Результаты опроса: Надо ли нам в игру такого супостата?

Голосовавшие
88. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Обязательно! Будет интересно и атмосферно.

    49
    55.68%
  • Можно, но подкорректировать надо.

    19
    21.59%
  • Нет, я не люблю такие неожиданности.

    13
    14.77%
  • Да этот Встрялкер меня уже в том самом ШпКН достал, не надо тут такого счастья!

    7
    7.95%
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 64
  1. #1
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121

    [Новый моб] Особый враг – «мститель»

    Концепция


    Имеющиеся проблемы:
    1. Очень монотонный и предсказуемый геймплей до капа, состоящий, как правило, из убийства ничем не примечательных мобов в промышленных масштабах. На капе игровых активностей больше, они становятся сложнее, но после неоднократного повторения тоже приедаются и превращаются в рутину.
    2. Кроме пещеры Тка-Рика, в игре на высоких уровнях нет соло-ПвЕ контента.
    3. В случае овергира тактику зачастую можно просто игнорировать.
    4. В игре практически нет элемента неожиданности (кроме спонтанного ПвП на Асээ-Тэпх, но и то, как правило, весьма предсказуемо, и, вероятно, сочетания астральных модификаторов).

    Краткое решение:
    Исходя из этих проблем (отсутствие соло-контента, монотонность и в целом предсказуемость игры, отсутствие элемента неожиданности), я бы хотела вам предложить концепцию нового игрового противника: случайно (и весьма редко) спаунящийся сильный моб с намного более совершенным ИИ, чем обычные игровые противники и даже боссы, и всё это обставлено как месть игроку за убитых им обычных мобов.

    Подробный дизайн

    Лирическое отступление:
    Я играю в один ко-оп шутер про космических ниндзя (в дальнейшем – ШпКН), и там есть уникальный враг-босс, мстящий игроку за убитых им обычных боссов. Обставлено всё крайне атмосферно, а раз уж Аллоды перенимают некоторые черты других онлайн-игр – почему бы не перенять эту?

    {офф}: Мстить за убитых медведей/рысей/прочих зверушек, конечно, можно (местный Гринпис!), но из этого выйдет не Сталкер, а пародия на Сталкера. В насыщенном пародиями АО, возможно, сойдёт и она, но я всё же хочу предложить более сурового врага. Считаю, что для этого подойдёт кто-то, связанный с Тэпом.


    Предупреждение: все тексты, предполагающиеся быть внутриигровыми (письмо, цитаты, квест) являются приблизительными, черновыми вариантами.

    Как всё происходит:
    1. Игроку в ходе выполнения обычных квестов игры неоднократно приходится убивать культистов, лезвия и боевых механоидов Тэпа. На них действует скрытый счётчик, не видный игроку и заполняющийся до определённого достаточно большого значения – например, 50 или даже 100 убитых (не имеет значения, кого именно, главное – принадлежность к культистам либо творениям Тэпа).
    2. После достижения нужного числа убитых культистов/механоидов на игрока вешается скрытый баф с бесконечным временем действия (до того, как не будет снят), а на внутриигровую почту приходит письмо примерно такого содержания:
      Отправитель: ???
      Тема: Предупреждение
      Текст: Твои действия имеют последствия…
    3. Начиная с этого момента, по Искру игрока с небольшим (порядка 1-3%) шансом может прийти наш «мститель», которому я покамест даю кодовое имя Встрялкер (позже пойдёт речь о нормальных вариантах). Он может появиться только при следующих условиях: игрок НЕ находится в столице, в мирной зоне или на любом баттлграунде; на игроке НЕ висит баф «перерождённый» (чтоб не было вайна о потерянном опыте).
      Концепт внешности:
    4. Как выглядит сам процесс появления: если игрок соответствует вышеперечисленным условиям и шанс спауна сработал, экран на несколько секунд заволакивается мигающим тёмно-красным, вроде как в шахте при сюжетном прохождении острова Хозяйки Медной горы (в моменты «странного шёпота»: ссылка на скрин), а в чате появляются угрожающие сообщения, рандомно выбранные из нижеприведённых по одному из каждой группы, интервал между сообщениями порядка 7-10 секунд.

    Вступительные:
    • Тебе негде прятаться, (ник игрока).
    • Я знаю каждое твоё движение, (ник игрока).
    • (Ник игрока), ты не сможешь убегать вечно.
    Основные:
    • Ты убивал моих соратников. Неужели ты думаешь, что тебе это так просто сойдёт с рук?
    • Ты же не думаешь, что Хозяин так легко простит тебе смерть своих верных последователей?
    • Твоё вмешательство в дела Хозяина не останется безнаказанным.
    Заключительные:
    • Ты не уйдёшь отсюда живым!
    • Твой приговор – смерть!
    • Я – расплата за твои грехи!

    Итого: мрачный спецэффект+вступительное сообщение – пауза 7-10 секунд – спецэффект+основное сообщение – пауза – спецэффект+заключительное сообщение. Если игрок не чувствует себя готовым к бою, он может, увидев первое сообщение, сбежать/телепортироваться в безопасную зону, но при этом на него повесится уже видимый баф «От судьбы не уйдёшь» – если игрок с этим бафом выйдет из безопасной зоны, то «мститель» появится уже без предупреждений и мгновенно.
    Если же игрок не сбежал, то после этих 3 сообщений через несколько секунд рядом с игроком на земле появляется «Руна Чемпиона», на которой в FX-дымном облаке спаунится Встрялкер и начинает бой. Невидимый баф, повесившийся за убийство слуг Тэпа, при этом снимается – т.е. пока игрок не набьёт 50 (условно) культистов/механоидов снова – повторная встреча с мстителем ему не грозит.
    Примечание: под «безопасной зоной» в данном случае понимаются не только те области, которые помечаются соответствующим бафом и где не действует флаг войны, но вообще любые, где рядом (в радиусе 60 игровых метров) есть много дружественных НПС. Как примеры – лагеря фракций на Асээ-Тэпх, лагеря Боевых и Праведных на Диких островах, область перед пирамидой в НИИ МАНАНАЗЭМ и т.д.

