Мне все равно, че там есть у тебя, а чего нет. У меня обвес "длиннее", как ни крути, вот и все )) Да и в принципе "длиннее" - я ПЛю группу достаточно сильной гильдии, и я прекрасно понимаю, как тебя выбешивает мой флейм в твой адрес, учитывая то, что сказать особо нечего в ответ, окромя невнятного мычания из серии "безмозглый", "тупой" и тд. Как-то разок натянули пару говорливых рачков на чд, так их потом так разорвало, и знаешь, они писали то же самое - даун, школьник и прочее )) Не надо так делать, это выглядит жалко.
Всегда кто-то терпит, и каты станут терпильной зоной для хилботов. Например, ап был терпильной зоной для мили, которые эффективно могли только на пушке стоять. И да, наличие кжв/кмв не обсуждается, если хочется постигать все стороны класса и добиваться максимальной эффективности. В дд - значит, в дд. Менее эффективно - значит, менее эффективно. Можно еще тут поныть, но ничего не поменяют, т.к многие ради искоренению фулхилов в катах.
Всякий раз, когда очередной маг\вар\бард указывает хилу, что он, хил, должен и чего не должен делать в пвп, я тоже испытываю острое желание поставить ссылку на эту жабу, даже три ссылки подряд, чтобы дошло.
Да и вообще, что вас, человек с юзербаром мага в подписи, так удивило? Вы же маг, стеклянная пушка, а значит жить должны только под защитой танка, а в пвп дохнуть от пары ударов или трех тиков дота, ибо живучесть - не ваш удел. А текущая ситуация позволяет магу за счет щитов и иллюзий существовать под атаками противника на третьем круге катакомб излишне долго и это, по хорошему, надо исправить.
Заметим так же, что ноют то 4-5 товарищей, зато уже на 15 страниц А про руны и обвес +100500, если фулдонат с рыжими рунами - априори "криворучка", "тащишь рунами" и все остальное в этом же духе.
Зависть - это плохо, очень плохо, мои маленькие школьно-студенческие друзья. Искореняйте ее сызмала и будет вам счастье.
По поводу живучести а хотя, ну нафиг. Не хочу и магов в этот срач затягивать, пусть маги в сторонке посидят.
И вопще, почему я ответил на ваш пост? Ну скажем так, если вы играли бы магом вы пошли бы фармить астрал пвп билдом? А будь бы я варом я пашол бы танчить астрал двуручным дд билдом? Ваш ответ?
Насчёт первого круга - ничего это не изменит))) Ну убьют голема) А подымете сильнейший))) Ибо убьёт остальных) И это не будет пвп - это будет тупой слив)
Второй круг - куда не шло)
Третий круг - с инвизом ПОЛНЫЙ БРЕД и МАРАЗм) смысл теперь умений, вводящих тебя в инвиз???
Ничего не меняется)
Уже год не был в катакомбах, но в целом интересно сделали. Молодцы в теории как всегда, посмотрим и оценим на практике.
А давайте метка будет урон урезать в 2 раза? Ну хил же 1 рана уменьшает в 2 раза ....
Контроль? КОНТРОЛЬ? А такие билды существуют? А разве их не выпилили с помощью новой системы статов и выпила контрол умений?
Вар- интересный танк. Но он рассчитан на не лагающего хила. Ибо его страховка (живучесть) сожрет конкретное значение урона. В отличии от паловских барьеров.
Саппорт умений практически нет. Только ауры и подхил. А барды берут дамагом и хилорезом.
Мистик-вообще пора заносить в красную книгу. Контроль-убит вхламину,дд-а зачем друлю конкурент на шмот? А вам нельзя тащить вот такие ивенты измором. Или вы играете как все,или не играете в соло.
Да, очень смутило, что опять пройдёт жёсткий дисбаланс на третьем круге в сторону дд классов, по моему разумнее было бы сделать так, что бы метки уменьшали статы, но ни как не вешали раны.
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
Что ни день,так слышу вой от некров и жряков что дамага им видите ль мало.
