Интересно, кто держит НИИ МАНАЗЭМ ( явно не часть Игша, а Глава НИИ МАНАЗЭМ в Незебграде ) и Дикие О-ва (также история)?
Раскаявшийся форумный нытик.
Я вообще считаю, что разработчики это не продумали. Фактически они приковали некоторые аллоды (самые значимые) к ВМ, железу (абсурдно выглядит) и вообще каким то деревьям.
Раз уж придумали про прицепку аллодов к чему либо, то сделайте так, что бы везде было одно и то же. Мне, например, кажется сомнительным что Ассе-Тэпх держит кучка металлолома. Тогда и туда поселите какого то мага, желательно великого. То, что огромный аллод держит ВМ - правдоподобно, а куча металлолома - не очень.
Такое чувство на Игше и Кватохе у разрабов кончилась фантазия и они начали цеплять метеорит, дерево, драконов. Ну ладно, допустим. У игрока будет аллод, что нужно сделать что бы при вылете с этого аллода его удержать? На то оно и нужен этот метеорит, который мы собираем месяцами?
А что с аллодами, которые находятся в а10+? Кто эти аллоды удерживает? Если боссы, то при убийстве аллод должен тоже уничтожится, но он спокойно себе держится.
Я чего то не понимаю. У меня от всего этого большая каша в голове. Разъясните мне по мелочам, что да как. Хочется понять, но как то все выглядит очень непонятно (тавтология-простите). А вообще, было бы неплохо по ходу игры узнавать, что кем держится. Либо я за сюжетом плохо наблюдаю, либо там нет ничего такого.
1)Разработчики все продумали.
2)Чего абсурдного в метеоритном железе? Это ведь не простой металл, ржавеющий от соприкосновения с водой и воздухом.
3)На Святой Земле не маленькая кучка метеоритного железа. Когда-то на Сарнаут грохнулся огромный метеорит (точнее астероид). Из-за чего пласты метеоритного железа весьма огромны. И да, Святую Землю скорее удерживает и Храм Тенсеса, а точнее энергия, заключенная внутри него.
4)Чего абсурдного в Великих Древах? Одни Великие Маги - слишком скучно и рутинно. Или вы хотите, чтобы все штамповалось абсолютно одинаковым? Тогда зачем вообще играть в Аллоды?
5)Чего абсурдного в Великих Драконах? Они в разы старше Великих Магов и вообще не из этого мира. Вполне логично, что они могут удерживать аллоды от разрушения их астралом.
6)Стоп-стоп-стоп.
Во-первых, Игш всецело удерживается Яскером. Но помимо него есть еще Елизавета Рысина, которая тоже, весьма возможно, Великий Маг. Есть еще и Великое Древо. Пусть молодое. И залежи метеоритного железа.
Во-вторых, Кватох всецело удерживается Айденусом. Так же, есть еще один Великий Маг. Принц Даккар ди Дазирэ, если помните такого. И весьма древнее Великое Древо. Новая Земля удерживается Нордраком, Великим Драконом, а Тенебра - еще одной Великой Волшебницей, Маргаритой ди Дазирэ.
Все вполне логично и вписывается в сюжет.
7)А разве игрок является Великим Магом? Он просто Великий. Не более, но и не менее. Аллод ему не удержать. Никак. На то и нужны фрагменты метеоритного железа, которые мы и собираем. И его достаточно большое количество. Что и позволяет удерживать личный аллод.
8)Астральные острова, как ни странно, удерживает сам астрал. Астрал ведь не только разрушает. Он может и творить. Но острова временные и нестабильные. Они существуют ровно столько времени, сколько хватает на их прохождение. Потом они исчезают, растворяются. И где-то материализуется новый. Их нестабильность еще и позволяет оправдать астральные модификаторы. Ибо астрал может искажать. И тут остров исказился, приобретя что-то новое и потеряв что-то старое.
9)В сюжете все есть. Просто нужно быть очень внимательным и раскладывать все по полочкам.
10)А теперь список аллодов с их "удержателями":
Кватох - Айденус, Принц Даккар ди Дазирэ (сейчас не удерживает, но может, если с Айденусом что-то случится), Великое Древо.
Игш - Яскер, Елизавета Рысина (не удерживает, но может заменить Яскера в случае чрезвычайной ситуации), залежи метеоритного железа, Великое Древо.
Новая Земля - Великий Дракон Нордрак, Великое Древо (по сюжету, гибберлингам все же удалось получить семя Великого Древа в Темноводье).
НИИ МАНАНАЗЭМ - трудный вопрос. Вероятно, Пирамида Тэпа.
Тенебра - Маргарита ди Дазирэ, наместница Дома ди Дазирэ.
Дикие Острова - вот тут серьезный вопрос. Вероятно, сфера "влияния" Яскера охватывает и Дикие Острова.
Таинственный Остров - ныне не существует. Ранее удерживался Даккаром ди Дазирэ.
Здравница "Небесная" - часть Игша, в связи с чем удерживается Яскером.
Фабрика Грез - часть Игша, в связи с чем удерживается Яскером.
Святая Земля (а это и Асээ-Тепх, и Эльджун, и Плато Коба) - Храм Тенсеса, сила Артефактов Тьмы, Места Силы.
Хладберг - огромные залежи метеоритного железа.
Авилон - Великий Маг Найан.
Кольцо Дракона - Великая дракониха Силайла.
Остров Агруса - Великий дракон Агрус.
Осколок Язеса - отдельная тема для дискуссии. Вероятно, Гурлухсор. И только для того, чтобы здесь жили Культисты Сарна.
Осколок Гипата - Повелители (возможно Нихаз).
Перекресток - Нихаз.
Кирах - колоссальные залежи метеоритного железа. (немного и Сердце Великого Дракона). Так же, на аллоде Кирах присутствует аж два Великих Мага. Яскер в молодости и Эниель ди Ардер.
Остров Откровения - Нихаз.
Сумрачный Остров - тут ответить весьма трудно. Ибо просто так не сказать.
Фронтир - очень вероятно, Нихаз.
Блуждающий Остров - осколок Печати.
Мертвый Город - Звездные Врата.
Иллюзорный Ирдрих - а что его удерживать. Иллюзия же.
Реальный Ирдрих - Пирамида Тэпа, остаточная сила Великого Мага.
Умойр (весь, с дикими землями) - сначала Смеяна. Затем Вероника Гипатская. А после возвращения Смеяны - вновь Смеяна.
Бухта Черных Флагов, Сонная Дубрава, Медная Гора, Фабрика Смерти, Лумисаар, Врата-2 - тоже трудный вопрос.
Последний раз редактировалось Dragon304; 22.08.2014 в 11:23.
Тогда вопрос)Таинственный Остров - ныне не существует. Ранее удерживался Даккаром ди Дазирэ.
А кто его держал до того, как там поселился Даккар?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Понятия не имею. И сие странно.
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:27 ----------
Уважаемый Trouver, могли вы прояснить, кто или что удерживает острова близ Умойра? И что будет удерживать аллод Ольм, ведь Феррис, как я понимаю, будет удерживать метеоритное железо?
Любой вариант, где аллод не удерживался владельцем с самого начала - он несколько сомнителен.
Dky правильно пишет, в большинстве таких случаев совсем неясно, кто удерживал аллод до нынешнего владельца.
Да и всякие Силайи / Гурлухсоры слишком много летают туда-сюда, чтобы постоянно что-то держать.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Кстати по квестам говорится, что острова в а2 и глубже - лишь отражения островов а1, так что удерживать их не надо. Хотя у меня на счёт слоёв астрала и отражений совсем другое мнение.
Гурлухсоры немножко клонированы, им можно!)
А КД в "рабочем состоянии" поддерживают дракониды (вероятно) - никогда не забуду квест на посох - более 100 убитых жрецов...
Фронтир удерживается Нихазом (охранники и тип телепорта). До этого - полностью порталом в МГ.
СО - обломок скалы и корабль. Никто не утверждает что он медленно не тает, но до этого должен успеть прилететь к ОО.
Астральные острова глубокого астрала - ни держаться никем - их пожирает, изменяет и пересоздает астрал.
Околоумойрские - Смеяной (может даже и не специально, если это лаборатория имперцев). А один - Вероникой и Генлуном.
ПС. Дай Яскер доживем до 7.0 - узнаем кто держит Суслангер!
ППС. Главное в АО - всем движет вера. Если туева хуча людей верит что остров может быть не пожираем Астралом - то так и будет.
*устало* чтобы держать аллод надо быть или Великим Магом, или драконом, или метеоритом или деревом. Ну, вероятно, Богом тоже.
Дракониды же - просто мутировавшие ящерицы. Хотя есть ли там свои ВМ, вопрос.
Как разрушается аллод можно увидеть в стартовом приключении Лиги. Происходит это очень быстро, если аллод никто не удерживает.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Драконы - ящерицы призванные/созданные Нихазом для охраны Сарна, а для этого - накачанные силой.
Завершающий этап становления "Великого Мага" после должного обучения - глоток крови дракона (часть силы Нихаза).
Дракониды - мутация ящеров под воздействием магии (крови?) драконов - по прежнему наблюдается преемственность силы от Режиссера Спектакля.
Вера. Народ увидел как мага кокнули - их вера перестала поддерживать аллод. Обломки скал могут дрейфовать бесконечно долго (по пути к СО таких много). Астрал "предпочитает" разрушать осколки с разумной жизнью и сопутствующими этому негативными эмоциями, а культисты астрал и демонов наоборот любят (мне понравилась идея о воплощенной в Астрале (с большой буквы) воле пленника мира).
Аллоды держит сила Нихаза (в том или ином количестве) и вера в могущество великих магов, осколки странного метеорита и Древо, и ИМХО, последнее для меня самое странное.
Очень спорные рассуждения, а главное - без опоры на тексты игры.Дракониды - мутация ящеров под воздействием магии (крови?) драконов - по прежнему наблюдается преемственность силы от Режиссера Спектакля.
Вера. Народ увидел как мага кокнули - их вера перестала поддерживать аллод. Обломки скал могут дрейфовать бесконечно долго (по пути к СО таких много). Астрал "предпочитает" разрушать осколки с разумной жизнью и сопутствующими этому негативными эмоциями, а культисты астрал и демонов наоборот любят (мне понравилась идея о воплощенной в Астрале (с большой буквы) воле пленника мира).
Аллоды держит сила Нихаза (в том или ином количестве) и вера в могущество великих магов, осколки странного метеорита и Древо, и ИМХО, последнее для меня самое странное.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Все кроме веры - на текстах игры.
Про драконидов - квесты кольца дракона, ОО, Фронтира.
ПС. Все больше тайн мира сводится к силе веры, так почему бы её не принять за первооснову?
ППС. А начальные квесты всегда подают информацию утрировано - в меру представлений новичка о мире. Вот после 60 уровня и всего узнанного ты поверишь что демоны для обретения Милости призываются банальным развеиванием астральных пылинок?)
Хорошо бы просто с цитатами.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Кстати, Силайа и Агрус ведь стали пленниками Смеяны в Затмении, эти бедные драконы настолько измучены были.. что даже свой внешний могучий вид потеряли, они стали меньше своих прежних размеров.. тусклее, будто их жизни и силы из них высосали! И по видимому они так-же "заражены" проказой. Впрочем так и есть, из них высосали всё, и в битве я так понимаю они умирают отдав все свои силы на создания Арата.
Получается что остров Агруса и Кольцо Дракона теперь в опасности, и если Кольцо Дракона возможно ещё как то может кто нибудь спасти, то остров Агруса походу никому не нужен.. ну кроме НПС в порте Новограда Она за 10000 Святых оберегов хоть сама Агрусом станет и остров будет удерживать его)) Бизнес процветать должен. А может быть теперь когда Агрус мёртв, 5 покрову отменят? Мол никто не может наградить этой ступенью больше
Вот один из бедненьких дракончиков захваченных Смеяной (точно не помню этот Агрус или Силайа):
Жалко их даже как то Из них выжали все соки! Хотя выглядит очень классно такой дракон!
Последний раз редактировалось Antic58sa; 26.08.2014 в 06:58.
Аргус это
Вообще интересный вопрос, так как после событий на КД, Силайю и Аргуса мы встречаем еще на Сумеречном острове.
Кто держит в этот момент их аллоды? (метеорита на КД точно нет, так как глава охотников говорит, что на КД они наткнулись случайно и остров появился сравнительно недавно)
А кто держит астральные острова если на то пошло ??))
Обсуждалось уже.
Сошлись во мнении, что астральные острова (инстансы), образуются хаотично, живут недолго и поэтому не требуют аллододержателя.
(С точки зрения термодинамики, если рассматривать астрал как систему с максимальной энтропией. Аллоды, как формирование с искуственно поддерживаемой низкой энтропией. То астральные острова будут хаотически образующиеся точки в пространстве с низкой энтропией. Которые могут образовываться и схлопываться каждую секунду времени, согласно принципу неопределенности Гейзенберга)
Это была шутка юмора.
Ну или как вариант, являются виртуальными отражениями существующих мест, искаженными естественно (наподобие отражений Амбера у Роджера Желязны). И как виртуальные отражения тоже не требуют стабилизации (возможно за счет сил, поддерживающих оригиналы).
Вот два варианта. Если есть фантазия, можно еще придумать.
ну первый отпадает, так как там все таки есть живность,строения, а не пустые,значит они какое то время уже живут