Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 44
  1. #1
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222

    Возможный новый класс - Могильщик

    Предисловие:

    Здравствуйте разработчики АО и форумчане. Недавно увидел вот такую тему, в которой предложили ввести новый класс "Рыцарь скверны", который конечно не раскрыли. Конечно возможно (или скорее всего) бред, но все же решил я немного расскрыть данную тему.

    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.


    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Недостаточно точно раскрыта концепция некромантии;
    3. Создание антипода храмовника;
    4. Поднятие некромантии в игре на уровень равный храмовнику и жрецу;

    Задача класса:
    танкование и нанесение урона, поддержка.

    Название класса (общее):
    1. рабочее – «Могильщик»;
    2. возможное второстепенное – «Рыцарь тьмы» «Некромансер», «Рыцарь смерти», «Лич», «Фури».

    Описание класса (Общее):
    Некроманты мира Сарнаута, которые не сумели полностью подчинить себе и изучить мир мертвых, стали так называемыми «не колдующими некромантами». Они открыли для себя новый путь некромантии. Своим непререкаемым авторитетом и боевой мощью они способны на многое.

    Таланты (Умения):

    1. Удар смерти - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон.

    2. Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон.

    3. Схизма – Уменьшает наносимый урон оружием на 10% в течении 10 секунд.

    4. Безрассудство - Дает возможность нанести удар двойной силы, пожертвовав ради этого небольшим количеством собственного здоровья. Рыцарь мгновенно переносится к цели и наносит ей ХХ-УУ урона, при этом сам теряет ХХ-УУ собственного запаса здоровья.


    5. Миазмы - Отравляет выбранную цель на 15 секунд, нанося ХХ-УУ урона силой смерти.

    6. Сила тьмы (сила смерти) (сила астрала) – Защитный навык. Участник группы с наименьшим количеством здоровья на 5 секунд получает защитный эффект поглощающий ХХ урона. При применении сжигается канон тьмы (канон смерти).

    7. Круговой удар - Жертвуя силой удара, могильщик атакует всех врагов вокруг себя.

    8. Слово скверны – Оскорбляющее и в то же время проклинающее слово могильщика наносит выбранной цели ХХ урона тьмой (астралом).

    9. Паралич - Парализует выбранную цель на 10 секунд лишая возможности двигаться и атаковать

    10. Проклятье крови – могильщик проклинает свою жертву, заражая ее кровь и душу тьмой (смертью) (астралом), в течении 10 секунд, проклятье наносит ХХ урона, по окончанию проклятье передается всем врагам находящимся в радиусе пяти метров мгновенно нанося ХХ урона.

    11. Покров тьмы (Покров смерти) - Урон содержащийся в первой атаке противника уменьшен на ХХ единиц. Покров не исчезает, а переносится в конец списка, отсчет времени до его исчезновения начинается заново Использование умения накладывает эффект истощение, При накоплении 3 уровней эффекта время его восстановления увеличивается до 50 секунд.

    12. Ритуал нетленной плоти – Взывая к тьме (смерти), сжигает один канон тьмы (канон смерти) и мгновенно восстанавливает ХХ здоровья всем участникам группы в радиусе 10 метров.

    13. Цепенящее касание – парализующий удар оружием, наносит ХХ-УУ единиц урона. Противник будет парализован на 6 секунд. Сжигает один канон тьмы (канон смерти).

    14. Печать крови – урон, находящийся в первой атаке, аннулируется, барьер при этом раскалывается, сжигая канон тьмы (канон смерти).

    15. Отравленный дар – Сама смерть даровала ему этот дар. Наносит оппоненту ХХ урона магией смерти.

    16. Доспех небытия – Заклинание, которое накладывается на всю группу. Эффект на 10 секунд блокирует любую атаку по игроку обычным оружием.

    17. Зов Смерти – могильщик может поднять одного из дружественных бойцов во время боя.

    18. Псалом Смерти – снижает у противника ХХ единиц защиты от магического воздействия.

    19. Ураган смерти – входя в ярость, рыцарь наносит всем противникам в радиусе 20 метров от игрока ХХ урона.

    20. Тенета страха – взор могильщика навеивает страх на противника, который обездвиживает на игрока ХХ секунд.

    21. Гниение – проклятие наносящие противнику ХХ урона в течении ХХ секунд.

    22. Ритуал темного исцеления – исцеляет на ХХ единиц здоровья всех членов группы, для использования тратятся слезы дракона.

    23. Немощь – проклятие полностью обездвиживает противника на ХХ секунд, сжигает канон тьмы (канон смерти), для использования тратятся слезы дракона.

    Вехи:

    Ветка №1:
    1. Ярость – показатель ярости увеличивается на 3 ед.
    2. Неустанный защитник – показатель стойкости увеличивается на 3 единицы.
    3. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы
    4. Капля яда – с шансом в 15%, при ударе оружием, могильщик может отравить жертву ядом, который в течении 5 секунд наносит ХХ урона.
    5. Проклятие смерти – с вероятностью в 5%, при уроне оружием, могильщик накладывает проклятие, которое понижает стойкость противника на ХХ единиц.
    6. Пожирание - Ритуал, восстанавливающий ХХ здоровье игрока за счет жизненной силы цели.
    7. Стальная кожа – увеличивает показатель стойкости на 2 единицы.
    8. Ржавчина – с вероятностью в 10%, удар по противнику вызывает порчу его доспеха, что снижает его сопротивление оружию на ХХ единиц.
    9. Невероятная сила - увеличивает показатель мастерства на 3 единицы.
    10. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы.
    11. Оттолкнуть - Хороший толчок, пусть и не способный причинить вреда противнику, способен отбросить его от ослабевшей жертвы. Таким грязным приемом воины не раз спасали жизни израненным товарищам.
    12. Ослабление - Черные ветра самых темных уголков преисподней приносят с собой горе и печали, лишающие воинов силы и желания сражаться. Увеличивает время подготовки умений противника на 5%.
    13. Благословение тьмы (смерти) – время восстановления умений «Удар смерти», «Цепенящее касание», «Тенета страха», снижается на 20%.
    14. Регенерация - Спонтанное восстановление ХХ единиц здоровья.
    15. Неутомимость – урон наносимый умением «Удар смерти» увеличен на 10%.

