Итак, Воин - один из классов АО, доступный гибберлингам и канийцам (Лига) или оркам и хадаганцам (Империя). Основные роли: танк и ДД. Востребован как в ПвП, так и в ПвЕ. Отличается живучестью даже при кривых руках (как, например, у меня).
Взглянем на умения воина. Для удобства откройте вот это. Начнем анализ.
Мощная/Безупречная атака
Это просто атака ближнего боя. Одинаково часто юзается почти во всех билдах. Наносит физический урон и увеличивает боевое преимущество. ДД брать рекомендуется Безупречную атаку на троечку, так как в сражениях один на один большая часть урона (предположим, 50%) пойдет именно от этого умения. Если Вы выбрали путь ДД, то подумайте о взятии вех Выверенные атаки, Удачливый и прочих, увеличивающих весь урон (Ландскнехт, Дуэлянт, Широкий замах - выбор зависит от того, какое оружие Вы носите)
Рывок
Прекрасный способ сократить дистанцию до противника. На мой взгляд, это умение наиболее полезно для ПвП, потому что только там будут злые лучники, делающие пируэты в воздухе, хитрые маги, телепортирующиеся черт знает куда, и много других людей, норовящих обидеть Вас. Урон от умения не высок, боевого преимущества дает немного (10 ед.), но, как Вы наверняка понимаете, не для урона оно и берется. Если Вы презираете ПвП, то, пожалуй, можете оставить умение на единичке, но в таком случае откат составит 35 секунд. Если же Вы не чураетесь ПвП, то в добавку постарайтесь дотянутся до вехи Непреодолимая сила, иначе полезность умения ставится под сомнение. Лучник кинет шарики и посмеется Вам в лицо сонкой.
Добивающий/Смертельный удар
Умение сходно с Мощной/Безупречной атакой, но имеет более высокий урон. К сожалению, размахивать это абилкой направо-налево не дадут. Она расходует 50 ед. боевого преимущества, которые Вы так усердно копите. Хотите еще более усилить это умение? Что ж, пожалуй, тянитесь к вехам Палач и Умение убивать. Данное умение будет полезно в битвах практически со всеми классами, но будьте аккуратнее с паладинами (вместо красивых циферок надпись поглощение? WTF?) и магами (отражения; чихать они хотели на то, что я тут бегаю). Не помню, что бы у других классов были такие же проблемы с принятием урона в свою тушку.
Выпад
Не смотрите на это умение свысока. Да, у него низкий урон. Чаще всего данная абилка берется ДД в связке с Мощной/Безупречной атакой, что позволяет ДПС-у воина возрасти. Почему? Потому, что оно имеет отдельное время восстановления (если память мне не изменяет, то Удара щитом это не касается, он уходит в откат; поправьте, если ошибся), что позволяет быстро ударять Мощной/Безупречной атакой и Выпадом, быстро копя свое боевое преимущество. Теперь о вехе Финт: хоть она и сокращает энергозатраты на Выпад, но я не считаю, что на нее необходимо тратить веху. Если внимательно следить за энергией и не бездумно махать двуручником, то можно избежать неприятностей.
Удар щитом
Пламенный привет от танка. Наносит неплохой урон и со 100% вероятностью сбивает с ног, что несомненно порадует любого, кто с такой любовью и нежностью мутузил Вас. Умение можно применить только после парирования, уклонения или блокирования вражеской атаки. Поэтому, если Вы желаете хоть как то помахать щитом, возьмите вехи Мастер защиты и Мастер фехтования, а еще подумайте о вехе Удобный щит.
Крепкий орешек
В некотором роде, визитная карточка воина. Встречается практически во всех билдах (я так говорю, потому что ни разу не видел воина без орешка). Это умение вытащит вас из множества передряг (помните, если у противника перевес в гир скоре свыше 20к, да еще и прямые руки, Вас не спасет даже Тенсес). Предположим, у Вас 100 макс. хп. Вас убивают, срабатывает орешек и вуаля! Ваше макс. хп повышено до 180! А теперь вспомните о зельях восстановления и лечения, отхил коих зависит именно от макс. хп. Категорически рекомендую взять умение на троечку и добавить веху Тяга к жизни.
Пинок
Вариант для тех, у кого нет щита. Урон будет ниже, да и без вех шанс сбить с ног всего 50%. Тем не менее, если вы ходите без щита, то рекомендую взять абилку вкупе с вехой Уличный боец, повышающей шанс нокаута вплоть до 100%. Достаточно полезно как в ПвП, так и в ПвЕ.
Оскорбление
Умение только для танков. Воин машет рукой и говорит, что он думает о матери противника, в результате чего враг лишается возможности самому выбирать цели и атакует только танка. К сожалению, эффективность умения в ПвП снижена вдвое. Танкам брать на троечку, но я мог этого и не говорить, они это и сами знают.
Сокрушающая атака
Очень мощное умение, схожее с Добивающим/Смертельным ударом. Урон не догоняет Смертельный удар на тройке, но к счастью, это умение не только не требует боевого преимущества, но и наоборот увеличивает его на 20 ед. Спешу Вас огорчить, умение работает лишь на сбитых с ног противниках, что делает Пинок более актуальным для ДД. К слову, опасайтесь паладинов с их барьерами.
Подсечка
Любопытное умение. Нанесет небольшой урон и оставит противнику лишь 50% от его скорости (веха Страж позволит еще сильнее замедлить бедолагу... Ну как бедолагу, маг вон уже телепортировался от Вас). Подумайте, стоит ли брать это умение. В ПвП его эффективность бесспорна, но чтобы применить его в ПвЕ... Вообщем, заядлым постояльцам Дикого хутора, Ведьминого яра и Полигона стоит помедитировать над калькулятором талантов.
Рассечение
Это ДОТ. То есть, вы юзайте абилку, проигрывается анимация удара и на Вашего противника вешается пятисекундный баф, наносящий ежесекундный урон (испогань палу барьеры!). Веха Глубокое рассечение продлит действие бафа. Я уверен, что всем будет приятно бегать восемь секунд и получать урон (хоть сам урон не очень высок). Веху Глубокое рассечение я бы брать не советовал. Да и само умение выше двойки смысла поднимать не вижу, ибо разница урона будет невысока.
Выброс адреналина
Очень приятное умение. Ускоряет регенерацию энергии в 2 раза. Советую взять абилку. К слову, чем выше ее уровень тем ниже откат (от 2.5 минут до 1.5 минут). Для тех, кто бегает с двуручником, советую не поскупится и взять умение на троечку, чтобы махать связкой Безупречная атака - Выпад не останавливаясь.
Аура свирепости
Если Вы желаете взять это умения, то берите на троечку, иначе смысла в нем не будет. Более того настоятельно рекомендую взять все три вехи Контролируемая ярость, ибо штраф, режущий броню на 30%, превратит Вас в вату. Будьте внимательны: использование этой ауры невозможно со щитом.
Двойной удар/Дуплет
Эти умения доставили мне головной боли. Я никак не мог решить, стоит ли их брать. В конце концов, я отказался от них. Умение отличает невысокий урон и возможность атаковать сразу двух противников, стоящих в передней полусфере. За каждого противника, попавшего под удар дается 10 ед. боевого преимущества (т.е. 20 ед. максимум). Нанесение удара не требует наведения на цель, что позволит Вам ударить в состоянии слепоты. Полагаю, данное умение будет более полезно для танка, держащего свыше одного моба, дабы поддерживать агр.
Мельница/Вертушка
А вот это будет приятно как танку, так и ДД. Воин начинает крутиться в течении пяти секунд, нанося средний урон всем противникам в радиусе семи метров, не теряя способности передвигаться (штраф на скорость -- 50%). Умение расходует 65 ед. боевого преимущества и не требует наведения на цель (также позволяя бить в состоянии слепоты, при условии того, что Вы успели накопить боевое преимущество). Танку это поможет поддерживать агр на большом количестве мобов, практически не шевелясь, а ДД порадует группу высоким уроном по тому же кол-ву мобов. Брать желательно, но сколько потратить очков на это, решите сами. Наиболее полезно умение в ПвЕ, так как в ПвП от Вас разбегутся или, попросту, законтролят.
Бычий удар
Эх, помню те времена, когда это умения было безумно сильным... Оно наносит неплохой урон и отбрасывает цель на 15/20/25 метров (то бишь куда подальше) и нокаутирует. Полезно как в ПвП, так и в ПвЕ. В ПвП помогает пихнуть наглого противника в толпу соратников (Ваших соратников запомните это, именно Ваших), а в ПвЕ откинуть моба от опасной зоны или союзника. Например, подальше от дороги в Диких землях. Замечу, что умение не архиважное, и, если Вы его не возьмете, ничего страшного не произойдет.
Мотивированная агрессия
Еще одно весьма любопытное умение. За три слезы дракона воин ежесекундно будет получать 10 ед. боевого преимущества. От уровня абилки будет зависеть время действия. Если у Вас много умений, требующий боевое преимущество, то порекомендую взять ее на двойку, ибо тогда ее время действия составит 9 секунд (а на тройке 10 секунд, посему считаю глупостью тратить на это три очка умения). Качество слез дракона влияет на откат.
Богатырская сила
Итак, за те же три слезы дракона Вы получите 6 уровней одноименного эффекта, который увеличит приблизительно на 10к урон от Мощной/Безупречной атаки, Пинка и Подсечки, добавив им новые эффекты. Обе атаки будут вешать трехсекундный ДОТ (вроде Рассечения, но гораздо слабее), Пинок станет подобен Бычьему удару (дальность полета составит 10/15/20 метров), а Подсечка будет полностью обездвиживать противника (около 2 секунд будет работать столбом). Качество слез дракона влияет на урон от эффектов Богатырская сила и увеличит время обездвиживания от Подсечки.
