Форум - "Аллоды Онлайн" - Нужны ли вообще новые классы в игре.

Результаты опроса: Нужны ли новые классы?

Голосовавшие
188. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нужны

    73
    38.83%
  • Наверное нужны

    23
    12.23%
  • Не нужны

    85
    45.21%
  • Свой вариант

    7
    3.72%
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 112
  1. #41
    Аватар для alataran
    Батрак alataran на пути к лучшему
    Регистрация
    25.08.2013
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Так чем же тебе призыватель не понравился?
    да Бог с ним, с призывателем ) он у меня с чернокнижником ассоциируется из одной очень популярной игры. Он в ней отменный класс - и петы мощные и стили боя разные (доты/тьма/огонь). Если АО-тим сделают самобытного, но не менее интересного чернокнижника (призывателя), то почему бы и нет?

    Однако! Чернокнижник из той самой очень попуярной игры очень хорошо вписывался в её мир - демоны в ней призывались за счёт воззвания к хаосу (если чего не путаю).
    Призыватель (демонов?) в Аллодах не совсем впишется - есть культ демонопоклонников. Они им подчиняются. Но призывать себя позволяют лишь с той целью, что их рабы им служили, а не самым быть на побегушках. Демоны в Аллодах - основная вражеская сила. Обладающая своей иерархией, жестокостью и умом. Призыватель демонов же будет не в почёте (мягко говоря) средь местного населения. Они с демонами борются, а не уживаются. Сама суть аллодовских демонов не позволяет им быть подчинёнными. Демоны низкого ранга? А на кой они нужны? Нормальным врагом они будут выноситься с одного пинка (да и они, до сего дня, никем не были захвачены во службу).

    Чернокнижники из другого очень популярного проекта также не пользовались почётом. Но демоны там не ставились как первейший враг. Чернокнижники среди общества там были чуть ли не изначально. То есть мир, его магия, мифология - позволяли призывать демонов разного ранга. Магия мира позволяла их усиливать. Имхо, но подобные закономерности должны быть заложены в мире с самого его сотворения. История Аллодов же такого себе позволить не может, у неё есть свои закономерности, но другие.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:43 ----------

    Другое дело если призывать элементалей и зверюшек. На сим и можно сформулировать самобытность класса для АО. (Если изначально элементали/зверюшки и имелись ввиду - прошу простить за невнимательность)
    Последний раз редактировалось alataran; 19.08.2014 в 17:53.

  2. #42
    Изначально элементали/зверюшки/мертвецы были на примете. Но призывать их ТОЛПАМИ!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------

    Да от монаха только название и будет)

  3. #43
    Аватар для Akujma
    Стражник Akujma на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    183
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alataran Посмотреть сообщение
    да Бог с ним, с призывателем ) он у меня с чернокнижником ассоциируется из одной очень популярной игры. Он в ней отменный класс - и петы мощные и стили боя разные (доты/тьма/огонь).
    Алеша- а по твоему - ВОЙН или МАГ, и некоторые классы в игре - тебе они ни где себя не напоминают !?
    Ребята если какое либо предложение реально необходимое для улучшение игры АО, не хрен его критиковать , продвигайте массами толпами и кучами сообщении, во всяком случае будет по другому чем сейчас , и уж точно не хуже (куда уж хуже )

  4. #44
    Аватар для serega500
    Батрак serega500 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2014
    Сообщений
    13
    Репутация
    10

    НЕТ НЕ НУЖНО

    РАТОВ АПАЙТЕ И МИСТОВ, БАЛАНС КЛАССОВ У НИХ

  5. #45
    Цитата Сообщение от serega500 Посмотреть сообщение
    РАТОВ АПАЙТЕ И МИСТОВ, БАЛАНС КЛАССОВ У НИХ
    Предложи тогда, что именно надо апнуть у них.

  6. #46
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Предложи тогда, что именно надо апнуть у них.
    Кстати о мистах.
    Мистам можно было бы добавить различных "тактических" умений,способных предрешить исход боя.
    К примеру "стена" на выбранную область, на определенное время.
    Или управление движениями вражеского тела,в течении некоторого времени.
    Или к примеру закрыть радиус обзора на других игроков противнику,на время.

