Хочу поговорить об ассортименте ремесленных профессий для проходных уровней.
Проблемы
Проблем много, вот основные:
1. Этот шмот в принципе никому не нужен. Открытие "Горизонта" это показало как нельзя лучше. Победители в соревновании на скорость кача потратили 12-16 часов на то, чтобы пройти от 1 до 60 лвл. Новый сервер означает:
- у тебя нету старшего перса, чтобы с его помощью заранее создать или собрать шмот для одевания в процессе кача;
- нету обменника, а значит нет голды для пыли для суровых рун;
- не было ни одной акции, чтобы набрать акционных плюшек для нового перса.
То есть голожопый перс без донат-обвеса, при нулевой помощи со стороны и вооружённый только фолиантами и свитками судьбы, "вырастает" из каждой шмотки проходного лвл быстрее, чем тратится времени на её создание. И при этом перс даже сам на себя не крафтит, потому что за такое время успеть не только взять кап, но и профу прокачать даже частично, невозможно.
2. Выбор очень скудный. В старых, изначальных профах у нас на каждом уровне было по 2-3 непривязанные шмотки, сейчас - 1-2 и то только после покупки схемы. Кроме того, из-за значительной разницы в работе каждой характеристики даже эти 1-2 шмотки часто не подходят. Значем нужна воля и выдержка? Сколько раз за время кача перс участвует в пвп в среднем? Сколько раз он танчит (лоу-лвл танк? мне уже смешно!)?
У оружейника вообще всё очень плохо. Сейчас, пожалуй, нет ни одного класса, который может без вреда для себя выбирать разные виды оружия, последним таким классом был воин, но увы, уже больше года и он стал жертвой класс-дизайнеров. То есть перс на каче почти привязан к конкретному виду оружия, однако присутствие каждого вида оружия в рецептах совершенно неудовлетворительное. Даже если закрыть глаза на неподходящие статы, можно увидеть провалы до 5 уровней, внутри которых нету ни одного рецепта на нужный вид оружия.
3. Несмотря на то, что выбор рецептов скуден, даже этот набор собрать очень трудно. Я собираю лоу-лвл схемы просто для коллекции с самого момента обновления проф, однако до сих пор встречаю на ауке невыученные схемы. Нормально, да? Больше года собираю, а так и не собрал этот жалкий, бессмысленный ассортимент. А самому их выбить невозможно, так как схемы являются обычным дропом с мобов, то есть все твои надежды - на тех качающихся персов, которым будет не лень разбираться с ауком и туда выставлять схемы, которые покупаются раз в сто лет по причинам, о которых мы в этой теме и говорим.
4. Сам процесс крафта невероятно зануден и перенагружен деталями. Цепочки, флюс, шнурки, шевроны, набойки, оплётки, узоры, вставки, пуговицы, заклёпки, шипы, задний рог пьяной коровы и ещё столько же всякой мути - у меня голова пухнет от всего этого.
То есть я должен:
- Сначала открыть ремесленный прибор и изучить/отфильтровать список рецептов.
- Запомнить, сколько каких компонентов мне надо, и прикинуть, сколько нужно угля/ниток.
- Купить уголь/нитки.
- Наоткрывать фигову тучу сундуков мастера, наблюдая, как мне в сумку выпадает 12 разных видов компонентов (у вас всё влезает в сумку? да ладно? не врите)
- Начать юзать ретроформ. Который с каких-то пор начал юзаться с откатом в секунду, который откат при этом ещё и не отображается.
- Снова открыть ремесленный прибор и найти там рецепт на нужные компоненты. Но сначала надо снова найти рецепт нужной шмотки, потому что за все предыдущие шаги вид и количество требуемых компонентов уже выветрились из памяти.
- Покрафтить компоненты из их рецепта, потому что автооткрытие рецепта компонента при нажатии на рецепт шмотки работает не всегда.
- Вернуться к рецепту шмотки.
И вот только сейчас мы приступаем собственно к созданию шмотки. А если вдруг нам нужна синька, то... Кароч, повторяйте вышеперечисленные действия с компонентами и закупкой расходников, каждый раз открывая и закрывая ремесленное приспособление и обращаясь к вендору.
Голова пухнет - это очень точное выражение.
А потом, если ты вдруг оказался тем самым ненормальным ремесленником, который готов весь этот ад проходить ради продажи шмота на ауке (не в чат же кричать, ага), то оказывается, что рассчитывать на вменяемый по меркам уровня самого ремесленника доход невозможно. Людей мало, а желания платить нормальные деньги за несколько часов ношения проходного шмота, который вовсе не обязателен, ещё меньше. Плюс полный рандом, купят ли шмотку - людей-то мало и никому этот шмот в общем не нужен (см. список проблем). Все прекрасно качаются собственными силами, а перевыставлять тучу шмота на аук каждый день, каждый раз платя залог - да на кой это вообще кому-то может сдаться? Лоу-лвл крафт в нынешнем виде изначально был скорее забавой для любителей, а сейчас ничем иным и не является вовсе.
-------------------
Итог: все эти проблемы делают крафтовый шмот проходных лвл ненужным ни для потребителя, ни для производителя. Даже человек, который потенциально заинтересован в том, чтобы спокойно у одного человека заказать себе много шмота на вырост, сталкивается с проблемой, что этого шмота очень мало, и он во многих случаях будет не с теми статами (раньше все статы были нужны, сейчас - только те, что нужны именно тебе). И даже если ремесленник собрал все возможные схемы, чтобы предложить максимальный из возможных сейчас в игре выборов, то это означает, что он уже давно на капе и эти жалкие копейки, которые может предложить качающийся человек, его нафик не интересуют. Там сами схемы выходят дороже, чем получится этот шмот.
То есть потенциальному покупателю проще забить, чем всё это хозяйство затевать. И потенциальному крафтеру тоже проще забить.
Решение
Честно говоря, я с трудом понимаю логику разрабов, которой они руководствовались, создавая именно такую модель ремёсел. А значит мои предложения могут оказаться совсем не подходящими. Но тем не менее. По пунктам проблем:
1. Как решить первую проблему, не создавая потенциальным новичкам искусственно больше трудностей при прокачке, я не знаю. Тут вся надежда на тот самый необязательный комфорт, на котором, в идеале (сферическом в вакууме), вся стратегия ф2п держится. Если положиться на крафтовый шмот при одевании будет удобно и надёжно (вследствие введения моих или аналогичных предложений), то его периодически будут выбирать вместо дропа/квестов/репы. Не все, но кто-то. Это лучше, чем никого.
2. Увеличить выбор рецептов во много раз. Весь этот шмот создан по шаблону, нет никаких проблем, чтобы сгенерировать крафтовый шмот даже абсолютно всех возможных видов со всеми возможными статами.
3. Сделать так, чтобы одна схема давала сразу много рецептов. То есть чтобы не получалось, что ты по много месяцев выискиваешь на ауке одну жалкую схемку. Скажем, "Кузнечная схема 33-34 лвл" - даёт все рецепты на 33-34 лвл. "Фиолетовая кузнечная схема 30-35 лвл" - даёт все рецепты на этот диапазон. Схемы дропаются далеко не с каждого моба, а уж до аука доходит и вовсе мизерная часть. Пусть этой мизерной части будет достаточно для того, чтобы выучить весь ассортимент.
4. Упростить крафт проходного шмота. В частности:
- уменьшить вариативность компонентов, чтобы их не было по 100500 видов - по паре видов крафтового и дропового типа будет достаточно;
- убрать откат у ретроформа или, ещё лучше, разрешить использовать хай-лвл компоненты с соответствующей скидкой по количеству;
- ввести покупку расходников прямо из ремесленного приспособления (не забыть про учёт репутации и звания! а то сделаете как с пылью);
- на возможность создавать вещи за один раз сразу сетами (например, все латы на 42 лвл с решимостью-кровожадностью) я не надеюсь, но это было бы вообще шикарно.
5. Cделать собственную цену шмотки ниже, чтобы уменьшить залог и вместе с ним негативное влияние нашего косячного аука. Это сделает прокачку профы дороже, поэтому для сохранения прежней стоимости прокачки профессии можно параллельно увеличить скорость прокачки. (Я понимаю, что доходы кап-лвл-персов сейчас значительно выросли, поэтому на капе можно себе позволить и увеличенную цену прокачки. Но вот доходы качающихся персов никуда не выросли, им и так-то весьма накладно платить столько бабла для прокачки профы ради пары шмоток с кривыми статами раз в несколько лвл, а если будет ещё дороже, то совсем туши свет.)
6. Возможно, сделать и себестоимость лоу-лвл крафта ниже.
7. Ввести бонусы от высокого уровня прокачки профы, помогающие при создании синьки/фиола проходного уровня. (В старой системе проф такое было, но мало помогало.)
Такие дела.