Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~85Mb
Общее
Среди возможных призов ежедневной лотереи Свободных Торговцев вновь появился Быстролет.
Обмен астральных ключей и Исказителей на добычу теперь приносит персонажу верное количество стабилизаций.
Тип шкатулок с добычей, которые продаются у торговцев в Астральной Академии, теперь можно менять с помощью эфирных чар. В ассортимент торговцев добавлены шкатулки легендарного качества.
Чемпионский Доминион
Время до окончания ставок теперь отображается корректно.
Выбранная гильдия остается выделенной после сортировки списка гильдий.
На второй контрольной точке увеличена зона обстрела пушек.
Убран эффект ожидания перед началом захвата точки.
Мир
Пещера Тка-Рика
Теперь Символ Славы привязывается к персонажу при появлении в сумке.
Царство Стихий
Некоторые Места Силы теперь расположены дальше от зон воскрешения.
Руины Ал-Риата
Уменьшено время повторного появления коронованных монстров в зеленой зоне.
Незначительно усилен эффект "Ярость".
Сражения
Гоблинбол
Исправлена ошибка, по причине которой мяч мог возвращаться к вратарю после удара.
Теперь цвет ника игрока подсвечен цветом его команды.
Приключения
Затмение
Помощники Смеяны больше не накладывают эффект замедления, если бьют в спину.
Астрал
Общее
Базовый урон лучемета типа "Сверло" уменьшен на 30%.
У охотников на демонов появилась возможность купить преобразующие кристаллы 12-го поколения.
Разное
Теперь игровые персонажи корректно отображаются во время верховой езды.
Умение Молоха "Широкополосный лучемёт" теперь корректно запрещает ускоряющие умения. На умение "Карьер" запрет не распространяется.
Исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Беспощадность" распространяла свое действие на умения Молоха "Широкополосный лучемёт" и "Пехотный лучемёт".
Исправлено описание умений Молоха "Широкополосный лучемёт" и "Пехотный лучемёт".
Известные ошибки
Дикие земли. С боссов Иван Безобразов и Степан Безобразов не выпадает добыча.
Затмение. Умение барда "Кантата" не наносит урона Ключам.
Затмение. Реактор может выпустить более 7 искр одновременно.
Затмение. После штурма линкора умершие персонажи иногда воскрешаются не на палубе.
С помощью умения "Выбить мяч" можно забить автогол.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 19.06.2014 в 16:24.
Тип шкатулок с добычей, которые продаются у торговцев в Астральной Академии, теперь можно менять с помощью эфирных чар. В ассортимент торговцев добавлены шкатулки легендарного качества.
Базовый урон лучемета типа "Сверло" уменьшен на 30%.
У охотников на демонов появилась возможность купить преобразующие кристаллы 12-го поколения.
Наконец то.
Вводите мой пригласительный код 11181 при регистрации, и получите костюмы, стили оружия,свитки на ускорение прокачки, и ездовых животных! Спасибо за регистрацию.
По классам ничего, а обещали навести баланс в ближайшие 4 хотфикса. Это 3й, означает ли это, что в следующем будет правка классов? Или следующий это уже 5.0.2?
Не густо... По классам ничего.
ДЗ шкатулки-гуд, зеленый прогресс-гуд (если еще кому-то нужен).
---------- Сообщение добавлено в 10:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:23 ----------
Ага! Прям так все и ломанулись! )
Вон фиол дали сделать через ЛР, так что-то не сильно много фиольных персов стало...
ну переродков начнут пододевать, или какую шмотку перекрафтить например ), я вон серьгу воли с зеленки до рыжа за 18 крафтов сделала амой (правда феол и рыж улучшалками)
По классам ничего, а обещали навести баланс в ближайшие 4 хотфикса. Это 3й, означает ли это, что в следующем будет правка классов? Или следующий это уже 5.0.2?
Никто тебе на этот вопрос не ответит По сути еще тест гильдий для 5.0.2 должны провести. ПТС на 2 недели включить..а уже 18июня пичальбеда
Вводи код 45231 при регистрации аккаунта для быстрого и успешного старта. Получиш классный костюм+сумка+плюшки. Будь успешным игроком во Вселенной Аллодов Онлайн. Помоги доброму Хадаганцу, в его начинаниях!
Возьмем к примеру меня (и половину нашей ги, и изрядную часть нашего сервера, и кучу народу на других серверах). Склеен фулрыж, для следующего слоя не хватает 200 стабилизаций, паровозить некому. И придется 2 недели летать в ненужный уже слой, "догоняя топов". У которых по 5-7 салатов уже. Все, что требовалось сделать, это понизить требуемое для открытия количество стабилизаций, ну или на худой конец, если разрабы такие жадные - ввести в ЛР "отпускной талон", который 1 раз позволяет без ограничений слетать в след. слой. Вместо этого нас заваливают дополнительными ключами, которые просто некогда отлетывать. Да давайте их (ключей) сразу миллион, чего мелочиться-то. Это сильно поможет, да.
Меня кстати тоже интересует вопрос о том, когда же наконец починят ключи, когда же по ним начнет бить кантата??? А то обещали если мне память не изменяет чуть ли два месяца назад это починить!
Обмен астральных ключей и Исказителей на добычу теперь приносит персонажу верное количество стабилизаций.
Можно бы и увеличить количество добычи, начисляемой в ценности за сдачу исказителей. 3000-3400 добычи за рыжики (150% и 175% соответственно), это 5 улучшителей за ключ, тогда как даже в фиолетовый астрал слетать - это 10 улучшителей за остров при 100%-ных исказителях. Ок, 8 вещей при 75%-ных, но это же фиолетовый астрал, а не рыжий. По-моему, нужно сделать 5000/5600/6200 добычи за ключ при сдаче рыжих исказителей. Это будет 10 улучшителей за 200% исказители - уже лучше, чем лететь в фиол астрал, что справедливо.
Возвращение рейтов на зеленую экипировку? Очень не своевременно по-моему, уже все сделали фулл фиол с помощью оттисков.
Сообщение от Allods_Online
Уменьшено время повторного появления коронованных монстров в зеленой зоне.
Незначительно усилен эффект "Ярость".
Давно пора было порезать фармилку. А еще следовало бы пересмотреть модификаторы на коронованных мобах, например дымное облако и стяжка - как это убивать? Из облака не выйти из-за замедления, использую блинк - моб притягивает обратно, и все конец считай, с увеличением урона в этом облаке. Я сужу с позиции тех людей, кто эти исказители фармит, чтобы сдать ключи вместе с ними, я воплом варом не могу убить моба с облаком.
Сообщение от Allods_Online
[*]Помощники Смеяны больше не накладывают эффект замедления, если бьют в спину.
Когда уже будет нерф ритуала? Почему-то на Мехоса поныли неделю, и сразу же порезали, а тут типа все отлично у всех, что если делить рейд на 2 части (огненную и темную сущность), то может тупо не прийти ни 1 тень на элементаля за 15 секунд, и стеки не продлятся. А если бить сначала одного, потом другого - то мало времени настекать нужные баффы, чтобы успеть убить второго, и проблема тут не в ДПСе, а именно в стеках, что вот бежит тень рядом с элементалем, что делать, убить ее и взорвать элема, или пропустить и получить нужный стек и ненужный на -10% урона на 15 секунд?
Сообщение от Allods_Online
[*]Затмение. Умение барда "Кантата" не наносит урона Ключам.
Это когда будет фикситься? Уже месяц прошел. Если у нас в рейде 7 бардов, данный баг очень ощутимо бьет по ДПС рейда.
Сообщение от Allods_Online
[*]Базовый урон лучемета типа "Сверло" уменьшен на 30%.
Зачем? Там и так урон маленький, лучше бы порезали модификатор урона по корпусу, пусть у всех лучеметов будет 35%, а тут 60%, но не 150% же, это уж слишком.
Последний раз редактировалось emc11; 18.06.2014 в 11:20.
а чего с Ал-Риатом сделали что-нибудь? или так и будут там пастись стада сине-фиольных персов пролезших через баг? и одевших по 4-5 рыжиков за неделю...
Эффект "ярость" вешается, когда всякие некры в началке РАРа агрят кучу мобов, и АОЕшат их вирусом. Раньше "ярость" давала собственно саму ярость, плюс кровожадность, и все бы все, то есть на урон не влияла никаким образом. Посмотрим, что будет теперь.
Давно пора было порезать фармилку. А еще следовало бы пересмотреть модификаторы на коронованных мобах,
и какая там фармилка в зеленых зонах на руинах? они там ресаются и так извините весьма долго,куда еще больше увеличивать
а чего с Ал-Риатом сделали что-нибудь? или так и будут там пастись стада сине-фиольных персов пролезших через баг? и одевших по 4-5 рыжиков за неделю...
а что синь-феольные там спокойно убивают даже зеленые коронки? если такие и есть то с сопровождением одетых друзей, да и обмен добычи , открывашек и ключей весьма не большой, так что кучу рыжиков в неделю это из области фантастики
написали как всегда много а действительно нужного не фига не сделали. Бесконечные вылеты, Провалы в текстуры, Лаги на визоре и на самом коре, переходы в более высокие ДЗ, и много много всего.
А среди известный проблем нет такой, что протаскивать в Ал-Риат неоткрывших - это танцы с бубном? То двое с открытым не могут провести одного (!), то один спокойно протаскивает неоткрывших пачками?
---------- Сообщение добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:01 ----------
Сообщение от Cyber_Azura
интересно, где больше лагов - на корабле или на Кирахе во время скачек?
в оке__________
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Теперь х2 крафт только сини? Или же не было х2 крафта синьки, и его просто добавили?
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут http://seylena.blogspot.com/
а что синь-феольные там спокойно убивают даже зеленые коронки? если такие и есть то с сопровождением одетых друзей, да и обмен добычи , открывашек и ключей весьма не большой, так что кучу рыжиков в неделю это из области фантастики
Тебе говорит что нибудь такое понятие как "Рейд"? протаскиваете кучу нубов, они собирают рейд и идут фармить те же рыжики... у нас в ги 3чела сделали по 4рыжика за эту неделю таким образом... а обмен 1ключ+200% рыж. карта и 3600Добычи соответствует полету в 20-21 сектора.