    Подобные умения вообще отсутствуют в игре,даже тем же импульсом игрока с корабля скинуть не получается,только если багнуть стяжкой в некоторых местах.
    Да и кстати о тактической составляющей,вот зачем закрыли мельницу и дома на ВЯ\ДХ.
    Видимо все склоняется к тому,что бы одетый,но криворукий мог тащить.

  7. #47
    ага((((((((((((((((((((((((((

  8. #48
    Вот основные наброски по поводу монаха. Вехи пока не доработаны, и если по ним будут предложения, я приму их.
    Монах
    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.
    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Отсутствие классов физиков в ткани и с кастетами.
    Задача класса:
    Большой урон одной цели, массовое оглушение.
    Название класса (общее):
    Рабочее – «Монах»
    Описание класса (Общее):
    Монахи – особые существа. Они ведут обособленный образ жизни, веруют в свет. А так же владеют боевыми искусствами. Всего имеются 4 школы боевых искусств. Школа змеи, школа тигра, школа трио, школа дракона.
    Таланты (Умения):
    1. Удар тигра – очень сильный удар, наносящий ХХ урона. Кастеты – 15% шанс нанести кровоточащий рану. Посох – 15% шанс оглушить на 5 с. Добавляет эффект «Стиль тигра».
    2. Удар дракона – удар, наносящий ХХ урона огнём с 5/10/20% шансом поджечь. Добавляет эффект «Стиль дракона».
    3. Удар змеи – удар, наносящий ХХ урона ядом 10/15/25% шансом отравить. Добавляет эффект «Стиль змеи».
    4. Нокаут – 1 уровень добавляет «Удар между ног», наносящий ХХ урона и оглушающий на 5 с. Перезарядка 2 мин. 2 уровень добавляет « Удар по хребту», наносящий УУ урона и сбивающий с ног на 15 с. Действует только при наличии оглушения. Убивает при 25% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин. 3 уровень добавляет «Удар по позвоночнику» , наносящий ЕЕ урона и продлевает сбитие с ног на 10 с. Убивает при 50% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин.
    5. Раскрутка – монах начинает крутиться в течении 5 с с возможностью идти. Кастеты – ХХ урон и кровоточащие раны всем попавшим противникам на 5 с. Посох – УУ урон и оглушение всем на 10 с. Перезарядка 15 с. Сжигает эффект «Стиль тигра».
    6. Комбо – монах может сделать 6/8/10 ударов. С каждым ударом урон увеличивается кратно количеству ударов. Урон первого удара стандартный. Перезарядка 5/3/1,5 мин. Сжигает эффект «Стиль змеи».
    7. Шипение – вгоняет противника в страх на 4/5/6 с. Перезарядка 1 мин. Потребляет «Стиль змеи».
    8. Дыхание дракона – в течение 5/8/10 секунд во круг монаха начинают появляться облака газа и остаются, если он двигается. Наносят ХХ урона ядом. По истечению времени все облака взрываются, нанося УУ урона огнём в 30 м диаметре. Перезарядка 1 мин. Сжигает «Стиль дракона»
    9. Ярость тигра – усиливает обычные удары в 2/4/8 раз. Длительность 1 мин. Перезарядка 6/5/4 мин.
    10. Огонь – в течение 5 с монах дышит огнём по прямой в 15 метровой длине, нанося ХХ урона всем, кто был на линии. Перезарядка 15 с. Работает только под «стилем дракона».
