Концепция
Имеющиеся проблемы:
- Очень монотонный и предсказуемый геймплей до капа, состоящий, как правило, из убийства ничем не примечательных мобов в промышленных масштабах. На капе игровых активностей больше, они становятся сложнее, но после неоднократного повторения тоже приедаются и превращаются в рутину.
- Кроме пещеры Тка-Рика, в игре на высоких уровнях нет соло-ПвЕ контента.
- В случае овергира тактику зачастую можно просто игнорировать.
- В игре практически нет элемента неожиданности (кроме спонтанного ПвП на Асээ-Тэпх, но и то, как правило, весьма предсказуемо, и, вероятно, сочетания астральных модификаторов).
Краткое решение:
Исходя из этих проблем (отсутствие соло-контента, монотонность и в целом предсказуемость игры, отсутствие элемента неожиданности), я бы хотела вам предложить концепцию нового игрового противника: случайно (и весьма редко) спаунящийся сильный моб с намного более совершенным ИИ, чем обычные игровые противники и даже боссы, и всё это обставлено как месть игроку за убитых им обычных мобов.
Подробный дизайн
Лирическое отступление:
Я играю в один ко-оп шутер про космических ниндзя (в дальнейшем – ШпКН), и там есть уникальный враг-босс, мстящий игроку за убитых им обычных боссов. Обставлено всё крайне атмосферно, а раз уж Аллоды перенимают некоторые черты других онлайн-игр – почему бы не перенять эту?
{офф}: Мстить за убитых медведей/рысей/прочих зверушек, конечно, можно (местный Гринпис!), но из этого выйдет не Сталкер, а пародия на Сталкера. В насыщенном пародиями АО, возможно, сойдёт и она, но я всё же хочу предложить более сурового врага. Считаю, что для этого подойдёт кто-то, связанный с Тэпом.
Предупреждение: все тексты, предполагающиеся быть внутриигровыми (письмо, цитаты, квест) являются приблизительными, черновыми вариантами.
Как всё происходит:
- Игроку в ходе выполнения обычных квестов игры неоднократно приходится убивать культистов, лезвия и боевых механоидов Тэпа. На них действует скрытый счётчик, не видный игроку и заполняющийся до определённого достаточно большого значения – например, 50 или даже 100 убитых (не имеет значения, кого именно, главное – принадлежность к культистам либо творениям Тэпа).
- После достижения нужного числа убитых культистов/механоидов на игрока вешается скрытый баф с бесконечным временем действия (до того, как не будет снят), а на внутриигровую почту приходит письмо примерно такого содержания:
Отправитель: ???
Тема: Предупреждение
Текст: Твои действия имеют последствия…- Начиная с этого момента, по Искру игрока с небольшим (порядка 1-3%) шансом может прийти наш «мститель», которому я покамест даю кодовое имя Встрялкер (позже пойдёт речь о нормальных вариантах). Он может появиться только при следующих условиях: игрок НЕ находится в столице, в мирной зоне или на любом баттлграунде; на игроке НЕ висит баф «перерождённый» (чтоб не было вайна о потерянном опыте).
Концепт внешности:
- Как выглядит сам процесс появления: если игрок соответствует вышеперечисленным условиям и шанс спауна сработал, экран на несколько секунд заволакивается мигающим тёмно-красным, вроде как в шахте при сюжетном прохождении острова Хозяйки Медной горы (в моменты «странного шёпота»: ссылка на скрин), а в чате появляются угрожающие сообщения, рандомно выбранные из нижеприведённых по одному из каждой группы, интервал между сообщениями порядка 7-10 секунд.
Итого: мрачный спецэффект+вступительное сообщение – пауза 7-10 секунд – спецэффект+основное сообщение – пауза – спецэффект+заключительное сообщение. Если игрок не чувствует себя готовым к бою, он может, увидев первое сообщение, сбежать/телепортироваться в безопасную зону, но при этом на него повесится уже видимый баф «От судьбы не уйдёшь» – если игрок с этим бафом выйдет из безопасной зоны, то «мститель» появится уже без предупреждений и мгновенно.