    Теперь о боевых характеристиках Встрялкера:
    • Он равного уровня с атакуемым игроком, его «аватар» в красной рамке, как у босса, но при этом он изначально не иммунен к контролю. Однако, у него есть стат воли, работающий аналогично таковому у игроков (и имеет достаточно высокое значение)
    • Он способен атаковать несколькими умениями как дальнего, так и ближнего боя, использовать контроль и несложные комбо-атаки.
    • Самое важное – баланс силы нашего «мстителя за культистов». Он должен быть силён, но в то же время не настолько, чтобы его невозможно было убить соло. Не знаю, осуществимо ли это в игре, но предлагаю динамическую подстройку характеристик босса под статы и количество игроков (если игрок один, то Встрялкер слабее, если группа и тем паче рейд – сильнее; точно так же, если игрок/игроки одеты в зелёный шмот, пришедший к ним Встрялкер будет слабее, чем если бы они были одеты в синь), и также не-влияние бонуса от рун на бой с ним.
      Почему не-влияние рун? Да чтоб хорошо заруненные игроки не ваншотили Встрялкера, не получив ни царапины в ответ, а тоже повозились бы с его убийством. Этот босс должен быть опасным, атмосферным и представляющим реальную угрозу любым игрокам. В то же время шанс его убить должен быть даже у незаруненного новичка (ведь на 15-16, как и на 32+, уровне уже приходится воевать с культистами/лезвиями Тэпа, а стало быть, есть шанс напороться на Встрялкера), поэтому балансировать его под высокие руны нельзя.
      Как именно будет реализовано не-влияние рун на бой? Опять же, не знаю о технической осуществимости этого на движке АО, но предполагаю, что урон по боссу будет проходить такой, словно бы у игрока не было никаких рун в атаке, а урон от босса по игроку – такой, словно у игрока нет рун в защите.
    • Какие статы босса ощутимы в бою с ним: беспощадность (точных цифр назвать не могу, но достаточно высокого уровня), воля, удача (опять же, не могу сказать точных цифр, но выше дефолтных 5 единиц), возможно, кровожадность. Не ощутимы: решимость, ярость (т.е. ни вешать раны, ни увеличивать собственный урон от наносимого ему Встрялкер не будет).


    Очень приблизительный набор умений босса – все цифры условные, взяты с потолка, подлежат обсуждению и правке. Проценты несут лишь цель показать, какого порядка должно быть значение урона, на самом деле он НЕ привязан к реальному числу ХП и зависит от статов босса и резистов игрока. Также предполагается, что это удары по игроку с полным ХП – т.е. без бонуса от беспощадности (с ним они, соответственно, ещё сильнее):
    1. Спешивание. Если игрок на момент начала боя едет верхом, Встрялкер переключает свой излучатель в режим громобоя и стреляет по игроку фиолетовым лучом, сбивающим его с маунта и лишающим возможности сесть на маунта снова на ближайшие 10 минут. Босс применяет этот скилл всякий раз, если кто-то из ведущих с ним бой пытается сесть на маунта. Светящиеся элементы «бластера» при этом меняют цвет с кислотного на фиолетовый.
    2. Дальняя атака, базовая. Зелёный луч, похожий на «кислоту» некромантского осквернителя, наносит средний урон кислотой. Безоткатный и с коротким временем подготовки (1-2 секунды).
    3. Дальняя атака, АоЕ. Выброс, визуально похожий на «волну кислоты» осквернителя, но мощнее (способен снести ~30% здоровья игроков в зоне поражения, вешает 15-секундный дот, увеличивающий урон от других дальних атак босса и бьющий примерно как трупный яд 1 ранга от равнолевельного некроманта). Время подготовки 4 секунды, на это время на земле появляется светящийся круг, обозначающий зону поражения, из которого можно убежать. Откат в пределах 10 секунд.
    4. Ближняя атака, базовая. Удар клинком на другой руке, средний урон, без отката.
    5. Рассечение. Средний разовый урон, плюс вешает дот-рассечение, аналогичный соответствующему умению воинов (урон – как у рассечения 2 ранга, длительность 6 секунд). Откат в пределах 10-15 секунд.
    6. Сбитие с ног. Аналог пинка воинов, сбивает с ног и наносит слабый урон, откат 20 секунд.
    7. Мощная атака. Бьёт по сбитому, наносит очень сильный урон (порядка 40-50% полного ХП игрока). Механика как у сокрушающей атаки воина – можно применить только по сбитому с ног.
    8. Отражение. Баф на боссе, во время действия отражает весь наносимый ему урон атакующему. Длительность 10 секунд, откат 3 минуты.
    9. Телепортация. Босс может «отпрыгнуть» от игрока, держащегося на близкой дистанции или, наоборот, достичь того, кто стоит далеко.
    10. Метка – слабый энерголуч, наносящий слабый урон (как пинок), но вешающий на игрока эффект «под прицелом», аналогичный соответствующему эффекту лучников. Длительность метки – пока не будет сбита следующим скиллом в списке, откат – 20 секунд.
    11. Мощная дальняя атака – двойной луч из бластера, сносящий порядка 40-50% ХП игроку. Босс способен это применить только по игроку, отмеченному эффектом «под прицелом», прицел при этом снимается. Скилл безоткатный, но, поскольку его можно применить только по «прицелу», фактически откат равен откату предыдущего скилла.
    12. Невидимость. Босс способен стать невидимым на ~8-10 секунд и восстановить часть здоровья. Откат невидимости – 3 минуты.
    Встрялкер необязательно будет использовать все эти умения в одном бою (спешивание будет использоваться всегда, если игрок едет верхом или пытается сесть на маунта). По задумке, у него должен быть особый алгоритм поведения, состоящий из трёх «пресетов» (если угодно – билдов), каждый из которых выбирается при спауне босса либо рандомно, либо в зависимости от класса противостоящего ему игрока и определяет дальнейшую его манеру драться в данном конкретном столкновении. Эти «пресеты» отличаются предпочитаемыми атаками и комбо:
    • Пресет «стрелок»: босс делает акцент на дальние атаки, стремится держать дистанцию от игрока и не подставляться под удары. Телепортация используется для разрывания дистанции, активно используется комбо «метка+мощный выстрел», при падении уровня здоровья до 30% босс уходит в невидимость и лечится до 60%. Из ближних атак используется только базовая.
    • Пресет «воин»: акцент на ближние атаки и сильный урон, босс стремится использовать комбо «сбитие с ног+мощная атака» и вешать рассечение, телепортацией сокращает дистанцию, не использует невидимость, но может включать отражение. Дальняя атака только базовая.
    • Пресет «гибрид»: Встрялкер использует как дальние, так и ближние атаки, но НЕ использует свои самые мощные комбо (метка+выстрел, пинок+мощный удар). Зато использует оба защитных скилла и активно пытается АоЕшить своим аналогом «волны кислоты».
    В случае, когда боссу противостоит группа или рейд, он будет использовать все свои умения и его характеристики будут увеличены пропорционально количеству противников.


    Если Встрялкер убьёт свою жертву и в пределах досягаемости (в радиусе 60 игровых метров от босса) нет других игроков со скрытым бафом, он исчезает в таком же дыму и на вспыхивающей под ногами Руне Чемпиона, выдавая в чат торжествующую фразу – одну из трёх, случайно.
    • (Имя игрока) больше не побеспокоит Господина.
    • Убитые отмщены. Новая Искра для Хозяина захвачена. (примечание: на воскрешение убитого это никак не повлияет, хотя можно прикрутить доп.задание по попаданию в какие-нибудь лаборатории Тэпа и побегу оттуда)
    • Это будет уроком тебе, (имя игрока).
    Если же в ходе боя игрок/игроки сумеют довести здоровье босса до 5%, он дропнет мешочек с лутом, но не умрёт, а станет нейтральным и недоступным для атаки, выдаст в чат одну из нижеприведённых примерных фраз и исчезнет (тоже в дыму, но уже без Руны Чемпиона):
    • Нет! Я… не мог проиграть!
    • Хозяин не прощает неудач. Я ещё вернусь за тобой, (имя игрока).
    • Не думай, что так просто избавишься от меня!


    Противник, как уже было сказано, сильный и опасный, к тому же появляется случайно и далеко не всегда в удобный момент. Просто пойти и зафармить его нельзя. Поэтому награда должна быть весьма ценная, вероятно, уникальная (хотя тут есть риск обидеть тех, кому не везёт с рандомом). Честно, я без понятия, что именно поставить ему в дроп, поэтому тут только самые-самые примерные варианты, которые надо критиковать и оспаривать:
    • Для низкоуровневых игроков: большая порция опыта (скажем, полное деление шкалы), основное или дистанционное оружие фиолетового качества и требуемого уровня, совпадающего с уровнем игрока (уровень предмета, соответственно, уровень игрока+1). Спорно, потому как экипировка на малых уровнях быстро устаревает.
    • Для высокоуровневых игроков… не знаю! Экипировка – спорно, т.к. фармить на постоянной основе не получится. Жду предложений.
    • Уникальные/декоративные фичи: я не совсем понимаю, ввели ли уже скины для оружия, но если да – можно было бы запилить в этого босса именно их (стиль, понятное дело, зэмский, но не как ДО-оружие из ПТ, а больше похожее на стилистику Мавзолея – более тёмная цветовая гамма, кислотное свечение вместо простого зелёного).


    Кривая обучения
    Описание в патчноуте. Возможен небольшой поясняющий квест в игре, даваемый при получении письма от «???».

    Начало (как для имперских, так и лигийских персонажей): «Хм… Какое-то странное письмо, тон похож на угрозу. И анонимное… Стоит показать его кому-то, кто многое знает о происходящем в мире».
    Цель квеста: отнести странное письмо Марианне ди Ардер (для Лиги) или Негус Хекет (для Империи).
    Прогресс: «Да, что такое?»
    Завершение (Лига): «И правда странно. Извини, но, боюсь, я ничего не знаю о том, кто мог это письмо отправить и что ему нужно. Хотя… скажи-ка, тебе не приходилось воевать с так называемыми культистами Тэпа? Приходилось? Так… надеюсь, это просто совпадение или чья-нибудь глупая шутка…
    Понимаешь ли, о культе Тэпа ходит много легенд, которые частенько не имеют ни малейшего отношения к действительности. И одна из этих легенд говорит о некоем человеке из народа Зэм, отличавшемся чрезмерной, даже для этих чудовищ, ненавистью к живой плоти. Якобы он настолько механизировал себя, что даже чума Тэпа его не брала! Ну это-то уж точно выдумки, но по слухам они с Тэпом будто бы спелись, и теперь этот Зэм занимается тем, что охотится за всеми, кто как-либо мешает осуществлению планов Тэпа. Не знаю, сколько тут правды, а сколько вымысла… но я бы на твоём месте была поосторожнее. Чаще оглядывайся по сторонам, когда находишься вдали от Новограда. Просто на всякий случай, хорошо?»
    Завершение (Империя): «Анонимное письмо с угрозами, говоришь? Думаю, такие дела находятся в ведении Комитета, а не нашего НИИ. Кстати, о НИИ… это ведь именно ты там был и раскрыл план культистов по воскрешению Тэпа, так? Проклятье… если это тот, о ком я думаю, тебе лучше нанять телохранителя. Серьёзно.
    Успокойся, я говорю не о Тэпе – от него телохранитель не спасёт, если уж на то пошло. В прошлой жизни, когда мы разочаровались в магии как способе достижения бессмертия и начали модифицировать наши тела механизмами, был среди нас один радикал, прямо-таки одержимый этой идеей. Не хочу вспоминать его имя, да и он сам давно от него отказался… Он считал, что в механизмах – наше истинное спасение, а плоть слаба и должна остаться в прошлом. И механизировал себя больше, чем кто-либо ещё из нашего народа. А ещё этот человек смертельно боялся болезней, из-за чего не появлялся в обществе без закрытого шлема с дыхательным фильтром. Когда на нас обрушилась чума Тэпа, он бесследно исчез. Интересно, защитил ли его шлем от чумы, ха-ха… В любом случае, он пропал, и никто из нас о нём ничего не слышал. Но не так давно один Историк пустил слух, что будто бы он до сих пор жив, присягнул на верность Тэпу и, более того, стал его личным охотником за головами. Поверь мне, это не тот противник, в бою с которым ты бы хотел испытать свои силы. Просто послушай меня: если письмо отправил тот, о ком я говорю – будь предельно осторожен, когда тебе приходится покидать Незебград.»


    Комментарии и замечания
    • Встрялкер может спауниться на астральных островах, в обычных и рейд-инстансах, но НЕ во время битвы с каким-либо из боссов инстанса. Не спаунится на личных/рейсовых кораблях.
    • Также он может спауниться в Затмении и других рейд-инстансах. Поскольку ему противостоит рейд игроков, он и сам станет рейдовым боссом (приобретя иммунитет к контролю, разумеется). Здоровья у него, впрочем, намного меньше, чем у оригинальных боссов инстанса, что должно компенсироваться уроном и подвижностью.
    • Находящиеся рядом мобы (за исключением слуг Тэпа) будут агриться на нашего «мстителя», а он в ответ – на них. В теории, это позволит проводить интересные тактические комбинации вида «привести его к паку и смотреть, как он всех крошит в капусту», или даже получить дополнительного ДД на боссе, если подтащить «мстителя» к нему (битва века – рейдовый Встрялкер против Мехоса!)
    • Отвечая на вопрос «а Тэп ведь уничтожен»: а почему бы ему не мстить и за Тэпа? Вполне возможен вариант, что после прохождения игроком Пирамиды он будет под постоянной и увеличенной угрозой нападения (шанс спауна возрастает вдвое от базового, а скрытый баф висит постоянно, независимо от того, убивает ли игрок слуг Тэпа).
    • К вопросу об имени: можно было бы назвать его «каратель Тэпа», но это название уже отдано отряду культистов, которых надо подорвать на мине. К тому же моб уникальный и должен иметь настоящее имя или прозвище, а не generic-название. Тестовые варианты:
      1. Стиратель. Предложен другом.
      2. Несущий Пустоту/Охотник Пустоты. Отсылка к двум персонажам расы некронов из Warhammer 40k. Проблема: при чём тут пустота?
      3. Безликий. Логично – лица под шлемом не видно (и тоже небольшая отсылка к некронам). Проблема: не очень выразительно.
      4. Гаситель Искр/Гасящий Искры. См. выше про отсылку к некронам… Пока что вижу это как самый адекватный вариант.
      Жду встречных предложений об имени сего чуда.
    • Скрытый баф, вешающийся за убийство культистов/механизмов Тэпа, стакается (если первый стак вешается через 50 убийств, то, если игрок продолжает истреблять культистов и убьёт 100 - появится второй стак, и так далее). Но большее количество стаков не даст увеличенный шанс спауна Встрялкера, а только увеличит количество потенциальных столкновений игрока с ним.