    11. Регенерация рептилии – в течении 10 с регенерирует со скоростью 5/10/15% жизней в с. Работает только под «стилем змеи». Перезарядка 5 мин.
    12. Укус тигра – наносит очень сильный удар с ХХХ уроном и наносящим открытые раны в количестве 2/5/8 штук. Добавляет эффект «Стиль тигра»
    13. Прикосновение дракона – все атаки получают дополнительный ХХ урон огнём в течении 1 мин. Перезарядка 2 мин. Добавляет эффект «Стиль дракона».
    14. Плевок змеи – плюётся ядом, нанося ХХ ядом и отравляя на 8 с. Добавляет эффект «Стиль змеи».
    15. Волны энергии – ускоряет восстановление энергии/манны на 50/100/150%. Действует 10 мин. Перезарядка 15 мин.
    16. Солнечное сплетение – ООООЧЕНЬ сильный удар , наносящий ХХХХ урона и заставляет молчать 10 с. Перезарядка 5 мин. Сжигает «Стиль тигра». Потребляет слёзы дракона.
    17. Дракон – превращается в дракона на 5/10/15 мин. Увеличивается мастерство на 30% и защита на 50%. Неуязвим к огню. Перезарядка 20 мин. Сжигает «Стиль дракона». Потребляет слёзы дракона.
    18. Сверх ловкость – 80% уклонений от физических атак на 1 мин. Перезарядка 7 мин. Сжигает «Стиль змеи». Потребляет слёзы дракона.
    Все заклинания делаются с помощью рук!
    Вехи:
    Веха №1. Тигр.
    1. Мощь тигра – добавляет 5/10/20% мастерства.
    2. Скорость тигра – добавляет 10/20/30% к скорости передвижения и атаки.
    3. Стиль тигра – при появлении эффекта «Стиль тигра» у монаха увеличивается на 10/20/30% мастерство и на 15/30/45% выносливость.
    4. Пинок – наносит ХХ урона и отталкивает противника по параболе на 15 м. Перезарядка 1 мин.
    5.
    6.
    7.
    8.
    9.
    10. Выцирапывание глаз – наносит мало урона и ослепляет на 5/10с. Перезарядка 30с.
    11.
    12.
    13.
    14.
    Веха №2. Дракон.
    1. Мудрость дракона – сокращает потребление энергии на 5/10/15 единиц энергии.
    2. Ярость дракона – добавляет к атакам 10/15/20% урона огня.
    3. Стиль дракона - при появлении эффекта «Стиль дракона» энергия увеличивается на 50/100/150%.
    4. Огненный шар – монах плюёт огненный шар в противника, нанося ХХ урона огнём и поджигая всех на 5с.
    5.
    6.
    7.
    8.
    9.
    10.
    11. Костяной демон – в монаха вселяется костяной демон на 5 мин, увеличивая урон на 10/15/20% тьмой, делая ближнюю атаку дальней, добавляя способность «Скелетоны» призывающее 2/5/8 скелетов на свою сторону с 80% шансом возродиться после смерти в другого скелета. Перезарядка 10 мин. Сжигает эффект «Стиль дракона».
    12.
    13.
    Веха №3. Змея.
    1. Ловкость змеи – увеличивает уклонение на 10/15/20%
    2. Тишина змеи – в случае срабатывания критического удара у противника монах исчезает на 0,5/1/2с.
    3. Стиль змеи - при появлении эффекта «Стиль змеи» увеличивается уклонение в 5/10/15 раз.
    4. Подвох – монах сжигая 50% энергии создаёт двойника и уходит в тень на 10с. Перезарядка 1 мин.
    5.
    6.
    7.
    8. Волшебная увёртливость – в течении 1 мин 80% уклонения от любой магии.
    9.
    10.
    11.
    12.
    13.
    14.
    15.
    Инвентарь:

    Вооружение:
    1. 1-20лвл – кастеты, палочка.
    2. 20-60лвл – посох.
    Одетость: ткань!
    Классовое название и описание по расам:

    Лига:
    Канийцы:
    Усмирённый – все канийцы прошедшие школу тигра становятся усмирёнными. Их не интересует ни развлечения, ни политика, ни убийства. Они – верные псы своих учителей и своего государства.
    Школа тигра: удар по лицу – наносят очень сильные кровоточащие раны в количестве 10 штук на 10с. Перезарядка 10 мин. Сжигает «стиль тигра». Обнуляет полоску энергии.
    Гибберлинги
    Трион – для гибберлингов была создана особая школа – школа трио. В ней они познавали абсолютный симбиоз с семьёй.
    Школа трио: тройной удар – в течение 1 мин трионы могут использовать любые 3 приёма одновременно без стилей. Перезарядка 15 мин. Сжигаются все стили. Обнуляет полоску энергии.
    Империя:

    Хадаганцы:
    Бешенный – хадаганцы при прохождении школы дракона живут рядом с драконоидами и учатся у них мудрости. Но по окончании они становятся вспыльчивыми. Им нужна война, они живут войной. Бешенные самыми первыми появляются на поле боя.
    Школа дракона: огненная земля – вокруг бешенного пылает земля в течении 10с и нанося всем в 20 м области ХХ урона огнём. Перезарядка 10 мин. Сжигает «стиль дракона». Обнуляет полоску энергии.
    Орки:
    Отшельник – орки не понимают своих собратьев, избравших путь отшельников. Но отшельникам плевать: они познали всю суть школы змеи, воссоединившись с природой. Они – самые тихие из всех школ.
    Школа змеи: абсолютная невидимость – на 15с отшельник становится невидимым. Невидимость не спадает при нанесении ударов и приёмов. Перезарядка 15 мин. Сжигает «стиль змеи». Обнуляет полоску энергии.

  9. #49
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Умение "удар тигра" уже присутствует у язычника.
    Интересно конечно,но не под реалии АО,разве что для прайдена.
    Да и вот еще,"бешеный" это явно под орка.
    А вот отшельника следует дать хадаганцу.
    Последний раз редактировалось EvgenyAL; 22.08.2014 в 01:52.

  10. #50
    Цитата Сообщение от EvgenyAL Посмотреть сообщение
    Умение "удар тигра" уже присутствует у язычника.
    Интересно конечно,но не под реалии АО,разве что для прайдена.
    Да и вот еще,"бешеный" это явно под орка.
    А вот отшельника следует дать хадаганцу.
    Змея не может быть бешеной.
    Орк не может дружить с драконом, и мудрости у него за 5 драконоидов.
    Последний раз редактировалось mark0116; 22.08.2014 в 09:14.