А вам напомнить времена,когда некр с одного вампиризма поднимал себе фул столб с нескольких процентов? Или про время,когда жряки с пары кнопок,попивая кофей,и хилил на фул столб с одной благи и били похлеще нынешних дд?
Так что не войте,а исполняйте свою роль. Отимбовали Вы своё.
И да,за такую защиту у мага дамаг жолжен быть апнут раза в полтора. Ибо это не защита-а курам на смех. Преграды,которые падают от 1 единицы урона? Иллюзии,которые защищают негарантированно? Это ты называешь офигенной защитой? А где же тогда наш имба дамаг? А нет его!
Последний раз редактировалось SarnM; 31.05.2014 в 00:37.
Мда уж, метки говорите режущие на 50% отхил?, что тогда делать хилботам? заливаться в дд? в котором они уступают в уроне абсолютно всем классам, абсолютно всем, а выживаемость их основанна на самоотхиле, а не на уроне, давайте тогда уже будем справедливыми и введем альтернативную метку снижающую дд классам урон в 2 раза, ну ладно от нытиков никуда не денешься, в 30% для дд, будет очень интересно, все будут гоняться за 2мя видами меток, выиграет самый смышленный. Либо тогда делайте 3-й круг битвой големов без всяких дизбалансов. Что за ущемление одних в угоду других? это уже патология. Ну не могут хилботы соперничать с дд без отхила, также не смогут соперничать некро/жрецы в дд билдах с другими дд в катакомбах, у них ГОРАЗДО меньше урон с присутствием незначительного отхила, забираем у них этот небольшой отхил и получаем тушку без вразумительного дамага и отхила. В каты не пойду после хотфикса, это дискриминация по классовому признаку!
сейчас ходят вечно некры и жрецы туда и они забирают,и что то вам норм.Теперь порезали это и взвыли... А нормально ли то,что против вас кроме других жрецов,некров и друлей нету шансов всем остальным там?
будем надейтся каты станут интересней, жаль что миража не смогу исп на 2 и 3 кругу, было интересно ) всегда был повод сгромить кого то перед 1 кругом, а теперь просто пвп на 1 круге будет (((
Все сводится к тому, что разрабы пытаются компенсировать кривую систему стата ярость впихивая во все, что можно порезку отхила.
З.Ы. почему когда жрецы просят апнуть дамаг им отвечают, что ихняя задача хилить, а дамажить надо другими классами. В этой теме жрецам говорят, что надо ходить в дд и все у дд жрецов хорошо?
Пыщ
Поражаюсь некрам которые воют что режут отхил. У некра если наисильнейший бурст, контроли, эскейпы. Те некры что вайнят на ватность никогда кроме нубов в начальной локации убить невсостоянии. Прямите руки и статы товарищи. Ну и рунки апайте, а то поставят 6-7 рун и думают что были бы цари, да бяки разрабы мешают.
Шансы есть и они значительные, ни один хилбот не выдержит пвп больше отведенного времени выдержкой, чтобы повесить 14 меток сколько времени должно пройти? За это время можно навесить каплю к бабушке не ходи, что такое хилящийся класс с 1й каплей? это вата опилочная еще и без дамага, я бы с удовольствием пересел на дд класс, только вот руки и мозг к сожалению приросли к этому классу. Я хочу чтобы у меня была возможность на ровне с другими классами участвовать в катакомбах, в этих изменениях я не вижу ее, не как в дд (потому что жрец дд направлен почти полностью на пве составляющую игры, не как хилбот потому что он направлен, да **, куда он будет направлен)
---------- Сообщение добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:15 ----------
Золотой контраргумент бьющий точно в цель как салпадеин!
играю некром. впринципе в каты нехожу особо. гоблины давно набиты, ама тоже ненужна особо. но эти изменения 3го круга реально ... как бы выразится коректно( 1 день как с бана, надоело новые акаунты делать) недодуманные. метки должны быть в равной степени неприятны всем, а не только некрам \жрецам\шаманам. как вариант, метка режет могущество . тогда и хил страдает, и дд. особенно канеш пострадают некры.