    Ветка №2:
    1. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы.
    2. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц.
    3. Статуя - Превращает на время персонажа в неподвижную, но очень прочную статую.
    4. Тактический манёвр – на 20% увеличивает урон наносимый способностями «Проклятье клинка», «Слово скверны», «Проклятье крови».
    5. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы
    6. Кошачья ловкость – увеличивает показатель мастерства на 2 единицы.
    7. Заражение – при применении способности «Проклятье крови», с вероятностью 15%, на цель накладывается эффект «Заражение», снижающий параметр выдержки на ХХ единиц в течении ХХ секунд.
    8. Темное исцеление – эффекты исцеления увеличиваются на 10%.
    9. Молниеносные рефлексы – при смерти участника группы, рыцарь моментально переноситься к его убийце сбивая того с ног.
    10. Ночной охотник – время восстановления умения «Цепенящее касание» уменьшено на 10%, а так же наносимый им урон увеличен на 5%.
    11. Неизбежность – снижает время подготовки умения «Ураган смерти» на 25%,
    12. Отрицание смерти – увеличивает количество здоровья воскрешённого до 25%.
    13. Жнец – периодический урон наносимый умением «Миазмы» увеличивается на 50%.
    14. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы.
    15. Смертельный перст – шанс нанести критический урон умением «Отравленный дар», «Ураган смерти», «Круговой удар», увеличен на 5%.
    16. Крадущийся в тенях – регенерация энергии увеличена на 15%.
    17. Бессилие света – урон от света уменьшен на 12%.

    Ветка №3:
    1. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц.
    2. Дополнительный барьер – количество барьеров увеличено до 2.
    3. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы.
    4. Дитя смерти – урон от умения «Круговой удар» увеличен на 4%.
    5. Тень владык – позволяет призвать на 20 секунд тень для помощи в бою.
    6. Отрицание неживого – защищает от первой атаки некроманта.

    Инвентарь:

    Вооружение:

    1-20 лвл – одноручное оружие, щиты и аксессуары;
    20-40 лвл – парное оружие;
    40-60 лвл – двуручное оружие;

    Одетость:

    1-20 лвл – только тканевая экипировка;
    20-40 лвл – тканевая и кожная экипировка;
    60-60 лвл – тканевая, кожная и латная экипировка;

    Каноны:

    У Могильщика накапливаются каноны тьмы (каноны смерти), позволяя использовать умения для использования которых они нужны. Могильщик использует энергию.

    Проклятье клинка:

    Ранг1:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 3 канона тьмы (канона смерти).

    Ранг2:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 5 канона тьмы (канона смерти).

    Ранг3:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 6 канона тьмы (канона смерти).

    Пожирание:

    Ранг: 1
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 3 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Ранг: 2
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 2 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Ранг: 3
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 1 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Классовое название и описание по расам:

    Лига:

    Эльфы:

    Лорд Тьмы – Исследуя некромантию, некоторые эльфы смогли открыть для себя совершенно новый ее вид. Достигнув в этом особых успехов, они стали называть себя Лордами Тьмы. Они полностью утратили все живое в душе, оставив себе лишь бледную оболочку…
    Классовое особое умение: Покров тьмы (смерти) – Лорд, взывая к тьме, снимает с себя все отрицательные эффекты, превращая их в каноны тьмы. Максимально 10 канонов, время восстановление умения 4 минуты.

    Канийцы:

    Тёмный паладин - Для канийского крестьянина, мечтающего стать витязем, это наверняка так и останется несбыточной мечтой. А вот, для познавшего некромантию, перешедшего, под покровительство тьмы, такая карьера вполне возможна. Если, конечно, ему удастся выжить в многочисленных сражениях, которые ему предстоят. Если повезет, неконтролируемая ярость в уже утратившей все человеческое душе утихла, сменившись холодной ненавистью ко всему живому. Тёмный паладин все еще человек, его разум вновь обрел ясность.
    Классовое умение: Взгляд тьмы (смерти) – позволяет увидеть скрытое от глаз живых. Игрок может увидеть персонажей в инвизе и атаковать их, время восстановление умения 4 минуты.

    Империя:

    Хадаганцы:


    Сектант – Некоторые Хадаганцы по собственной воле решают стать воинами тьмы. Они стали одними из тех кто позволил предать себя науке о смерти, надеясь за это получить вечное существование и победу над Лигой….
    Классовое умение: Проклятье Тэпа – снижает у выбранной цели скорость передвижения и стойкость, время восстановление умения 4 минуты.

    Восставшие Зэм:


    Танатос – Кому как не мертвым знать о силах тьмы. Восставшие искусно изучили все стороны некромантии и теперь стали не только магами, мистиками, и некромантами, но и воинами несущими смерть…
    Классовое умение: Проклятье Тэпа – Снимает с выбранной цели все положительные эффекты, а так же запрещает переместиться в инвиз.


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Жду комментарии с оценками, мнением и критикой
    Последний раз редактировалось SenatorWesker; 21.06.2014 в 00:34.

  2. #2
    Аватар для kirillBobylev
    Новобранец kirillBobylev на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2013
    Сообщений
    125
    Репутация
    10
    Почти тоже что пал токо тьмя, а не свет.¤

    [Вот кто я!] [Школяр 13%] [Убийца 40%] [Исследователь 27%] [Нуб 20%] [Узнай кто ты!]

  3. #3
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kirillBobylev Посмотреть сообщение
    Почти тоже что пал токо тьмя, а не свет.¤
    Вот вот. А вот описание отличное, молодец)
    Кстати, танкующие классы сейчас очень нужны. А то почти 80% варов ДДхи.
    Раскаявшийся форумный нытик.

