Форум - "Аллоды Онлайн" - Новый класс "Душегуб"
Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    68
    Репутация
    249

    Новый класс "Душегуб"

    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.
    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Отсутствие физа тканевика.
    Предисловие:
    В игре отсутствует как таковой класс физика в ткани. То есть класса специализирующегося на нанесении урони в тканевой одежде. Конечно, танком его сделать не реально, так как будем смотреть правде в глаза, ткань не особо защитит как от оружия так и от магии, но все же не так сковывает движения как доспехи. В связи с этим предлагаю введение следующего класса.

    Сам класс:

    Общее название: «Душегуб»

    Возможный логотип (эмблема) класса: Череп со змеей или же меч обвитый змеей

    Общее описание: Дитя теней, скрываясь в тени, выжидает идеальный момент, чтобы нанести смертельный удар. Его девиз — «бей первым». Они не носят на себе груду громыхающего железа, и не полагаются на магию, однако скрытность, коварство, ловкость и способность убить нерасторопного противника в мгновение ока, делают его опасным противником.

    Особенность класса: Во время боя класс накапливает некие очки, а именно так называемые «Аура смерти» и «Аура коварства». Сама панель отображаеться примерно в таком виде:

    Что же значат эти ауры?
    Аура смерти – при полном наборе ауры единично увеличивает силу критического урона на 5%.
    Аура коварства – позволяет использовать умение «Лоскут тени».
    Ауры обозначены сферами.

    [IMG]//imgdepo.ru/id/i7044406[/IMG]

    Ветка навыков:

    Убийство Ближняя атака по единичной цели. Наносит ХХ ед. урона.

    Коварный удар Ближняя атака по единичной цели. Наносит ХХ ед. урона + дополнительный ХХ ед. урона от кровотечения.

    Ночное убийство Ближняя атака по единичной цели. Двойной удар. Наносит ХХ ед. урона. Накапливает одну сферу ауры коварства.
    Время каста 2 сек. Время восстановления 25 сек.

    Внезапное убийство 4 удара подряд по одиночной цели, каждый из которых наносит ХХ ед. урона.
    Замедляет перемещение цели на 30% время действия 5 сек. Накапливает одну сферу смерти.
    Время каста 4 сек. Время восстановления 30 сек.

    Дыхание смерти Активирует бонус от Ауры смерти.

    Лоскут тени Умение позволяющее бесшумно и незаметно подобраться к противнику и нанести ему удар. (Расходует 2 сферы коварства, время восстановление 50 сек, снимается после атаки по противнику)

    Смертельный удар Наносит ХХ урона по единичной цели + доп ХХ ед. урона от эффекта смертельная рана.

    Ядовитый клинок Наносит единичной жертве ХХ ед. урона + ХХ ед урона ядом в течении 5 сек.


    Клинок дурмана Можно приметинь только под воздействием умения «Лоскут тени». Погружает жертву в сон на 10 сек. Снимается любой атакой с нанесением урона.
    Время каста: 1 сек. Откат: 60 сек Продолжительность: 25 сек

    Смертоносность Повышает на ХХ% шанс нанести критический удар


    Смертельный удар Ближняя атака по единичной цели
    Наносит ХХ ед. урона.

    Пыль – коварство душегуба не знает границ. Во время боя он может бросить пыль в глаза противника тем самим ослепив его. Ослепляет противника на хх сек. Время каста 3 сек. Откат: 15 сек.

    Жертва Умение душегуба, позволяющее мгновенно настигать жертву, находящуюся в поле видимости, и наносить удар первым, деморализуя противника и снижая его скорость на 25% на 15 сек. (Израсходует слезы дракона)

    Убийство во сне Особый прием, позволяющий провести две стремительные и мощные атаки, наносящие большой урон. Если после этого удара жертва чудом уцелеет, то ее скорость и атака будут значительно снижены. (Израсходует слезы дракона)


    Ветви развития:

    Ветвь «ЯД»:

    Темный убийца
    Пассивный навык. Увеличивает показатель мастерства на ХХ ед. (х3)

    Ядовитая атака
    Пассивный. Уменьшает защиту цели х:, если ее здоровье меньше х% от максимального. (х3)

    Тайная боль
    Применяется на себя. Уменьшает время перезарядки навыков “Коварный удар” и “Внезапное убийство”.
    Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек. Накапливает 2 сферы ауры смерти. (х3)

    Искусство смерти
    Расход энергии для умений «Убийство», «Ночное убийство» уменьшено на х%. (х3)

    Паралич
    При атаке умением «Ядовитый клинок» с вероятностью в х% жертва будет обездвижена на хх сек. (х1)


    Отравленный нож
    Увеличивает время действия и урон от яда на х%. (х3)

    Ветвь «Коварство»

    Сквозной удар

    Пассивный. Увеличивает х% физический урон. (х3)

    Нож убийцы
    Двойной удар.
    Физический урон, атака единичной цели в ближнем бою.
    Урон: хх ед.
    Чтение: 2 сек. Перезарядка: 8 сек.

    Ярость
    Пассивный. Увеличивает шанс критического удара на х%.

    Тайная ярость .
    Применяется на себя. Уменьшает на х% время перезарядки “Смертельный удар”. (х3)
    Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек.

    Глубокий сон
    Навык клинок дурмана увеличивает время погружения жертвы в сон на х%. (х3)

    Черный список
    Применяется на жертву. Уменьшает на х% показатель стойкости и выдержки. (х3)
    Чтение: 1 сек. Перезарядка: 60 сек.

    Ветвь «Скрытность»:

    Быстрое уклонение
    Применяется на себя. Снижает получаемый урон на х%.
    Чтение: 1 сек. Перезарядка: 30 сек. Длительность: 12 сек.
    Призрак
    Увеличивает скорсть передвижения под воздействием умения «Лоскут тени» на х%. (х3)

    Фиксация
    Оглушает врага убежавшего дальше чем на 20 метров. Длительность 5 сек.

    Призрачный убийца
    Уменьшает время отката умения «Лоскут тени» на х%. (х3)

    Болезненный удар
    Пассивный эффект накладываемый на жертву. При нанесении урона умением «Смертельный удар», с вероятностью в х% имеется возможность наложить на жертву эффект «Болезненный удар» наносщий жертве ХХ ед. урона и замедляющий передвижение на х%. Время действия 3 сек.

    Кошачья ловкость
    Пассивный навык. Увеличивает показатель стойкости на ХХ ед. (х3)

    Хирург
    Знание анатомии человека позволяет душегубу наносить более точные и болезненные удары свое жертве. Увеличивает показатель мастерства на ХХ ед. (х3)

    Снаржение:

    Одежда: Ткань
    Вооружение: Кастеты, одноручные кинжалы и парные кинжалы
    Особое орущие: метательное (или же арбалет)

    Расовые названия, описание и умения классов:

    Канийцы:
    Убивец - коварные убийцы. Отравляющие вещества, которые они используют в сражении, попав в кровь врага, будут медленно вытягивать его жизненные соки, и уменьшат защиту и скорость передвижения.
    Классовое умение: Змеиная отрава – на Хх сек наносит жертве урон ядом а так же с вероятностью в 20% накладывает эффект «ржавчина» снижающий защиту и эффект «Заражение крови» снижающий скорость передвижения персонажа на х%.

    Гибберлинги:
    Гашиши - Внезапные атаки, как известно, самые результативные. Неприятель почувствует в своем теле холодную сталь еще прежде, чем сумеет увидеть своего убийцу.
    Классовое умение:
    Метательные кинжалы
    Острые кинжалы убийцы метко поражают врага и не дают завершить произнесение заклинаний, а также могут выбить противника из седла. Спешивает противника и наносит ХХ ед урона.


    Орки:
    Палач - Всем своим видом бросает вызов окружающим. Он даже и не думает скрывать свои возможности, а наоборот — пускает в глаза прохожим солнечных зайчиков с граней своего кинжала, напоминая им о теплом и ласковом солнце, света которого они могут лишиться в любое мгновение.
    Классовое умение: Удар смерти – наносит смертельный урон снимающий 35% ОЗ с жертвы. Израсходует все сферы обеих аур.

    Хадаганцы:
    Маньяк – он выжидает подходящего момента что бы вогнать нож в спину противника. Он хоти под прикрытием тени. Когда он в бешенстве и его кровь бурлит словно ураган, его уже не остановит.
    Классовое умение: Ночной кошмар - Особый прием, позволяющий провести смертоносную атаку наносящую ХХ ед. урона. Если после этого удара жертва чудом уцелеет, то ее скорость и атака будут снижены на Х%.