Ведь можно же сделать чтоб метку юзать на себя и метка вместо капель ран на противника поднимала ярость (скажем +4-5) игрока заюзавшему ее на себя (как это сделано на Асээ-Тепх при захвате места силы, на игрока вешается баф прибавляющий характеристику) и так до тех пор пока етих бафов хватит на то, чтоб ваш урон\лечение приносило капли ран противнику в бою, а не заюзаному на того метку. т.е. при 6 метках у вас будет 25+ ярости, при 10-ти уже 40+ что гарантировано будет "приносить" раны вашим оппонентам
з.ы. От договорняков с согильдийцами всеравно ничего не спасет ... при 5+ (при 12-ти максимальных) игроках одной гильдии все лучшее в большинстве уйдет этим 5+ игрокам
1й круг хорошее измениние. 2й....бредятина. какой то спортивный забег. 3й круг просто ахтунг. воскрешение и замес по новой....и 3 награды....это уже не катакомбы джунов. лучше сделать тогда новые каты как отдельный эвент. и назвать подругому. спортокомбы джунов или голембол
Есть предложение еще на арене и дх с вя вешать каплю ран на жряков и некров за энное кол-во дамага и хила.
И дать всем 1го маунта, а мы на миражах по светолесью поблинкаемся.
PS
Не купил в этот раз топ маунта и правильно сделал. С такой политикой ваще ниче уже покупать не надо будет и хил классы не нужны
Лучше пойду в контру поиграю, там подинамичнее буде.
Последний раз редактировалось FarmLE; 31.05.2014 в 03:07.
Я в каты не хожу, но сама тенденция...
в игре сейчас явный оверхил)))
с которым можно бороться только критовыми ваншотами под решимостью...
но соглашусь могли бы как то иначе решить эту проблему а то и на БГ и на рейд доме эти капли.
ярость надо пересмотреть а не вешать каплю везде где только можно
то было давно и у каждого класса были свои фишки.
магам на защиту ныть при таком то бурсте?
этапять
по сути этим меткам с той же результативностью можно дать ваншот по некрам, жрецам, друлям.
и совсем другое дело будет если метки будут стакать ярость, либо уменьшать резисты броню на определенное количество
а еще лучше если ярость будет накапливаться сама собой по времяни а то ведь нехороший хил может эти метки и сам подымать, контроля в нужное время несчастного нубаса.
ну а теперь расскажу как хожу в каты я:
1) мы пишемся патькой в каты. приходит приглашение 2-3 человека заходят, а остальные могут слакать дальше.
2)1 круг вырезается все что шевелится все что не шевелится расталкивается мистиком и тоже убивается(кроме согильдийцев и академиков)
3)оценивается реальная ситуация поднятия кем то иным приза за второй круг если таковая есть то 1 остается и громобоит конкурента на прыжковом устройстве
4)вырезается все что движется и хил ты или нет никакой роли не играет и по договоренности заберается награда
что станет теперь:
1)ничего не меняется кроме 1го: заходят теперь все 6 бро.
2)опять же ничего не меняется
3)замедляются те кто вырвался вперед, без шансов оставляя их позади.
4)вырезается все что движется и опять же никакой роль хил ты или нет не играет.
так что нубасы которые раньше ныли, для вас ничего не поменяется.
но рассмотрим ситуации окончания катакомб если хил класс остался 1.
1)в том случае если ты осттался 1на1 с хилботом, некром, друлем. и не можешь продавить его дамагом. только вот я сам буду искать эти метки чтоб на меня их не вешали попутно убивая несчастного.
2)вас осталось 2е равноодетых против одного жреца: тут все проще вы его раскладываете дамагом, не получается значит также закидываете метками.
отбегая чтобы отхилиться если вы проседаете по хп.
3)вы имеете гс на порядок ниже и вам никогда и не за что не пробить жреца/некра/друля даже в пятером и вас убивает хилбот за 1стак горелки. решение проблемы - одеваться.
Беда, а не катакомбы будут...