  11. #51
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Вот основные наброски по поводу монаха. Вехи пока не доработаны, и если по ним будут предложения, я приму их.
    Монах
    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.
    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Отсутствие классов физиков в ткани и с кастетами.
    Задача класса:
    Большой урон одной цели, массовое оглушение.
    Название класса (общее):
    Рабочее – «Монах»
    Описание класса (Общее):
    Монахи – особые существа. Они ведут обособленный образ жизни, веруют в свет. А так же владеют боевыми искусствами. Всего имеются 4 школы боевых искусств. Школа змеи, школа тигра, школа трио, школа дракона.
    Таланты (Умения):
    1. Удар тигра – очень сильный удар, наносящий ХХ урона. Кастеты – 15% шанс нанести кровоточащий рану. Посох – 15% шанс оглушить на 5 с. Добавляет эффект «Стиль тигра».
    2. Удар дракона – удар, наносящий ХХ урона огнём с 5/10/20% шансом поджечь. Добавляет эффект «Стиль дракона».
    3. Удар змеи – удар, наносящий ХХ урона ядом 10/15/25% шансом отравить. Добавляет эффект «Стиль змеи».
    4. Нокаут – 1 уровень добавляет «Удар между ног», наносящий ХХ урона и оглушающий на 5 с. Перезарядка 2 мин. 2 уровень добавляет « Удар по хребту», наносящий УУ урона и сбивающий с ног на 15 с. Действует только при наличии оглушения. Убивает при 25% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин. 3 уровень добавляет «Удар по позвоночнику» , наносящий ЕЕ урона и продлевает сбитие с ног на 10 с. Убивает при 50% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин.
    5. Раскрутка – монах начинает крутиться в течении 5 с с возможностью идти. Кастеты – ХХ урон и кровоточащие раны всем попавшим противникам на 5 с. Посох – УУ урон и оглушение всем на 10 с. Перезарядка 15 с. Сжигает эффект «Стиль тигра».
    6. Комбо – монах может сделать 6/8/10 ударов. С каждым ударом урон увеличивается кратно количеству ударов. Урон первого удара стандартный. Перезарядка 5/3/1,5 мин. Сжигает эффект «Стиль змеи».
    7. Шипение – вгоняет противника в страх на 4/5/6 с. Перезарядка 1 мин. Потребляет «Стиль змеи».
    8. Дыхание дракона – в течение 5/8/10 секунд во круг монаха начинают появляться облака газа и остаются, если он двигается. Наносят ХХ урона ядом. По истечению времени все облака взрываются, нанося УУ урона огнём в 30 м диаметре. Перезарядка 1 мин. Сжигает «Стиль дракона»
    9. Ярость тигра – усиливает обычные удары в 2/4/8 раз. Длительность 1 мин. Перезарядка 6/5/4 мин.
    10. Огонь – в течение 5 с монах дышит огнём по прямой в 15 метровой длине, нанося ХХ урона всем, кто был на линии. Перезарядка 15 с. Работает только под «стилем дракона».
    11. Регенерация рептилии – в течении 10 с регенерирует со скоростью 5/10/15% жизней в с. Работает только под «стилем змеи». Перезарядка 5 мин.
    12. Укус тигра – наносит очень сильный удар с ХХХ уроном и наносящим открытые раны в количестве 2/5/8 штук. Добавляет эффект «Стиль тигра»
    13. Прикосновение дракона – все атаки получают дополнительный ХХ урон огнём в течении 1 мин. Перезарядка 2 мин. Добавляет эффект «Стиль дракона».
    14. Плевок змеи – плюётся ядом, нанося ХХ ядом и отравляя на 8 с. Добавляет эффект «Стиль змеи».
    15. Волны энергии – ускоряет восстановление энергии/манны на 50/100/150%. Действует 10 мин. Перезарядка 15 мин.
    16. Солнечное сплетение – ООООЧЕНЬ сильный удар , наносящий ХХХХ урона и заставляет молчать 10 с. Перезарядка 5 мин. Сжигает «Стиль тигра». Потребляет слёзы дракона.
    17. Дракон – превращается в дракона на 5/10/15 мин. Увеличивается мастерство на 30% и защита на 50%. Неуязвим к огню. Перезарядка 20 мин. Сжигает «Стиль дракона». Потребляет слёзы дракона.
    18. Сверх ловкость – 80% уклонений от физических атак на 1 мин. Перезарядка 7 мин. Сжигает «Стиль змеи». Потребляет слёзы дракона.
    Все заклинания делаются с помощью рук!
    Вехи:
    Веха №1. Тигр.
    1. Мощь тигра – добавляет 5/10/20% мастерства.
    2. Скорость тигра – добавляет 10/20/30% к скорости передвижения и атаки.
    3. Стиль тигра – при появлении эффекта «Стиль тигра» у монаха увеличивается на 10/20/30% мастерство и на 15/30/45% выносливость.
    4. Пинок – наносит ХХ урона и отталкивает противника по параболе на 15 м. Перезарядка 1 мин.
    5.
    6.
    7.
    8.
    9.
    10. Выцирапывание глаз – наносит мало урона и ослепляет на 5/10с. Перезарядка 30с.
    11.
    12.
    13.
    14.
    Веха №2. Дракон.
    1. Мудрость дракона – сокращает потребление энергии на 5/10/15 единиц энергии.
    2. Ярость дракона – добавляет к атакам 10/15/20% урона огня.
    3. Стиль дракона - при появлении эффекта «Стиль дракона» энергия увеличивается на 50/100/150%.
    4. Огненный шар – монах плюёт огненный шар в противника, нанося ХХ урона огнём и поджигая всех на 5с.
    5.
    6.
    7.
    8.
    9.
    10.
    11. Костяной демон – в монаха вселяется костяной демон на 5 мин, увеличивая урон на 10/15/20% тьмой, делая ближнюю атаку дальней, добавляя способность «Скелетоны» призывающее 2/5/8 скелетов на свою сторону с 80% шансом возродиться после смерти в другого скелета. Перезарядка 10 мин. Сжигает эффект «Стиль дракона».
    12.
    13.
    Веха №3. Змея.
    1. Ловкость змеи – увеличивает уклонение на 10/15/20%
    2. Тишина змеи – в случае срабатывания критического удара у противника монах исчезает на 0,5/1/2с.
    3. Стиль змеи - при появлении эффекта «Стиль змеи» увеличивается уклонение в 5/10/15 раз.
    4. Подвох – монах сжигая 50% энергии создаёт двойника и уходит в тень на 10с. Перезарядка 1 мин.
    5.
    6.
    7.
    8. Волшебная увёртливость – в течении 1 мин 80% уклонения от любой магии.
    9.
    10.
    11.
    12.
    13.
    14.
    15.
    Инвентарь:

    Вооружение:
    1. 1-20лвл – кастеты, палочка.
    2. 20-60лвл – посох.
    Одетость: ткань!
    Классовое название и описание по расам:

    Лига:
    Канийцы:
    Усмирённый – все канийцы прошедшие школу тигра становятся усмирёнными. Их не интересует ни развлечения, ни политика, ни убийства. Они – верные псы своих учителей и своего государства.
    Школа тигра: удар по лицу – наносят очень сильные кровоточащие раны в количестве 10 штук на 10с. Перезарядка 10 мин. Сжигает «стиль тигра». Обнуляет полоску энергии.
    Гибберлинги
    Трион – для гибберлингов была создана особая школа – школа трио. В ней они познавали абсолютный симбиоз с семьёй.
    Школа трио: тройной удар – в течение 1 мин трионы могут использовать любые 3 приёма одновременно без стилей. Перезарядка 15 мин. Сжигаются все стили. Обнуляет полоску энергии.
    Империя:

    Хадаганцы:
    Бешенный – хадаганцы при прохождении школы дракона живут рядом с драконоидами и учатся у них мудрости. Но по окончании они становятся вспыльчивыми. Им нужна война, они живут войной. Бешенные самыми первыми появляются на поле боя.
    Школа дракона: огненная земля – вокруг бешенного пылает земля в течении 10с и нанося всем в 20 м области ХХ урона огнём. Перезарядка 10 мин. Сжигает «стиль дракона». Обнуляет полоску энергии.
    Орки:
    Отшельник – орки не понимают своих собратьев, избравших путь отшельников. Но отшельникам плевать: они познали всю суть школы змеи, воссоединившись с природой. Они – самые тихие из всех школ.
    Школа змеи: абсолютная невидимость – на 15с отшельник становится невидимым. Невидимость не спадает при нанесении ударов и приёмов. Перезарядка 15 мин. Сжигает «стиль змеи». Обнуляет полоску энергии.
    Зачем столько контроля?Если 3 сек и срабатывает несгибаемая воля!
    Уклонений нет.
    Против,все умения надо порезать в 2-3 раза,а то это будет ходячая кнопка "убить всех".
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  12. #52
    Тут такая проблема, убить всех он не сможет ни при каких обстоятельствах. Он может нанести ОГРОМЕННЫЙ урон ТОЛЬКО 1 цели!

  13. #53
    Аватар для Dimares
    Горожанин Dimares на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    63
    Репутация
    10
    Т.е. храмовник сейчас никого не устраивает, а вы тут же описываете персонажа, который как минимум в 2 раза мощнее. Странно...

  14. #54
    Он не мощнее храмовника.
    У него есть один недостаток: он в ТКАНИ. И соответственно он быстро умирает.

  15. #55
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Змея не может быть бешеной.
    Орк не может дружить с драконом, и мудрости у него за 5 драконоидов.
    Я имел ввиду так же поменять рас. абилки,хадаганцам змею,а оркам дракона.

    Да и контроль срежь,10 секунд валяться на земле+5 сек в страхе+10 сек в оглушении в сумме,и в это время получать гору дамага.
    Это дисбаланс,даже несмотря на ткань,по этой ткани даже ударить не получится.
    Убери эти цифры по 5,10 сек лежания,и добавь сейв-абилку.
    Последний раз редактировалось EvgenyAL; 22.08.2014 в 15:35.

