Доброго времени суток!
Все изложенное ниже абсолютно субъективно, можете бить тапком, но аргументировано.
Сегодня решил изложить несколько пришедших в голову идей по поводу средств передвижения в нашей любимой игре. В данный момент постоянно не играю, так как имею резкое отвращение к некоторым механикам которые нам предлагают разработчики.
Я не знаю какое мнение сейчас сложилось в сообществе о Мехосе, но 5 минут общения с этой калымагой ввергли меня в шок. Деградация полная. Куда делись гении разрабатывавшие Дредноут, Трон, Эгиду, Титана, Ловчего, Быстролет на худой конец (хотя быстриком новые «конструкторы», похоже, и вдохновлялись)?
Но не будем о грустном. Приступаю к сути.
Кастомизация внешнего вида персонажа вышла на сверх уровень. С помощью гардероба мы можем сделать из него что угодно. Но вот незадача, возьми, да соберись в рейд топовая ги, все такие разные, вон парень из Турции вернулся, загорелый весь в майке и семейниках расхаживает по снегу, а посмотрите на вон ту канийку, она ведь божественна в этом противогазе (Асийа, тебя еще помнят )! Так какого же черта все сидят на этих, изящных безусловно, но абсолютно идентичных миражах? Мое предложение в первую очередь направлено на решение проблемы кастомизации маунтов.
Конюх, вы помните его? Этот мужик рассказывал вам как пользоваться маунтами и дал курьерского скакуна, чтоб вы выслужились очередной раз перед главой фракции. Почему не добавить ему функциональности? Я предлагаю сделать конструктор. За игровую валюту приобретать составляющие своего средства передвижения, а именно: каркас, реактор, двигатель, пассивные и активные модули. О каждом в отдельности чуточку позже.
Под игровой валютой я имею ввиду не только любимые известной всем собакой пиксельные альтернативы рублям, но и доступное каждому золото. Этот маунт обязан быть доступным каждому! Элементарный каркас и двигатель должен стоить копейки, а цены увеличиваться вместе с топопвостью компонентов.
Большое количество компонентов должно решить проблему выбора маунта. Модули можно распространять любым угодным душе способом, от продажи у конюха, БГшки, праздники, ларцы и карты – абсолютно как угодно.
Подробное описание компонентов, список разумеется расширяемый.
Каркас.
То, без чего маунта существовать не будет. Он определяет какими возможностями вы наделите свою Машинерию (именно Машинерию, собирать по частям животных маунтов глупо, не правда ли?). Количество слотов под компоненты можно привязать к качеству каркаса. Предполагаю 2 типа каркасов – тактический и скоростной, имеют бонусный процент к хп и скорости соответственно.
Хороший каркас Машинерии - самый дешевый каркас (около 100 голд), слот только под двигатель и реактор.
Замечательный КМ – здесь уже начинается разделение на тактический и скоростной (далее Т и С). Двиг и реактор. Т: слот под один активный модуль. С: Пассивный модуль. Стоимость не более 1к голд
Редкий КМ – Двиг и реактор. Т: 2 активных слота. С: реактор, 2 пассивных слота. Здесь предполагаю стоимость в 3-4к голд.
Легендарный КМ – Двиг и реактор. Т: Двиг, 2 активных и пассивный слот. С: двиг, реактор, 2 пассивных и активный модуль. Уже появляется универсальность, поэтому это уже стоящая вещь, на которую стоит и подкопить.
Чудесный КМ – абсолютный универсал. Топовый, а значит за донат.
Каждый установленный модуль не должен быть лучшего качества, чем каркас (рыжий двиг на зеленом каркасе не работает).
Реактор.
Собственно, «кормление» Машинерии приходится на него. Начиная с редкого генерирует заряды для орудий, их количество и скорость генерации определяет ранг и уровень реактора. Компоненты, большего чем реактор ранга, не работают.
Двигатель.
Есть максимальная и минимальная скорость, которые зависят от ранга. С повышением уровня реактора (от кормления) повышается скорость.
Пассивные модули.
Левитатор – Машинерия становится невосприимчивой к урону от падения. Легендарный и Чудесный Левитатор позволяет парить над водой.
Герметизатор – предотвращает попадание вредоносных веществ внутрь Машинерии – позволяет передвигаться под водой.
Ветвитель – увеличивает количество слотов дополнительного модуля. Новые слоты имеют тот же типо, что и корневой. Ветвитель нельзя установить в слот образованый Ветвителем. Замечательные+ Ветвители удваивают количество слотов, Легендарные+ утраивают.
Седло – бафы при слезании с маунта. Доступно только для чудесных каркасов.
Можно еще как-нибудь обозвать устойчивость к контролю (на подобие носорога).
Активные модули. Урон\длительность эффектов, дальность и откат зависят от уровня реактора.
Турбина (лучше названия не придумал ) – аналог стаков разгона быстролета.
Лучемет\пушка\рогатка\плевательница – орудие с определенным видом урона. Одинаковые орудия имеют общий откат.
Сфера невидимости – печет блины маскировка.
Исказитель пространства – блинк.
Список можно дописывать вечно, главное запастись наркотиками фантазией.
Голографический генератор.
Отвечает за внешний вид Машинерии. Просто выбираем необходимый окрас механического маунта прошлого или новые окрасы которые будут продаваться у конюха или где то еще. Не отделим от каркаса и вероятно будут ограничения (на мираже с зеленым каркасом не поездишь).
Таких окрасов должно быть минимум штук 5 для каждого качества каркасов, но я не считаю это проблемой. Это даже повод для конкурсов среди творческих поклонников игры (аля хладбергсике тролли). Разумеется окрасы из рейдовых приключений будут доступны только для топовых каркасов (легендарные и чудесные). Таким образом, по моему мнению, будет решены сразу три проблемы: Однообразие, доступность и ежесезонная смена маунтов. Последняя кстати, не плохо капает собаке на карман, поэтому эта задумка не пойдет в игру, да и будем честны, вы видели хоть одну идею из этого раздела реализованной?
Возможно тема больше относится к игровому процессу, но это уже решат модераторы.
Спасибо за внимание.