Лучше бы оставили нынешнюю версию с увеличением награды например.
И кстати неплохо было бы побороться с теми кто лезет в текстуры, приходится тем кто взял второй круг лезть за ним и убивать его там.
Сколько скринов было послано и с тем как люди залезают на верхнии балки... Результата 0.
что правильно? то что классам с незначительной ролью хила делают 100% выйгрышные условия? угу... а давай тебя в астру и без хила... надолго хватит?[/QUOTE]
Хватит ныть блин, хилы реально бесят, еслиб была ярость, как раньше, вопросов по поводу хилов вобще отпала сама собой, вон на нашем сервере ХилюАнгелов постоянно орёт, талкните каты, да ещё в такой наглой манере, зная на перёд, что он уже 3 круг берёт, ну игде тут справедливость? Вспомните времена с яростью, если хил с руками, от он выживает, а щас на самом деле калабур с ними Какой класс ещё может спокойно справится с 2-3 противниками, как не хил? нету кроме них таких
Вполне на уровне.
1. Миликам придется бегать за големами? Импульс + контроль и вар/пал уже далеко от голема...
2. Топ маунты в топку, хотя их и так полно на ЧД/хуторе/яре/полигоне/арене/ЧРД...Не забываем про скорость на 1ом круге, ибо до голема надо еще добежать.
3. ДД без хила, настало Наше время
Лично знаю нескольких ДД-жрецов с неплохим уроном.
Да и некрам с щитом крови, против миликов не так уж и тяжко будет. Кто вам мешает бегать от них?
Больше интересует как поведут себя Мисты/шамы/инженеры (в частности без толковой защиты)
Последний раз редактировалось whitestalk; 31.05.2014 в 06:00.
1. хватит врать. если ВЫ ДЕЛАЛИ ярость как и раньше, никаких бы проблем у вас не было.
а так не хотите жертвовать уроном, и хилы в итоге виноваты что вы их не можете убить.
2. и что? а ты видел хоть раз что бы против него попал например толковый бард залитый под хила? (а в начале 3 круга где нибудь схоронитьсся и все...) хил отлетит за 30-50 секунд, куда быстрее чем потребуется на барда.
3. с яростью? о да, я помню и куда лучше тебя. когда ДД апал ярость на 1, а хилу проходилось повышать дух/инту на 1, и в идеале еще удачу на 1, а ведь было еще РП... и в итоге 70-80% отхила резалось ранами, и в равном бою хил сливался быстренько под алхимкой на ярость...
избаловали вас, а вы все ноете.
4. маг может, бард, вар, дру... знаю случаи.
Ладно, объясню на пальцах для кухонных теоретиков. Цифры условные, но характеризуют кривую работу нынешней Ярости, точнее отсутствие ее работы.
1 капля = х10ХП противника при 0 Ярости. Капля вешается только дамагом. Мы должны 10 раз "убить" противника прежде чем на него повесится 1 капля. Поднимаем Ярость до 10. 1 капля = х9ХП противника. Мы должны 9 раз "убить" противника прежде чем на него повесится 1 капля. Но при этом мы сняли 10 очков с дамага и бить противника теперь будем дольше. И т.д. В итоге ничего не выигрываем по времени навешивания капли, но теряем в дамаге. А если при этом у противника еще 10 Выдержки, то мы опять должны его "убить" 10 раз с 10 Яростью, но уже с уменьшеным дамагом. Так что смысла в Ярости нет НИКАКОГО. Это коряво сделанный стат.
Утрировано, но я не знаю как еще тебе можно объяснить.
кто тебе сказал? при 0 ярости ты ВООБЩЕ не повесишь каплю ран (проверял на себе примерно х25 хп и капель не было (кол-во противников разное))
50 ярости при 20 выдержки (и общий обвес по большей части рыж) вешает каплю ран при нанесении примерно 2700к ХП (для большинство ДД это не проблема, учитывая как и вехи на ярость, доп статы помимо вещей) выдержки же даже 20 не каждый хил делает в обычной игре (разве что по рЧД)