеки просто снимать невыгодно, так же становятся беесполезными 3 вехи на контрольный выстрел. Просто бестолковое изменение класса, порзеали урон огненки хорошо, но отнимать стеки контрольного от нее полный бред, еще -1 кнопка на панели, давайте уже луку 1 кнопку для дамага, мне 3 кнопки жать сложно. Народ уже устал от таких бездумных изменений.
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 14.08.2014 в 14:27.
Увеличили откат втихую или сломали уменьшение отката от слёз разного качества - не знаю, какая версия правильная с точки зрения программиста. Но по сути для пользователя это одно и то жею
аааа, а я не замечал)) требуем поправки!!!))) ребят не знаю как вам, там пвп или че, я привык к 5 мин откату, уменьшат, СПС, не уменьшат, пофиг)) в масс пвп это не сильно решает при нынешней порезке барда и увеличении энергозатрат аое
C огненкой это аткой прикол? Ну грац шаомв, теперь их никто не передамажит. ДПС лука поерзали на 20-30%. Смысл теперь в контрольном выстреле, стеки просто снимать невыгодно, так же становятся беесполезными 3 вехи на контрольный выстрел. Просто бестолковое изменение класса, порзеали урон огненки хорошо, но отнимать стеки контрольного от нее полный бред, еще -1 кнопка на панели, давайте уже луку 1 кнопку для дамага, мне 3 кнопки жать сложно. Народ уже устал от таких бездумных изменений.
Чутка порезали огненку дак заныли сразу
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Да пофиг с огненкой. Читай внимательнее. Они тупо убили 1 скилл и 3 вехи. Теперь пристрелка берется на один, нет смысла следить за ее стеками. ДПС цкил ссталка привели к фейсролу по клаве 3 кнопок....
Да пофиг с огненкой. Читай внимательнее. Они тупо убили 1 скилл и 3 вехи. Теперь пристрелка берется на один, нет смысла следить за ее стеками. ДПС цкил ссталка привели к фейсролу по клаве 3 кнопок....
Да и хорошо что это порезали
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Спасибо.
А что касательно переработки класса Бард и актуализации саппорт умений: ноктюрн (повышение хила от тика), баллада (5с с вехами), реквием (на всю группу врагов)..?
Что-то планируется в этом ключе?
Ух, ты молорик какой, про сталков поднывал, а тут как запел мажок что ли?
А кроме флейма есть что сказать?
а что можно сказать в ответ на тупейшее сообщение? разарабы тебя любят - ни у кого маг не выходит из боя инвизом, но вот персонально для тебя запилили фишку.
---------- Сообщение добавлено в 13:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:37 ----------
Сообщение от igrokvpoker
Да пофиг с огненкой. Читай внимательнее. Они тупо убили 1 скилл и 3 вехи. Теперь пристрелка берется на один, нет смысла следить за ее стеками. ДПС цкил ссталка привели к фейсролу по клаве 3 кнопок....
можно подумать там до этого пианино было
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
C огненкой это аткой прикол? Ну грац шаомв, теперь их никто не передамажит. ДПС лука поерзали на 20-30%. Смысл теперь в контрольном выстреле, стеки просто снимать невыгодно, так же становятся беесполезными 3 вехи на контрольный выстрел. Просто бестолковое изменение класса, порзеали урон огненки хорошо, но отнимать стеки контрольного от нее полный бред, еще -1 кнопка на панели, давайте уже луку 1 кнопку для дамага, мне 3 кнопки жать сложно. Народ уже устал от таких бездумных изменений.
Ну таким как ты, постоянно скачащим с класса на класс, не привыкать, перейдешь на другой имбакласс=паладин...
а что можно сказать в ответ на тупейшее сообщение? разарабы тебя любят - ни у кого маг не выходит из боя инвизом, но вот персонально для тебя запилили фишку.[COLOR="Silver"]
[
А это не первое такое сообщение, уже были сигналы и так же поднимали маги крик что такого нет.
Если ты маг и не умеешь юзать такую фишку сейчас, то кто тут нуб и тупой?)
На аватаре,мягкая игрушка,гибберлинг-лучник,может укусить).
Ну таким как ты, постоянно скачащим с класса на класс, не привыкать, перейдешь на другой имбакласс=паладин...
Высокий урон лучника компенсируется его низкой живучестью. Урон уменьшили, живучесть не повысили. Соответственно, для баланса, надо аналогичным образом уменьшить урон других классов. Начиная, кстати, с инженеров, друидов и магов.
Все же взаимосвязанно.
Высокий урон лучника компенсируется его низкой живучестью. Урон уменьшили, живучесть не повысили. Соответственно, для баланса, надо аналогичным образом уменьшить урон других классов. Начиная, кстати, с инженеров, друидов и магов.
Все же взаимосвязанно.
как будто у мага был такой же урон, как у лука, я даже сейчас не уверен, что лук меньше мага дамажить будет. Бездумный трёп как всегда.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team