Закрытая тема
Страница 1 из 35
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 1374
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,305
    Репутация
    2078

    В разработке: масштабное изменение классов


    Друзья!

    В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» серьезным изменениях подвергнутся практически все классы. Наиболее заметными станут правки в классах «Разведчик» и «Инженер».

    Судьба родного класса — один из самых важных вопросов для игрока любого уровня, фракции и стажа. Наша задача — сделать так, чтобы каждый класс имел свое место как в PvP, так и в PvE-активностях, чтобы не было ненужных и бесполезных классов.

    Обновление 5.0.2 — одно из ключевых в этом направлении, но работы над корректировками классов не прекратятся после его установки. Дизайнеры будут внимательно изучать статистику сражений и следить за вашими отзывами. Не стесняйтесь делиться мнениями и обсуждать предстоящие изменения!

    Обращаем ваше внимание, что всем классам, подвергнутым изменениям на почту будут высланы капли Мертвой и Живой воды.




    Разведчик

    Если привычному стрелку требовались по большей части правки, необходимые для приведения урона к уровню других классов, то разведчикам, предпочитающим бой на ближней дистанции, были жизненно необходимы более серьезные перемены. Недостаток защитных способностей и исцеляющих умений не позволял эффективно сражаться лицом к лицу с врагами. Поэтому было принято решение добавить сразу два новых направления классу. Любители бесшумного перемещения и подлых атак смогут стать Убийцами, а поклонников более мирного исследования Сарнаута ждет возможность стать новыми танками — Задирами!

    Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме.

    Калькулятор талантов.

    • Разведчики-лучники больше не имеют минимальных требований по расстоянию для стрельбы. Вместо этого урон от выстрелов вблизи снижается на 50%.
    • Атаки «Интуитивным ударом» или «Инстинктивным ударом» теперь накладывают на разведчика по 1 уровню эффекта «Уловка», при достижении 3 уровней, увеличивающим урон от следующей атаки по цели на 120%.
    • Умение «Калечащий удар» при наличии 1 или 2 уровней эффекта «Уловка» теперь оставляет кровоточащую рану, наносящую урон каждые 2 сек. При наличии 3 уровней эффекта урон от атаки увеличивается на 160%.
    • Умения «Смертоносная скорость» и «Сверхъестественная скорость» накладывают на разведчика 3 уровня эффекта «Плут».
    • Добавлено новое умение. В зависимости от уровня добавляет новые способности:
      1. «Обманщик». Разведчик получает возможность использовать умение «Веерная защита», расходующее все уровни эффекта «Плут» и в течение 10 сек. снижающее получаемый урон на 6% за каждый уровень эффекта.
      2. «Пройдоха». Становится доступно умение «Вольт», расходующее все уровни эффекта «Плут» и позволяющее гарантированно парировать одну атаку за каждый уровень эффекта.
      3. «Хитрец». Разведчик получает возможность использовать умение «Маятник», позволяющее гарантированно уклоняться от любых атак в течение 5 сек.
    • Добавлено умение «Задира», накладывающее на разведчика эффект, снижающий наносимый урон на 15%, получаемый урон на 5%, увеличивающий создаваемую ударами ближнего боя угрозу в 3 раза и повышающий максимальный уровень эффекта «Плут» до 8. Пока действует этот эффект, разведчик набирает дополнительно по 1 уровню эффекта «Плут» при любом получении урона.
    • Добавлено умение «Убийца», накладывающее на разведчика эффект, увеличивающий шанс нанести критический урон на 5%. Если разведчик никого не атакует в течение 10 сек., он получает возможность стать невидимым на 10 сек. Пока разведчик находится в режиме скрытности, атаки ближнего боя накладывают на противника эффект «Жертва», повышающий урон от трех последующих атак.
    • Добавлено умение «Заноза». Разведчик выпускает стрелу, не наносящую урона, но вынуждающую атаковать обидчика в течение 10 сек.
    • Умение «Беглый огонь» заменено на «Град стрел». Разведчик обрушивает град стрел в выбранную область. Каждый противник, попавший в область действия, получает урон каждую секунду.
    • Умение «Верный выстрел» заменено на возможность зачаровать Верную стрелу, обладающую аналогичным эффектом.
    • Умение «Пристрелка» теперь дает дополнительную способность «Контрольный выстрел». Его использование снимет все уровни эффекта «Под прицелом», при этом урон выстрела будет увеличен на 70% за каждый уровень эффекта.
    • Вехи «Хладнокровный убийца» позволяют снизить штраф к броне при использовании Ауры Свирепости до 20/10/0%.
    • Добавлена веха «Меч против магии», позволяющая разведчику парировать магические атаки и уворачиваться от них.
    • Добавлено умение «Целебные травы», позволяющее восстанавливать здоровье в бою.