  16. #56
    У монаха не может быть сейв-абилки. Хадаганцы не связаны с природой ни чем!

    ---------- Сообщение добавлено в 17:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:09 ----------

    Это его специфика.

  17. #57
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    У монаха не может быть сейв-абилки. Хадаганцы не связаны с природой ни чем!

    ---------- Сообщение добавлено в 17:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:09 ----------

    Это его специфика.
    Причем тут природа,я так и не понял.
    Даже если не может быть сейв абилки.
    В сумме 30 секунд контроля,если не учитывать слепки и ведра,с ними 50 секунд,которые сопровождаются сильным дамагом.
    Теперь объясни мне,как хилу выжить против такого?Особенно если хила асистит еще пара тел.

    Как такое убить в соло пвп?
    Тем более,как убить такое будучи маг классом,учитывая,что и ткань,и латы дают одинаковое кол-во маг.дефа.

    Теперь подумай,что от такого будет зависеть успех победы на бг.
    Монах в одиночку способен убить топ-дпсеров и топ-хилеров противника,а учитывая,что это еще и масс пвп,монах будет находится под отхилом.

    Все это сведет к тому,что "у кого больше монахов,за теми и победа".

  18. #58
    БГ для монаха противопоказан.

  19. #59
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    БГ для монаха противопоказан.
    Что?
    И чем это?
    Зачем тогда вообще нужен класс,который лишен 50% контента?

  20. #60
    Монах - особый соло-класс. При ткани ни один танк или хитобой не может существовать без имбовости.

  21. #61
    Аватар для Gilgamesh9
    Стражник Gilgamesh9 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.07.2014
    Сообщений
    220
    Репутация
    10
    Нужны Убийцы) роги)

  22. #62
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gilgamesh9 Посмотреть сообщение
    Нужны Убийцы) роги)
    Поддерживаю.
    Обычный рога уже есть,в виде сталка.
    Но можно что-то вроде этого сделать с маг. и физ. способностями.

  23. #63
    Безликий подойдёт?

  24. #64
    Аватар для Astreydg
    Империя Вооруженные Силы Империи Astreydg на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Titanfall
    Сообщений
    676
    Репутация
    10
    протифф,балансите старые -_-

    Вертел я значится на половом органе систему крафта самоцветов в целом с шансом вдохновения и получением самого самоцвета =\

  25. #65
    Аватар для ovcharsp
    Сержант гвардии ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший ovcharsp просто очень хороший
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    Каладан
    Сообщений
    1,489
    Репутация
    426
    хотеть класс "Червь" или "Вирус"... как там все остальное я не знаю, но основная фишка чтобы была - пока все лагают и вылетают, просачиваться между битами и убивать противников в офлайне)))

  26. #66
    Это не класс уже, а программа.

  27. #67
    Надеюсь призывателя добавят)

  28. #68
    Аватар для voin33rus
    Батрак voin33rus на пути к лучшему
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    Владимирская область,город Карабаново
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Думаю для начал надо старых сбалансировать нормально и только потом думать о новых классах.


    Кто ко мне с грубостью и злостью придёт,тот её в ответ получит.Кто с добром придёт,милости просим.Уверен,нам найдётся о чём поговорить.

  29. #69
    Все говорят, что " надо балансировать старые классы". Но при этом никто не говорит, что именно надо изменить в них.

  30. #70
    Аватар для Jyvaskyla
    Империя Ударная Армия Империи Jyvaskyla на пути к лучшему
    Регистрация
    20.08.2010
    Адрес
    Finland
    Сообщений
    973
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Все говорят, что " надо балансировать старые классы". Но при этом никто не говорит, что именно надо изменить в них.
    Если полистать темы ПТС по классам, то можно получить полную картину, как видят пользователи изменения классов...хотя бы 2 темы: вара и жряка....Этого то никто не делает, судя по изменениям

  31. #71
    Аватар для zabotinps
    Поселенец zabotinps на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    хотелось бы что бы старые классы до ума довели

  32. #72
    гррррррррррррыыыыыыыы

  33. #73
    Так! Изменение первого умения у призывателя. Шмели - призывает 1/2/5 шмелей на 1 мин.

