А кто говорит, что нет? Под проком можно все делать. Есть дела пополезнее переливашки во время прока воли, каеш.
---------- Сообщение добавлено в 12:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:47 ----------
И воли поменьше и ХП под печенькой на 10% поменьше. Ну эт мелочи.
А я люблю врубить стремилку под волей вбежать быром куда надо скастовать тарелку и убежать.
Можно под косточкой. ХПС просто офигенный. Но требует кое-каких навыков, это вам не бесконечный бабл.
Как можно сравнивать такие мелочи по отдельности?) Ничего что у некра ХП по умолчанию меньше, за счет вех на вынос, против вех жреца на стойкость, значит что бы некра с одной подачи не выносили вперед ногами, с учетом того, что броня некра не постоянная по своему значению, в отличии от жреца, надо делать больше этой самой стокости в ущерб, понятное дело, воли.
Честно говоря не понимаю о чем спор и так все прекрасно понятно, достаточно просто задать 1 вопрос, "сколько патек ходит на ЧД без жрецов?" и то же про некров, ну или в соло жреца и в соло некрохила)
Короче, всё в мире относительно и ваще тлен, на том и порешим)
Ок. Отменяем ап луков, ведь кто-то с ними ходит на чд!лучше... хуже... это уже детали, раз может, так значит все нормально ведь у всех других классов такие же ситуации, кто то лучше ДДшит, кто то танчит, но ведь все варианты встречаются.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Для хила некра требует 2 ресурса,кровь и экстаз.
На получение экстаза мы тратим куда больше 4-6 секунд,а так же половину гадкой синей полоски,да еще и вынуждены это делать,когда пати присмерти требует хила.А когда асистят,вообще сказка набирать экстаз.
А кровь-в пвп это не стабильный набор,во-первых игроки много двигаются,что приводит к тому,что душка следует за ними и набирает кровь в 2 раза медленее,во-вторых она баганная,иногда она с мыслью о "мире во всем мире" следует за противником,но не атакует его,в-третьих она погибает от любого чиха,и не надо мне тут писать о "криворуких некрах,которые не следят за душкой",сколько за ней не следи,а ваншоты она получает в масс пвп.В-четвертых,на перепризыв душегубки,что погибла или багнулась уходит много маны,да еще и откат.
И не надо наговаривать про набор крови с лихорадки, о том,какой он хороший.
Теперь совмещаем и что мы имеем,некроманту для того,что бы хилить нужно большую часть маны тратить лишь на возможность похилить,не говоря о самом хиле,некроманту приходится тратить время на 1.обновление дотов 2.забота о ваншотной душегубке,помимо хила.
А жряк же курит бамбук,не совершая телодвижений,пока ждет фан,благодаря которому отхиливает полный столб хп.
Да и "некрохил еще и подамажить может",для справки,некрохила принуждают дамажить,без этого никак.
Последний раз редактировалось EvgenyAL; 27.06.2014 в 01:54.
Проблем у некромантов выше крыши. Для особо ярых фанатов других классов повторю, в этой теме речь идет о багах/затратах/неактуальности класса и о том, как можно сделать класс чуть полезнее и мобильнее (не сильнее дамажущим и сильнее хилящим!!!11, не апнутым и бессмертным) при помощи моей идеи. Не надо даже начинать сравнивать какой-то класс с другим. Перечислю наиболее существенные проблемы.
ДД:
1. Общий дамаг некроманта по соло цели в равном шмоте и тд значительно меньше любого другого ДД класса (единственный класс, который дамажит по соло ЧУТЬ больше - мистик).
2. Затраты по мане существенно больше, чем у других классов маноедов (опять же на примерно равной планке находится мистик. Если брать только затраты маны, то маг где-то рядом, но сравнивать дамаг мага за слитую ману с дамагом некра смешно и нелепо).
3. Умения за слезы неактуальны и бесполезны.
4. Без миньона урон снижается примерно в 1,5 раза <--------- миньон убивается за пару ударов парой волков из пака, АОЕ атаками. Существуют боссы/мобы с механикой ведения боя нанесения дамага по рандомным целям = ваншот. Призовешь за умелку, 1 мин. откат (со взятыми тремя вехами).
5. После использования некоторых телепортов (пример: босс Затмения Погибель после прыжка на голову) и каким-то непонятным причинам кадавр перестает атаковать цель и не реагирует на команды (с учетом наличия аддона на автоатаку при применении заклинаний) = умение перепризыва слито.
Хил:
1. Рандомный "паралич" душегубки. Что в пве, что в пвп активностях. Нужна кровь, а ее этот факт не касается.
2. Ватность душегубки (см. пункт 4 раздела "ДД"). Соответственно, с расчетом на хил направленность. Без крови некрохил не полезнее припарки для мертвого.
3. Помимо затрат на хил, некрохилы обязаны тратить ману и время на разбрасывание дотов (набор экстаза отравителя), изголяясь под фокусом переключать цели (в том числе и для продления этих самых дотов). Ну и хилить на забыть бы, ага (кайтя милишников на хвосте - картина живописная получается и довольно смешная ^^).
4. См пункт 3 раздела "ДД".
Гибрид:
1. Все вышесказанное с учетом билда.
Моя идея заключается в том, чтобы без увеличения базовых показателей кол-ва урона/хила (-_-), без повышения каких-то защитных возможностей класса, сделать его немного быстрее и удобнее. Стаки экстаза отравителя от вируса (без участия ДД дотов) будут полезны во всех аспектах развития класса будь то ДД, хил или гибрид.
Дизайнер класса,которого нет,обязательно прочитает и прислушается,ага