Имеющиеся проблемы:
1. В пвп:
- Отсутствие дд билда. Все пвп-билды по сути являются хилерскими.
- Слабая защита. Наверное худшая в игре.
Только не надо рассказывать о наг****ии рейдов из под призрачного покрова, хорошо?
2. В пве:
- Низкий средний урон.
- Много времени для набора стаков/развешивая дотов.
- Неравномерность урона.
То есть некроманту сложно переключаться между несколькими противниками, надо накидать нейротоксин, разложение, лихорадку, натравить пета, набрать и поддерживать 6 стаков отравления кислотой. Некромант может выдать высокий дпс, использовав кислотный реагент, темную мощь, искусство реанимации, но в короткий промежуток времени и с долгим откатом. В частности на диких землях урон некроманта никакой: можно побожить на одном мобе, а потом 2 минуты курить.
3. В хиле пвп:
- Слабая защита.
- Сложность набора крови, в т.ч. проблемы с душегубкой
- Сильнейшую хилку, впрыск, почти невозможно использовать.
После переделки цепной реакции набрать экстаз почти невозможно, хилить без него очень тяжело. Раскидаешь яд для хорошего притока экстаза - а твои товарищи уже на респе, в ожидании стаков экстаза для впрыска спамишь переливание или реанимацию - стаки используются либо кончается кровь и стаки опять же уходят на набор ее вампиризмом.
4. Сложность управления петами. И в пвп, и в пве цели умирают, убегают, появляются новые, петов надо хилить, выводить из луж, не сбивать сонки, не накапливать стаки и прочее.
5. Очень высокие маназатраты. С рыжей двуручкой все манаресалки уходят по откату и еще не хватает.
Собственно предложения:
1. Вирус и экстаз.
Урон трупного яда уменьшить в 4 раза. Лихорадка становиться улучшенным вирусом, аналогично распространяется, урон отсутствует. По-прежнему дает кровь. Вехи экстаз отравителя дают возможность накладывать сработавшей лихорадке трупный яд. Таким образом некроманты смогут в одном билде получать экстаз отравителя, в другом выдавать значительный урон. Ускоренный метаболизм дает урон лихорадке и увеличивает урон вируса. Экстаз отравителя больше не действует на переливание крови.
2. Получение и расход крови.
Изъятие жизни больше не приносит кровь, откат 5 секунд, каст 1 секунда, откат с вампиризмом общий, урон кислотный. Приток крови от душегубки уменьшен на 30%. Реанимация и панацея требуют по 6 и 5 капель соответственно. Вехи кровавая эгида и стойкий щит объединены в одну.
3. Питомцы.
Призыв миньонов и веха мастерство призыва больше не требуют маны. Первый ранг МП имеет время восстановления 5 минут. Призыв осквернителя убрать, сразу кадавр, урон увеличен на 10%. Урон стража увеличить в 3 раза. Страж получает новую способность: защита хозяина - каждые 10 секунд накладывает на некроманта баф на 10 секунд, перенаправляющий 20% входящего урона в стража. Баф может быть счищен. Добавлены новые вехи "астральная нежить": при наличии умения ААМ у некроманта, страж и кадавр получают возможность самостоятельно давать ААМ на 5/10/15%. Могильщик увеличивает урон стража.
4. Кислотные умения.
Кислотный реагент имеет время восстановления 1 минута, накладывает 10 стаков, урон увеличен на 10%. Темная мощь накладывает 2 стака, урон увеличен в 3 раза. Урон сгустка кислоты увеличен на 10%. Вехи "предсмертный крик" увеличивают урон дыхания смерти на 6/12/18%, при этом 33/66/100% урона становиться кислотным, дыхание смерти требует 4/3/2 капли крови. Эффект "отравление кислотой" накладывает не только сгусток кислоты, но и умения кадавра.
5. Саппорт
Кислотный реагент может быть наложен на дружественную цель, уменьшает получаемый урон на 30%, каждая атака снимает 1 стак. Кислотный реагент и последнюю услугу поменять местами. Новое умение "newSpell" - накладывается на 10 секунд в указанную область, вешает на попавших баф, уменьшающий наносимый урон и скорость передвижения на 20% и дебаф, запрещающий повторное применение данного умения в течении 1 минуты.
Таким образом, некромант получит 3 полноценных ветки развития: страж, душегубка и кадавр. Очередного терминатора шамана не получиться из-за "аспектов", т.е. разных петов и вех "кровосмешение".
Душегубка - это хил. С новой экстазной лихорадкой появиться возможность полноценно использовать впрыск, меньше зависеть от душегубки. При этом нельзя будет наносить урон вирусом из-за нехватки крови.
Кадавр - это дд. Незначительно(возможно недостаточно) вырастет общий дпс, иж/дс полноценно впишутся в дпс-цикл, уменьшиться разброс урона за счет более частого кислотного реагента и лучше усваиваемой темной мощи.
Страж - пвп дд или саппорт. Появиться полноценный соло-урон, повыситься защита, ААМ без штрафа и некоторые другие полезные умения, но значительно уменьшится отхил.