  4. #4
    Аватар для pnalexandr25
    Воин pnalexandr25 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2012
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    518
    Репутация
    10
    все не чего
    но Это есть в игре которую нельзя называть

    может заместо тьмы Астрал или там ** что )

  5. #5
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от pnalexandr25 Посмотреть сообщение
    все не чего
    но Это есть в игре которую нельзя называть

    может заместо тьмы Астрал или там ** что )
    Вполне реально заменить тьму на астрал, или же еще что-то. Концепция класса от этого не измениться. К примеру те же каноны можно заменить на каноны смерти (это только пример), а урон тьмой на урон астралом.
    Последний раз редактировалось SenatorWesker; 20.06.2014 в 22:09.

  6. #6
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,644
    Репутация
    2608
    Не стоит свою тему называть бредом, если хотите чтобы к ней серьезно относились.

    В любом случае, редкий случай среди тем с идеями с новых классов, где хоть абилки расписаны.
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1355
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  7. #7
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Не стоит свою тему называть бредом, если хотите чтобы к ней серьезно относились.

    В любом случае, редкий случай среди тем с идеями с новых классов, где хоть абилки расписаны.
    Благодарю за совет

  8. #8
    Аватар для pnalexandr25
    Воин pnalexandr25 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2012
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    518
    Репутация
    10
    ивам не кажетьсяидея канонов не выносимо скучной ?

  9. #9
    Аватар для Sollozzo
    Новобранец Sollozzo на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2013
    Сообщений
    136
    Репутация
    10
    интересно)
    нужен ли новый класс? если старые классы в порядок не могут привести

    Регистрируйся по моему пригласительному: 410668 ,
    получишь разные плюшечки и помощь с квестами (пиши в пм)

  10. #10
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Фактически тот же храмовник,но с другим названием\анимацией скиллов,особенно это "канон смерти",автор,продумай классовую особенность,а не переименовывай уже имеющиеся.Да и вот еще,в чем собственно выживаемость?у палов-это барьеры,у вара "недощит",который скоро исправят.
    А тут что?
    Я бы на твоем месте продумал класс под кровожадность и выживаемость именно в ней,что бы выживать за счет своих атак.
    Названия классов,лучше продумай под 1 слово,например канийцам подойдет "Еретик"
    Расовые умения,доработай\улучшь,ибо то,что ты придумал-бесполезные ячейки на панельки.
    И название,вот причем тут тэп?Культ Тэпа-это секта,учение,запрещенное,так что не уместно.
    И продумай,что будет передаваться перерождением.И может я не заметил,но вроде не хватает умения для сокращения дистанции.
    И в ветке № 3 что-то мало вех.

    А так все хорошо)
    И не стоит называть свою тему бредом,раз ты ее сюда выложил.

  11. #11
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от EvgenyAL Посмотреть сообщение
    Фактически тот же храмовник,но с другим названием\анимацией скиллов,особенно это "канон смерти",автор,продумай классовую особенность,а не переименовывай уже имеющиеся.Да и вот еще,в чем собственно выживаемость?у палов-это барьеры,у вара "недощит",который скоро исправят.
    А тут что?
    Я бы на твоем месте продумал класс под кровожадность и выживаемость именно в ней,что бы выживать за счет своих атак.
    Названия классов,лучше продумай под 1 слово,например канийцам подойдет "Еретик"
    Расовые умения,доработай\улучшь,ибо то,что ты придумал-бесполезные ячейки на панельки.
    И название,вот причем тут тэп?Культ Тэпа-это секта,учение,запрещенное,так что не уместно.
    И продумай,что будет передаваться перерождением.И может я не заметил,но вроде не хватает умения для сокращения дистанции.
    И в ветке № 3 что-то мало вех.

    А так все хорошо)
    И не стоит называть свою тему бредом,раз ты ее сюда выложил.
    Видимо вы упустили некоторые факторы из виду:

    Сокращение дистанции:

    1. Молниеносные рефлексы – при смерти участника группы, рыцарь моментально переноситься к его убийце сбивая того с ног.

    2. Безрассудство - Дает возможность нанести удар двойной силы, пожертвовав ради этого небольшим количеством собственного здоровья. Рыцарь мгновенно переносится к цели и наносит ей ХХ-УУ урона, при этом сам теряет ХХ-УУ собственного запаса здоровья.
    Выживаемость:

    Покров тьмы (Покров смерти) - Урон содержащийся в первой атаке противника уменьшен на ХХ единиц. Покров не исчезает, а переносится в конец списка, отсчет времени до его исчезновения начинается заново Использование умения накладывает эффект истощение, При накоплении 3 уровней эффекта время его восстановления увеличивается до 50 секунд.

    Печать крови – урон, находящийся в первой атаке, аннулируется, барьер при этом раскалывается, сжигая канон тьмы (канон смерти).

    Доспех небытия – Заклинание, которое накладывается на всю группу. Эффект на 10 секунд блокирует любую атаку по игроку обычным оружием.

    Тенета страха – взор могильщика навеивает страх на противника, который обездвиживает на игрока ХХ секунд.

    Ритуал темного исцеления – исцеляет на ХХ единиц здоровья всех членов группы, для использования тратятся слезы дракона.

    Немощь – проклятие полностью обездвиживает противника на ХХ секунд, сжигает канон тьмы (канон смерти), для использования тратятся слезы дракона.

    Пожирание - Ритуал, восстанавливающий ХХ здоровье игрока за счет жизненной силы цели.

    Оттолкнуть - Хороший толчок, пусть и не способный причинить вреда противнику, способен отбросить его от ослабевшей жертвы. Таким грязным приемом воины не раз спасали жизни израненным товарищам.

    Ослабление - Черные ветра самых темных уголков преисподней приносят с собой горе и печали, лишающие воинов силы и желания сражаться. Увеличивает время подготовки умений противника на 5%.

    Регенерация - Спонтанное восстановление ХХ единиц здоровья.

    Статуя - Превращает на время персонажа в неподвижную, но очень прочную статую.

    Бессилие света – урон от света уменьшен на 12%.