    Инженер


    Основной проблемой инженера являлась крайне низкая выживаемость в PvP — имеющихся активных и пассивных умений было недостаточно. Базовый стационарный режим был практически бесполезен в игровых реалиях, а боевые механизмы являлись недостаточно эффективными.

    Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме.

    Калькулятор талантов.


    • Изменена работа большинства вех и умений. Изменено их расположение.
    • Боевой режим теперь не имеет постоянного действия, а является кратковременным усилением персонажа.
    • Увеличено количество боевых механизмов. Теперь они разделяются на 2 группы: атакующие и защитные, а также имеют разное время восстановления.
    • Добавлено умение «Набор экстренной реанимации». В момент смерти инженера накладывает на него защитный барьер на 5/7/9 сек., который поглощает урон в размере 10/20/30% от максимального здоровья и увеличивает скорость перемещения.
    • «Упорные тренировки» заменены на «Печать здоровья».
    • «Проект "Улей"» заменен на «Проект "Здравница"». Инженер устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 8 м.
    • «Магнитные ботинки» заменены на механизм «Проект "Пилон"». Обездвиживает инженера на 6/8/10 сек., ускоряя восстановление энергии на 50%. Это умение теперь передается от воплощения инженера.
    • «Огнемет» заменен на механизм «Турель-огнемет», наносящий урон огнем всем противникам в области перед собой.
    • «Слепящий луч» заменен на «Парализующий луч» — залп, парализующий противника на 15/30/45 сек.
    • «Механический капкан» теперь появляется сразу на цели, запрещая любые виды перемещения.
    • «Выброс маны» теперь работает как на разогретом реакторе, так и на переохлажденном, накладывая различные эффекты.
    • Добавлено умение «Стимуляторы», увеличивающее показатель максимального здоровья на 15% за каждого члена группы.
    • Эффект «Газовая бомба» не пропадает от исцеления, полученного с помощью кровожадности.


    Бард


    Причин для изменений накопилось немало. Бард, будучи классом поддержки, занимал одно из ведущих мест по урону как по соло, так и по массовым целям. А общая совокупность умений контроля и анти-контроля, исцеления и защиты (причем многое из этого в пассивном режиме) резко выделяло класс на фоне остальных. Поэтому было принято решение внести ряд правок.

    Калькулятор талантов.

    • Урон умений «Танцующий клинок», «Пляшущий клинок», «Диссонанс» и «Дисгармония» снижен на 5%.
    • Дополнительный урон вехи «Финальный аккорд» снижен на 20%.
    • Веха «Пылкая мелодия» теперь добавляет 2/4/6% урона вместо 3/6/9%.
    • Урон умений «Элегия» и «Кантата» снижен на 10%.
    • Умение «Литавры» увеличивает стоимость аккордов на 80/60/50% вместо 90/40/30%.
    • Изменена механика работы умения «Летающий клинок». Теперь половина урона наносится сразу, тип урона физический. Оставшаяся половина наносится в течение следующих 7 сек., тип урона астральный.
    • Веха «Астральный клинок» теперь увеличивает на 20/40/60% как прямой урон, так и периодический. В целом суммарный урон от умения «Летающий клинок» увеличился на 5%.
    • Веха «Похоронная мелодия» увеличивает урон на 11/22/33% вместо 33/66/100%.
    • Умение «Охранная мелодия» теперь срабатывает раз в 5/3/2.5 минуты, восстанавливает здоровье до 10/20/25% и действует 3/4/5 сек. Получаемый во время действия этого умения урон снижен на 30%.
    • Веха «Циркач» дополнительно увеличивает эффект снижения урона под действием умения «Охранная мелодия» на 15/30/45%. При максимальном уровне вехи «Циркач» и умения «Охранная мелодия» суммарное снижение урона составляет 75%.
    • Умение «Увертюра» теперь имеет базовое время восстановления 30 секунд.
    • Веха «Тревожная музыка» после применения умения «Увертюра» дополнительно замедляет цель на 50% в течение 3/6/9 сек.
    • Веха «Резонанс» снижает время восстановления умения «Увертюра» на 33/66/100%.
    • Веха «Мельпомена» увеличивает скорость восстановления энергии на 2/4/6 ед. во время действия умения «Муза».
    • Эффект «Баллада» может появиться на персонаже повторно не ранее, чем через 10 секунд после блокирования эффектов контроля.