Теперь обратимся к умениям, спрятавшимся в вехах:
Мясорубка
В течение 2.5 секунд, ежесекундно воин наносит два удара в секунду (урон низкий). При этом он сохраняет способность передвигаться с 50% скоростью. Умение расходует аж 70 ед. боевого преимущества. Думаю, абилка подойдет тем, кто решил побегать с парным оружием. Полагаю, это умение расстроит паладина. Если Вы решитесь взять это умение, то подумайте о вехах Кровавая баня (еще больше ударов) и Мясник (увеличивает урон на 5/10/15% от Мясорубки и некоторых других умений)
Приговор
Когда то, вместо него было более полезная Боевая ярость (кажется, правильно назвал). Итак, при помощи этого умения, Вы увеличиваете урон по конкретному противнику на 50/100% на 15 секунд. Не спешим радоваться, ибо как только получит урон равный 10% своих макс. хп эффект пропадет. Из этого можно сделать вывод, что наибольшая польза умения проявится в битвах с боссами. И да, откат умения 5 минут.
Защитник
Полагаю, пригодится начинающим танкам. В пати всегда найдется кто-то, кто наносит очень, очень много урона. Умение уменьшит агро союзника на четверть и позволит пользоваться Крепким орешком воина (если у того он не в откате, конечно). Не обязательное умение.
Заслон
Увеличивает вероятность блокирования атаки на 50%. Полезно танкам для большей выживаемости. Повышение уровня способности сократит откат и увеличит время действия.
Выстрел в колено
Аналог Подсечки с большим уроном (но все так же незначительным). Можно юзать с расстояния, что позволяет догнать убегающего врага. Портит праздник откат в 20 секунд.
Сотрясающий удар
Прыжок в указанную точку, наносящий солидный урон в радиусе 10 метров и подбрасывающий врагов на 1.5 секунд. Откат 2 минуты, но его можно сократить взятием второго ранга умения. Обратите внимание на веху Давай полетаем: умелое использование умения вкупе с этой вехой доставит немало хлопот врагам. Но, скорее всего, Вас будут ругать за то, что Вы кинули хила в гущу битвы.
Оглушающая атака
Мое любимое умение. Расходуя 45 ед. боевого преимущества, умение наносит неплохой урон и одновременно сбивает с ног и оглушает на 3/5 секунд. Прекрасное умение, что бы испортить жизнь, например, хилу. Не хватает контроля? Берите, не пожалеете.
Итак, из этого можно сделать вывод, что воин может сосредоточится на трех вещах:
I Максимальный урон
Взгляните на вехи воина. Смотрите сколько вех дают дополнительный урон от отдельных умений или увеличивают шанс крита от них (на 5/10/15%). Теперь обратите внимание на вехи Дуэлянт, Широкий замах, Гладиатор и Ландскнехт: каждая из этих вех дает прибавку ко всему урону от конкретного вида оружия (парное, двуручное и одноручное), давая также бонусы (дальность атаки для вехи Ландскнехт и уменьшенный разброс урона для Дуэлянта). Чувствуете как капают проценты дополнительного урона? Казалось бы, чего еще желать! Но, к сожалению, чем больше Вы упретесь в урон, тем меньше окажетесь защищены в боях один на один... Необходимо найти "золотую середину" между уроном и защитой, остальным можно пренебречь.
II Тотальная защита
А почему меня вечно убивают? Надо полностью перейти в защиту! Вехи защиты преимущественно находятся во второй вкладке вех. Наиболее ценными для себя я признаю вехи Живчик (увеличивает емкость эдакого барьера воина - живучести), Это просто царапина, Заговоренный и Сила против магии. Можно также обратить внимание на вехи антиконтроля (Слабый до ужаса, Бой в слепую). И пускай не можете никого убить, главное Вас никто убить не может... Тут с "золотой серединой" потруднее, если выбрали этот путь, то урон высоко не поднимется
III Контроль, антиконтроль и урон по одной цели
Действуем по аналогии с упором на максимальный урон, но ориентируемся на бои один на один. Следует учесть, что в Аллодах у большинства классов есть умения контроля (готовы бегать от некроманта? а желаете ослепнуть от невероятной крутизны паладинов?) от которых следует застраховаться определенными вехами. Замечу, что наиболее часто будут прилетать эффекты наподобие страха, ослепления и оглушения... Выводы уже сделали? Движемся к вехам Слабый до ужаса, Бой в слепую и Каменная башка. Также порекомендую веху Врешь не уйдешь - от Вас будут часто убегать, не так ли?
На этом закончу. Жду критику и поправок. Удачи в составлении своего билда!