Играя за жреца-хила с лета 2011 повидал в астрале многое и побыл в группах разной степени умения и прямолинейности рук.Часто бывает так что в группе есть всего один игрок с контролирующими умениями.После обновления 5.0 вопрос контроля в группе,летящей на астральный остров,встал более остро.Мое предложение состоит в следующем.
У жреца есть умение Оцепенение,которое по сути почти никто и никогда не берет в билдах,по причине своей индивидуальной особенности его наложения.В соло-пвп оно будет работать хорошо,но так как механика игры не предусматривает почти соло-пвп,то полезность умения стремится к нулю.Я же предлагаю переделать умение Оцепенение в длительный контроль на примере маговского сугроба.Контроль будет выполнять те же задачи,что и контроль магов.Например на 1 ранге умения контроль может висеть 20 секунд.При взятие на 2 длительность повышается до 40.И уже на 3м ранге получает максимальное время в 60 секунд.Время наложения считаю можно оставить ту же что и сейчас в 3 секунды.
Такая переделка умения позволит актуализировать умение и даст начинающим игрокам,летающих в начальные сектора,и собирающие группы рандомно иметь больше шансов пройти остров полностью.А более сильным игрокам в более сильных слоях позволит успешнее проходить трудные места.
[IMG]//allods.mail.ru/userbar/h/1ae1f718126e0ba6a2985b88a92e4215/3e602730d71685f54cf519d92f4a6dcf/bar.jpg[/IMG]