    Волшебник

    Основной проблемой волшебников являлась недостаточная защита в PvP-активностях. Изменения в первую очередь направлены на приведение ее в актуальное состояние. Кроме этого, был скорректирован урон от умения «Прилив стихий».

    Калькулятор талантов.

    • Веха «Снежная плотина» удалена. Вместо нее добавлена веха «Заверть», с шансом 33/66/100% дающая 2 дополнительных уровня эффекта всем щитам и иллюзиям.
    • Изменена работа вехи «Дар небес». Теперь при взятой вехе стихийные щиты будут сниматься умениями очищения не полностью, а по 5/4/3 уровня в зависимости от уровня вехи.
    • Дополнена работа вехи «Пробой». Теперь после использования умения «Сдвиг» маг пропадает у противников из цели.
    • Умение «Прилив стихий» теперь подготавливается 6 секунд. Урон рассчитывается как и раньше — за каждую секунду подготовки.
    • Исправлена ошибка, по причине которой при применении умения «Воспламенение» на персонажей другой фракции не начинался бой.



    Храмовник

    Храмовники также подвергнутся переработке. Были выбраны основные проблемы класса, которые и предстояло исправить в обновлении. Так, например, в их числе неудобно расположенные вехи, малополезные расовые способности, недостаток способностей, полезных для союзников, а также отсутствие менеджмента канонов. Кроме того, у храмовников был неинтересный ДПС-цикл, а более медленное оружие с высоким уроном было всегда лучше более быстрого.

    Проблемой было также наличие возможности свето-танку удаленно танчить мобов, избегая урона. Возможность сочетать в одном билде почти все необходимые вехи на выживаемость с вехами на световой урон, благодаря чему свето-танк отличался не только высокой выживаемостью, но и очень приличным уроном.

    Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме.

    Калькулятор талантов.


    • Изменено расположение вех.
    • Снижено энергопотребление умений «Удар праведника» и «Печать праведника» на 28%, а умения «Удар очищения» на 33%.
    • Время восстановления умения «Удар очищения» теперь зависит от типа оружия.
    • Умение «Удар очищения» больше не накладывает уровни эффекта «Приговор», а снимает по 1 за удар. При этом наносится дополнительный урон.
    • Умение «Удар отлучения» теперь также снимает все уровни эффекта «Приговора» с целей, если они есть, и наносит дополнительный урон.
    • Изменены расо-классовые умения:
      1. Храмовник наносит урон всем противникам в передней полусфере и сбивает их с ног.
      2. Храмовник накладывает на цель негативный эффект, снижающий ее входящее исцеление вдвое на несколько секунд.
      3. Храмовник собирает урон из всех барьеров в один. Если урон превышает максимально возможный - лишний будет нанесен здоровью храмовника.
      4. Храмовник раскалывает первый барьер, получая часть хранящегося в нем урона, получая при этом эффект, на несколько секунд снижающий входящий урон.
    • «Слово Света» и «Прикосновение Света» теперь являются умениями, применяемыми на выбранную цель, а не на участника группы с наименьшим количеством здоровья.
    • Вехи «Контрудар» удалены.
    • Добавлены вехи «Чистая вера», снижающие штраф на броню при использовании Ауры Свирепости.
    • Добавлены вехи «Защита Света», при наличии которых умение «Слово Света» будет защищать не только от физического урона и урона тенью, но и от любых других видов урона.
    • Веха «Стойкость» теперь срабатывает не только от критического урона, а от любого полученного урона с вероятностью 40%.



    Воин

    Изменениям будет подвергнут аспект танкования воинов. Несмотря на то, что воины способны неплохо танчить, было несколько причин для правок. Во-первых, плохая работа живучести — она работала только в начале боя, причем блокируя набор решимости. Во-вторых, возможность получить «ваншот» в PvE — в отличие от паладинов, воин не в состоянии пережить несколько мощных ударов подряд.

    Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме.

    Калькулятор талантов.

    • Теперь вехи «Живчик» не увеличивают количество живучести, а дают три новых способности, предназначенные для восполнения живучести в бою:
      1. Позволяет использовать способность «Тяга к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 10% от максимального здоровья воина.
      2. Позволяет использовать способность «Воля к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 30% от максимального здоровья воина.
      3. Позволяет использовать способность «Передышка», которая может полностью восстановить барьер живучести в бою.
    • Теперь вехи «Это просто царапина» увеличивают количество живучести, если воин экипирован щитом.



