1. измененный улей (который будет хилять) какой откат имеет?
2.Будет ли работать "Перегрузка" на данный улей?
1. измененный улей (который будет хилять) какой откат имеет?
2.Будет ли работать "Перегрузка" на данный улей?
Сейчас, по моему мнению, в ПВП инженеру не хватает:
1) Вменяемого контроля (уже объявлено изменение)
2) Защиты от дальнобойного (особенно магического) урона (не знаю как будет работать новый БР есле будет вешать щит то норм)
3) Эскейпа из контроля (можно прикрутить тарелке)
Последний раз редактировалось hrap777; 27.05.2014 в 08:04.
"Куда же Омега пропал?")
А оказывается товарища,как выяснилось Аркадия,по видимому,переориентировали на разработку новой системы гильдий...не до нашим вопросов. И следовательно работа над классом либо закончена,либо передана в руки человека,не желающего иметь с нами диалога)
"Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"
1 хотелось по подробней про дпс-ротацию. сейчас огромная проблема с энергией и ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ умелка для инженеров служит выброс адреналина от ратника и я не могу пользоваться другими умелками от переродков иначе в пвп я и не одетого не убью
5 в пвп бить горелкой в пустоту это самоубийство . попасть горелкой в движующиеся цель не возможно. так что бить горелки нужно только по таргету. если этого не сделать то все как и сейчас будут греть залпами реактор в пвп и горелка никому не нужна будет
И снизойдите до нас ответьте на вопросы. я уже месяц не одеваюсь пока не вижу смысла в этом. подогрейте интерес к инженерам
...и дайте, наконец, возможность в любой момент отключать платформу...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
не-не-не-не-не-не!!! это точно не полетаешь тогда. Т.к. скил ПвПориентирован против милишников,обычно спамится после первого же рывка вара или КМа пала.При этом ситуация стабильно будет-"взлетел-упал". Лично мне хватает в этом плане обломов с лучеметом)) В игре не редкостью,как все знают,являются лаги и задержки! при твоем совете кроме смерти от топорища и стресса от впустую использованной платформы ничего не будет))
"Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
OmegaShadow ,Будьте пожалуйста добры, сообщите хоть какую нибудь еще информацию по инженеру.Или хотя б когда будет обновление ориентировочно намекнули.потому что класс сейчас по сравнению с другими является полным дном.ореха нет, в пвп без хила - ватная тушка, в пве - из за таргетовой системы бомб - куча головной боли.москиты тоже бесят спадающие, но тут эта проблема хоть более менее решается опытом, сноровкой и танком.И да, когда уже починят проблемы с попаданием бомб в моба?ни в погибель, ни в реактор в затмении - как ни старайся - не попадешь.уже всяко разно пытался кидать, в разные части - бесполезно.бомба промахивается, дпс теряется.Не хочется оскорблять человека, придумавшего класс инженер - но ччем думал данный человек - неизвестно.в задумке интересная механика класса, баланс температуры, а в итоге - такая кривая реализация.класс мертвый уже полгода.у нас на сервере за него более менее одетых всего 10 человек еще страдает на нем.
P.s мне до сих пор непонятно, как класс, бегающий с пушкой, имеет дальность в 20 метров, когда по задумке он должен быть рдд?давайте тогда урежем тогда дальность и другим дд класам.просто 20 метров - это правда очень бредово(хотя бы даже в плане логики).Уж поправьте пожалуйста класс.Раньше у инженера был топовый дпс, но с введением друида - уже нет.пряморукий друид имеет дпс равный инженеровскому, прчм друид может еще спокойненько без напряга стоять вдалеке и подхиливать пати.Конечно, инж на соло цели выдает божественные цифры, но вы же (разработчики) сами продумали на островах такую механику, что бои динамичны, боссов вечно надо кайтить или водить(по хорошему).до сих пор не понимаю, почему было нельзя сделать москиты не спадающие при движении?чтобы они не были имбовыми в пвп - можно им уменьшить урон по игроку в 2 раза.и все было б отлично.
насчет инженера за этот класс никто не хочет играть. пример у меня звание чемпиона с мавзолея искр. а теперь не падайте за 3 волны пройденных
И все забываю написать самое главное выкиньте эту идею хил станцию с малым хп. если вы хоть раз поучаствовали в замесах то знали .что механизмы и секунды не живут и поэтому хил-станцию надо делать без хп не убиваемую изчезающию по окончании отхила .я знаю OmegaShadow вы регулярно отвечаете в других темах и надеюсь вы просто хотя бы читаете ветку техника
и если честно .я пока не вижу поднятия выживаемости у инженеров . ну добавили орех похоже на последний смех по моему так у лука он называется плюс пару секунд ходячим зомби среди живых по быть . я убиваю инженера за -2-4 секунды с этим орехом на пару секунд дольше. отталкивающие умения постойте с начало на правой ноге 10 секунд. потом постойте на левой 5 секунд и чтоб откинуть надо лечь на минуту думаю будет так
Ну а я вижу, что Урон будет скорее понижен у нас, или сделают так, что тот урон, что мы сейчас выдаём - будет доступен случайно после определённой Комбы. Насчёт Выживаемости.... Надо смотреть будет ПТС. По описанию что-то повысят, но скорее всего не так уж и сильно, как у тех-же Друидов.
его повышать надо и сильно за счет отхила .контроля( только не такого который нам тут написали поставил и станция сразу сдохла от аое или одного удара никого не отхилив) . в данный момент любой класс имеющий отхил 40к гира убьет инженера 50к .вот буквально сейчас пвп с некром гиром 40к и мой гир 51 к. примерно 10 боев и все слиты мной. я двумя ударами отправляю его в орех.но пока он в орехе потом бегает в инвизе я умираю от дотов
Это не класс,это полная задница,если не сказать передница! Никаких нервов на него не хватит.Это реально крабо ПвЕ класс?Сразу бы проанонсировали тогда! Все ждал и надеялся,"Да это я еще плохо одет просто,сейчас подтяну ГС и буду биться как лев!" Но ...й!!!!,ни сейвов ни защиты,ЭЛЕМЕНТАРНО замедляющего умения никакого нет!Это что за нафиг то такой?
Сделают хил-станцию-уверен на 100% что с двух плюшек вместе с инженером будет улетать.Орех?На кой он нужен если класс ватно-марлиевый?Апнуть хп и шопом можно и стату перелить в хп.Все что введут -нужно будет 10-ю вехами усилять каждый скил,что он из себя хоть что-то представлял, при этом потеряем все возможность наносить урон.И это все в условиях того,что весь урон который можно сравнить с чьим-либо,расчитан исключительно на ПвЕ укоренившегося дерева! Я не хочу бегать в трусах по Атоллу,не хочу исключительно ПвЕ! Я хочу КРОВИ противника!Крови в перемешку с моим потом от старания убить его!А не обреченно плеваться в монитор от неизбежности расправы!
"Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"
теперь пвп с некром 44 к . так он даже не обращает на меня внимание бьет мобов и кинул на меня какашек. все мои удары отхиливает и умираю от урона какашек. Одно не могу понять не ужели трудно зайти и вступить в диалог класс дизайнеру .в других же темах отвечает.а кому как не нам оставшимся на инженере знать все не достатки класса .чтоб потом на теже грабли не наступить
Итак, просуммируем то, чего хотят все:
1. Возможность управления платформой, а именно отключение ее в полете, каст всех скилов на платформе, использование банок и покровителя, невосприимчивость к контролю.
2. Возможность москитам наносить урон по движущейся цели.
3. Нанесение урона минимум с расстояния 40 метров.
4. Любую сейф-абилку, лучше пассивную.
5. Значительное снижение энергозатрат.
6. Бомбы в цель (но здесь вы вроде пытаетесь что то сделать). Общий кулдаун не годится.
И в общем все. Сделаете так и люди к вам потянутся....
...напоследок: костюмы уже давно пора ввести...
с инженером уже давно все сделали,и нас поставили перед фактом.Никто не собирался учитывать пожелания тех кто на нем сидит.Просто кинули кость,мол не ссыте,все норм будет-вот вам орех,грызите.
Про некродоты-это вашпе анекдоты,можешь даже не рассказывать об этом,ведь уже совсем скоро и только в нашей лавочке замечательный ОРЕХ!
"Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"
Ну есть слабая надежда что класс сделают нормальным, все таки язычником, если не ошибаюсь, занимался тоже OmegaShadow.И класс вышел отличным.Но когда меня передамаживает друид в фиоле(а я почти в фул рыже), то как то вообще никак получается.потому что для основного дпса нужна резонансная бомбы и москиты(они предпочтительнее, можно конечно потавить турель - но она все равно даст меньше), но то, что в двигающуюся цель бомбой фиг попадешь и москиты сбиваются, дамаг падает очень сильно.Не хотели имбу вроде барда, окай.Но кто то в своем желании не сделать имба класс опустил класс в самое....ужасно в общем, любым другим классом играть комфортнее.про пвп вообще молчу.Надо забить на все и перелиться на друида.Играл им 3 года - уж лучше и дальше буду на нем сидеть.мне кажется, что даже от старого друля толку было больше.Обидно конечно, но, походу вместо роождения нового класса, что то пошло не так, и получился выкидыш(
Здесь инженеров обсуждают, для разведчиков есть отдельная тема.
А вообще было бы неплохо в качестве извинения за неоправданные ожидания, потраченные усилия, средства и нервы, за испытанные страдания, за упорное терпение и труд подкрутить значения тултипов всех скилов в сторону увеличения и дать месяц другой в 5.0.2 инженерам поимбовать...
Последний раз редактировалось chplexx; 06.06.2014 в 16:59.
Извините конечно, но не надо кричать что друид имба машина.Да, он сильный персонаж с подхилом, и он наконец то стал актуален.я только рад за него.Шам имбует только пару месяцев, в то время как барды маги вары - уже полтора-два года.А друид до этого был полным дном.Его и на домик то никуда не ьрали почти.сейчас их апнули и актуализировали.я только рад за них.опять же, та ситуация про дру с ГС 56К:значит это был очень хороший дру.потому что криворукий игрок так выживать и дамажить не сможет, а уж в пвп тем более.Я просто сам 3 года друидом играю, и знаю, через что этот класс прошел
я часто вижу как фиольные друли нападают на рыж-салат и выносят бедняг.я не вижу ни одного класса который один бегает с поднятым флагом среди толпы другой фракции игроков. а друли бегают. их никто не трогает даже толпой потому что .прежде чем друля вынесут он на респ сам отправит многих. У меня основа шам и я тебя скажу он заимбован слишком
У меня к Друидам сейчас претензий 0 - жду скорее нашей доработки.
кстати давно хотел попросить: после охлаждения до минимума сделайте, наконец, так, чтобы реактор не стравливал температуру так быстро, да и законам термодинамики противоречит, а как же инерция?)
Последний раз редактировалось chplexx; 07.06.2014 в 20:43.