В игре уже имеется гоблинобол, и его механика многим нравиться (тем, кто научился в него играть. нем же, криворуким и не умеющим, не нравиться проигрывать 10:0)
Поясню проблемы текущего гоблинобола (проблемы не в механнике игры, а в нашей криворукости и не умении играть, но и механика игры тоже тут задействована):
1) Отдача паса - если не сговариваться и не играть в пас, то команда обречена на поражение. но и сама игра в пас довольно таки сложная, когда команда не смотрит на действия своих "помошников". бывает так, что вроде бы хочешь дать пас в ноги, а человек бежит и сам отбегает от гоблина, или наоборот пасуешь чуть вперет, а он вдруг решает развернуться и бежать в другую сторону. Ошибка криворуких нубов.
2) Кому достанется гоблин? - бывает так, что 2 соперника стоят рядом с гоблином секунд 5, и он никому не достается. подбегает кто то новый, и гоблин достается ему. это не очень хорошо. Ошибка механики игры.
3) Попадание в блок гоблина - Иногда случается так, что пнул гоблина по самому краю блока, и этот самый гоблин достается противнику, а иногда пинают прямо в блок, и гоблин проходит насквозь. Тут либо ошибка прогрузки, либо в механике игры.
4) Ворота - главного вратаря нету, так что на ворота может встать любой. но и вратарь один (то есть если на ворота встанет не умеющий играть, то опытный на его место уже тоже не встанет). у блака вратаря такие же проблемы, как и в пункте 3. 1 вратарь против 2х нападающих абсолютно бесполезен. Порой на забивание гола у тебя есть 1-2 секунды, и времени на прицеливание совсем нету, поэтому приходиться просто прицеливаться "вдаль" (как можно дальше в ворота). Но на это выдает, что цель вне поля зрения, и время потеряно. Если пинать близко, то гоблин может недолететь какие то жалкие 1-2 метра, что очень обидно. Тут идет криворукость игроков и их неприспособленность к механике (а поди механику подгонять под игроков, а не игроков к механике?)
Вроде все проблемы описал. Теперь к моему предложению.
Канийский гоблинобол:
Описание механики и самой игры:
В игре участвует 6 игроков:
1 вратарь, которого путем голосования выбирают сами игроки (вратарь должен быть обязательно)
5 игроков на поле (под расчет 2 в защите, 1 в центре, 2 в нападении.) это игроки выбирают сами и по желанию. можно (как пример) 3 в защите, 2 в нападении, но тогда центр останется пуст.
Механика игроков:
Скорость игроков составляет не обычную скорость, а на 50% больше, что бы играть было интререснее и сама игра шла быстрее. У игроков будет 4 умения:
1) Пас - игрок пинает гоблина члену своей команды или в ворота противника. максимальное растояние пинка 40 метров, при этом скорость гоблина 10 м/с (на расстояние в 40 метров он долетит за 4 секунды).
Так же этим же приемом игрок забирает себе гоблина и ведет его - игрок начинает бежать с гоблином, но теряет бонус к скорости (те +50%) до тех пор, пока не перестанет вести гоблина.
2) Подкат - осуществляет подкат к противнику (который на расстоянии не более 5 метров), сбивая его с ног на 3 секунды, при этом забирает гоблина себе и начинает вести его. так как когда противник встанет у него есть бонус к скорости, нужно либо активировать защиту (умение 4), либо дать пас другому игроку, что бы гоблин снова не оказался у противника. Откат 10 секунд.
3) Пинок по колену - пинок противника по колену, не дающий ему двигаться 3 секунды, и на 10 секунд лишает бонуса в скорости. откат всего 5 секунд. Но так как прием подлый, использовав его 3 раза игрок будет отправлен на "скамейку штрафников", на которой он просидит 30 секунд (потеря игрока на 30 секунд даст преимущество противникам, что не позволит использовать прием часто.)
4) Защита - игрок на 4 секунды получает иммунитет к подкату и пинку по колену. Откат 10 секунд.
Механика поля и ворот:
все поле делится невидимой линией (невидимой! игроки её не видят, а на глаз тоже сложно определить) на 2 части. если нападающий пинает в ворота с левой стороны, то гоблин летит в левую часть ворот (С правой стороной аналогично).
Вратарь:
В механике ворот уже было пояснено, как осуществляются пинки в ворота. У вратаря будет 3 умения:
1) Защита левой стороны - вратарь встает в левую сторону ворот и полностью её защищает. при этом Правая сторона остается полностью без защиты. время защиты 3 секунды. Откат 6 секунд (3 секунды после окончания защиты).
2) Защита правой стороны - аналогично в умением 1.
3) Выпинывание - после удачно защищеных ворот вратарь может выпнуть гоблина союзнику. скорость гоблина та же, но максимальное расстояние уже не 40 метров, а 80 (в 2 раза больше).
Теперь поясню защиту - максимальное расстояние пинка в ворота 40 метров, а это 4 секунды полета гоблина. защита же длиться всего 3 секунды, так что если включить защиту слишком быстро, то гоблин попадет в ворота.
Так же поясню это разделение на 2 стороны - теперь вратарь будет эфективен в защите против 2х нападающих (да и у него есть 2е защитников на поле). ну если только и вратаря нервы здадут или он случайно на защиту не вовремя нажмет, то только в этих случаях будет гол. если же нападающий один, и бежит по центру, то довольно таки сложно сразу сказать, с какой он стороны бежит. на определение нужно время, которое и так очень важно.

Ну и если кто то дочитал до этого момента, то для вас немного гуманизма и предистории:
Узнав о орчей забаве канийская детвора тоже захотела научиться такой игре, но так как пинать гоблинов детворе довольно тяжело, то кожевники делали для них кожаные мячи (которых тоже не на долго хватало, воздух быстро уходил оттуда, так что после 10 минут играть уже было не чем).
Так как с орками канийцы были во вражде (те как никак разворовывали их еду когда то), то узнать их правила они не могли, так что пришлось придумывать свои. Болельшиков не было, поэтому специальных мест с трибунами не было, что давало больше места для самой игры.

Не думаю, что кто то потдержит, но думаю предложить стоит. Ну а вдруг