    Некромант


    Проблемы некромантов взаимосвязаны. Это недостаточно высокий средний урон по сравнению с другими классами, замедленный разгон урона в целом, слишком продолжительные умения с негативными эффектами при высоком времени отката. Отдельной проблемой была невысокая выживаемость при фокусе.
    Кроме того, было принято решение вернуть актуальность любимому многими направлению развития класса — Вампира.

    Калькулятор талантов.

    • Расположение вех изменено.
    • Вехи «Кровавая Эгида» заменены на «Кровавую Вуаль», которые помимо старого эффекта дают возможность применять исцеляющие заклятия под эффектом «Призрачный покров». При этом исцеление будет снижено на 66/33/0%.
    • Добавлена веха «Тёмная Искра». Увеличивает исцеление на 3/6/9%. Каждый раз при использовании исцеляющего заклятия, тратящего капли крови, на некроманта на 15 сек. накладывается эффект «Тёмная искра», увеличивающий урон Тьмой на 6/12/18%.
    • «Тёмная мощь» теперь помимо старого эффекта дополнительно восстанавливает ману персонажу.
    • У заклятий «Сгусток кислоты», «Вампиризм», «Нейротоксин» и «Дыхание смерти» снижена стоимость в мане.
    • Веха «Жажда крови» изменена – теперь она снижает время восстановления умения «Вампиризм» на 33/66/100%, стоимость в мане на 10/20/30% и снижает приток крови на 2/3/4 капли.
    • Добавлена веха «Печать смерти» — «Дыхание смерти» и «Вирус» с шансом 33/66/100%, а также «Вампиризм» и «Изъятие жизни» с шансом 11/22/33% накладывают на цель эффект «Печать смерти», который суммируется до 5 раз и при следующей атаке Душегубки наносит цели урон, полностью снимаясь.
    • Добавлена веха «Падальщик» — каждый наложенный некромантом эффект, наносящий периодический урон, увеличивает урон от применения заклятий «Вампиризм»/«Изъятие жизни» на 4/8/12%.
    • Добавлена веха «Венесекция» — некромант больше не может использовать кислотные заклинания, взамен получая активируемое умение «Венесекция». При активации каждые 2 сек. наносит некроманту урон, но и с шансом 11/22/33% дает каплю крови. Урон постоянно возрастает.
    • «Предсмертный крик» — снижает время восстановления заклятия «Дыхание смерти» на 10-20-30%.
    • Веха «Токсичная слабость» срабатывает с шансом 16/33/50%, накладывая 1 уровень эффекта «Слабость», который увеличивает урон умений «Вампиризм», «Вирус» или «Дыхание смерти» на 10%. Суммируется до 5 раз.
    • Урон от заклятий «Дыхание смерти», «Вампиризм» и «Изъятие жизни» снижен.
    • «Кислотный фермент» — каждое использование заклятия «Сгусток кислоты» снижает время восстановления заклятия «Вампиризм» на 0.75-1.5-2.25 сек.
    • Эффект увеличения исцеления при использовании заклятия «Панацея» перенесен из вех «Инфекция» в вехи «Моровое поветрие».
    • «Иммунодефицит» теперь снимает с цели эффекты «Трупный яд», «Разложение» и «Вирус», если цель была им подвержена, и наносит весь оставшийся урон. В обратном случае, если некроманту доступны эти способности, накладывает на цель эффекты «Трупный яд», «Разложение», «Вирус» и «Лихорадка».
    • В дополнение к основному эффекту «Неутолимый голод» увеличивает показатель кровожадности на 33/66/100% для умений «Вампиризм» и «Изъятие жизни».
    • «Отравление кислотой» — эффект суммируется до двух раз, увеличивает шанс нанести критический урон кислотными заклятиями на 6/12/18%.
    • «Кислотный реагент» больше не имеет времени восстановления. Накладывает на цель на 30 сек. негативный эффект (до 5 уровней максимум), который при каждом получении урона кислотой или Тьмой наносит дополнительный урон за каждый уровень эффекта.
      Увеличено время действия умения «Проклятие чернокнижника» до 32 сек., но урон и исцеление снижены в 2 раза.
    • Изменена работа вехи «Отложенное исцеление». Умение переименовано в «Цепное исцеление». После использования умения «Инъекция крови» или «Впрыск крови» на некроманте появляется эффект, действующий 4 сек. Каждый уровень которого увеличивает стоимость в крови и мане на 100%, а также увеличивает исцеление на 25/50/75%, и сокращает время сотворения заклинания на 1сек. После набора 4 уровня или по завершению действия эффекта, умение «Инъекция крови» или «Впрыск крови» уходит в откат на 10 сек.



