ну этот билд не столько про залпы, сколько про "резонансную бомбу" поэтому и не взята осколочная (если бы КД был разный еще можно было попользоваться, а так по факту получается так, бросить разок в начале боя и всё, собственно поэтому и взята на 1, дабы было) горелка не взята была по причине того что реализовать повышенную температуру чем то кроме выброса нечем (в любом случае у меня ни разу не получилось нанести урона от выброса огнем при перегреве больше чем резонансной при переохлаждении), так как постоянного места в рейде/группе у меня нет приходится брать обе ауры, если бы была еще пара свободных вех то даже тогда не взял бы бомбардира, лучше добрал бы электродинамику дабы спускать температуру до показателя 0 после отстрела канонады и перед лучеметом (по факту получается что резонансную мы кидаем каждые, опять же боюсь соврать, 17 секунд) можно в принципе пожертвовать 2 вехами точки кристализации и заменить на электродинамику и по факту цикл получается следующий отстрел обычными залпами потом под канонадой усиленными, лучемет, резонансная, выброс и повторять до победного (ну и не забывать москитов пускать).
мое представление о пвп http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...!sfcexni/VJCTF
особенно когда с гаубицей врубаеш пилон.... вполне норм дамаг
Забавно, потому что у меня диаметрально противоположное мнение.
В температурнике 4 активные кнопки: Лучемёт, Горелка, Выброс и Резонансная. Ну и механизмы
В залповике же 6: 4 залпа, Осколочная и Выброс (по желанию)
Плюс, Температурник не требует чёткого соблюдения ротации. Т.е. как хочешь: долбанул горелкой или лучом. А у Залповика довольно чёткая ротация и в ПвП будет трудно прожать её на максимум.
Хотя опять же, сколько людей, столько и мнений.
У Залповика удобство доставки урона есть для ПвП. Температурник имеет сложности в доставке урона в цель, особенно активно маневрирующую некоторыми навыками.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...VSFM!mafqsnb/B
потыкал,посмотрел,получился какой то бред,вот что это за билд?Хочется взять и залпы на полную и механизмы,но вех не хватает.Дали слишком много вкусняшек.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...odwsnb/CUSBJCG
вот этим я пользуюсь вполне успешно.
Пробую такой билд в пве тыкаем
Залповик\турельщик (без температуры)
кирпичами не кидать, просто прошу разумной критики.
синтез можно конечно, но пока я начну раскочегарю канонаду для электро\астры мне нужно будет переставлять механизмы, а к тому времени осколочная и так откатится. Стихийное бедствие я бы взял, но вех нет больше. Чем компенсировать даже не представляю, перегрузку убирать не вариант, т.к только с ней и работаю.
Залпы на 3 взять, даже первые, а чем собсна пожертвовать то?)
Температурный билд. Дпс-цикл: москиты-лучемет-рб- далее по откату спамить кз и аз до 0 градусов или плюсовой температуры-горелка(в идеале её надо включать когда до отката лучемета осталось около 20 сек, при 3-х взятых вехах "теплоотдача" и при постоянном обновлении москитов)-выброс маны, а тут уже лучемет откатился, далее, если москиты не в кд, то в первую очередь кидаем их (они работают на откат лучемета), затем включаем лучемет и по новой:рб (должны быть взяты вехи "вакуумный накопитель") - нагревающие залпы-горелка-выброс. Главное, не забывать москитов обновлять, особенно, когда лучемет в откате.
Это, как минимум, очень-очень странный ПВЕ-билд. Не взято и половины всего, что может поднять дпс инжа где-то раза в 1.5-2, зато набрана куча абсолютно ненужного для пве.
На маенекене выдавал 109к ДПС с примерно таким билдом:
http://allodswiki.ru/calcnew/#!10!33...IDCALB!aovaed/
3 страницы полистал и у всех какая то хрень. А у меня вот так :
Пве http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...kpyaed/TKYMLWN (рейдовый вариант)
Пвп http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1.../KSKVR!cfjhed/
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...kpyaed/XQWNLWN - твой билд под Нитку Судьбы.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...kpyaed/XQWNLWN - или вот так.
Уважаемый Омега.
Объясните, пожалуйста, почему капкан не стакает волю?
Вы скажете - ну так двигаться нельзя, бить-то можно.
Хорошо.
Но почему тогда ледяные оковы мага, которые мало того, что сбиваются с 50% вероятностью прямым уроном, тратят силу льда, в отличие от капкана, который не тратит энергию, но еще и стакает волю, тем самым не выполняя свою задачу. Ведь стакая волю любой милишник получит антиконтроль и когда подлетит в мили зону, законтролить его будет уже нечем.
Не кажется ли вам, что у вас багло в одной из перечисленных умелок?
Аналог длительного контроля - сугроба, мира призраков, гипноза, сонки и т.д. у инженера - парализующий луч.
Следовательно всё, что не входит в этот список и не не является элементами замедления, должно стакать волю.
Ты не понимаешь фишки - от Капкана можно избавиться, вливая в него урон, а от Оков Льда и прочих навыков избавляются прожиманием Силы Воли, прока стата Воли и в некоторых случаях получением урона. Если Капкан начнёт стакать Волю, то его механику придётся кардинально переделывать.
Мне плевать на ваше соло пвп про которое вы постоянно говорите, что его нет в игре.
В зерге на той же арене когда я там тебе буду бить капкан?
Я повторю - есть различные типы контроля - обездвиживающие, замедляющие, длительного действия, ослепляющие, станящие.
Так вот во-первых, есть сходные механики разных скиллов. Во-вторых, капкан не относится к контролю, который режется покровой, а посему не режется волей. Значит воля должна на него действовать. В-третьих, любой урон по контролю увеличивает скорость выхода из контроля. В случае с контролем длительным - он слетает и так от малейшего урона <90% хп. В случае с обычным увеличивается скорость набора воли. И только капкан вообще тут стоит отдельно, на пьедестале. WTF?
Или же для всех типов контролей, которые просто обездвиживают, позволяя совершать иные действия, кроме движения НЕ должны стакать волю.
Надо бы темку обновить, или планы по инженеру закончились?
Я вот считаю выброс маны совершенно неудобным. Несмотря на то, что инженер полурэйндждд, ВМ вынуждает бежать практически в толпу, чтобы пыхнуть не самым дамажащим нагретым, или не так уж контролящим охлаждённым реактором.
Предложил бы сделать направленный выброс, но хоть метров на 30 вперед.
Еще после 1,5-2х часового рейда пальцы отваливаются от жмаканья по залпам, может есть смысл сделать какойнибудь вкл/выкл полуавтоматический режим?
Я предлагаю конкретные идеи по классу и вижу только толлинг, какбудто дурищ типа GreyKings мне на авангарде не хватает.
Даже не вижу смысла дальше спорить с днищебродом , не поднимающимся выше 40 позиций по классу на своём серве и судя по билдам вообще не разбирающимся в классе. Читать посты от такого рачья о том какой инженер никчемный и его все убивают еще глупее, чем такую ахинею писать.