    Тень владык – позволяет призвать на 20 секунд тень для помощи в бою.

    Отрицание неживого – защищает от первой атаки некроманта.

  12. #12
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,989
    Репутация
    52
    я за класс! Если он будет пандареном xD

  13. #13
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
    Видимо вы упустили некоторые факторы из виду:
    Да,не заметил про "покров".
    "Безрассудство" сокращение дистанции,жертвуя своим здоровьем,как-то неполноценно,дай ему что ли полноценное сближение.
    "Отрицание неживого"-это самая бредовая абилка,если я конечно смысл правильно понял.Во-первых узость применения этого умения,во-вторых некромант вас напичкает дотами и запулеметит ДСкой,так что защита от одной атаки некроманта это узко и слабо,если против чего и полезно,так против иммунодефицита,и то не думаю,что если некр заметит это на вас,не станет пускать иммунку.

    Да и где откаты умений?Почему не написаны откаты?

  14. #14
    Аватар для eragon_vsadnic
    Лига Объединённая Рать Лиги eragon_vsadnic скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Адрес
    баня у озера
    Сообщений
    934
    Репутация
    66
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    Вот вот. А вот описание отличное, молодец)
    Кстати, танкующие классы сейчас очень нужны. А то почти 80% варов ДДхи.
    дак зачем же создавать новые классы, если можно дать танкование друиду/лучнику/барду. они вполне могут этим заниматься, если их правильно изменить (к примеру дать вехи, что би с одноручем поднять значение брони до лат с щитом. но явно тоже повозиться нужно, что бы домагеры не получили такое количество брони)

  15. #15
    Аватар для denkish323
    Империя Вооруженные Силы Империи denkish323 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    841
    Репутация
    10
    Как то создавал подобную тему под названием "Темный храмовник",это было давно,много лет назад.


    Я есть Политик
    Я есть создатель миров.
    Играл на подписке

  16. #16
    Аватар для omegaseven
    Скиталец omegaseven на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2014
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Чем больше классов, тем меньше баланса в пвп, ибо даже Blizzard'ам до сих пор не удалось уровнять всех.

    Если не жертвуем балансом в пвп, то режем кол-во способностей до уровня MOBA-игр.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без имени-1.jpg
Просмотров: 203
Размер:	67.7 Кб
ID:	190368  
    Последний раз редактировалось omegaseven; 22.06.2014 в 11:20.

  17. #17
    Аватар для dathj
    Батрак dathj на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2014
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    я бы лучше придумал рыцаря смерти то по лучше будет в сто крат
    Последний раз редактировалось dathj; 22.06.2014 в 11:22.

  18. #18
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,989
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от dathj Посмотреть сообщение
    я бы лучше придумал рыцаря смерти то по лучше
    ну да ну да =)))

  19. #19
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Не надо превращать Аллоды в ВОВ и вводить "Рыцарей смерти", "Черных Храмовиков" и тд. Это уже ЕСТЬ в других играх.
    Неужели нельзя придумать класс с оригинальной игровой механикой, а не теми же барьерами палов? Да, это сложно. Но лучше, чем выкладывать пусть и хорошо описанных, но все же таких же Храмовиков с немного другим набором умений. Это как уже было сказано негативно влияет на баланс и вы конце концов приведет к вырождению классов, когда классов по сути остаешься только три: дд, танк, хил.
    Раскаявшийся форумный нытик.

  20. #20
    Аватар для Akujma
    Стражник Akujma на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    183
    Репутация
    10
    1) новый класс это круто , это мега круто , это необходимо я бы даже сказал АРХИ-необходимо
    2) ПОМНИТЕ - разрабам пофиг на ваш новый класс за все время существования игры они сделали только инжинера, а заплечами то много лет , они делают тупо новую расу , а классы будут те же , так что мороки меньше и дешевле им обходятся!
    3) я лично не раз создавал похожие темы , толку с них никакого , желаю большой удачи в развитии твоей темы
    ------------------------
    по мне так должен быть большой выбор разных классовых персонажей около 15-20 это круто это разнообразно, это оригинально иметь больше десятка классов)
    вы только представьте на сколько интереснее станет играть в АО !!!
    по мне так если будет много классов то возникнет необходимость соц-развития в игре , развитие новых профессии которых нет в игре - Дизайнер-( перекомпановка моделей костюмов между собой и их разных частей " пример, рукава от орчего костюма талия от костюма зэм", Рыбалка, Охота- (добыча кож материала и необходимых частей разных животных для разных профессии), Художник (гравировка или что то подобное, с внедрением в игру своих арнаментов котоые будут сиять), Массажист - Делая массаж союзнику временно повышая его характеристики, = и.т.д !!!
    Ребята если какое либо предложение реально необходимое для улучшение игры АО, не хрен его критиковать , продвигайте массами толпами и кучами сообщении, во всяком случае будет по другому чем сейчас , и уж точно не хуже (куда уж хуже )

  21. #21
    Аватар для senior2012
    Лига Гильдия Купцов Лиги senior2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2011
    Сообщений
    495
    Репутация
    10
    В рифте есть такой спек у класса воин там тоже некро танк


  22. #22
    Аватар для Bratok1000
    Стражник Bratok1000 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Сообщений
    175
    Репутация
    10
    Я за. (10 раз)

  23. #23
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,631
    Репутация
    15038
    Заинтересовал набор абилок. По-моему достаточно свежо. Только от себя бы добавил.

    Паралич - читов чит. Возможно, его стоит сделать немного не так, а типа продвинутым антиподом сала. То есть противник может колдовать (исцеление, урон, контроли и т.п.), но не может двигаться и наносить физ урон/урон оружием.

    И общее замечание. Слишком много всего вкусного. В итоге будет всего понемножку (ибо порежут) может все-таки сделать ему упор на "защиту", а не на "отхил". То есть этот "Ситх" вместо лечения будет раскидывать щиты и резисты. Например абилка, которая лечит самого "больного" вместо этого могла бы кидать ему щит или резист какой аналогичный по силе предполагаемому лечению. В ПВП такие вещи будут путать ассистящих. Что само по себе достаточно ценно (привет вам от моего жряка и его предела веры).

    Ну, немножко отхила и даже массотхила, несомненно, надо оставить. Это ж танк планируется.

    Абилка видеть инвизов уникальна. Плюсую. Если не посчитаю это слишком имбово, то, возможно, сделать даже так, что при ее использовании не только Ситх, но все в его пати будут видеть инвизов.

    Отсебятина. Если уж делать антипод пала, то может есть смысл запилить ему абилку, которая бы не воскрешала, а наоборот, упокоила воскрешенного (ваншот по объекту батлреса, или аура запрета батлреса)

    Удачи автору. Надеюсь увидеть его класс в игре.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 26.06.2014 в 11:27.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  24. #24
    Цитата Сообщение от Akujma Посмотреть сообщение
    1) новый класс это круто , это мега круто , это необходимо я бы даже сказал АРХИ-необходимо
    2) ПОМНИТЕ - разрабам пофиг на ваш новый класс за все время существования игры они сделали только инжинера, а заплечами то много лет , они делают тупо новую расу , а классы будут те же , так что мороки меньше и дешевле им обходятся!
    3) я лично не раз создавал похожие темы , толку с них никакого , желаю большой удачи в развитии твоей темы
    да что Вы говорите? за все время существования Вас в игре? за 5 лет помимо 2-х новых классов появляется и новый контент и кап и БГ. Вы считаете что это все делается за день-два? не пишите и не позорьтесь. Игродел новоиспеченный

  25. #25
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
    Предисловие:

    Здравствуйте разработчики АО и форумчане. Недавно увидел вот такую тему, в которой предложили ввести новый класс "Рыцарь скверны", который конечно не раскрыли. Конечно возможно (или скорее всего) бред, но все же решил я немного расскрыть данную тему.

    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.


    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Недостаточно точно раскрыта концепция некромантии;
    3. Создание антипода храмовника;
    4. Поднятие некромантии в игре на уровень равный храмовнику и жрецу;

    Задача класса:
    танкование и нанесение урона, поддержка.

    Название класса (общее):
    1. рабочее – «Могильщик»;
    2. возможное второстепенное – «Рыцарь тьмы» «Некромансер», «Рыцарь смерти», «Лич», «Фури».

    Описание класса (Общее):
    Некроманты мира Сарнаута, которые не сумели полностью подчинить себе и изучить мир мертвых, стали так называемыми «не колдующими некромантами». Они открыли для себя новый путь некромантии. Своим непререкаемым авторитетом и боевой мощью они способны на многое.

    Таланты (Умения):

    1. Удар смерти - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон.

    2. Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон.

    3. Схизма – Уменьшает наносимый урон оружием на 10% в течении 10 секунд.

    4. Безрассудство - Дает возможность нанести удар двойной силы, пожертвовав ради этого небольшим количеством собственного здоровья. Рыцарь мгновенно переносится к цели и наносит ей ХХ-УУ урона, при этом сам теряет ХХ-УУ собственного запаса здоровья.


    5. Миазмы - Отравляет выбранную цель на 15 секунд, нанося ХХ-УУ урона силой смерти.

    6. Сила тьмы (сила смерти) (сила астрала) – Защитный навык. Участник группы с наименьшим количеством здоровья на 5 секунд получает защитный эффект поглощающий ХХ урона. При применении сжигается канон тьмы (канон смерти).

    7. Круговой удар - Жертвуя силой удара, могильщик атакует всех врагов вокруг себя.

    8. Слово скверны – Оскорбляющее и в то же время проклинающее слово могильщика наносит выбранной цели ХХ урона тьмой (астралом).

    9. Паралич - Парализует выбранную цель на 10 секунд лишая возможности двигаться и атаковать

    10. Проклятье крови – могильщик проклинает свою жертву, заражая ее кровь и душу тьмой (смертью) (астралом), в течении 10 секунд, проклятье наносит ХХ урона, по окончанию проклятье передается всем врагам находящимся в радиусе пяти метров мгновенно нанося ХХ урона.

    11. Покров тьмы (Покров смерти) - Урон содержащийся в первой атаке противника уменьшен на ХХ единиц. Покров не исчезает, а переносится в конец списка, отсчет времени до его исчезновения начинается заново Использование умения накладывает эффект истощение, При накоплении 3 уровней эффекта время его восстановления увеличивается до 50 секунд.

    12. Ритуал нетленной плоти – Взывая к тьме (смерти), сжигает один канон тьмы (канон смерти) и мгновенно восстанавливает ХХ здоровья всем участникам группы в радиусе 10 метров.

    13. Цепенящее касание – парализующий удар оружием, наносит ХХ-УУ единиц урона. Противник будет парализован на 6 секунд. Сжигает один канон тьмы (канон смерти).

    14. Печать крови – урон, находящийся в первой атаке, аннулируется, барьер при этом раскалывается, сжигая канон тьмы (канон смерти).

    15. Отравленный дар – Сама смерть даровала ему этот дар. Наносит оппоненту ХХ урона магией смерти.

    16. Доспех небытия – Заклинание, которое накладывается на всю группу. Эффект на 10 секунд блокирует любую атаку по игроку обычным оружием.

    17. Зов Смерти – могильщик может поднять одного из дружественных бойцов во время боя.

    18. Псалом Смерти – снижает у противника ХХ единиц защиты от магического воздействия.

    19. Ураган смерти – входя в ярость, рыцарь наносит всем противникам в радиусе 20 метров от игрока ХХ урона.

    20. Тенета страха – взор могильщика навеивает страх на противника, который обездвиживает на игрока ХХ секунд.

    21. Гниение – проклятие наносящие противнику ХХ урона в течении ХХ секунд.

    22. Ритуал темного исцеления – исцеляет на ХХ единиц здоровья всех членов группы, для использования тратятся слезы дракона.

    23. Немощь – проклятие полностью обездвиживает противника на ХХ секунд, сжигает канон тьмы (канон смерти), для использования тратятся слезы дракона.

    Вехи:

    Ветка №1:
    1. Ярость – показатель ярости увеличивается на 3 ед.
    2. Неустанный защитник – показатель стойкости увеличивается на 3 единицы.
    3. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы
    4. Капля яда – с шансом в 15%, при ударе оружием, могильщик может отравить жертву ядом, который в течении 5 секунд наносит ХХ урона.
    5. Проклятие смерти – с вероятностью в 5%, при уроне оружием, могильщик накладывает проклятие, которое понижает стойкость противника на ХХ единиц.
    6. Пожирание - Ритуал, восстанавливающий ХХ здоровье игрока за счет жизненной силы цели.
    7. Стальная кожа – увеличивает показатель стойкости на 2 единицы.
    8. Ржавчина – с вероятностью в 10%, удар по противнику вызывает порчу его доспеха, что снижает его сопротивление оружию на ХХ единиц.
    9. Невероятная сила - увеличивает показатель мастерства на 3 единицы.
    10. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы.
    11. Оттолкнуть - Хороший толчок, пусть и не способный причинить вреда противнику, способен отбросить его от ослабевшей жертвы. Таким грязным приемом воины не раз спасали жизни израненным товарищам.
    12. Ослабление - Черные ветра самых темных уголков преисподней приносят с собой горе и печали, лишающие воинов силы и желания сражаться. Увеличивает время подготовки умений противника на 5%.
    13. Благословение тьмы (смерти) – время восстановления умений «Удар смерти», «Цепенящее касание», «Тенета страха», снижается на 20%.
    14. Регенерация - Спонтанное восстановление ХХ единиц здоровья.
    15. Неутомимость – урон наносимый умением «Удар смерти» увеличен на 10%.

    Ветка №2:
    1. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы.
    2. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц.
    3. Статуя - Превращает на время персонажа в неподвижную, но очень прочную статую.
    4. Тактический манёвр – на 20% увеличивает урон наносимый способностями «Проклятье клинка», «Слово скверны», «Проклятье крови».
    5. Разгон – показатель решимости увеличен на 3 единицы
    6. Кошачья ловкость – увеличивает показатель мастерства на 2 единицы.
    7. Заражение – при применении способности «Проклятье крови», с вероятностью 15%, на цель накладывается эффект «Заражение», снижающий параметр выдержки на ХХ единиц в течении ХХ секунд.
    8. Темное исцеление – эффекты исцеления увеличиваются на 10%.
    9. Молниеносные рефлексы – при смерти участника группы, рыцарь моментально переноситься к его убийце сбивая того с ног.
    10. Ночной охотник – время восстановления умения «Цепенящее касание» уменьшено на 10%, а так же наносимый им урон увеличен на 5%.
    11. Неизбежность – снижает время подготовки умения «Ураган смерти» на 25%,
    12. Отрицание смерти – увеличивает количество здоровья воскрешённого до 25%.
    13. Жнец – периодический урон наносимый умением «Миазмы» увеличивается на 50%.
    14. Бычья выносливость – увеличивает показатель выдержки на 3 единицы.
    15. Смертельный перст – шанс нанести критический урон умением «Отравленный дар», «Ураган смерти», «Круговой удар», увеличен на 5%.
    16. Крадущийся в тенях – регенерация энергии увеличена на 15%.
    17. Бессилие света – урон от света уменьшен на 12%.

    Ветка №3:
    1. Неутомимость – показатель выносливости увеличен на 5 единиц.
    2. Дополнительный барьер – количество барьеров увеличено до 2.
    3. Цепкий разум – увеличивает показатель воли на 4 единицы.
    4. Дитя смерти – урон от умения «Круговой удар» увеличен на 4%.
    5. Тень владык – позволяет призвать на 20 секунд тень для помощи в бою.
    6. Отрицание неживого – защищает от первой атаки некроманта.

    Инвентарь:

    Вооружение:

    1-20 лвл – одноручное оружие, щиты и аксессуары;
    20-40 лвл – парное оружие;
    40-60 лвл – двуручное оружие;

    Одетость:

    1-20 лвл – только тканевая экипировка;
    20-40 лвл – тканевая и кожная экипировка;
    60-60 лвл – тканевая, кожная и латная экипировка;

    Каноны:

    У Могильщика накапливаются каноны тьмы (каноны смерти), позволяя использовать умения для использования которых они нужны. Могильщик использует энергию.

    Проклятье клинка:

    Ранг1:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 3 канона тьмы (канона смерти).

    Ранг2:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 5 канона тьмы (канона смерти).

    Ранг3:
    Проклятье клинка - Сильный удар оружием, который наносит цели ХХ-УУ урон. Так же накладывает на цель эффект «Отравление», который в течении 5 секунд наносит жертве ХХ-УУ урон. За каждый эффект отравление создаёт 6 канона тьмы (канона смерти).

    Пожирание:

    Ранг: 1
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 3 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Ранг: 2
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 2 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Ранг: 3
    Верность идеалам Тьмы (Астрала, Смерти) приносит Могильщику 1 Канон каждые 1 минуты. Могильщик может иметь до 10 Канонов единовременно

    Классовое название и описание по расам:

    Лига:

    Эльфы:

    Лорд Тьмы – Исследуя некромантию, некоторые эльфы смогли открыть для себя совершенно новый ее вид. Достигнув в этом особых успехов, они стали называть себя Лордами Тьмы. Они полностью утратили все живое в душе, оставив себе лишь бледную оболочку…
    Классовое особое умение: Покров тьмы (смерти) – Лорд, взывая к тьме, снимает с себя все отрицательные эффекты, превращая их в каноны тьмы. Максимально 10 канонов, время восстановление умения 4 минуты.