    P.S. - к некоторым умениям специально не прописаны время отката, каст и наносимый урон, так как со стороны обычного игрока можно прописать довольно таки неплохой урон и сделать имбо класс который только может оттолкнуть или же нарушить баланс при введении в игру.

  2. #2
    хороший вариант убийцы....

  3. #3
    Аватар для ptero123
    Горожанин ptero123 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Плюсую, в этом есть что-то

  4. #4
    Аватар для promobila
    Империя Доброволец Империи promobila на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2012
    Адрес
    беларусь
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.
    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Отсутствие физа тканевика.
    Предисловие:
    В игре отсутствует как таковой класс физика в ткани. То есть класса специализирующегося на нанесении урони в тканевой одежде. Конечно, танком его сделать не реально, так как будем смотреть правде в глаза, ткань не особо защитит как от оружия так и от магии, но все же не так сковывает движения как доспехи. В связи с этим предлагаю введение следующего класса.

    Сам класс:

    Общее название: «Душегуб»
    физ ближний бой в ткани он будет уступать другим ведь он выйдет "ватой" маг его сваншотит или танка в латах уже будет трудно выносить им лично я минусую=( это сугубо моё мнение может другим и понравится но уменя тоже не логично написал сотрю тут всё у тебя построено на статах чего нет ни у одного из классов думаю тебе ещё стоит доработать это да и как я говорил он будет устутпать другим и его дамаг не спасёт пот броня даст о себе знать у мага хоть куча защиных заклинаний
    Последний раз редактировалось promobila; 23.07.2014 в 03:25.

  5. #5
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Некр+Лук,не?
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  6. #6
    Аватар для dfcz59
    Banned dfcz59 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2013
    Сообщений
    1,890
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от promobila Посмотреть сообщение
    физ ближний бой в ткани он будет уступать другим ведь он выйдет "ватой" маг его сваншотит или танка в латах уже будет трудно выносить им лично я минусую=( это сугубо моё мнение может другим и понравится но уменя тоже не логично написал сотрю тут всё у тебя построено на статах чего нет ни у одного из классов думаю тебе ещё стоит доработать это да и как я говорил он будет устутпать другим и его дамаг не спасёт пот броня даст о себе знать у мага хоть куча защиных заклинаний
    эм, вообще то Магу пофиг кто перед ним, латник или тканевик, ибо латы-кожа-ткань это лишь виды защиты от физ урона, урон магией будет одинаковый (исключение наличия щита или оффенда)

  7. #7
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Нежизнеспособен при текущей системе статов на шмоте.

    Вот если бы количество защитных статов на ткани было бы больше, чем на коже, а на коже - больше, чем на латах, то тогда бы одни классы выигрывали за счёт брони, а другие за счёт резистов. При существующей же системе ткань априори хуже кожи, а тем более лат, поэтому милишник в тряпках - мясо и для физа в латах и для дистанционника.

  8. #8
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Оригинальность предложенного класса заключается лишь в том, что он может копить стаки инвиза. Все остальное привычно, узнаваемо и не цепляет. Бард и инж действительно отличаются от всех остальных классов, душегуб - нет.
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  9. #9
    Аватар для conitiva
    Батрак conitiva на пути к лучшему
    Регистрация
    12.08.2013
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Новый класс зачем есть потребность?все классы уже перестали быть оригинальными

  10. #10
    Аватар для FdSnk
    Новобранец FdSnk на пути к лучшему
    Регистрация
    27.05.2014
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    Я не понимаю зачем такой клас если есть сталк)

    ---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:57 ----------

    Да и еще великий маньяк или великие гашиши нелепо смотрится)


  11. #11
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Понравилась очень идея.
    Но ткань бы на кожу заменить.
    Но маньяк,тут как бы "ниочень" подходит в данном случае
    Последний раз редактировалось EvgenyAL; 24.07.2014 в 01:34.

  12. #12
    Ассасин...

  13. #13
    Аватар для starshovsasha
    Поселенец starshovsasha на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2013
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    Я не могу сказать, следует добавлять ли этот класс или нет, но что-то в этом есть...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения