К концу сезона как раз появился фул 61 оружка.
Какой хитрый ход! сначала продать подороже, а потом предложить нафармить то что получше.
Это нужно исключительно чтобы топов занять на капе. Для новичков, среднячков, и тех кто как я кто решил не одеваться, из-за бессмысленности этого процесса мимо.
Может быть пора очередной раз пересмотреть систему одевания? Сделать крафт дороже а фарм голда меньше. А выпадение вещей(а не их огрызков) как в славном а2 -а3, даже с ролом. Чтобы донато - за-ты платили много и одевались месяца за 3, а потом нагебали себе в удовольствие до конца сезона. Чтобы просто донаты платили меньше и одевались за пол года. Ну а просто за-ты не платили и одевались как раз за нужные вам 10-12 месяцев.
Интересно.
ЗЫ тому кто придумал написать про это тему и впилить на сервера уже после шкатулок на оружку премию выдали? xD
Пыщ
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Все это в разработке ..... когда ждать эти изменения на боевых серверах? Или судя по описанию последнего обновления они там уже есть?
Последний раз редактировалось allods70; 23.07.2014 в 10:19.
Что заставляет вас быть уверенным в том что все улучшалки будут универсальными и подходить для всех видов оружия? Что заставляет вас не думать о великом магическом слове "рандом" ?
---------- Сообщение добавлено в 11:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------
Откуда такие гениальные умозаключения?
Значит придется выбрать что-то одно.
Характеристик от зачарования добавляется одинаково и для двуручного и для одноручного и для парного оружия.
А нехватка 0,5% прибавки для группы в одном из видов активностей не будет критичной.
Падают рандомно. Шанс выпадения дополнительных проклятых такой же, как и в других секторах.
В том обновлении, что было установлено сегодня утром, это уже добавлено.
Да, будет.
Косяк был еще с самого начала этого сезона. А сейчас не вижу уже никакой проблемы.
Одноруч точить не надо, т.к. к моменту крафта двуручки ПВЕ контент будет целиком пройден.
С парниками та же ситуация. Их я даже до рыжа не смог поклеить, т.к. это было бы в ущерб остальному одеванию.
Ну а в следующем сезоне наверно дадут нахаляву докрафтить одноруч, как это было в этом сезоне с камнями.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
А я буду упрекать. Ты не верно понял суть проблемы. У меня неприлично задоначеный персонаж и час-два в день на игру. То есть Ф2П для меня должно быть идельным вариантом. И проблема в том что, приходится либо одеваться ради одевания либо играть голопопым. То есть у меня выбор или сделать имба-пуху, но толком не попользоваться или играть себе в удовольствие, но чем прийдется...
В начале сезона вторе оружие это плюс одна шмотка к паре десятков других - т.е. реально мелочь. Сейчас это плюс одна к двум, т.е. увеличение на 50%. И это ещё без одноруча, на который можно забить, так как у танков меньше конкуренция.
Ну как бы новые сектора, это тоже пве. И летать в них будет сложнее тем, у кого пве оружка не улучшена. Если прохождение будет реально трудным, будут охотнее брать классы с улучшеной пве пухой.
А еще с этими внешками свечение оружия от рун больше не актуально ((( еще одна скупая слеза донатора... Неплохо бы исправить это досадное недоразымение
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Я понимаю, что нам не дадут топовое свечение, но хотя бы не дефолтное будет?
---------- Сообщение добавлено в 18:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:04 ----------
Еще один вопрос: скорость пса на Нити 13,00 м/с, это так и задумано? Потому что скорость того же кота, который падает в астрале, 13,98, а ковра, который с ПТ, те же 13,00. Маловато получается.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
хотелось бы увидеть свечение такой оружки с фул 13 рунами)
61й салат? Ожидаемый ход. Единственное отличие - его делают лишь для оружки. В этом сезоне решили состорожничать. Какие занятия в дальнейшем представят для самых одетых?)
И когда наконец вернут внешний вид оружке от ДО? Получить такой же каким-то другим способом уже невозможно.
В нашем обществе нет цензуры. Есть лишь личная заинтересованность и обида. И когда затрагивается что-то из этого, оратора объявляют нарушителем закона и стремятся лишить права голоса.
Очевидно, что эти арты были созданы с первоначальной задумкой - ДО с Затмения. Но адмиы, посмотрев на игроков-****отов, у которых уже сет из салата решили, что это ДО им быстро попадёт в лапы, и тогда этот "сладкий мёд" , который так долго рисовали дизайнеры и художники не будет уж таким сладким. Вот они решили заставить истинных ****отов попотеть за такое лакомство, ведь не секрет, что мёд тем сладостнее, чем больше ты его пытаешься добиться.
Так же админам наверное за падло уже было рисовать приличный, ни чуть не хуже других артов , одноруч и офф хэнд. И поэтому, чтобы народ не возникал (в частности маги) , что у всех Божицкое оружие, а у магов драбадан, они убрали у магов восстановление маны при использовании иллюзий, и теперь машинально складывается мысль брать посох, дабы увеличить кол-во маны. В ПвЕ она очень быстро уходит. А соответственно я отвечаю вам на второй вопрос, почему админы не добавили офф хэнды и щиты :
1) офф хэнды нарисовать не с умели
2) щиты получились шикарные, но на фоне офф хэндов у тряпочников (драбадан), от щитов отказались
http://hostingkartinok.com/show-imag...3011054a5ad57c
Почему при втором зачаровании вместо жезла дали ключ сантехника, это намек?
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Улучшение имеет 3 уровня и будет проходить с поэтапным усилением бонусов от экипированного вооружения:
1. Увеличивает показатели могущества на 38 ед. и выносливости на 40 ед.
2. Увеличивает показатели могущества на 76 ед. и выносливости на 80 ед., а также повышает показатель выносливости у всех персонажей в группе на 0,5%. Изменяется внешний вид оружия.
3. Увеличивает показатели могущества на 114 ед. и выносливости на 120 ед., а также повышает показатели могущества и выносливости у всех персонажей в группе на 0,5
Т.О. видим, что видоизменения происходят ПРИ ВТОРОМ ЗАЧАРОВАНИИ.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.