Концепция
Имеющиеся проблемы:- Слишком большой акцент на ПвЕ источники прокачки гильдии.
- Чрезмерно малое число ПвП источников авторитета. Это с натяжкой 3 ПвП квеста на ЦСе у КомандираЛиги/Окопина + косвенно 1 квест ПвЕ квест, поднимающий флаг. Плюс АТО.
- Новая система гильдий в 5.0.2, требующего получения известности каждый сезон.
- Затрудненность, а порой невозможность молодым активным гильдиям догонять старые малоактивные гильдии. Привязанность игроков к прокачанным в прошлых сезонах гильдиях.
Подробный дизайн
Решить эту проблему предполагается следующим образом:
Введение авторитета за чемпионский групповой и рейдовый доминионы.
По примерной формуле (разумеется уже за разработчиками определение точных формул):
PHP код:
если (победа за гильдией, имеющей больший уровень) {
авторитет=1000;
} иначе {
авторитет=1000*(уровень_гильдии1-уровень_гильдии2+1);
}
каждому участнику победившей группы/рейда.
Таким образом, участники команды уже прокачанной гильдии, побеждая команду менее прокачанной гильдии все равно получат авторитет, в соответствии с пп. 1-2 Концепции, а если победит команда менее прокачанной гильдии, то они получат больше авторитета в соответствии с п. 4.
Искренне не понимаю, почему авторитет есть в топПвЕ активности - топовом инсте сезона, но нет в топовой ПвП активности.