  34. #74
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    433
    Репутация
    686
    Мне и так кроме 3-4 классов больше никто не интересен, а тут ещё придумать какой-нибудь хлам... Вот введут новый класс, он будет мега жирным и будет ваншотить всё и вся на своём пути, игрокам понравиться класс, а потом, в одном прекрасном обновление его урежат ниже плинтуса и будете плакать и проклинать разработчиков. Вам это надо? И так уже 10 классов, переодически обновляются и меняються, лучше этому порадуйтесь!!

  35. #75
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Zanochka Посмотреть сообщение
    Мне и так кроме 3-4 классов больше никто не интересен, а тут ещё придумать какой-нибудь хлам... Вот введут новый класс, он будет мега жирным и будет ваншотить всё и вся на своём пути, игрокам понравиться класс, а потом, в одном прекрасном обновление его урежат ниже плинтуса и будете плакать и проклинать разработчиков. Вам это надо? И так уже 10 классов, переодически обновляются и меняються, лучше этому порадуйтесь!!
    Тема немного устарела. На пол года.

    А так да, зачем новые классы, если среди старых нет баланса?
    Раскаявшийся форумный нытик.

  36. #76
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,949
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Zanochka Посмотреть сообщение
    Мне и так кроме 3-4 классов больше никто не интересен, а тут ещё придумать какой-нибудь хлам... Вот введут новый класс, он будет мега жирным и будет ваншотить всё и вся на своём пути, игрокам понравиться класс, а потом, в одном прекрасном обновление его урежат ниже плинтуса и будете плакать и проклинать разработчиков. Вам это надо? И так уже 10 классов, переодически обновляются и меняються, лучше этому порадуйтесь!!
    Вот инженер как новый класс вышел на свет не таким уж имбаласным.


  37. #77
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии Zanochka во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    433
    Репутация
    686
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Вот инженер как новый класс вышел на свет не таким уж имбаласным.
    После барда не мало времени прошло, ошибки учли свои

  38. #78
    Аватар для masterwell
    Лига Соль Земли Лиги masterwell на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Сейчас есть одна проблема - отсутствие танкующего класса, не требующего крафта двух разных видов оружия (двуруч для всего в игре и одноруч+щит для сложных боссов).

    Предлагаю введение нового танкующего\дд класса, постоянно использующего двуручники\дуалы, и не способного одевать щиты впринципе.
    Необходимо заполнить большую пустую нишу танков.
    А концепцию разработчики придумают сами, я уверен, они на это способны. В крайнем случае Newerwinter 2 в помощь.
    Да и новый хило класс с отдельным дд спеком не помешало бы.
    Устал я искать вечно хилов и танков.
    Хотите стать последователем Дунайона? Легко! Укажите код 59906 при регистрации и получите значительные бонусы в мире Аллодов!
    Как я стал друидом.

  39. #79
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Вот инженер как новый класс вышел на свет не таким уж имбаласным.
    Инженер не сразу нормальным стал. Помниться он сначала был довольно уныл, и никто за него не играл, потом его переапали и только в 6.0 наконец в покое оставили. Вроде так. Или что-то путаю?
    Раскаявшийся форумный нытик.

  40. #80
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии Waldas во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,600
    Репутация
    750
    Разделить лука на стрелка и милишника. а более не нужно новых классов.
    Цитата Сообщение от Eu1998 Посмотреть сообщение
    мало развита популярность кастетов
    потому что баланс оружия таков, что тяжелые пушки всегда выгоднее
    Цитата Сообщение от masterwell Посмотреть сообщение
    Сейчас есть одна проблема - отсутствие танкующего класса, не требующего крафта двух разных видов оружия (двуруч для всего в игре и одноруч+щит для сложных боссов).
    лук же
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения