В игре присутствуют 3 класса, которые имеют способности к исцелению. Но они различны, имеют свои особенности и возможности. Поэтому многие жалуются о несправедливости к этим классам, ведь кто то сильнее, кто то слабее. у одного "вкусные" умения, а у кого то нет.
Цель предложения: Сделать все хилящие классы одной "формы", что бы не было спорных моментов. Естественно у каждого класса на определенные умения будет свой откат и урон.
Ну а теперь та самая форма:
1) Первая хилка. первая хилка, доступная с 5 лвла (у некрованта впрыск крови, у жреца Исцеляющий свет, у друида не знаю). кастуется 3 секунды, затраты в мане большие, откат 1 сек. Предлагаю сделать каст мгновенным, лечение можно убавить, откат 3 секунды. Некроманту затраты в мане сделать меньше (не на много, примерно 10-20%), так как у него на это умение тратится кровь, которую на малых лвлах он и так мало получает. У друида таким сделать Заряд здоровья.
2) Периодическое лечение. Доступен после 15 лвла. У некроманта имеется каст в 0,5 сек, что не позволяет поставить его на ходу, затраты в мане не большие, крови не требует, действует 16 сек (с вехами 21). у жреца сложнее, так как при наличии Аспекта милости отката нету, а при других откат 30 секунд, затраты в мане большие, при чем на каждую следующую цель ставить его становиться дороже в 2 раза, действует 14 сек(с вехами 18). у друида нету (обновление к лечению всей группы отнесем). каст сделать мгновенным, время действия 15 сек (с вехами получиться 20), друиду на 15 лвл добавить такое умение.
3) Лечение всей группы. у некроманта это Панацея, у жреца это Целительное сияние, у друида это Обновление. Описывать их не буду, долго. Предложение сделать их все с кастом в 5 секунд. пока идет каст у всей группы появляется эфект периодического лечения, который действует каждую секунду, но только во время действия каста. Откат может быть в 30 секунд (не обязательно откат у умения. это может быть эфект невосприимчивости, как у панацеи, но изменить на 30 секунд.) в вехах уменьшить откат нельзя.
4) Мощное лечение. Раньше у некроманта это была реанимация, сейчас она потеряла ту мощь. у жреца это Великое исцеление. у друида опять таки не нашел. Прировнять их всех - доступно на 30 лвле (да, реанимацию перенести), каст 5 секунд, который можно уменьшить определенными способностями до 2 секунд (у некромата это экстаз, тратиться 3 экстаза. у жреца фанатизм. у друида можно снижать зарядами здоровья), отката нет. у некроманта тратит 4 капли крови. затраты в мане тоже сделать большими ( а не так, как у жреца, в 10 раз дешевле, чем ИС маны).
5) Защита. тут возникают проблемы, так как у жреца есть латы и щит, у некроманта щиты крови (что бы защита была действительно равна уровню лат, необходимо выложить 6 очков умений и 6 вех), у друида дубовая кора (она больше подойдет как прием неуязвимости). по жрецу лучше ничего не делать. по некроманту предлагаю сделать следующие: у нас всего 1 щит, но какой он силы мы устанавливаем в умениях (1 ранг равен броне кожи, 2 ранг равен уровню лат, 3й ранг равен уровню лат с щитом, но обязательно ношение кинжала), а в вехах мы настраеваем время существования щита и его восстановление (без вех щит будет всего 1 сек, откат 5 сек, 1 ранг в вехах = 2 секунды существования 4 откат, 2 ранг = 3 сек существования 3 откат, 3 ранг 4 сек существования 2 откат). то есть при 3ем ранге эффективнее всего бить в те 2 секунды отката, так как там у некроманта минимальная защита, но я предлагаю скрыть этот эфект от других, что бы этот щит не было видно. такое предложение даст некроманту хорошую защиту, избавит от заморочек с щитами и его восстановлениями, но и не даст быть постоянно непробиваемым). друиду же предлагаю просто в вехах поднимать % брони, но что бы вехи действовали только при ношении одноручного оружия.
6) Временная неуязвимость и снятие эфектов контроля. тут все просто. у некроманта призрачный покров, у жреца щит святости, у друида лучше оставить дубовую кору. убрать все вехи, связанные с этими умениями. Жрецу сделать 10 сек неуязвимости с соответствующим откатом (к примеру 5 мин, 4 мин, 3 мин). Некроманту предлагаю принимать призрачную форму на 5 сек (пусть это будет не просто неуязвимости, а все атаки начинают парироваться. суть в том, что доты по прежнему продолжат свое действие), снимать эфекты контроля и дать возможность использовать умения. откат 1 мин 30 сек. так и оставить в тайне мира, хотя можно перенести в умения с откатами 2 мин 30 сек, 2 мин, 1 мин 30 сек. Друиду предлагаю еще интереснее умение: на 10 сек противник получает половину своего урона обратно в себя, друид же тоже получает только половину. под действием этого эфект друид невосприимчив к контролю. откат как у жреца.
7) Прием лечения самого хила. он есть только у жреца (Мольба). Аналогичный прием либо давать всем в вехи, либо убиратть у жреца. так же жрецу нужно убрать Исцеление (в умениях на 20 лвле) так как лечит сильно, откат маленький.
На этом все, так как остальное уже имеется. так же добавлю, что друиду нужно убрать возможность уклонения, так как это давольно таки неприятное умение, которым кстати только физ классы и владеют.