Усиление защиты магов в массПвП
Концепция
Имеющиеся проблемы:
- У мага единственная защита от внешних угроз - преграды/щиты и иллюзии. При этом, в отличие от защиты других классов - АФ мистика, дубовая кора и т.д. не является абсолютной защитой и каждый слой будет снят вне зависимости от степени урона. Более того, сама концепция иллюзий не гарантирует непрохождения урона. Учитывая то, что в новой системе классов нет промахов, это является существенной проблемой, особенно в массПвП, где град ударов. Представьте рейдовый доминион, замес у пушки, стоит 4-5 бардов и АОЕшат диссом под литаврами. За сколько улетят иллюзии мага? За пару секунд. И это полуактивными умениями без необходимости выцеливать мага. Во многих других активностях аналогичная проблема. Таким образом, иллюзии магов в сравнении с такой же активной защитой других классов, менее эффективны и нуждаются в усилении.
- Преграды/щиты снимаются любым, даже копеечным уроном. Соответственно в массПвП вся защита мага слетает под градом белых, копеечных атак. Вот скриншоты.
- В итоге маг, обладая неплохим уроном в ПвП крайне уязвим и, в отличие от других классов, особенно имеющих самохил, не всегда может реализовать свой потенциал во многих форматах ПвП.
- Редкость класса маг, как боевой единицы на рейдовом и групповом доминионе. Только как тактическая единица за счет портала.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
Иллюзии:
Преграды/щиты вариант 1:
- Добавление вехам "плотина" дополнительного эффекта, аналогичного эффекту вех "стойкий щит" некромантов. Или же введение новых вех с этим эффектом.
Преграды/щиты вариант 2:
- Добавление вехам "твердокаменность" и "дар небес" дополнительного эффекта, аналогичного эффекту вех "стойкий щит" некромантов для каменных преград и стихийного щита соответственно.
Кривая обучения
- Преобразование преград и щитов таким образом, чтобы слой не снимался, если входящий урон в них меньше X% от поглощающей способности щита. Х выбирается разработчиками на основании тестов.
Не требуется.
Комментарии и замечания
1. На соло ПвП изменение иллюзий никак не повлияет.
Изменение же преград/щитов да, сделает защиту мага непробиваемую для лоулевел игроков.
Однако ПвП с ними это из области ганка и не стоит рядом с реалиями. Да и к тому же, если предположить такое ПвП - только что оперившегося 60-го или даже пары 60-х с одетым магом, то вне зависимости от того, смогут ли они пробивать или нет, исход такого ПвП будет предсказуем (не в пользу неодетых). Впрочем, подобный исход будет таким же и в сравнении с другими классами.
2. Иллюзии вне зависимости от введения эффекта, аналогичного стойкому щиту некромантов, провисят по-прежнему положенные 15-18 секунд, что не является существенной проблемой для противников мага.