    • Поведение и речь: Сталкер из того самого шутера-про-космических-ниндзя
    • Внешность: этот босс из старого астрала, хикутский костюм воина (шлем), Карл Кронен из «Хеллбоя» (шлем – вернее, подбородок шлема, и чуть-чуть биография)
    • Варианты имени: все они, как уже было сказано, отсылаются к расе некронов в Warhammer 40000. Детально для интересующихся:
      1. Безликий – отсылка к Тлазолту Безликому из книги Imperial Armour 12 – Fall of Orpheus от ForgeWorld.
      2. Несущий Пустоту – отсылка к Тахеку Несущему Пустоту из книги «Падение Дамноса».
      3. Охотник Пустоты – отсылка к Икзатотеху из той же Fall of Orpheus, а точнее, к его титулу «лорд-охотник пустоты».
      4. Гаситель Искр/Гасящий Искры – отсылка к Кутлаху из Fall of Orpheus, вернее, к его титулу «мактлан», означающему «Гаситель жизни».
      Причина, почему выбраны эти персонажи для отсылок (кроме «потому что они адски эпичные») – некронский образ поведения и вообще витающая над ними атмосфера просто отлично сочетается с образом предлагаемого босса, чьими основными чертами должны быть жестокость и загадочность.


    Доп.материалы
    Пока что их немного, потому как я ни в коей мере не художник. Но я стараюсь. Сейчас я придумываю, как наш Встрялкер будет выглядеть со спины, а потом планирую сделать его 3D-модель (с моделированием у меня чуть лучше, чем с рисованием, но текстура может стать проблемой).

    Карандашный набросок:


    Раскрашенный без дыма (чтоб лучше разглядеть детали):


    Сфотошопленный скриншот, демонстрирующий, как будут выглядеть угрозы Встрялкера в игре:

    Поскольку снято на евроверсии, то записи в чат я тоже сделала английскими - русский текст на английском интерфейсе выглядел бы странно.

    Спасибо за внимание и за время, потраченное на чтение всей этой писанины!
    Последний раз редактировалось Velranni; 30.01.2015 в 10:50.
    Allods EU: [off]

  2. #2
    Аватар для zveroman
    Сержант гвардии zveroman скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.08.2012
    Сообщений
    1,731
    Репутация
    70
    Идея классная, поддерживаю, можно еще сделать мобов по уровням, типа убил 50 - получи легкого противника, 100 - средней сложности)
    В награду можно какое-нибудь свечение новое, крылышки там, скины разные на броню, зачем ограничиваться только оружием?

    Можно не только зема сделать мстителем, а всех расс))


  3. #3
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,878
    Репутация
    3291
    Оч грамотно оформленная идея, конечно плюс. Хотя неожиданностей на фарме в ДЗ итак хватает.

  4. #4
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,981
    Репутация
    5944
    Концепту +, но проголосовал за второй вариант.

    После прочтения (может невнимательно читал) не увидел ответа на вопрос - как быть, когда этот Бабайка нападет под мобом или в разгар ПВП. Согласитесь, вероятность этого достаточно велика, чтобы ее игнорировать. Или даже элементарно вариант, когда тебя НАМЕРЕННО атакуют под Бабайкой.

    Как вариант решения проблемы, могу предложить эту ПВЕ-дуэль проводить в каком-нибудь аналоге мира призраков, то есть изолировано от остального мира. В любом случае, этот аспект надо учесть, так как моб предлагается достаточно жесткий и любой чих со стороны окружающей среды может негативно сказаться на итогах боя.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  5. #5
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    Спасибо за комментарии!
    Цитата Сообщение от madlynx0
    Концепту +, но проголосовал за второй вариант.

    После прочтения (может невнимательно читал) не увидел ответа на вопрос - как быть, когда этот Бабайка нападет под мобом или в разгар ПВП. Согласитесь, вероятность этого достаточно велика, чтобы ее игнорировать. Или даже элементарно вариант, когда тебя НАМЕРЕННО атакуют под Бабайкой.
    Вопрос дельный, но ответить попробую. Насчёт ПвП: где в Аллодах обычно происходит ПвП? На БГ: Хутор, Яр, арена, катакомбы, Полигон. На БГ наш бабайка НЕ приходит. Вообще никогда (там где-то наверху указаны условия спауна, кроме сработавшего шанса). Т.е. от этого игроки относительно защищены. Насчёт "под мобом": поскольку является он не сразу, а сначала постит в чат 3 сообщения, да ещё с паузами - итого с первого спецэффекта и поста в чат проходит как минимум 21 секунда (на самом деле больше, т.к. после последнего сообщения тоже небольшая пауза). Думаю, за 21 секунду с мобом разберётся кто угодно и даже подлечиться успеет. К тому же мобы агрятся на сие существо тоже, и он на них (т.е. мобы скорее помогут, чем помешают).
    Со случайными пвп-столкновениями на локациях сложнее... пока не знаю, что ответить.
    Но в том самом шутере-про-ниндзя-в-космосе тамошний Встрялкер (с которым этот напрямую перекликается) тоже приходит ВНЕЗАПНО и часто в очень неудобные моменты. Тем не менее, дерутся с ним вполне нормально - ну, кроме совсем уж новичков.
    Allods EU: [off]

  6. #6
    Аватар для KotMeloman
    Скиталец KotMeloman на пути к лучшему
    Регистрация
    27.09.2013
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Это явно плюс. Идея хорошая, оформлено очень даже грамотно. Побольше бы таких воодушевлённых изобретателей!

  7. #7
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,761
    Репутация
    381
    Классная идея жирный плюс!
    Хотелось бы отдельный сюжет про этого охотника на искр.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  8. #8
    Аватар для ElenaKream
    Вольный Аллодер ElenaKream на пути к лучшему
    Регистрация
    16.03.2011
    Адрес
    Таверна "Приют Путника"
    Сообщений
    35
    Репутация
    19
    Идея целиком и полностью импонирует.
    Добавит атмосферности и напряженности во время сражений с культистами и связанными с ними механизмами. Особенно на Ирдрихе.
    Своих мыслей насчет имени пока не появилось, но голосую за Стирателя или Гасящего Искры, сложно выбрать.

  9. #9
    Аватар для newstels96
    Лига Гражданин Лиги newstels96 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    Хорошая идея) Жду встрялкера в игре... именно под таким именем ;-)

  10. #10
    Аватар для CordiSuper
    Лига Гильдия Купцов Лиги CordiSuper на пути к лучшему
    Регистрация
    20.12.2012
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    607
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Хотя неожиданностей на фарме в ДЗ итак хватает.
    Да какие там неожиданности то, верти башкенью своей по сторонам, опу жирную не подставляй под мобов, площадку зачищай, флаг опускай, мирру проверяй. Хотя фарм рыжа в одну патю хардок тот ещеФарм земель как раз таки и задобал своей предсказуемостью. Нужно больше таких вот случайных событий в АО.

    Идеи огромный +

    Сертифицированный ник
    Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В

  11. #11
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    55
    Проголосовал против. В пень неожиданности и прочее. Если кому не хватает адреналина, то это ещё не причина выдавать его всем. Найти дополнительную порцию адреналина можно и в других местах, если тут не хватает.

    Но в ином виде, без сюрпрайзов, - только за.

    Собственно, разница взгляда на игру у меня с автором прямо отсюда начинается:
    Очень монотонный и предсказуемый геймплей до капа, состоящий, как правило, из убийства ничем не примечательных мобов в промышленных масштабах.
    Сколько персов прокачал, для меня кач состоит из покатушек туда-сюда-обратно-и-ещё-по-сотне-маршрутов, чтобы взять квест, поюзать что надо, потом сдать квест и т. д. (именно поэтому, кстати, больше всего при каче голых твинков я страдаю из-за нехватки быстрых маунтов, а не рун/плюшек/вотэва). А мобы это так, мелочь, да и не много их требуется (а изредка, когда всё-таки надо много, уже можно зачесть квест очками судьбы). А если кому мобы не "так", а сложны, и потому тяжело убивать даже в нужном количестве, то проблема не в количестве как раз, а в этой самой тяжести убивания.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 23.05.2014 в 04:12.

  12. #12
    Аватар для ddimoss
    Горожанин ddimoss на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2011
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    Идее плюсую. С корректировками. Если с умом ввести будет интересно. Еще лут с него хороший привинтить и совсем хорошо 😊 Кстати коственно повлияет на фармеров ботоводов, с которыми так безуспешно и коряво борятся разработчики. 😁

  13. #13
    Аватар для mttooll
    Горожанин mttooll на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Идее плюс. Для хаев наградой может быть ама, если нет величия-эмблема величия, и т.п.

  14. #14
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    44
    Идее +.
    Предлагаю добавить ему умение мир призраков,умение аналогичное умению Идалены,вы становитесь невидимым для всех мобов, но при этом и не можете их атаковать, единственный враг - Встрялкер. Умение сопровождается фразой:"Тут никто не сможет нам помешать!!".
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  15. #15
    Аватар для KredoMalyi
    Лига Соль Земли Лиги KredoMalyi на пути к лучшему
    Регистрация
    27.04.2010
    Сообщений
    244
    Репутация
    10
    Идее + (грамотно оформлена)

  16. #16
    Аватар для Hellge
    Батрак Hellge на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2011
    Адрес
    Россия же х)
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    + идее. Грамотно оформлена, интересна, адекватна)

  17. #17
    Аватар для KOLBASYC
    Новобранец KOLBASYC на пути к лучшему
    Регистрация
    24.07.2012
    Сообщений
    137
    Репутация
    10
    Ставлю -.
    + только если этого "Мстителя" можно было бы включать\выключать

  18. #18
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    И снова здравствуйте!
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Проголосовал против. В пень неожиданности и прочее. Если кому не хватает адреналина, то это ещё не причина выдавать его всем. Найти дополнительную порцию адреналина можно и в других местах, если тут не хватает.
    Но в ином виде, без сюрпрайзов, - только за.
    Ну, блин, тут в "сюрпрайзах" как раз-таки вся фишка! Не, принцип появления и внешность никому не дам трогать. Умения, статы, награду, да даже тексты подредактировать - это пожалуйста, но если изменить принцип появления - это в корне порушит саму идею (идея, конечно, не чисто моя, а честно скоммунизженная позаимствованная из другой игры, но всё же, всё же).
    А что "кому-то адреналина не хватает" - так, по-моему, в игры прежде всего и играют ради адреналина, нет? Почему тут многие хотят одеваться за ПвП, а не фармить до бесконечности астрал и ДЗ? Я думаю, всё-таки потому, что ПвП - это тот самый адреналин и неожиданности (ну, исключая случаи вида "топ-ги против рандомного нуборейда", тут всё более чем предсказуемо).
    Ставлю -.
    + только если этого "Мстителя" можно было бы включать\выключать
    Ну, я снова привожу в пример тот самый "ко-оп шутер про космониндзя", сокращённо ШпКН. Там есть враг именно такого типа, причём даже не один, а трое разных (и последний - ещё и не один персонаж, а команда из трёх). Естественно, без всякой возможности выключить появление этих боссов - более того, какое-то время назад разработчики подчёркнуто игнорировали вопросы игроков о Сталкере и вели себя так, будто никакого Сталкера в игре нет вообще. Его в целом можно назвать как "внезапно включающийся nightmare mode", и я скажу, что реализовано это просто дико круто. И, конечно, есть игроки, которые вайнят на этого босса, но... вряд ли это к чему-то приведёт (по крайней мере, босса не уберут из игры точно, хотя его статы корректировали). Я в меру своих скромных сил решила адаптировать подобного противника для Аллодов. В плане баланса его статов и умений я могла дико налажать и не собираюсь этого отрицать, но всё равно это должен быть внезапный nightmare mode - в этом вся, так сказать, суть. И если игрок сможет просто его отключить - это... ну, убьёт атмосферу на корню. В конце концов, во времена 1.0 пвп-флаг отключать было нельзя, но все же играли (а живой противник в любом случае будет опаснее ИИ, и проиграть ему обиднее).
    Allods EU: [off]

  19. #19
    Аватар для xclime
    Лига Гражданин Лиги xclime на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2010
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    78
    Репутация
    10
    Блестяще проработанная идея, жЫрный плюс!

    P.S.
    Имя Встрялкер - самое лучшее

  20. #20
    Аватар для torziriael
    Воин torziriael на пути к лучшему
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    394
    Репутация
    10
    Не знаю может ты это и описал, но к примеру я в хилботе, и тут он вылазит и чем мне его бить?

    или он расчитан только на время прокачки?

  21. #21
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    Цитата Сообщение от torziriael Посмотреть сообщение
    Не знаю может ты это и описал, но к примеру я в хилботе, и тут он вылазит и чем мне его бить?
    Он появляется не сразу:
    Итого: мрачный спецэффект+вступительное сообщение – пауза 7-10 секунд – спецэффект+основное сообщение – пауза – спецэффект+заключительное сообщение. Если игрок не чувствует себя готовым к бою, он может, увидев первое сообщение, сбежать/телепортироваться в безопасную зону
    Т.е. вы бежите по своим делам, вдруг экран заволакивается кровавым и в чате появляется первое сообщение (к примеру, "Ты не сможешь убегать вечно"). Начиная с этого момента, у вас будет... ну, секунд 20 точно, т.к. секунды паузы отсчитываются от окончания красного экрана (а сам спецэффект тоже длится несколько секунд). Если паузы по 7 сек, а периоды "речи" по, допустим, 3 секунды (хотя этого мало, по-моему) - итого 14 (2 паузы) + 9 (3 речи), 23 секунды. Можно сесть на быстрого маунта и бежать к ближайшему респу или любой зоне с дружественными НПС, можно телепортироваться камнем путешественника (у него каст 15 секунд) - словом, времени вроде бы достаточно, чтобы убежать в случае неготовности к бою. Правда, при этом по выходу из безопасной зоны "мститель" нападёт гарантированно, но это уже отображается бафом на игроке. К тому же отдельно указано - на него агрятся мобы (с бОльшим приоритетом, чем на игрока), и он на них. Можно отвести существо к мобам, это даст увеличенные шансы на победу (они будут его дамажить, он на них отвлечётся).
    {офф}: Ну и потом... кто сказал, что вы должны обязательно во всём выигрывать?
    Allods EU: [off]

  22. #22
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    55
    А что "кому-то адреналина не хватает" - так, по-моему, в игры прежде всего и играют ради адреналина, нет?
    Шутер есть шутер, это там постоянная опасность и готовность к любой подлянке смотрятся естественно. А в ММО РПГ такой режим геймплея предназначен для БГ или редких моментов, типа вылазок во вражеский стан по квестам.

    В АО я играю ради разные вещей, адреналин туда не входит, а даже если входил бы, то - каждому занятию своё место и время. Сам по себе выход из пис-зоны не является таким местом и временем.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 24.05.2014 в 01:45.

  23. #23
    Аватар для Ubivator
    Батрак Ubivator на пути к лучшему
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Чем-то похоже на нападающих в Тенебре Вампиров. Когда-то, эти вампиры доставляли неиллюзорную боль, особенно своим неожиданным появлением в момент, когда их не ждешь, или тупо забыл. Тема вполне себе уместная, и адекватная.

  24. #24
    Аватар для voin33rus
    Батрак voin33rus на пути к лучшему
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    Владимирская область,город Карабаново
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    Идея хорошая.(+)


    Кто ко мне с грубостью и злостью придёт,тот её в ответ получит.Кто с добром придёт,милости просим.Уверен,нам найдётся о чём поговорить.

  25. #25
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121

    Небольшое обновление

    Поскольку первый пост уже нельзя редактировать, пишу тут.

    Опциональное дополнение к общей идее: побег от культистов
    В тексте подробного описания была приведена одна из завершающих фраз нашего Встрялкера:
    Убитые отмщены. Новая Искра для Хозяина захвачена. (примечание: на воскрешение убитого это никак не повлияет, хотя можно прикрутить доп.задание по попаданию в какие-нибудь лаборатории Тэпа и побегу оттуда)
    Теперь я решила эту задумку развить следующим образом:

    Если игрок потерпел поражение - то есть, погиб в бою с предлагаемым мобом - вместо кнопки "воскреснуть" и чистилища он автоматически попадает на "тайную базу культистов", выглядящую, как секретная камера пирамиды НИИ МАНАНАЗЭМ (после которой вас отправляют на Ирдрих).

    Итак, после подгрузки игрок приходит в себя вот в такой капсуле. Без шмота, оружия, с пустым инвентарём и без камня путешественника (подождите возмущаться, дальше читайте!) Рядом с капсулой стоит культист. Скриптовая сценка: в чате появляется фраза "Эй, подойди сюда!", культист идёт в направлении звука и попадает в магическую ловушку. Рядом с капсулой появляется "призрак" Вероники Гипатской (если игрок ещё не встречался с ней, то НПС подписан как "странный призрак"). Она с помощью панели управления открывает капсулу, затем выдаёт фразу в чат: "Эх ты, герой! Ты хоть знаешь, к кому в лапы угодил? Иди сюда, объясню всё". После чего у неё можно взять квест.

    Ну, я попробовала подражать стилю речи Гипатской, но не факт, что вышло как следует. Всё это - черновой вариант, подлежащий правке.

    Начало 1 (если игрок ещё не встречался с Вероникой или видел её только на Плато Коба - т.е. до прохождения сюжета Острова Откровения): "Кто я - пока неважно. Скажем так, я тебе не враг, в отличие от этих ребят. Более того, я даже могу помочь тебе отсюда выйти, если ты выслушаешь внимательно и будешь делать всё, что я скажу.
    Итак, буду кратка: ты в гостях у культистов, на одной из их тайных баз. Они запустили тут какую-то экспериментальную систему защиты, поэтому внутри я мало что могу сделать. А вот если ты выйдешь за пределы магического щита, закрывающего здание - там я смогу открыть для тебя портал в безопасное место. Да, считай, что я волшебница, если тебе это так важно. Но внутри я бессильна, поэтому тебе придётся поработать своими ногами... и головой заодно.
    Ну и куда это ты? Пирамида не пустая, между прочим! А голышом и без оружия ты много не навоюешь. Дай хоть рассказать, что к чему!
    Вот так-то лучше. Того, кто притащил тебя сюда, здесь уже нет, так что считай, что тебе повезло. А я знаю, где эти культисты бросили твои вещи. Нет, ничего не разграбили, этого не бойся - они тут все вымуштрованные, даже ломаного гроша без приказа не возьмут. Но тебе придётся любой ценой избегать их. Любой, слышишь? Если кто-то тебя увидит - он позовёт на помощь, и тебе придёт крышка! Я помогу тебе найти дорогу, но на большее не рассчитывай. Всё ясно? Тогда вперёд!"

