Надеюсь увеличат количество инсигний, а не окрасов.
Все таки окрас - это такая вещь которая должна быть не у каждого ^_^
Награда для персонажей, для которых требуется затратить время и усилия, как раз-таки соразмерная. Это улучшители для их экипировки.
А для хорошо одетых персонажей данный инстанс не должен представлять вообще никаких проблем. Поэтому награда как раз такая, чтобы был стимул регулярно посещать Курган.
Увеличение количества инсигний не планируется.
А гильдийский авторитет который сейчас так важен не стимул?
Исигний и правда хотелось бы немного больше
Пыщ
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 31.07.2014 в 23:27.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
И авторитет и фиол улучшители (кому они сейчас нужны, правда, кроме переродков) безусловно являются наградой. Но речь шла об инсигниях. Ув. Velranni, если инст не представляет проблем, а так и есть, то это вовсе не означает, что на него не тратятся силы и время. Только вот идут у нас туда все 12 человек за призрачным шансом 1\12 получить инсигнию неизвестно на какой стат. А проблема еще в том, что такие инсигнии нужно иметь хотя бы парными. В моем случае, например беспощадность\решимость или выдержка\стойкость, чтобы не одну сторону 1 раз статы раскинуть можно было, а еще их и назад вернуть при надобности. Т.е. время до момента полноценного их использования растягивается еще сильнее.
Если же вы все таки считаете, что задача ходить год в Курган и потенциальная награда из 8-ми инсигний сопоставимы, то, надеюсь, что хоть "содержимое" этого самого Кургана будет периодически меняться. Туда уже через пару недель окончательно пропадет интерес ходить, будет рутина очередная, а через месяц-другой уже рвотный рефлекс выработается, если ничего там не менять.
Также согласен про профессии. Если уж не упрощать крафт самих инсигний, то хотя бы рыжих компонентов на них, создаваемых при помощи професии. А то на 10 единиц каких-нибудь рыжих болванок приходится тратить килотонны руды. Или добавили бы их в дроп с сундуков из диких земель чтоли.
А еще меня умиляет дроп рыжих рецептов на эти инсигнии. Уже 9 салатов, а упало только 3 штуки.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Уважаемый Велранни. Вот и посчитайте, пожалуйста, через какое время лично я получу нужные мне инсигнии стойкости, воли, решимости, беспощадности и мастерства при том, что почти тот же самый набор нужен еще 11 членам полурейда и плюс ко всему в силу рандома могут падать и падать всякие кровожадност и выдержки, которые нужны меньшему числу членов рейда.
И ответьте всему честному народу - нормальны ли такие временные затраты.
Тут не в усилиях дело, а во времени получения желаемого.
Да, чуть больше часа на прохождение сборным рейдом из патьки салатовых (инсигнии) и патьки полурыжих (улучшители).
Но возвращаемся к п. 1 - когда хотя бы патька игроков получит весь требуемый им набор инсигний? Через год что ли?
А теперь представьте, если не топ гильдия, а слабенькая, рейд сборный, все жмут на всё "нужно".
Когда игрок в таких условиях что-то получит?
Кстати вы написали "количества инсигний", т.е. множественное число.
Но может быть вы не в курсе, что падает ОДНА инсигния?
И это тоже проблема, Велранни.
Вчера я угрохал 700 единиц адамантиновой руды, чтобы сделать целых 18 рыжих клинков, которых хватит на 1.8 попыток крафта.
Сколько лично вы сделаете салатовых инсигний?
Перекроите крафт тогда. Только не в 6.0. А в ближайших хотфиксах. Честно говоря надоело играть завтрашним днем.
Изменения нужны здесь и сейчас. И уверяю вас - это поддержит подавляющее число игроков.
Или упрощайте крафта ингридиентов, дроп их с сундучков с ДЗ, или вводите салат рецепты, если не хотите увеличить дроп инсигний с Кургана.
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:39 ----------
Я не понимаю что за политика такая все время чинить игрокам препоны, какие-то вымученные победы.
Относительно скоро конец сезона. Неизвестно что будет в 6.0 с шмотом.
Или вы думаете, если там посыпятся инсигнии как из рога изобилия, хотя этого и не просят, а просят лишь сделать адекватным дроп, люди перестанут туда ходить?
1. Авторитет
2. Помощь соги
3. Паровоз за кри отставших
4. Окрас
Вот минимум то, за чем все равно будут ходить туда и не зарастет народная тропа...
Убивая 8 боссов в КЗ я лично до сих пор хожу в ПТ. Пункты 2-4. Ходим же. Так с чего вы решили, что сделав набор инсигний перестанут люди туда ходить? С чего?
Вы знаете для чего инсигнии нужны? Чтобы была большая свобода в формировании статбилда под разные ивенты в игре.
Если человек будет более заточен и силен под конкретный ивент - с тем большим желанием и активностью он будет это посещать.
Это увеличение плейтайма в вашей игре. Плохо, не?
Инсигния это не награда. Это инструмент. Сама по себе она не сделает игрока сильнее. Не путайте понятия.
---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:48 ----------
А я и не просил увеличить дроп окрасов.
Я просил отделить окрасы на боевых маунтов и обычных.
Т.е. всегда падает рандомный окрас на боевого маунта (пёс, кот, кто там еще) и с шансом падает окрас на боевой маунт (мираж, быстролет и т.д.).
Надо сделать когда делаешь высококачественные компоненты, чтоб и зеленый ряд давал хоть один ингредиент в профе. А так да чтоб сделать эти компоненты на салат надо тонну голда и ингредиентов. То что продаются компоненты на аукционе это старые запасы которые были обменены с вводом 5.0 и цена их в среднем 50 голд, а когда начнешь делать эту инсигнию то можешь уложится если очень повезет в 500 голд а можешь и за 10000 голд не склеить. Курган это совершенно не выход. особенно смешно получается когда в Мир кричат нужны игроки одетые в рыже-салат, для чего такому игроку идти в это пати, когда лутом распоряжается кто-то и салат инсигнию тебе не видать, глупость все это и пора бы эти вечные инсигнии в лавку на продажу выложить, например по 200-250 кри пусть даже у них срок годности будет после которого они протухнут, а кому кри жалко пусть года 2 в Курган ходят
Имхо, основная проблема рейдов в Аллодах начиная с 2.0 - это очень слабая награда.
ДОшка, которую меняли уже четыре раза... ну и редкие проблески в виде Величия или ускорения постройки острова. В Кургане вообще только визуал нужен.
В итоге, в рейды ходить нужно хотя бы за авторитетом, но чувствуешь, что тебе награды недодают - это порождает недовольство игрой в целом.
Разработчикам стоило бы еще раз подумать над ролью рейдов в игре и попробовать увеличить их значимость и полезность.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Совершенно согласен,практически в любой другой мморпг,именно рейдовые походы приносят самый лучший шмот,сказать про нынешнее ДО,что это суперпупер топ шмот,кхм,как то не получается,пусть лучше вещей будет немного,они будут сложнее выбиваться,но зато были реальным усилением для персонажа
Давали бы ДО вещи просто удачу. Просто сначала мало удачи, а с ласт боссов много удачи, и то ценность их бы повысилась и удовлетворение от прохождения выросло.
Присоединяюсь к сказанному Адалоном.
Я вот посчитала: допустим нашей фулсалатовой пати чтоб каждому выбить пару инсигний (а без пары они чуть менее, чем бесполезны), нужно 3!!! месяца. А если по 2 пары - полгода? Это жесть. Нужно либо увеличивать дроп инсигний, либо делать возможность крафта салатовых одноразовых инсигний профами. Как только заканчиваются старые запасы рыжих ресурсов, крафтить их становится невозможно.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
в Кургане система такая же как и в ГД/МГ/ПТ - раз в неделю фармить можно? а если до конца не дошел - то "принять достижения" и Курган запорот?
Много букав, все не просто прочитать за один присест, у меня вопрос к разработчикам: увидим ли мы в этом сезоне актуализацию кургана на более высоком прогрессе развития экипировки, т.е. будут ли выпадать инсигнии более высокого качества, чем синие? Если нет, то почему бы не поставить нпц около входа в курган, у которого можно было бы выберать качество инсигний до начала прохождения вышеупомянутого инста - фиолетовые, рыжие и салатовые. В зависимости от выбора качества инсигний была бы соответствующая сложность прохождения: увеличенный дамаг, здоровье мобовов, изменена тактика и т.п.
качество повышается, а сложность таже? повысится - в зеленосинем шмоте нечего делать там, не повысится - игроки с высоким рангом крафта экипировки будут пролетать на пыщ-пыщ, поэтому почему не сделать так, как я писал выше?
что падает с ласта в текущей версии кургана? только синие инсигнии?