Ощущение такое создается, что работал человек с классом язычник, а ему говорит начальство -"вот тебе новое задание (возможно даже в другом проекте), язычником будет заниматься другой" (ротация) и такое в Аллодах повсеместно, кроме разве что основы не трогают (хотя крошку тронули). Берется такой человек за класс и делает все по своему представлению, разумению до следующей ротации кадров. Вот так и живем, пироги жуем.
Блин, у меня даже нет слов написать что либо про Шамана в этой обновлении. Зачем резать Куси если это его главный дамаг. Взяли хилки порезали тоже, я 100% уверен что в следующей обновлении порежут ВИХРЬ и МОЛНИЮ и будет можно опять играть за других персов .Я бы еще что нибудь написал но нет слов одни эмоции даже не приятно стало играть за него опять.
Разрабы уже 4 года не могут баланс в игре сделать!
Ну а что касается друлей, как же можно так сразу на корню урезать его дамажащий скилл не понятно! плюс еще и хилку подрезали.Чем руководствуются разрабы делая такие шаги нам не понять.... в самом деле после такого передела друидов все опять поверили в них!! но нет куда уж там обломали на корню все) Допустим когда барды появились они были слишком имбоватые но им хоть дали времени Шугать всех! да Воинам новым тоже такой шанс дали а тут просто нет слов это БЕСПРЕДЕЛ чистой воды. Троллят как могут....
Теперь монстры будут усиливать друг друга, если подходят близко. На игроков, которые ведут охоту на одиночных монстров, это никак не распространится.
Что правда?! я всегда соло фармлю так вот усиление есть везде респ мобов сломан... Бор пуща так же усиливаются мобы играть вообще стало не возможно проще уйти в слак и потратить свои деньги на лишнюю поездку в Крым допустим...
И еще один вопрос АОтим: кровожадность у друидов не работает на персонажа, только на пета.
Когда это будет исправлено?
С чего это не работает, все что бьет друид - друиду, все что бьет пет - пету, т.е. все эти ваши фас-куси-взять все пету, а никак не друиду, обойдетесь ...
Я знаю точно наперед
Сегодня ктонибудь умрет
Язнаю где и знаю как
Я не провидец.... Я МАНЬЯК
С чего это не работает, все что бьет друид - друиду, все что бьет пет - пету, т.е. все эти ваши фас-куси-взять все пету, а никак не друиду, обойдетесь ...
Тогда и разным палобардам на 50% крову резануть что бы на 1 уровне с дру был. для тех кто не знает пет друида живет в ПВП 3-5 сек
друид - друиду не работает, потому что я сама ходила на арену проверять
не хилит вообще ничего
а кровожадность пету наф не нужна, он все равно дохнет за 5 сек даже от массов, не говоря уже о том случае когда кто-то захочет его целенаправленно убить
Както неправильно ты проверяла, у меня все робит, от всплоха хилит, от куси, не хилит, а то что кровожадость пету не нужна фактор мало кого волнующий, вон душке или стражу тож не нужна но робит же ...
Я знаю точно наперед
Сегодня ктонибудь умрет
Язнаю где и знаю как
Я не провидец.... Я МАНЬЯК
Разработчики, а давайте проверим гильдию Последний легион кании ( сервер МГ) на багоюз в астрале?))
Если они ничего не делали и не делают, то я думаю они будут не против этой проверки)
а вы увидете как они заработали столько стабилизаций и клеят по несколько салатовых вещей в неделю))
---------- Сообщение добавлено в 17:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:45 ----------
я думаю сообщение мое удалять не к чему, даже если оно не в тему)
но вам бы я посоветовал посмотреть их)
Почему на гонки кираха, постоянно игра вылетает?! Надоело просто уже, каждый раз на середине пути от 3 до 4 точки, клиент крашится. Вот только, что опять вылетел, шел первым, а тут такая подстава.
Не играя, 6 месяцев в игру, думаю дай вернусь, побежал голды по фармить, а тут такая штука , с мобов лут не падает, просто классно придумали, мне нравиться. Так что осталось вам еще сделать, голду с квестов на 90% порезать и игра будет лучше. И с ответом, мы игру сделали лучше и фарм теперь вам не нужен, мы вас избавители от вечного фарма, теперь можете данатить, не , не стоит благодарить нас всё ради игроков. Спасибо таким хорошим разработчикам, что заботитесь о нас.
4 часа потрачено на прохождение островов в 20 секторе, 2 часа на фарм рыжих открывашек. В общем, 6 часов времени, порядка 150 кри на реплики\улучшение открывашек, хорошо хоть банки после карт халявные. А в итоге, с 32 больших сундуков и дропа с последних боссов я получаю всего 15 нужных рубашек, т.е. не набираю даже необходимого минимума для крафта рыжа (проверять, кританет или нет после такого дропа как-то неохота, я лучше реальгар поберегу).
Что сказать, отличная мотивация.... для того, чтобы никогда, ни при каких условиях больше в рыж не соваться.
Да и вообще в игру, в принципе.
Почему на гонки кираха, постоянно игра вылетает?! Надоело просто уже, каждый раз на середине пути от 3 до 4 точки, клиент крашится. Вот только, что опять вылетел, шел первым, а тут такая подстава.
у меня в тка рике на Откровение клиент покрошился аккурат перед забегом от Живности сарнаута
в итоге зашел : Искра, квест провален, настроение испорчено, тка рика сначала
какие же навязчивые программы у майл.ру просто жесть, только и успевай отбиваться
везет вам. у одного на скачках краш, у другого на ОО. а я даже не знаю, когда и где у меня клиент рухнет. а падает он периодически и независимо от моего местоположения и ситуации
мой поклонник
"...и на руинах Незебграда мы построим новый мир"
Аналогично, клиент падает когда и где ему захочется. Вылетал в Новограде, в Туманных землях, в ЦС. Где-то на островах по квесту вылетал, благо именно квесты были, а не астрал...
Очень сильно раздражает((
всё очень хорошо пухи на равном расстоянии, только вот мишень соскакивает на здания и снаряд лупит по крышам, а не по врагам, и что за бред нельзя вокруг зданий бегать на дх тупо пройти невозможно
Разработчики, а давайте проверим гильдию Последний легион кании ( сервер МГ) на багоюз в астрале?))
Напишите в техподдержку, со всеми подробностями - чем вызвано подозрение и т.д.
Сообщение от SARobert
Почему на гонки кираха, постоянно игра вылетает?!
Опять же - в техподдержку, с дампом, сделанным во время краша.
В принципе, это касается всех, у кого возникают краши. Проблему можно выявить только таким образом.
Сообщение от Zamotayka
Не играя, 6 месяцев в игру, думаю дай вернусь, побежал голды по фармить, а тут такая штука , с мобов лут не падает
А где фармили-то?
Сообщение от Element72
Когда актаулизируют рейтинг экипировки?
Как только устранят некоторые проблемы с ним связанные.
Сообщение от Acsess
Квест дерзкий план пломали? Ракета не запускается, рядом никого выполняющего сей квест.
Нужны подробности. Можно в личку, чтобы не потерялось.
Квест "Дерзкий план" не работает. Так же не действует отказ от квеста и повторное взятие оного. К сведению: квест "Сольный выход" на набивание мобов выполнен. Получается, что нет возможности открыть тайну мира (попасть в Город Демонов)
Квест "Дерзкий план" не работает. Так же не действует отказ от квеста и повторное взятие оного. К сведению: квест "Сольный выход" на набивание мобов выполнен. Получается, что нет возможности открыть тайну мира (попасть в Город Демонов)
квест на закрытие портала багунлся скорее всего сразу после того как починили квест на той же сюжетной линий это призвать демона
какие же навязчивые программы у майл.ру просто жесть, только и успевай отбиваться
Аналогично, клиент падает когда и где ему захочется. Вылетал в Новограде, в Туманных землях, в ЦС. Где-то на островах по квесту вылетал, благо именно квесты были, а не астрал...
Очень сильно раздражает((
Самое гадство, когда еще и баф "дезертир" висит после захода.
ПС: Мобы в бору стали скидывать в астрал.
подскажите может я что не так понял, решил вернуться в игру, играл клеил себе синь, затратно он куда не шло. Я почти склеил себе фул синь и думал начинать клеить фиол и тут обнова, в бору примерно 6000 ограниченной пыли, получается в неделю без астрала ключей и тп-я получу 10 сундуков из которых 1-3 может быть упадет на меня. Вот подскажите я правильно понял? Если да, то нет и смысла дальше мне играть с такой системой
Теперь монстры будут усиливать друг друга, если подходят близко. На игроков, которые ведут охоту на одиночных монстров, это никак не распространится.
Вопрос именно к разработчикам.
Можно узнать, что именно усилено?
ХП больше у них, когда они рядом?
или дамаг больше?
От количества мобов что и в какой зависимости увеличивается? Если их двое, то у каждого прибавляется процент к хп или дамагу? или умножается на количество в паке? или (тьфу-тьфу) в степень возводится?
Усиливают друг друга только заагренные или те, что ходят рядом и пока не сагрены, тоже усиливают мой зоопарк?
На каком расстоянии считается "рядом"?
Или не работают аое, а работают только соло-скилы у игрока?
Ну и вообще - можно поподробнее о данном усилении?
подскажите может я что не так понял, решил вернуться в игру, играл клеил себе синь, затратно он куда не шло. Я почти склеил себе фул синь и думал начинать клеить фиол и тут обнова, в бору примерно 6000 ограниченной пыли, получается в неделю без астрала ключей и тп-я получу 10 сундуков из которых 1-3 может быть упадет на меня. Вот подскажите я правильно понял? Если да, то нет и смысла дальше мне играть с такой системой
вот такие улучшения и влекут за собой серьезный отток игроков. Наверно мало кого будет интересовать неодетый вагон, кроме того самому паровозу также потребуется паровоз, поскольку профитнее фармить не открытые области
Velranni, по поводу этого вы ничего не сказали, тоже в техподдержку писать?
Сообщение от HelenaBird
Пойдем по порядку
1. На Авангарде, например, тоже не сброшены вехи и выслана только одна вода. Мы должны сами переливать второй билд и вы не намерены высылать вторую воду или сбрасывать вехи как написано в описании обновления?
2. Вехи Отведение урона работают некорректно. Пишет 260к защиты - дает 26к.
Когда это будет исправлено?
3. Завершающая команда в комбо "Куси" дает урон примерно такой же как обычные однокнопочные скилы.
Скажи пожалуйста это так задумано? А в чем тогда смысл комбо?
4. Ваши же слова:
Основной проблемой класса было отсутствие четкой роли в группе и отряде. Язычники могли всего понемногу: наносить урон, помогать лечить группу, выводить противника из боя на некоторое время.
Изменения класса были призваны это изменить, изменили, но последний фикс, порезав дамаг и уменьшив хил, вернул все обратно. Итого вернулись к исходной позиции. Итак вопрос: какие цели преследовала порезка единственного дамажащего скила куси и порезка хила?
Мы снова получили недоХИЛА, недоДД и отсутствие четкой роли в пати. Может стоило просто разделить эти две роли? Мне кажется порезка урона в хиле полноценно справляется с этой задачей. Для чего порезали дамаг? Из-за того что все привыкли выносить друлей везде и всюду но вдруг наткнулись на достойный отпор и в негодовании залили ядом форум? Ну так это естественная реакция, а вовсе не повод делать опять из нас мясо.
5. Мобы умирая на ЦС хилят пета.
В общем-то не думаю что кто-то против этого, но уважаемые разработчики, еще один косячек.
6. Пет иногда тупит, цепляясь за неровности поверхности (например когда моб стоит на небольшом холме), как и раньше было и об этом уже писалось не раз.
Когда это будет исправлено?
7. Для чего язычникам столько времени нужно зависать в Царстве Природы, в частности меня волнует набитие экстракта смерти? Котрый в отличие от других экстрактов меняется 3:1 и выбивается с редкостоящих мобов.
у меня в тка рике на Откровение клиент покрошился аккурат перед забегом от Живности сарнаута
Аналогично =\ Сегодня с "Испытанием временем" случился ещё и новый прикол - его почему-то не засчитали. Время оттикало, всё закончилось... В подзадачи оно не засчиталось.
И да... Заметила, что периодически падают привязанные майские подарки о_О Это когда под стягом, но без шашлыка. Баг или фича? Раньше падали непривязанные в том же случае. Уже день так.
Сообщение от Ogniel
везет вам. у одного на скачках краш, у другого на ОО. а я даже не знаю, когда и где у меня клиент рухнет. а падает он периодически и независимо от моего местоположения и ситуации
Тут тоже плюсану. Причём, началось с последнего хотфикса. Сначала стоп-кадр, а через некоторое время вылезает ошибка. Посмотрим, что будет после чистки системы и скачивания готового клиента заново.
Аналогично =\ Сегодня с "Испытанием временем" случился ещё и новый прикол - его почему-то не засчитали. Время оттикало, всё закончилось... В подзадачи оно не засчиталось.
Чтоб засчитали испытание нужно собрать 10 желтых сфер. Если собрано меньше - не засчитают.
Чтоб засчитали испытание нужно собрать 10 желтых сфер. Если собрано меньше - не засчитают.
Насколько помню, нужно просто продержаться указанное время. При "Испытании скоростью" - да, нужно собирать жёлтые сферы для окончания испытания. Пока не соберёшь - испытание не закончится.
Насколько помню, нужно просто продержаться указанное время. При "Испытании скоростью" - да, нужно собирать жёлтые сферы для окончания испытания. Пока не соберёшь - испытание не закончится.
Оно сейчас совмещенное и одно, называется как раз испытание скоростью. И продержатся время сейчас недостаточно для его прохождения. Есть 3 варианта успешного завершения, либо собрать 10 сфер и забежать в центр площадки, либо собрать 10 сфер и бегать пока не закончится время, либо собрать 20 сфер, на 20 сфер испытание заканчивается сразу не зависимо от оставшегося времени. Чем больше сфер соберешь тем больше шанс выпадения искры по окончанию испытания. При 20 сферах искру дают гарантировано.
Кстати, это нормально, когда 3 людоеда в пуще подкидывают так, что персонаж разбивается? Так же контроль действует через ПП на ЦС, когда водный элементаль притягивает к себе. Непонятно, как он это делает, если для подобного действия персонажа нужно взять в таргет...
А когда уже рейтинги МИ обновят? Месяц как сезон стартовал.
Обновили.
Сообщение от Draculina
И да... Заметила, что периодически падают привязанные майские подарки о_О Это когда под стягом, но без шашлыка. Баг или фича? Раньше падали непривязанные в том же случае. Уже день так.
До конца эвента устранить ошибку уже не получится, но на следующих праздниках ее уже не будет.
Сообщение от MissKaramel
Velranni, по поводу этого вы ничего не сказали, тоже в техподдержку писать?
ХП больше у них, когда они рядом?
или дамаг больше?
От количества мобов что и в какой зависимости увеличивается? Если их двое, то у каждого прибавляется процент к хп или дамагу? или умножается на количество в паке? или (тьфу-тьфу) в степень возводится?
Усиливают друг друга только заагренные или те, что ходят рядом и пока не сагрены, тоже усиливают мой зоопарк?
На каком расстоянии считается "рядом"?
Или не работают аое, а работают только соло-скилы у игрока?
Ну и вообще - можно поподробнее о данном усилении?
[IMG]//clip.corp.mail.ru/clip/m0/1400074899-clip-14kb-UZUvhJlDtVIN.jpg[/IMG]
Все необходимые подробности есть в тултипе баффа, который появляется на монстрах.