Если же игрок не сбежал, то после этих 3 сообщений через несколько секунд рядом с игроком на земле появляется «Руна Чемпиона», на которой в FX-дымном облаке спаунится Встрялкер и начинает бой. Невидимый баф, повесившийся за убийство слуг Тэпа, при этом снимается – т.е. пока игрок не набьёт 50 (условно) культистов/механоидов снова – повторная встреча с мстителем ему не грозит.
Примечание: под «безопасной зоной» в данном случае понимаются не только те области, которые помечаются соответствующим бафом и где не действует флаг войны, но вообще любые, где рядом (в радиусе 60 игровых метров) есть много дружественных НПС. Как примеры – лагеря фракций на Асээ-Тэпх, лагеря Боевых и Праведных на Диких островах, область перед пирамидой в НИИ МАНАНАЗЭМ и т.д.
Теперь о боевых характеристиках Встрялкера:
- Он равного уровня с атакуемым игроком, его «аватар» в красной рамке, как у босса, но при этом он изначально не иммунен к контролю. Однако, у него есть стат воли, работающий аналогично таковому у игроков (и имеет достаточно высокое значение)
- Он способен атаковать несколькими умениями как дальнего, так и ближнего боя, использовать контроль и несложные комбо-атаки.
- Самое важное – баланс силы нашего «мстителя за культистов». Он должен быть силён, но в то же время не настолько, чтобы его невозможно было убить соло. Не знаю, осуществимо ли это в игре, но предлагаю динамическую подстройку характеристик босса под статы и количество игроков (если игрок один, то Встрялкер слабее, если группа и тем паче рейд – сильнее; точно так же, если игрок/игроки одеты в зелёный шмот, пришедший к ним Встрялкер будет слабее, чем если бы они были одеты в синь), и также не-влияние бонуса от рун на бой с ним.
Почему не-влияние рун? Да чтоб хорошо заруненные игроки не ваншотили Встрялкера, не получив ни царапины в ответ, а тоже повозились бы с его убийством. Этот босс должен быть опасным, атмосферным и представляющим реальную угрозу любым игрокам. В то же время шанс его убить должен быть даже у незаруненного новичка (ведь на 15-16, как и на 32+, уровне уже приходится воевать с культистами/лезвиями Тэпа, а стало быть, есть шанс напороться на Встрялкера), поэтому балансировать его под высокие руны нельзя.
Как именно будет реализовано не-влияние рун на бой? Опять же, не знаю о технической осуществимости этого на движке АО, но предполагаю, что урон по боссу будет проходить такой, словно бы у игрока не было никаких рун в атаке, а урон от босса по игроку – такой, словно у игрока нет рун в защите.- Какие статы босса ощутимы в бою с ним: беспощадность (точных цифр назвать не могу, но достаточно высокого уровня), воля, удача (опять же, не могу сказать точных цифр, но выше дефолтных 5 единиц), возможно, кровожадность. Не ощутимы: решимость, ярость (т.е. ни вешать раны, ни увеличивать собственный урон от наносимого ему Встрялкер не будет).
Если Встрялкер убьёт свою жертву и в пределах досягаемости (в радиусе 60 игровых метров от босса) нет других игроков со скрытым бафом, он исчезает в таком же дыму и на вспыхивающей под ногами Руне Чемпиона, выдавая в чат торжествующую фразу – одну из трёх, случайно.Если же в ходе боя игрок/игроки сумеют довести здоровье босса до 5%, он дропнет мешочек с лутом, но не умрёт, а станет нейтральным и недоступным для атаки, выдаст в чат одну из нижеприведённых примерных фраз и исчезнет (тоже в дыму, но уже без Руны Чемпиона):
- (Имя игрока) больше не побеспокоит Господина.
- Убитые отмщены. Новая Искра для Хозяина захвачена. (примечание: на воскрешение убитого это никак не повлияет, хотя можно прикрутить доп.задание по попаданию в какие-нибудь лаборатории Тэпа и побегу оттуда)
- Это будет уроком тебе, (имя игрока).
- Нет! Я… не мог проиграть!
- Хозяин не прощает неудач. Я ещё вернусь за тобой, (имя игрока).
- Не думай, что так просто избавишься от меня!
Кривая обучения
Описание в патчноуте. Возможен небольшой поясняющий квест в игре, даваемый при получении письма от «???».
Комментарии и замечания
- Встрялкер может спауниться на астральных островах, в обычных и рейд-инстансах, но НЕ во время битвы с каким-либо из боссов инстанса. Не спаунится на личных/рейсовых кораблях.
- Также он может спауниться в Затмении и других рейд-инстансах. Поскольку ему противостоит рейд игроков, он и сам станет рейдовым боссом (приобретя иммунитет к контролю, разумеется). Здоровья у него, впрочем, намного меньше, чем у оригинальных боссов инстанса, что должно компенсироваться уроном и подвижностью.
- Находящиеся рядом мобы (за исключением слуг Тэпа) будут агриться на нашего «мстителя», а он в ответ – на них. В теории, это позволит проводить интересные тактические комбинации вида «привести его к паку и смотреть, как он всех крошит в капусту», или даже получить дополнительного ДД на боссе, если подтащить «мстителя» к нему (битва века – рейдовый Встрялкер против Мехоса!)
- Отвечая на вопрос «а Тэп ведь уничтожен»: а почему бы ему не мстить и за Тэпа? Вполне возможен вариант, что после прохождения игроком Пирамиды он будет под постоянной и увеличенной угрозой нападения (шанс спауна возрастает вдвое от базового, а скрытый баф висит постоянно, независимо от того, убивает ли игрок слуг Тэпа).
- К вопросу об имени: можно было бы назвать его «каратель Тэпа», но это название уже отдано отряду культистов, которых надо подорвать на мине. К тому же моб уникальный и должен иметь настоящее имя или прозвище, а не generic-название. Тестовые варианты:
Жду встречных предложений об имени сего чуда.
- Стиратель. Предложен другом.
- Несущий Пустоту/Охотник Пустоты. Отсылка к двум персонажам расы некронов из Warhammer 40k. Проблема: при чём тут пустота?
- Безликий. Логично – лица под шлемом не видно (и тоже небольшая отсылка к некронам). Проблема: не очень выразительно.
- Гаситель Искр/Гасящий Искры. См. выше про отсылку к некронам… Пока что вижу это как самый адекватный вариант.
- Скрытый баф, вешающийся за убийство культистов/механизмов Тэпа, стакается (если первый стак вешается через 50 убийств, то, если игрок продолжает истреблять культистов и убьёт 100 - появится второй стак, и так далее). Но большее количество стаков не даст увеличенный шанс спауна Встрялкера, а только увеличит количество потенциальных столкновений игрока с ним.
Доп.материалы
Пока что их немного, потому как я ни в коей мере не художник. Но я стараюсь. Сейчас я придумываю, как наш Встрялкер будет выглядеть со спины, а потом планирую сделать его 3D-модель (с моделированием у меня чуть лучше, чем с рисованием, но текстура может стать проблемой).
Карандашный набросок:
Раскрашенный без дыма (чтоб лучше разглядеть детали):
Сфотошопленный скриншот, демонстрирующий, как будут выглядеть угрозы Встрялкера в игре:
Поскольку снято на евроверсии, то записи в чат я тоже сделала английскими - русский текст на английском интерфейсе выглядел бы странно.
Спасибо за внимание и за время, потраченное на чтение всей этой писанины!