    Начало 2 (если игрок уже прошёл сюжет ОО): "Снова встречаемся, значит? Знаешь, что-то мне подозрительно много приходится тебе помогать, ха-ха! Ладно, это я шучу. Буду кратка: ты в гостях у культистов, на одной из их тайных баз. Они запустили тут какую-то экспериментальную систему защиты, поэтому внутри я мало что могу сделать. А вот если ты выйдешь за пределы магического щита, закрывающего здание - там я смогу открыть для тебя портал в безопасное место. Но пока ты находишься тут - придётся поработать своими ногами... и головой заодно.
    Ну и куда это ты? Пирамида не пустая, между прочим! А голышом и без оружия ты много не навоюешь. Дай хоть рассказать, что к чему!
    Вот так-то лучше. Того, кто притащил тебя сюда, здесь уже нет, так что считай, что тебе повезло. А я знаю, где эти культисты бросили твои вещи. Нет, ничего не разграбили, этого не бойся - они тут все вымуштрованные, даже ломаного гроша без приказа не возьмут. Но тебе придётся любой ценой избегать их. Любой, слышишь? Если кто-то тебя увидит - он позовёт на помощь, и тебе придёт крышка! Я помогу тебе найти дорогу, но на большее не рассчитывай. Всё ясно? Тогда вперёд!"

    Цели квеста:
    - Найти своё снаряжение
    - Покинуть пирамиду Тэпа

    Прогресс: "Не задерживайся, у тебя мало времени. Если, конечно, тебе не любопытно, что именно сделают с тобой культисты, когда найдут, ха-ха!".

    Завершение: "Поздравляю со свободой! Только надеюсь, больше ты к этому существу в лапы не попадёшься. Спасать тебя каждый раз может быть слишком утомительно, знаешь ли!"

    Что, собственно, надо сделать? Убежать, не сагрив ни одного моба (аккуратно обходить их по стенке, выжидать, прятаться в боковых ответвлениях и т.д.). Сначала добраться до контейнера со своими вещами, забрать их (после чего оставшихся мобов можно и убивать), потом выйти наружу, где Вероника откроет портал в Незебград/Новоград.
    Награда за квест чисто символическая, но (внимание, впереди хорошая часть) в лабиринте, который надо пройти в процессе побега, есть немало юзабельных контейнеров, из которых можно насобирать всяких ценных вещей. Например: золото, амальгама (если игрок 60 уровня), могут попасться какие-то предметы экипировки (но редко), юбилейные монеты... дальше мне отказывает фантазия, так что призываю к обсуждению.

    Доп.материалы
    Громкими словами "обновление концепт-арта" представляю рисуночек спины Встрялкера:
    [IMG]//i61.fastpic.ru/thumb/2014/0525/5b/8bd7b4a22a298931304c6d558c260c5b.jpeg[/IMG]
    Акцент здесь только на спине и внешней стороне "бластера", поэтому этот рисунок куда как небрежнее основного (а иначе он бы занял у меня в 10 раз больше времени).

    To be continued...
    Allods EU: [off]

  26. #26
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    55
    Всё неуместнее и неуместнее.

    Как ты не понимаешь, что у человека могут быть дела помимо Аллодов. И меньше всего хочется постоянно ощущать над собой дамоклов меч внезапно выпрыгивающей элитки.

  27. #27
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    Цитата Сообщение от Maskerader
    Как ты не понимаешь, что у человека могут быть дела помимо Аллодов. И меньше всего хочется постоянно ощущать над собой дамоклов меч внезапно выпрыгивающей элитки.
    Ну, по порядку...
    1) Дела, помимо Аллодов? Отчего же, прекрасно понимаю. Но когда у меня дела - я в оффлайне. В оффлайне, понятное дело, бояться нечего.
    2) Если вам приходится уйти в АФК, не закрывая игру - вы так и бросите персонажа на том месте, где он стоял? Даже если рядом может пройти\реснуться агрессивный моб, а на локации теоретически можно поднять хоругвь? Не знаю, конечно, но я никогда так не делала.
    3) К "дамоклову мечу", мне кажется, все уже привыкли, качая переродка с яйцом на Асээ-Тэпх, потому как там в любой момент может выскочить вражеский переродок с 9+ рунами и хоругвью. Нет, я не представляю, как можно ухитриться "пройти Асээ за 30 минут", как кто-то на этом форуме писал - никогда так не получалось.
    4) На всех БГ, доминионе и гоблинболе наш Встрялкер не выскакивает. В столице не выскакивает. В любом месте, где рядом много дружественных НПС - аналогично. Если это ещё не даёт ощущения полного спокойствия, то я даже и не знаю.
    5) Я уже неоднократно упоминала, что другие мобы не помешают, а помогут:
    Находящиеся рядом мобы (за исключением слуг Тэпа) будут агриться на нашего «мстителя», а он в ответ – на них. В теории, это позволит проводить интересные тактические комбинации вида «привести его к паку и смотреть, как он всех крошит в капусту», или даже получить дополнительного ДД на боссе, если подтащить «мстителя» к нему
    К тому же мобы агрятся на сие существо тоже, и он на них (т.е. мобы скорее помогут, чем помешают).
    К тому же отдельно указано - на него агрятся мобы (с бОльшим приоритетом, чем на игрока), и он на них. Можно отвести существо к мобам, это даст увеличенные шансы на победу (они будут его дамажить, он на них отвлечётся).
    Allods EU: [off]

  28. #28
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121

    А вы думали, я забуду про свою тему?..

    А вот и нет! Ещё в первом посте я обещала 3D-модель, но поработать над ней получилось только сейчас, осенью. Так что очередной work-in-progress (текстуры и привязки к скелету пока нет; текстура будет точно, привязку постараюсь сделать, но собственные анимации создать не смогу):

    И набросанная на коленке поза (как я уже упоминала, скелетной привязки нет, тупо редактирование подобъектов, поэтому о реалистичности и речи не идёт):
    Allods EU: [off]

  29. #29
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    44
    А можно,чтобы он не нападал на персов под "яйцом" и на максимальные уровни,тогда за.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  30. #30
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt — неогранённый алмаз Deomsqrt — неогранённый алмаз Deomsqrt — неогранённый алмаз
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,762
    Репутация
    250
    Расписано всё красиво. А на практике будет так: кто-то повоюет 1-2 раза, а кто-то и сразу решит забить на этого моба и не тратить зря времени. В итоге всё сведётся к тому, что после 100 убитых мобов надо будет дополнительно посетить Чистилище и потратить сколько-то мирры на воскрешение.
    Последний раз редактировалось Deomsqrt; 17.10.2014 в 07:30.

