Концепция
В анонсе обновления 5.0.0 говорилось:
Таким образом, повышение характеристик игрока теперь не так сильно влияет на его силу, как раньше.В PvE выявилась проблема, при которой недостаток экипировки создавал огромные трудности во время рейдовых приключений или при освоении астрала, а небольшой переизбыток характеристик делал прохождение тех же зон слишком легким и недостаточно интересным. Так, например, в Пирамиде Тэпа изменение характеристик босса на 10% в разы меняло сложность битвы с ним.
Это заметно невооруженным глазом - фактически нет никакой разницы в сложности прохождения между 13 и 20 секторами астрала (и там и там через контроль), или между 12 и 19 секторами (в обоих случаях все на аое).
Между тем, влияние рун на силу персонажей осталось неизменным.
Если некий босс (в рейде или астрале, не важно) является дпс чеком, то при нехватке зарунки раньше требовалось незначительно увеличить гирскор. А сейчас нехватка зарунки требует сильного повышения гирскора для прохождения того же дпс чека.
Отсюда вытекают проблемы:
а) нубогильдиям с зарункой ~6 ничего не светит в затмении
б) никто не возьмет игрока с 6 рунами в 20 сектор, как бы он ни был одет.
в) рейды с высокой зарункой без проблем пробегают все, что рассчитано на определенный дпс чек для целевой рунированности (8 или 9? я не разраб и могу только гадать). Это то, что мы увидели после снятия заглушки на 3 боссе. Вопрос: как теперь оттянуть вфк ласта, но оставить возможность рейду с зарункой 9 убить его в конце сезона? Ну кроме как еще одной заглушкой это врядли удастся сделать
г) частично эта проблема касается и пвп. Даже на прошедшем МЧД участники отмечали, что разница в зарунке играет бОльшую роль, чем разница в экипировке. В нынешней ситуации эта проблема стоит еще острее.
Имеющиеся проблемы:
- сравнительно высокое влияние рун на атаку и защиту игрока
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
- уменьшить все модификаторы рун в 2-3 раза.
Комментарии и замечания
- Данное изменение не повлияет на спрос на руны, т.к. в пвп все равно "чем больше - тем лучше".
- Стандартное возражение: "За них уже заплачено, нельзя отбирать" - предлагается не отобрать, а лишь привести руны в соответствие с новой игровой механикой.