    Язычник

    Язычники в последнее время уже подвергались серьезным правкам, однако часть проблем все же сохранилась. По-прежнему слишком легко сочетать сильное исцеление и мощный урон. Кроме того, язычники, предпочитающие ближний бой, оказывались в невыгодном положении относительно тех, кто атаковал издали. Поэтому класс еще будут ждать некоторые изменения, в частности — снижение расходов маны на удары в ближнем бою.

    Калькулятор талантов.

    • Изменена расстановка вех язычника во всех трех полях.
    • Урон умения «Вихрь» снижен на 25%.
    • Урон умения «Цепная молния» увеличен на 15%.
    • Снижены расходы маны на удары ближнего боя.
    • Теперь эффект «Отведение урона», получаемый от одноименных вех, будет поглощать до 13/26/40% от максимального здоровья язычника. Показатели основных атакующих характеристик более не будут влиять на количество поглощаемого эффектом урона. Поглощаться будет не только прямой урон.


    Со всеми изменениями вы сможете ознакомиться самостоятельно уже совсем скоро на публичном тестовом сервере, либо после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 27.06.2014 в 10:48.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,305
    Репутация
    2078
    Важно уточнить, что в статье вариант изменений не окончательный. Решения и финальные правки будут сделаны по результатам ПТС и ваших отзывов.

    Также обратите внимание на то, что в новости списки изменений могут быть не полными. Туда вынесены основные изменения — где умения меняли свой эффект. Часть вех, где менялся, например, только процентаж, могли быть не упомянуты.
    • Почему не поменяли мистиков и жрецов?
    Работа над классами, которых не изменили в 5.0.2 ведется.
    • Почему у храмовников и язычников так расположены вехи, нам не нравится!?

    По поводу расстановки вех — всё еще может быть изменено после ПТС.

    Цитата Сообщение от pruflas Посмотреть сообщение
    Будет ли учитываться мнение игроков, и если да то как донести его до гейм дизайнеров?
    Мнение можно писать как в этой теме, так и в будущих специальных темах, сделанных под ПТС (этот вариант предпочтительнее).

    Цитата Сообщение от F-f-o Посмотреть сообщение
    У некромантов в новости старый калькулятор, попозже ждать его?
    Да, в ближайшее время появится калькулятор некромантов. (после старта ПТС)

    Цитата Сообщение от maleovent Посмотреть сообщение
    Внимательно прочитав отведенную барду роль, барды невольно задались таким вопросом - убрав неоправданный дпс, предадут ли классу роль саппорта?
    У класса она есть и сейчас. До этого как урон бардов, так и ряд их способностей были избыточно сильными, но в обновлении 5.0.2 они будут приведены к корректному виду.

    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Velranni, Зачем нужно было занижать урон почти всем классам, если можно поднять его же Другим?
    Урон не просто так "поднимается или опускается". Поднять урон всем = поднимать параметры всем мобам, повысить защиту персонажам и т.д. Если урон некоторых умений корректируется - значит он избыточен для текущих реалий.

    Цитата Сообщение от JKennedy Посмотреть сообщение
    Ладно,хорошо,вы переделали магам пробой...Но нельзя ли изменить расположение вех?С порезкой отражений,вехи "пробой" теперь жизненно необходимы,а что б их взять в ПВП билде,приходиться тратить 2 вехи на пустые клеточки.
    Пробой уже передвинут. В калькулятор это не попало (он сделан для первой версии ПТС), но с выходом первого хотфикса на ПТС вы увидите новое расположение вехи.

    Цитата Сообщение от Trezus Посмотреть сообщение
    Вы бы задались вопросом самым важным для магов, а именно пробой даёт 2 иллюзии. Будет ли пробой после сдвига взаимдействовать с Завертью, и давать 4 иллюзии.
    Нет, не будет.
    Последний раз редактировалось Velranni; 27.06.2014 в 13:53.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии Velranni во всем своем великолепии
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,746
    Репутация
    666
    Тут важно уточнить, что в первой версии ПТС будут не все из перечисленных изменений (поэтому не все калькуляторы имеют финальный вид). На ПТС часть из них будет появляться хотфиксами. На боевые, тем не менее, в итоге попадет полный перечень.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  4. #4
    Аватар для Ramzesik007
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Ramzesik007 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Сарнаут, Вечный Зов, Лагоград)
    Сообщений
    1,213
    Репутация
    35
    Хаха. Наконец-то взрыв бардов.