  31. #31
    Аватар для AimerStyx
    Горожанин AimerStyx на пути к лучшему
    Регистрация
    26.11.2013
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Довольно интересно. Но с рандомом в АО можно будет годы ходить и ни разу не столкнуться с мстителем или в один день несколько раз столкнуться.

  32. #32
    Аватар для Elemi
    Горожанин Elemi скоро станет достаточно известным Elemi скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.08.2012
    Адрес
    НИИ МАНАНАЗЭМ
    Сообщений
    49
    Репутация
    108
    Шикарная идея!

  33. #33
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121

    Завершение работы над идеей

    Вновь приветствую всех заглянувших и рада представить вам финальный концепт идеи! Я завершила работу над 3D-моделью и текстурой предложенного в первом посте минибосса:
    Обзор с двух ракурсов
    Модель с текстурой и без неё, превью самих текстур, технические характеристики
    Небольшой тест позабельности (да, я всё-таки привязала модель к скелету, но я не аниматор, поэтому это чисто пробный вариант)
    Файл модели в формате .obj (Т-поза) и текстуры в .tga
    Детальное описание идеи - первое сообщение темы, другие материалы: опциональное дополнение, начальная стадия разработки модели.

    {офф}: Мне, конечно, ещё далеко до DragunovAA, но могу поклясться - на данный момент это лучшее моё творение!
    Allods EU: [off]

  34. #34
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,878
    Репутация
    3291
    Цитата Сообщение от OSPscata Посмотреть сообщение
    Моделька круто сделана! Хотелось бы в игре, такого моба встретить.
    Стилистически перекликается с МИ, даже сияние под ногами схоже =)

  35. #35
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Моделька круто сделана! Хотелось бы в игре, такого моба встретить.
    Стилистически перекликается с МИ, даже сияние под ногами схоже =)
    Спасибо! А сияние - это оно самое и есть, я вытащила текстуру из старой версии клиента (поскольку она используется исключительно в демонстрационных целях, то, думаю, это не подпадает под запрет декомпиляции). Все текстуры собственно модели я нарисовала сама. Поскольку сияние под ногами больше не даётся в качестве награды за МИ, я подумала, что было бы неплохо дать его предлагаемому мобу - он же этакий "чемпион Тэпа". Ну и просто стилистика МИ моя любимая в игре)
    Allods EU: [off]

  36. #36
    Аватар для headhunt7665
    Батрак headhunt7665 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    чёт мне кажется , что этот мститель похож на некрона из Warhammer 40k

    и вот собственно оригинал!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: CzdpLfPB9S8.jpg
Просмотров: 152
Размер:	87.6 Кб
ID:	208782   Нажмите на изображение для увеличения
Название: JAU4FNAyqOA.jpg
Просмотров: 112
Размер:	41.5 Кб
ID:	208785  
    Последний раз редактировалось Magnusw; 01.02.2015 в 10:49. Причина: Дабл-постинг

  37. #37
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a просто очень хороший 3a3a3a3a просто очень хороший 3a3a3a3a просто очень хороший 3a3a3a3a просто очень хороший 3a3a3a3a просто очень хороший
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,152
    Репутация
    446
    Идея хорошая. и оформлена хорошо. Но к неожиданному нападению ни каждый готов. Приходится отходить от компьютера по личным соображениям играя в соло.

    А вот бегая по локам наткнуться на рандомный разлом в другое измерение - это самое то. Разлом отображается тремя уровнем сложности. Зеленый - соло. Желтый - три человека. Красный - фул пати. Уровень противника в разломе определяется наибольшим уровнем игрока в пати.

    Время разлома ограничено - к примеру от 5 до 10 минут. Собрать пати при желании можно. Если нет - то это ведь рандом. Та же удача. Ну и конечно не один разлом, по минимуму 15 - 20 разломом в разных уголках Сарнаута за определенное время. После место положение меняется в неизвестное место.

    За идею +. Молодца

  38. #38
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    чёт мне кажется , что этот мститель похож на некрона из Warhammer 40k
    Так и есть. Но, в конце концов, зэмские пирамиды тоже похожи на некронский монолит, а червелицые-Истребители с Фронтира - на Хищников) АО весьма насыщены пародиями и отсылками; сама эта идея - тоже отсылка, о чём я неоднократно упоминала в первом посте.
    Идея хорошая. и оформлена хорошо. Но к неожиданному нападению ни каждый готов. Приходится отходить от компьютера по личным соображениям играя в соло. А вот бегая по локам наткнуться на рандомный разлом в другое измерение - это самое то. (...)
    {офф}: Механику появления придумала не я, это опять же отсылка на совершенно аналогичного врага в другой онлайн-игре. Игру называть не могу, т.к. тут это считается рекламой сторонних проектов, но кто играл - поймёт. Да, там его непросто победить, а если профукаешь появление - он запросто убьёт тебя, т.к. у него иммунитет к саппорт- и контроль-скиллам, мощное оружие и совершенно адовая телепортация. Тем не менее, убить этого босса вполне реально, т.к. он появляется не мгновенно, а предупреждает тремя сообщениями с интервалом несколько секунд (в свою идею я это перенесла), и можно подготовить плацдарм для боя или вообще оборвать миссию, если совсем боишься. Всё упирается в балансировку, а также в тот факт, что это всё-таки ИИ, и его действия можно предсказать. Здесь ничто не мешает сделать так же. В АО уже есть пример врагов с "динамическими" характеристиками, которые генерируются под уровень персонажа (тень по гильд-квесту, тень по квесту на 3-ю способность покровительства на Асээ-Тэпх, вроде и ещё было). Я думаю, что предлагаемого моба можно будет динамически подстраивать не только под уровень, но и под одетость (проще говоря, статы) игрока, причём сбалансировать так, чтобы одолеть его было сложно, но реально.

    Насчёт "отходить от компьютера" - я привыкла всегда при этом оставлять перса либо на респе, либо ещё где-то в безопасном месте (а в мирной зоне сие чудо не должно спавниться, о чём я тоже писала). Потому как и без внезапного злого охотника хватает опасностей - рядом может реснуться обычный агрессивный моб и напасть, может пробегать представитель вражеской фракции с припасённой в сумке хоругвью.
    А ещё вспомните Кирах и периодически пристающих там к игроку демонов-уничтожителей. Фактически предложенный моб - то же самое, только посильнее.
    Allods EU: [off]

  39. #39
    Аватар для artyom11975
    Воин artyom11975 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.06.2014
    Сообщений
    600
    Репутация
    34
    Шикарно!) Идея оч понравилась, всё продуманно.

  40. #40
    Аватар для headhunt7665
    Батрак headhunt7665 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    в общем идея очень даже хорошая!)

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения