1. Стрелочки (желтый кружок на карте) - ускоряют передвижение игрока.
2. Шар (фиолетовый кружок на карте) - увеличивает исходящий урон.
3. Спираль (зеленый кружок на карте) - телепорт на второй этаж.
Каждый из бафов не надо юзать. Следует пробежать через него, тем самым подбирая его.
На телепорт надо просто подойти и персонаж перелетит на платформу второго этажа.
С верхнего этажа возможно быстро переместиться на первый, спрыгнув в центре комнаты вниз (квадрат в центре карты).
С нижнего этажа также можно подняться, используя телепорт.
Голем (вид,его умения)
Когда вы прибежали к голему соперника, вам следует нажать на контекстное меню "Z". Таким образом вы садитесь в голема.
Все ваши классовые умения вам не доступны, но появляются специальные 4 умения, которые могут вам помочь дойти до своей базы.
1. Захлёст - сбивает цель с ног. Действует мгновенно, но только в ближнем бою. Цель надо брать в таргет. Откат 15 сек.
2. Пробой - наносит урон цели, а также снижает ее показатель брони и сопротивляемость к магии. Действует мгновенно. Дальность 20 метров. Цель надо брать в таргет. Откат 1 сек.
3. Прыжковый двигатель - отправляет голема в прыжок в указанную точку, снимая при этом все эффекты контроля. Действует мгновенно. Откат 30 сек.
4. Энергетический щит - снимает все эффекты контроля, восстанавливает здоровье и делает голема неуязвимым на 5 сек. Действует мгновенно. Откат 1 мин.
Также на карте расположены бафы "Здоровья", которые не следует подбирать просто так, а лучше всего оставить их для союзного голема. Или помешать взять их голему-сопернику.
При убийстве голема-соперника, следует нажать на контекстное меню "Z", которое отправит голема на базу. Действие кастуется.
При убийстве голема-союзника, следует нажать на контекстное меню "Z", которое позволит вам сесть в голема и продолжить путь к базе. Действие кастуется.
Идея полигона
1. Не дать сесть в голема сопернику и довести его до базы.
2. Довести голема-союзника на свою базу.
3. Победа засчитывается только в том случае, когда голем-соперник убит и отправлен назад на базу, а голем-союзник стоит при этом на базе.
Т.е. грубо говоря, надо не дать забрать своего голема, при этом привести голема-соперника к себе на базу.
Тактика
1. За големом соперника идут хил (обязательно); вар/пал (желательно, они будут големом); 1-2 дд, которые будут защищать хила и голема по пути на свою базу.
2. На базе остается хил (если есть такая возможность); 3-4 дд, которые будут не давать сесть в голема сопернику, и/или мешать голему-сопернику выйти с базы. Основная идея - задерживать соперника у себя на базе, до прихода голема-союзника.
3. Остальные участники "выходят в поле", помогают освободить путь для прохода голема-союзника, задерживая соперников и навязывая им пвп в местах далеких от прохода голема-союзника. Т.е. отвлекают от основной цели полигона.
4. Когда голем-союзник успешно доведен до базы, следует продолжать защищать его и как можно быстрее убить голема-соперника и вернуть его на базу.
* Голем-соперник - это голем, который стоял на нашей базе и, которого забрал игрок из противоположной команды.
** Голем-союзник - это голем, который стоял на базе противоположной команды и, которого забрал игрок из нашей команды.
Некру бежать исключительно на респ врага, брать баф х2, и раскидывать вирус и доты на всех прибегающих. Чем больше помогают союзники, тем быстрее ресаются враги, тем быстрее отправляются на респ. При необходимой снаровке можно сделать более 40 килов.