    Канийцы:

    Тёмный паладин - Для канийского крестьянина, мечтающего стать витязем, это наверняка так и останется несбыточной мечтой. А вот, для познавшего некромантию, перешедшего, под покровительство тьмы, такая карьера вполне возможна. Если, конечно, ему удастся выжить в многочисленных сражениях, которые ему предстоят. Если повезет, неконтролируемая ярость в уже утратившей все человеческое душе утихла, сменившись холодной ненавистью ко всему живому. Тёмный паладин все еще человек, его разум вновь обрел ясность.
    Классовое умение: Взгляд тьмы (смерти) – позволяет увидеть скрытое от глаз живых. Игрок может увидеть персонажей в инвизе и атаковать их, время восстановление умения 4 минуты.

    Империя:

    Хадаганцы:


    Сектант – Некоторые Хадаганцы по собственной воле решают стать воинами тьмы. Они стали одними из тех кто позволил предать себя науке о смерти, надеясь за это получить вечное существование и победу над Лигой….
    Классовое умение: Проклятье Тэпа – снижает у выбранной цели скорость передвижения и стойкость, время восстановление умения 4 минуты.

    Восставшие Зэм:


    Танатос – Кому как не мертвым знать о силах тьмы. Восставшие искусно изучили все стороны некромантии и теперь стали не только магами, мистиками, и некромантами, но и воинами несущими смерть…
    Классовое умение: Проклятье Тэпа – Снимает с выбранной цели все положительные эффекты, а так же запрещает переместиться в инвиз.
    Небольшое изминение в вехах и умениях:

    Паралич - Было: Парализует выбранную цель на 10 секунд лишая возможности двигаться и атаковать. Стало: Парализует выбранную цель на 10 секунд лишая возможности наносить физ урон и снижая исходящее исцеление на 50%.

    Было - Зов смерти - могильщик может поднять одного из дружественных бойцов во время боя. Стало - Прикосновение смерти - могильщик накладывает на цель проклятие запрещающее воскрешение (при воскрешении цель моментально переносится в чистилище).

    Было - Канон тьмы/смерти: У Могильщика накапливаются каноны тьмы (каноны смерти), позволяя использовать умения для использования которых они нужны. Могильщик использует энергию.
    Стало - Астральная печать - У Могильщика накапливаются "Астральные печати", позволяя использовать умения для использования которых они нужны. Могильщик использует энергию.

    Описание класса (Общее): - Было: Некроманты мира Сарнаута, которые не сумели полностью подчинить себе и изучить мир мертвых, стали так называемыми «не колдующими некромантами». Они открыли для себя новый путь некромантии. Своим непререкаемым авторитетом и боевой мощью они способны на многое.

    Стало: Некроманты мира Сарнаута, над которыми проводится ритуал привязки души и умерщвления, — у такого некроманта умирает тело, но душа остаётся, в результате став условно бессмертными. Могильщик лишенное многих чувств существо. Он не чувствует боли, радости, усталости, но у него часто встречается чувство злости. Также могильщик может запретить воскресит искру живых.

  26. #26
    Аватар для Cats113
    Империя Цеховой Мастер Империи Cats113 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2011
    Адрес
    Impere
    Сообщений
    288
    Репутация
    10
    Поддерживаю идею. Можно было ещё добавить способность, которая давала неуязвимость на некоторое время.
    Если ты захочешь зарегестрироваться и получить бонусы при старте, введи код 58054.

  27. #27
    Аватар для SenatorWesker
    Лига Гражданин Лиги SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SenatorWesker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2013
    Адрес
    IV АДД подразделение ИВО
    Сообщений
    67
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от Cats113 Посмотреть сообщение
    Поддерживаю идею. Можно было ещё добавить способность, которая давала неуязвимость на некоторое время.
    16. Доспех небытия – Заклинание, которое накладывается на всю группу. Эффект на 10 секунд блокирует любую атаку по игроку обычным оружием.

  28. #28
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,792
    Репутация
    415
    Цитата Сообщение от Akujma Посмотреть сообщение
    1) новый класс это круто , это мега круто , это необходимо я бы даже сказал АРХИ-необходимо
    2) ПОМНИТЕ - разрабам пофиг на ваш новый класс за все время существования игры они сделали только инжинера, а заплечами то много лет , они делают тупо новую расу , а классы будут те же , так что мороки меньше и дешевле им обходятся!
    3) я лично не раз создавал похожие темы , толку с них никакого , желаю большой удачи в развитии твоей темы
    ------------------------
    по мне так должен быть большой выбор разных классовых персонажей около 15-20 это круто это разнообразно, это оригинально иметь больше десятка классов)
    вы только представьте на сколько интереснее станет играть в АО !!!
    по мне так если будет много классов то возникнет необходимость соц-развития в игре , развитие новых профессии которых нет в игре - Дизайнер-( перекомпановка моделей костюмов между собой и их разных частей " пример, рукава от орчего костюма талия от костюма зэм", Рыбалка, Охота- (добыча кож материала и необходимых частей разных животных для разных профессии), Художник (гравировка или что то подобное, с внедрением в игру своих арнаментов котоые будут сиять), Массажист - Делая массаж союзнику временно повышая его характеристики, = и.т.д !!!
    Что я щас прочитал.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  29. #29
    Аватар для frozenknigt
    Горожанин frozenknigt на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2013
    Адрес
    Приморский край
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    мой лойс, за такой класс ябы поиграл
    Все-прах!

  30. #30
    Аватар для Witelwal
    Новобранец Witelwal на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2012
    Сообщений
    89
    Репутация
    10
    круто я бы тоже поиграл за такой класс, чего-то темного не хватает в игре( а то только некры и Зем), или этого рыцаря или демонолога добавьте уже

  31. #31
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt просто очень хороший Deomsqrt просто очень хороший Deomsqrt просто очень хороший Deomsqrt просто очень хороший
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,766
    Репутация
    390
    В игре и так слишком много классов. По этой причине периодически, то один, то другой класс выпадает в осадок и за него играют считанные единицы. Пати в АО - 6 человек, в идеале должно быть 6 уникальных классов. Увеличение количества классов ведёт к смешению ролей, когда они просто дублируют друг друга и теряют уникальность. Учитывая, что баланса классов в АО как не было с ЗБТ, так и нет по сию пору, дублирование ролей приводит к тому, что одни классы востребованы строго в одном из трёх возможных вариантов развития, а другие (при наличии альтернативы) не востребованы вовсе.

  32. #32
    Аватар для denkish323
    Империя Вооруженные Силы Империи denkish323 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    841
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    В игре и так слишком много классов. По этой причине периодически, то один, то другой класс выпадает в осадок и за него играют считанные единицы. Пати в АО - 6 человек, в идеале должно быть 6 уникальных классов. Увеличение количества классов ведёт к смешению ролей, когда они просто дублируют друг друга и теряют уникальность. Учитывая, что баланса классов в АО как не было с ЗБТ, так и нет по сию пору, дублирование ролей приводит к тому, что одни классы востребованы строго в одном из трёх возможных вариантов развития, а другие (при наличии альтернативы) не востребованы вовсе.
    Просто это не такой класс который бы хотели видеть игроки.
    Да.В игре много классов,но если подойти к этому с умом и не пытаться дублировать способности,можно сделать что-то путнее и сьедобное.


    Я есть Политик
    Я есть создатель миров.
    Играл на подписке

  33. #33
    Аватар для BronyPoezd
    Горожанин BronyPoezd на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2014
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Неплохо, только чуток доработать стилистику умений. В частности, в описании умений проглядываются следы барьеров, а о них самих ни слова. Также, на мой нубский взгляд, антипаладины должны быть больше заточены на атаку, а не на танкование.

  34. #34
    Аватар для NeoNekrosS
    Батрак NeoNekrosS на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Обычный пал, с отсылкой на некромантию...ну зачем?Вводить то, что есть не будут это 100% изначально безнадежный вариант.
    Вводят униклаьные классы которых НЕТ в аллодах и которые кординально отличаются видением игры от уже имеющихся.
    А здесь копипаст с изменением названия, как сказал сам автор- бред.

  35. #35
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Akujma Посмотреть сообщение
    1) новый класс это круто , это мега круто , это необходимо я бы даже сказал АРХИ-необходимо
    2) ПОМНИТЕ - разрабам пофиг на ваш новый класс за все время существования игры они сделали только инжинера, а заплечами то много лет , они делают тупо новую расу , а классы будут те же , так что мороки меньше и дешевле им обходятся!
    3) я лично не раз создавал похожие темы , толку с них никакого , желаю большой удачи в развитии твоей темы
    ------------------------
    по мне так должен быть большой выбор разных классовых персонажей около 15-20 это круто это разнообразно, это оригинально иметь больше десятка классов)
    вы только представьте на сколько интереснее станет играть в АО !!!
    по мне так если будет много классов то возникнет необходимость соц-развития в игре , развитие новых профессии которых нет в игре - Дизайнер-( перекомпановка моделей костюмов между собой и их разных частей " пример, рукава от орчего костюма талия от костюма зэм", Рыбалка, Охота- (добыча кож материала и необходимых частей разных животных для разных профессии), Художник (гравировка или что то подобное, с внедрением в игру своих арнаментов котоые будут сиять), Массажист - Делая массаж союзнику временно повышая его характеристики, = и.т.д !!!
    да,самый бредовый пост в теме.
    15-20 классов,угу,придумай их названия,умения,особенность,концепцию,визуальные моменты,как это все сбалансировать,слабо?)
    Да и идеи,которые ты предлагаешь,мало кто пожелал бы видеть в игре,не дай бог.
    Массажист
    Да и так,для информации,придуман еще бард.
    И вот еще,если бы вводили идею каждую,предложенную игроками был бы уг.
    Последний раз редактировалось EvgenyAL; 10.07.2014 в 01:25.

  36. #36
    Аватар для 3zeta
    Новобранец 3zeta на пути к лучшему
    Регистрация
    08.07.2011
    Сообщений
    131
    Репутация
    10
    Никому не нужен второй некромант . Если не хватает фантазии придумать что-то действительно новое , на мой взгляд ,лучше не пытаться , тем более клонируя уже существующий класс.

  37. #37
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    В предлагаемом классе нет оригинальности. Все это в той или иной степени уже есть в игре.
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  38. #38
    Аватар для LialiAti
    Горожанин LialiAti на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    69
    Репутация
    10
    В игре существующим классам место не определено, один другого дублирует и из-за этого вечно кого-то режут и переделывают, а вы предлагаете новый класс, да ещё и лишённый даже намёка на оригинальность.
    На самом деле тема навеяна тем фактом, что существующие некроманты не удовлетворяют потребности игроков. Как петовод некромант намного уступает тем же шаманам, и по эффективности, и по интересу к самому пету, его возможностям. Как маг некромант так же не впечатляет возможностями, да и не мага от него ждут. Как хил он имеет особенности, но и их реализация привела к уменьшению влияния особенностей некроманта и увеличение схожести с остальными классами (отказ от доп. ресурсов и способов их получения).
    Наш некромант не ужасен, у него нет интересного геймплея, особенной, востребованной роли в группе. Сейчас некроманта есть кем заменить как подхила, и как дд он не срывает звезд с неба.
    А нескончаемая переделка и продолжающаяся неопределённость и невостребованность класса говорит о том, что нет "взгляда на класс". А люди хотят ужасного "рыцаря смерти", получая пока вместо этого мага с калекой-петом неопределённого назначения и множество проблем с реализацией своего класса в игре.

  39. #39
    Аватар для starshovsasha
    Поселенец starshovsasha на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2013
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    Неплохая задумка, но тогда надо убрать храмовников, ибо в двух подобных классах сразу нет смысла

  40. #40
    Аватар для StRaNiK67
    Вольный Аллодер StRaNiK67 скоро станет достаточно известным StRaNiK67 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.12.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    1,199
    Репутация
    103
    У одного класс канийцев - Князь, у этого эльфов - Лорд
    А по делу: лишнее.
    Гильдия Silver Dragons, с мая 2011 года и по сей день в моей памяти !


Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения