В этом руководстве я детально опишу, что делать на полюбившейся всем активности "Полигон".
Начало
Как и на все активности прежде чем зайти на полигон, необходимо "зарегаться" на сражение. Зарегистрироваться можно только в определенные дни. Вам не надо "принимать" приглашение на полигон, как при регистрации на гоблинбол, вас призовет автоматически, как только наберется необходимое количество игроков а именно 2 отряда по 12 человек.
Лучше не выполнять важных квестов, или чего то подобного, так как вашего согласия спрашивать не будут, даже если вы находитесь в бою вы сразу же переместитесь на полигон.
Когда вы попадете на полигон, вам дадут немного времени, чтобы подготовится (пробафаться, призвать маунта, и т.д) как и во всех сражениях. Обе команды начинают сражение в комнате где находится их голем.
Старт сражения.
После старта, у отряда есть несколько вариантов действия, либо остаться в защите, но тогда вражеского голема им не видать, либо атака, но сосредоточившись на атаке можно потерять своего голема. Рациональным распределением будет такое:
- Атака - 7-10 игрока. (Основной дд потенциал, 1-2 хила должны обязательно присутствовать, для лечения захваченного голема", и 1 танк, который будет производить захват"
- Защита - 5-2 игрока. (С защитой справятся и 2 игрока, желательно чтобы это был хил и танк, так как их основной обязанность мешать захвату голема (прерывать каст).
И если с защитниками все понятно, то у атакующих есть 2 пути наступления.
Идти через верх, или через низ, особой разницы нет, но если идти поверху, то можно избежать стычек с врагом просто спрыгнув вниз, впрочем враг может последовать за вами.
Схемы атаки
Идти через верх.
Пунктир (возможные места обхода)
Идти через низ.
Пунктир (возможные места обхода)
Во время атаки, игроки умирают, и это естественно, однако возрождаются они не возле големов, а в специально отведенных комнатках.
Бонусы
Также на полигоне можно получить один из 3 специальных бафов, которые появляются в отведенных местах и обозначаются на карте значками.
1.Руна ускорения. - ускоряют передвижение игрока. Время восстановления 120 секунд.
2.Руна двойного урона - увеличивает исходящий урон. Время восстановления 120 секунд. Дд бафы появляются при возвращении голема.Так же постоянно на карте лежит минимум 1 баф дд. Принцип работы этих бафов подобен работе их в Катакомбах джунов.
3.Бочки с кислотой - можно подобрать и бросить в проходе, создав кислотную лужу. Эта лужа сбивает с ездового средства и замедляет.
4.Руны здоровья - востанавливают лишь немного здоровья, в отличии от своих аналогов в катакомбах, однако являются полезной вещью во время выведения голема.
Или помешать взять их голему-сопернику.
Голем
Големов всего 2, это ваш голем и голем противника, оба они имеют одинаковые умения, и отличаются лишь цветом, разумеется сесть можно лишь в голем противника. Чтобы залезть в голем противника, необходимо использовать контекстное действие "Z". На это требуется 2 секунды, в течении которых ваше действие могут прервать уроном.
- Во время управления големом вам доступны лишь 4 умения, а именно:
- «Прыжковый двигатель» — голем совершает прыжок в указанную точку. Умение снимает эффекты контроля, его можно использовать, находясь под действием контроля. Время восстановления 30 секунд.
- «Энергетический щит» — снимает все эффекты контроля и дает неуязвимость на 5 секунд, исцеляет на 15% от уровня максимального здоровья. Время восстановления 60 секунд
- «Пробой» — наносит небольшой урон цели, понижает ее броню и сопротивляемость на 5% за каждый уровень эффекта (до 5 уровней максимум).
- «Захлест» — сбивает цель с ног в ближнем бою, время восстановления 15 секунд.
Цель
Разумеется цель команды довести голема противника, до своей базы на которой в это время должен быть ваш голем. Очень часто случается так,что обе команды уводят голема соперника, однако забывают про своего, и выходит обычный обмен големами.
После чего атака начинается сначала, но уже с целью вернуть своего голема.
Награда
Наградой являются уже всем привычные отметки о достижениях, и раствор амальгамы. Их количество зависит от разницы в очках между победителями и побежденными. Если таймер зафиксирует ничью, обе команды получат одинаковое число отметок. В случае безукоризненной победы, команда победитель получает 180 отметок о достижениях, и 180 раствора амальгамы.
Разумеется на полигоне работает ежедневный X2 награды за 1 победу в день.
Удачи, да прибудет с вами сила!