    Слакер

  5. #5
    Аватар для Lakatus666
    Горожанин Lakatus666 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2014
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Ох,почитал про сталков,аж слезу пустил от радости




    Нубо-лук с ВЗ

  6. #6
    Аватар для 99tim9999
    Гвардеец 99tim9999 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2010
    Сообщений
    1,332
    Репутация
    10
    Кто придумал запихнуть отмщение через танковские вехи или никому не нужный реген энергии? В танке теперь будем брать отмщение? Уважаемый классовый дизайнер вы можете объяснить секретный смысл данного шага?
    р.с. В описании вех сосредоточенность - осталась старая формулировка
    Последний раз редактировалось 99tim9999; 27.06.2014 в 01:19.

  7. #7
    Аватар для Slyded
    Воин Slyded пока не определился
    Регистрация
    27.10.2009
    Сообщений
    383
    Репутация
    6
    бардов поимели, в прямом смысле слова...

  8. #8
    Аватар для Wizardkir
    Империя Длинная Рука Империи Wizardkir скоро станет достаточно известным Wizardkir скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    2,030
    Репутация
    120
    Дождались! Спасибо за бардов! Наконец-то! Спасибо! Всем эля за мой счет!

    Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
    Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры

  9. #9
    Аватар для bear1990
    Стражник bear1990 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2012
    Адрес
    Сыктывкар
    Сообщений
    180
    Репутация
    10
    сейчас посыпятся "радостные" выражения и фразы в сторону разрабов

  10. #10
    Аватар для ARHIGOD
    Горожанин ARHIGOD на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2013
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    У шамов крайне неудобно расположены вехи, В 1м паке в пвп билде выкидывается 1 веха и в пве 4, во 2м паке в пве выкидывается 1 веха и в пвп 3 вехи, в 3м паке в пвп выкидывается 1 веха. Руки бы обломать кто этот калькулятор создал. Достаточно было бы передвинуть корни поближе и профит
    Последний раз редактировалось ARHIGOD; 26.06.2014 в 19:55.

  11. #11
    Аватар для vas6950
    Империя Ударная Армия Империи vas6950 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2011
    Сообщений
    1,187
    Репутация
    10
    Грац балалаешников!!!

  12. #12
    Аватар для Chirsei
    Лига Высший Совет Лиги Chirsei на пути к лучшему
    Регистрация
    30.07.2011
    Сообщений
    3,099
    Репутация
    18
    хм,,, барды перестанут убивать рейдами, весьма хорошо

  13. #13
    Аватар для ARHIGOD
    Горожанин ARHIGOD на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2013
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Бардов грац кстати)

  14. #14
    Аватар для xXDeveLingXx
    Лига Соль Земли Лиги xXDeveLingXx на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2009
    Сообщений
    318
    Репутация
    10
    Грац Бардов.. Самая значимая порезка за фикс)

  15. #15
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,977
    Репутация
    4351
    >Умение «Увертюра» теперь имеет базовое время восстановления 30 секунд.

    Вот это удивило... теперь видимо маги, будут заниматься чисткой бафов противника (

  16. #16
    Аватар для trolldimka
    Империя Длинная Рука Империи trolldimka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.09.2011
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    2,114
    Репутация
    52
    интересно . . . . посмотрим что будет.


    God Called In Sick Today

  17. #17
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    хм, опять как то непонятно перекрутили некров наизнанку...урон может и вырастет. но, как данные правки помогут выживать под фокусом, пока не понятно...ну разве что хилки в пп, но это не "панацея" от всех проблем)

    ЗЫ жрецов ожидает сюрприз?)) или сбалансированный класс, на злобу всем тем у кого бомбит?)))
    Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 26.06.2014 в 19:08.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  18. #18
    Аватар для uborg1
    Стражник uborg1 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2012
    Адрес
    Последний Рубеж
    Сообщений
    200
    Репутация
    10
    Не уж то бардов режут! Этот день настал! Ура!

    За магов спасибо! правда прилив чутка жалко, ну да ладно
    Краб
    ФБК

  19. #19
    Аватар для splshadow
    Стражник splshadow на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2014
    Адрес
    Караганда
    Сообщений
    317
    Репутация
    10
    Хм, мндя... покачал барда...
    Пошел храма качать. Чую тот еще имба будет парфу хотфиксов. Если, конечно, вехи чуть-чуть передвинут..

    Время рассудит, что не горит, а что не тонет.


  20. #20
    Аватар для AZon4ik
    Лига Карающий меч Лиги AZon4ik вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    17.12.2009
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    1,504
    Репутация
    -3
    Цитата Сообщение от 99tim9999 Посмотреть сообщение
    Кто придумал запихнуть отмщение через танковские вехи или никому не нужный реген энергии? В танке теперь будем брать отмщение? Уважаемый классовый дизайнер вы можете объяснить секретный смысл данного шага?
    аналогичный вопрос . Классовый дизайнер жжет напалмом - остатки палов свалят на варов из-за этого бреда .


    YouTube
    Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .

  21. #21
    Аватар для kirillBobylev
    Новобранец kirillBobylev на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2013
    Сообщений
    125
    Репутация
    10
    Ха бард теперь абсолютно не нужный класс, урра. Больше болтовни про руки у бардов не будет ни слова, их теперь полностью заменяет инж. Уже жду повышение цен на инжа под 200к+.
    Апнули некра, нытья про не хватку крови не будет, зато другие будут говорить о неубиваймости некра.
    Опять подрезали шама.
    Жреца вообще не трогали это хорошо, у него все норм. Сделали убийцу как и хотели из сталков, но вот про танка сталка как-то я не понял, какой смысл.
    Усиливать защиту магам, не понял, с их уроном они должны дохнуть быстро.
    Воин барьер это хорошо,но даже с 40%восстановления рейдовые боссы могут сваншотить рата.
    Про палов 3й рассовый скилл, если у пала будет по 2кк урона в каждом барьере, то это ваншот если он использует умение??.

    [Вот кто я!] [Школяр 13%] [Убийца 40%] [Исследователь 27%] [Нуб 20%] [Узнай кто ты!]

  22. #22
    Аватар для perfectum7877
    Воин perfectum7877 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Сообщений
    420
    Репутация
    10
    Ну что тут сказать, наконец-то порежут двухкнопочников. Не вижу смысла увеличивать кд увертюры до 15 секунд и делать невозможным почистить стихийки магов все сразу.
    Конечно, давайте лучше будем изменять немного язычников, которые и так востребованы, а мистиков оставим за бортом изменений.

    Конечно варо-танки важнее, чем небольшие правки у мистиков. Ладно луки, они бомжы, с ними все понятно.

  23. #23
    Аватар для F-f-o
    Стоп! Снято. Знатный Валентин Классный художник F-f-o на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2011
    Сообщений
    3,849
    Репутация
    42
    Спасибо за новость.
    У некромантов в новости старый калькулятор, попозже ждать его?
    - Ещё вчера ты был благоразумным.
    - Вчера давно прошло.

  24. #24
    Аватар для kirillBobylev
    Новобранец kirillBobylev на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2013
    Сообщений
    125
    Репутация
    10
    Стоп ребята, теперь сталка не будет видно ни где до вступления в бой, он же невидем будет.

    [Вот кто я!] [Школяр 13%] [Убийца 40%] [Исследователь 27%] [Нуб 20%] [Узнай кто ты!]

  25. #25
    Аватар для EMK161
    Воин EMK161 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.03.2013
    Адрес
    за бугром
    Сообщений
    338
    Репутация
    10
    Да, обидно что сделали с бардами, балладу на чд еще никто не отменял. Некров Гц с обновой))

  26. #26
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,756
    Репутация
    52
    Спасибо большое, прям не нарадуюсь изменениям, прям всё радует за мага, но когда уже передвинут этот злосчастный "Пробой"?

  27. #27
    Аватар для kirillBobylev
    Новобранец kirillBobylev на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2013
    Сообщений
    125
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kirillBobylev Посмотреть сообщение
    Стоп ребята, теперь сталка не будет видно ни где до вступления в бой, он же невидем будет.
    Плохо что на арене туча крысс появится.

    [Вот кто я!] [Школяр 13%] [Убийца 40%] [Исследователь 27%] [Нуб 20%] [Узнай кто ты!]

  28. #28
    Аватар для coross
    Лига Гильдия Купцов Лиги coross — неогранённый алмаз coross — неогранённый алмаз coross — неогранённый алмаз coross — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    403
    Репутация
    349
    как всегда порезке барда радуются больше чем порезке кого либо еще

  29. #29
    Аватар для Ramzesik007
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Ramzesik007 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Сарнаут, Вечный Зов, Лагоград)
    Сообщений
    1,213
    Репутация
    35
    А у меня одного калькулятор некромантов открывается старым?

    Слакер

  30. #30
    Аватар для den12101
    Поселенец den12101 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Мрас
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kirillBobylev Посмотреть сообщение
    Плохо что на арене туча крысс появится.
    ОО а где это написано?

  31. #31
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,282
    Репутация
    1324
    По поводу Язычников.
    Кто придумал данную расстановку вех,почему вы принуждаете людей в ПВЕ билды брать ПВП вехи ? и на оборот в ПВП билды брать ПВЕ вехи.
    Вехи которые нужны в обоих билдах расположены очень далеко:
    Природная связь в ПВЕ билде брать придется через вехи которые больше нужны в ПВП,скажем в астрале и Затмении мне нежны не удар змеи не второе дыхание,по другому вижу как туда идти не тратя кучу бесполезных вех.
    Все тоже самое касается и вех Холодный расчет,Гармония с природой.Пока на данный момент вы сделали раз 15 хуже того что когда либо было вообще.

  32. #32
    Аватар для RuMBik
    Гвардеец RuMBik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2012
    Адрес
    Где-то в России в мусорном бочке...
    Сообщений
    979
    Репутация
    10
    Ну наконец-то можно смело сменить класс огромное спасибо разработчикам.

    Ушел на покой с 01.04.2015... Периодически выползаю из могилы глянуть что да как.

  33. #33
    Аватар для mahho22
    Воин mahho22 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.08.2013
    Адрес
    Красноярский Край
    Сообщений
    322
    Репутация
    78
    Что то я не догоняю,что у мага 3 илюзии забрали,и дали прибовления щитов? Обесните правельно понимаю?

  34. #34
    Аватар для kirillBobylev
    Новобранец kirillBobylev на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2013
    Сообщений
    125
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от den12101 Посмотреть сообщение
    ОО а где это написано?
    Написано же что каждые 10 сек стал к будет невидем на 10сек, есть вехи которые позволяют уходить в инвиз каждые 5сек. Тоесть до вступления в бой он будет постоянно в инвизе, а на арены просто стоишь потом выходишь из инвиза добиваешь и опять уходишь в инвиз.

    [Вот кто я!] [Школяр 13%] [Убийца 40%] [Исследователь 27%] [Нуб 20%] [Узнай кто ты!]

  35. #35
    Аватар для pika01
    Империя Деловой Союз Империи pika01 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.09.2013
    Сообщений
    534
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от k_a_n_o_p Посмотреть сообщение
    хм, опять как то непонятно перекрутили некров наизнанку...урон может и вырастет. но, как данные правки помогут выживать под фокусом, пока не понятно...ну разве что хилки в пп, но это не "панацея" от всех проблем)

    ЗЫ жрецов ожидает сюрприз?)) или сбалансированный класс, на злобу всем тем у кого бомбит?)))
    Да-да. Проблему некра назвали но исправлять ее даже и не подумали. Спрашивается зачем нужно было это писать?

  36. #36
    Аватар для XXXAQXXX
    Воин XXXAQXXX на пути к лучшему
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    439
    Репутация
    10
    Пацаны , всем бухла в честь порезки бардов!

  37. #37
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,170
    Репутация
    5003
    ХОРОШ!(10 хорош)
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  38. #38
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,504
    Репутация
    4697
    Крайне неудобное расположение вех у язычника ! чтобы пройти к вехам в пве билде надо брать вехи из пвп ! Пожалуйста пересмотрите это ! Уберите проходную веху второе дыхание она нафиг не нужна в пве ! Пожалуйста полностью измените поля вех они крайне неудобные !!!

  39. #39
    Аватар для Tsentrisitet
    Воин Tsentrisitet на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2013
    Сообщений
    407
    Репутация
    25
    А смысл радоваться магу? Или вы на чд не ходите и не знаете, что значит асист пала, вара и шама в ватную тушу? Конечно, теперь стихийки будут не сразу чиститься, вам же так много хлопот доставляли маги на чд правда?

    Вы правда верите что 2 дополнительных щита сделают вас не целью №1 для асиста? я не знаю как там на фришке, но со стороны нитки могу только поржать над наивностью.

    Бардов режут, вот делема. Грац физов с масштабным апом, ваша эра достигла своей апогеи. Переанутые шамы, нетронутые вары, переделанные луки.

    Нет слов...

  40. #40
    Аватар для den12101
    Поселенец den12101 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Мрас
    Сообщений
    26
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kirillBobylev Посмотреть сообщение
    Написано же что каждые 10 сек стал к будет невидем на 10сек, есть вехи которые позволяют уходить в инвиз каждые 5сек. Тоесть до вступления в бой он будет постоянно в инвизе, а на арены просто стоишь потом выходишь из инвиза добиваешь и опять уходишь в инвиз.
    Я уже думаю пересесть на сталка)

Закрытая тема
Страница 1 из 35
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения