Закрытая тема
Страница 4 из 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... Последняя
Показано с 121 по 160 из 503
  1. #121
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от more97 Посмотреть сообщение
    3. Как на счет сделать магнитную обувь групповым бафом этакая "недобаллада" а так же дать защиту от страха и слепок, сами подумайте ведь когда бард притягивает инженера он же непроизвольно бегает а тут то же самое.
    очень хоршая идея, сделать баф на пати, тогда будет смысл брать веху, самому инжу она не особо нужна только если в пвп соло против барда. да и то платформа эффективнее, если вовремя нажать ее. Веха мертвая в пвп.

  2. #122
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от rentner Посмотреть сообщение
    все и будут использовать простой билд в рыж секторах. а в простых без разницы какой билд
    Закрою спор легче: те, кто будут фармить Затмение, без вариантов возьмут билд с москитами, а те, кто только в астрале под шопами траят острова - возьмут упрощенный залпо-билд.

    Осталось дождаться 5.0.2, который, вероятно выйдет в конце мая\начале июня вместе со смородиновкой и атоллом.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  3. #123
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Откуда у вас столько проблем в пве? в фиол, берите выстрелы турель гранаты улей лучемет, москиты под перезагрузку по не бегающим целям,гранаты на фул, адреналин от вара, зелка на энергию+ миры вагон на силу духа. В рыж. все почти тоже только перезагрузка чаше турель с целью ,улей не нужен. Учите тактику моба не торопитесь гранаты кидать присмотитесь к танку и гоу работать по мобам. В затмении почти все неходячие, рай да и только. летаю без консты (нет постоянного времени онлайн). бывает и с рандомами без ги. все рально при желании.
    Последний раз редактировалось MayaSteyr; 28.04.2014 в 03:46.

  4. #124
    Аватар для rentner
    Воин rentner на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    451
    Репутация
    10
    вот именно . что москиты на затмении только работают в полную силу. а много ги ходит в затмении думаю меньшинство .значит надо написать на умелки москитов для инженеров которые ходят в затмение коих меньшинство. так на фиг подстраиватся под меньшиство . у нас аллоды развалились потому что разработчики подстраивались под меньшинство под топов и развалились маленькие и средние гильдии. даже серваки обьединили .чтоб народ хоть как то присуствовал на последнем рубеже серваке у нас была конста танк . бард.танк.хил так мы 2 дд не могли найти летали с наймами сервак пуст был так зачем опять подстраиваться под меньшинство уж делать то обдумав

    ---------- Сообщение добавлено в 13:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:46 ----------

    я вот очень благодарен .кто начал опросы кому что нравится. кто заставил разработчиков слезть с имбо классов и обратить внимание на другие классы надеюсь из этого выйдет дельное. но пока не вижу чтоб друли вернувшиеся в игру после переделки стали одеваться нужно вводить профу .но делать ее смог любой(компоненты должны доступны быть каждому)

    ---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------

    и пока уйду в афк пока не переделают инженера . всем удачи
    Последний раз редактировалось rentner; 28.04.2014 в 12:25.

    111111/111010

  5. #125
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    473
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Привет.
    Коротко изложу общие планы по классу. К моменту выхода на боевые оно может 146 раз поменяться по результатам плейтестов. Сейчас оно выглядит так:

    - Гаубица - вместо полноценного режима становится кратковременным сейвом/бурстом. Часть вех, которые говорили про "в осадном режиме" теперь работает всегда (например, увеличение радиуса взрыва бомб)

    - Все девайсы разделены на 2 группы - атакующие и защитные - каждая на своём внутреннем кулдауне. Количество механизмов тоже изменится (в сторону увеличения).

    - Осколочная бомба и Резонансная бомба на одном кулдауне. Осколочная кидается сразу в цель, резонансная - в область под целью. У этих спелов разное назначение, по-этому они на одном кулдауне - нужно выбирать что вам нужнее сейчас.

    - Улей выпилен и заменен на хил станцию - короткий но сильный отхил в небольшой области, работает только на группу. В пвп хил станция не будет имбой, т.к. у нее не очень много хп и убивается она быстро, в пве выполняет схожу с обновой старого друида роль, но сложнее в применении т.к. требует сбеганий, но и хил от нее заметный.

    - Добавлен щит, который срабатывает в момент смерти (похоже на орех воина, но не отхиливает/восстанавливает хп, а вещает щит, который поглощает определенное количество урона). И вехи на него дабы наказать обидчиков.

    - Тренировки заменили на печать, добавили дудка.

    - Слепящий луч заменен на парализующий луч - долгий контроль аля сугроб/каменка, с вехами работает так же (не сбивается дамагом до 90% хп)

    - Дефибриляция и бомбы с вехами становятся инстакастом

    - Капкан теперь всегда достигает цели и стал более злым.

    - Выброс маны получил нового функционала - работает как с холодным так и с горячим реактором, творит разные вещи как в боевом так и в походном режиме

    Еще некоторое количество выживаемости, например "Прогрессивная защита" - часть получаемого урона передается механизмам (если они есть).
    В пве 2 разных билда - более простой в освоении и универсальный "залповый" - он про стрельбу и осколочную гранату, и более сложный и ситуативный "механический" - он про температуру и механизмы. ДПС во втором немного больше, но и освоить его сложнее. По неподвижным целям благодаря москитам и некоторым другим вещам дпс будет выше.

    В пвп помимо некоторого увеличения выживаемости вехами, печенькой и дудкой у инженера будут выталкивающие/отбрасывающие способности (нет, без перерыва выкидывать всех с точки он не сможет, всё в меру). Все залпы во время нахождения в гаубице имеют дополнительные свойства (например, отбрасывают или дизармят/сайленсят. Напомню, что гаубица это кратковременный эффект, так что весь бой спамить не получится).

    Изменений больше, все перечислять пока не будут, выше изложено основное.

    Набегаем, обсуждаем, предлагаем, не ругаемся.
    Ведь можете же, жду с нетерпением изменений.
    Бомбы бы не хотелось иметь на одном кулдауне, хочу кидать подряд обе). Улей оставил бы, а с хилом манипулируйте на москитах. Как и отписавшиеся выше прошу дать возможность юза банок, покровы на платформе, а также дать ей иммунитет к контролю, например, от костра храмовников (костер в воздухе висит - эт ж ненормально). Ну и дальность скилов увеличить до вменяемых 40 м в походном режиме. Вехи на удачу не помешали бы. На все залпы хотелось бы иметь шанс крита. За инкаст дефибриляцию особое спасибо.
    Последний раз редактировалось chplexx; 28.04.2014 в 13:04.


    13 13 13 13 12 11

  6. #126
    Аватар для Hellenchik123
    Новобранец Hellenchik123 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2013
    Сообщений
    97
    Репутация
    10
    Хочу хилиться на платформе и не гореть на костре)) ОЧЕНЬ!!!!

  7. #127
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    908
    Репутация
    528
    Кстати, да. Эту ситуацию с невозможностью юзать что либо на платформе я считал недоработкой и думал, что ее исправят одной из первых. Потому что такой расклад превращает полезные в теории летающую\левитирующую платформы в могилу для инженера, когда в момент полета на инжа кидают контроль и расстреливают с помощью дальних атак, а он даже сделать ничего не может.

  8. #128
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,258
    Репутация
    1736
    Вообще по описанию изменений из Инженера хотят сделать что-то похожее на Барда с уклоном в Точечный урон и наступательную сторону.

  9. #129
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    908
    Репутация
    528
    Раз уж в первом посте написано "предлагаем"...
    Почему бы не ввести инженеру абилку, которая, думаю, существенно повысит его полезность для пати во всех аспектах игры, под названием, например, "Защитный купол". Инженер, собственно, ставит защитный купол радиусом, предположим, 15 метров, внутри которого защитные характеристики всех союзников, находящихся в одной с ним группе, увеличиваются на 20%. Время жизни купола секунд 5-10, время отката, ну... минуты 2-5.
    Или, как вариант, можно сделать возможным его применение только в боевом режиме.
    На мой взгляд, очень подходящее для данного класса умение может получиться.

  10. #130
    Аватар для GaiusGAN
    Воин GaiusGAN на пути к лучшему
    Регистрация
    30.07.2012
    Сообщений
    608
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    Раз уж в первом посте написано "предлагаем"...
    Почему бы не ввести инженеру абилку, которая, думаю, существенно повысит его полезность для пати во всех аспектах игры, под названием, например, "Защитный купол". Инженер, собственно, ставит защитный купол радиусом, предположим, 15 метров, внутри которого защитные характеристики всех союзников, находящихся в одной с ним группе, увеличиваются на 20%. Время жизни купола секунд 5-10, время отката, ну... минуты 2-5.
    Или, как вариант, можно сделать возможным его применение только в боевом режиме.
    На мой взгляд, очень подходящее для данного класса умение может получиться.
    неплохая идея)
    или можно сделать подобие бабла жряка только как ты описал)и соответственно время жизни сократить в раза 2)
    ну или оставить таковым так описал ты)))
    в пати будет нужная вещь)причем очень)))

    ______________________________________________
    989/888 V

  11. #131
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    908
    Репутация
    528
    Я считаю, что было бы здорово побольше внимания уделять именно этому аспекту при изменении классов. Т.е. добавлять им умения, полезные для всех, а не только для конкретного персонажа. Были же когда-то давно у мистика способности, увеличивающие, если не ошибаюсь, магический либо физический урон пати. Так можно и некоторые классы актуализировать в различных активностях, и сделать более интересной и разнообразной в плане тактики командную игру.

  12. #132
    Аватар для offzot
    Новобранец offzot на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    115
    Репутация
    10
    Инжинер инженер,дайте мисту дудку и гипноз несбиваемый вот это будет имба!!!

  13. #133
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от offzot Посмотреть сообщение
    Инжинер инженер,дайте мисту дудку и гипноз несбиваемый вот это будет имба!!!
    Хочешь играть "ымбой", покупай барда. Мистам только нормального двойного контроля не хватает и какого-нибудь полезного скила (или немного усилить заливку\хилку)

    Тема с мистиками в другой теме.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  14. #134
    Аватар для -Barsik-
    Сержант гвардии -Barsik- на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    1,669
    Репутация
    10
    покупвйте бардов.

    бард дамажит ток со 100% решимостью а так да самый тру класс...

    тем же инженером с нулевой решкой убивал жрецов

    маги без решимости уносят в нули своими кометами

    так что да играйте бардами))

  15. #135
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве uberpups — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    908
    Репутация
    528
    Цитата Сообщение от offzot Посмотреть сообщение
    Инжинер инженер,дайте мисту дудку и гипноз несбиваемый вот это будет имба!!!
    Ну, так-то это тема про планы на инженеров, так что при чем тут мистики?)

  16. #136
    Аватар для AmeliMover
    Поселенец AmeliMover на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Оксфорд, Великобритания.
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Сначала шамы текли от апа класса, теперь инжы? На очереди, я так полагаю, луки?)
    Не, это здорово, что инженер наконец-то сможет чувствовать себя уверенно в пвп и пве. Признаться честно, бардам до инжей в пвп вообще ни горячо, ни холодно, теперь мы будем шкериться при одном лишь виде их гаубицы)
    Баланс классов наконец-то перестает быть пустым звуком.

  17. #137
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AmeliMover Посмотреть сообщение
    Сначала шамы текли от апа класса, теперь инжы? На очереди, я так полагаю, луки?)
    из луков бы сделать танков , танк в коже, сомнительно, но почему бы не дать вехи и умения которые настакивают на броню, типо перекатов и отпрыгов и прочего. о, это же тема про инжов, да точно, мистам дать вехи на не сбиваемый контроль, как сугроб у мага, о да, это же тема по инжов,точно!




    Ждем изменений, хотелось бы узнать:
    1- будет ли ПТС по Инженерам,
    2- Как скоро можно будет увидеть новый калькулятор на инжа.
    Последний раз редактировалось MayaSteyr; 29.04.2014 в 05:27.

  18. #138
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    473
    Репутация
    8
    Все что ли? Диалог закончен? Печаль...


    13 13 13 13 12 11

  19. #139
    Аватар для TurboG
    Новобранец TurboG на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2014
    Сообщений
    152
    Репутация
    10
    Не по теме, но: где же разработчик класса "храмовник", складывается ощущение, что вместо него сидит человек, занимающийся, например лучниками
    Введи при регистрации аккаунта код 277612 и получай замечательные преимущества! *

    * Сумка, костюмы, множество фолиантов на опыт и репутацию, а если Вы достигните 15 уровня и пополните счет на 800 кристаллов, то получите сейф, журнал заданий + ездовое животное!

  20. #140
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Вопрос

    1.Будет ли ПТС по инженерам?

    2. Как скоро можно будет увидеть новый калькулятор талантов инженера.

    3. Когда ждать переделки класса?
    что бы под копить выходные дни, запастись едой, отключить телефон...

  21. #141
    Аватар для kppo3di9
    Империя Цеховой Мастер Империи kppo3di9 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Лапландия
    Сообщений
    315
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AmeliMover Посмотреть сообщение
    Сначала шамы текли от апа класса, теперь инжы? На очереди, я так полагаю, луки?)
    Не, это здорово, что инженер наконец-то сможет чувствовать себя уверенно в пвп и пве. Признаться честно, бардам до инжей в пвп вообще ни горячо, ни холодно, теперь мы будем шкериться при одном лишь виде их гаубицы)
    Баланс классов наконец-то перестает быть пустым звуком.
    апа ещё и не видели, а течёшь тут только ты. удивлён, что не вижу темы - "резать инжей"
    "Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)

  22. #142
    Аватар для Hellenchik123
    Новобранец Hellenchik123 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2013
    Сообщений
    97
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kppo3di9 Посмотреть сообщение
    апа ещё и не видели, а течёшь тут только ты. удивлён, что не вижу темы - "резать инжей"
    А им резать как бы и нечего вовсе))

  23. #143
    Аватар для alenka557755
    Горожанин alenka557755 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2013
    Адрес
    Азов
    Сообщений
    77
    Репутация
    10
    Инжи теперь не будут такими тряпочками? О_о
    Хей, друг! Пригласительный код не нужен?
    При регистрации введи код 435643
    Если ты лентяй, то тыкай сюда!


  24. #144
    Аватар для whitestalk
    Вольный Аллодер whitestalk на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    284
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    дудку и печень мы в первую очередь даем чтобы группу проще было собирать в астрал/дз, или в рейд набирать людей.
    Инженеров в ТАНКИ!

    Как раз именно танков и хилов не хватает, а вы своих дд-шек пихаете...пора уже задуматься об этом!

  25. #145
    Аватар для MayaSteyr
    Поселенец MayaSteyr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.04.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Инженеров в !

    Как раз именно танков и хилов не хватает, а вы своих дд-шек пихаете...пора уже задуматься об этом!

    Сталков в танки! мистов в хилов! хотя хилов как грязи, рукастых мало,а мисты все рукастые, значит мистов в хилов.

  26. #146
    Аватар для more97
    Империя Ударная Армия Империи more97 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.07.2013
    Сообщений
    1,099
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение

    Москиты имеют топовый дпс среди всех девайсов (по неподвижной цели, да). Куда уж эффективнее-то?
    Я не про москитов, я про перегрузку. Вот москиты тикают где то 15 сек, турелька где то 25сек. И что стоит ради 15 лишних секунд тика москитов брать целый талант?

  27. #147
    Аватар для FladeUndead
    Вольный Аллодер FladeUndead на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2012
    Адрес
    Тенебра/НИИ МАНАНАЗЭМ
    Сообщений
    246
    Репутация
    10
    Звучит не плохо, посмотрим что будет на практике


    Careful What You Wish For

  28. #148
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от more97 Посмотреть сообщение
    Я не про москитов, я про перегрузку. Вот москиты тикают где то 15 сек, турелька где то 25сек. И что стоит ради 15 лишних секунд тика москитов брать целый талант?
    Под перегрузкой можно кинуть двух москитов на две разные цели одновременно.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  29. #149
    Аватар для dongabbal
    Горожанин dongabbal на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2013
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Пока разведчик в разработке, при выходе нового инженера, еще и маг перестанет быть актуальным для группы, так как у инжа будет дудка и печать и дамаг норм. Понятно, что вы пытаетесь улучшить класс в хорошую сторону, но от некоторых улучшений, другие классы становятся тенью этих уникальных классов.
    Непосредственно хотел задать несколько вопросов и добавить предложения:
    1) Зачем давать инжинеру печень, когда у него появится дудка? С тренями он бы конкурировал при поиске группы, лишь, с луком, как маг с мистом сейчас, а не станет всезаменимым, к тому же у него есть еще астралка, что для группы не менее полезно при различных вариантах состава групп.
    2) Зачем убирать слепящий луч? в пвп очень полезная штука, особенно, когда инжинер находился в турели на большом расстоянии, так же полезно на разных пвп-активностях, чтобы слепить хилов и им надо было бы подходить к подопечным ближе (P.S. оставьте слепящий хотя бы в вехах или заместо сверхурочной работы, ведь сверхурочка в основном используется только в астре, да и там, после фикса с лютиками не так сильно нужна).
    3) Как вариант возможно ли сделать инжу такую уникальную ауру, которая бы исполняла роль всех аур, но только по мощности была бы 1/3 от нормальных аур, тобиш, +10% к здровью всех членов группы, +5% к физ и маг урону(P.S. для инжа было бы неплохо, так как он юзает и физ и маг урон), а так же регенит 12% энергии и 1% манны каждые 30сек. С одной стороны эта аура кажется непригодной, так как ни там ни сям, всего по чуть-чуть и в итоге ничего, но если ее сделать, как добавочной, т.е. она может сосуществовать с другими аурами в группе, дополнять их, то она будет иметь свою пользу. Возможен ли ввод такой ауры?
    А по-поводу других изменений инжинера, которые вы описали, будут введены, вы просто молодцы, все очень пойдет на пользу инжу и не сделает его имбой, но и не ухудшит нисколько. И последнее, по-поводу, самовольных турелей, есть небольшая мысль. Так как в пве угли и легкая турель доставляли немало проблем, когда на фарме агрили лишних мобов, можно впилить веху, которая будет самоуничтожать 2 боевых механизма: лугкую турель и угли(если вам понраится идея и вы их оставите), при этом нанося урон взрывом в небольшом радиусе, но это уже тактическое добавление, возможно ли так сделать?


  30. #150
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    У магов есть незаменимые прыг на игрока в пвп и двойной сугроб в пве, этого достаточно для существования.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  31. #151
    Аватар для dongabbal
    Горожанин dongabbal на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2013
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от stalker2315 Посмотреть сообщение
    У магов есть незаменимые прыг на игрока в пвп и двойной сугроб в пве, этого достаточно для существования.
    видать вы невнимательно читали мой пост, я упоминал пригодность для группы


  32. #152
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dongabbal Посмотреть сообщение
    видать вы невнимательно читали мой пост, я упоминал пригодность для группы
    Тп к игроку магом применяется на ЧД\РЧД. Двойной сугроб в любой пве-активности. Обе вещи имеют огромную ценность прежде всего в группе. Не нужно изобретать велосипед, лучше наделить лука и мистика уникальными умелками.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  33. #153
    Аватар для hrap777
    Империя Деловой Союз Империи hrap777 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2012
    Сообщений
    421
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dongabbal Посмотреть сообщение
    Пока разведчик в разработке, при выходе нового инженера, еще и маг перестанет быть актуальным для группы, так как у инжа будет дудка и печать и дамаг норм. Понятно, что вы пытаетесь улучшить класс в хорошую сторону, но от некоторых улучшений, другие классы становятся тенью этих уникальных классов.
    Непосредственно хотел задать несколько вопросов и добавить предложения:
    1) Зачем давать инжинеру печень, когда у него появится дудка? С тренями он бы конкурировал при поиске группы, лишь, с луком, как маг с мистом сейчас, а не станет всезаменимым, к тому же у него есть еще астралка, что для группы не менее полезно при различных вариантах состава групп.
    2) Зачем убирать слепящий луч? в пвп очень полезная штука, особенно, когда инжинер находился в турели на большом расстоянии, так же полезно на разных пвп-активностях, чтобы слепить хилов и им надо было бы подходить к подопечным ближе (P.S. оставьте слепящий хотя бы в вехах или заместо сверхурочной работы, ведь сверхурочка в основном используется только в астре, да и там, после фикса с лютиками не так сильно нужна).
    3) Как вариант возможно ли сделать инжу такую уникальную ауру, которая бы исполняла роль всех аур, но только по мощности была бы 1/3 от нормальных аур, тобиш, +10% к здровью всех членов группы, +5% к физ и маг урону(P.S. для инжа было бы неплохо, так как он юзает и физ и маг урон), а так же регенит 12% энергии и 1% манны каждые 30сек. С одной стороны эта аура кажется непригодной, так как ни там ни сям, всего по чуть-чуть и в итоге ничего, но если ее сделать, как добавочной, т.е. она может сосуществовать с другими аурами в группе, дополнять их, то она будет иметь свою пользу. Возможен ли ввод такой ауры?
    А по-поводу других изменений инжинера, которые вы описали, будут введены, вы просто молодцы, все очень пойдет на пользу инжу и не сделает его имбой, но и не ухудшит нисколько. И последнее, по-поводу, самовольных турелей, есть небольшая мысль. Так как в пве угли и легкая турель доставляли немало проблем, когда на фарме агрили лишних мобов, можно впилить веху, которая будет самоуничтожать 2 боевых механизма: лугкую турель и угли(если вам понраится идея и вы их оставите), при этом нанося урон взрывом в небольшом радиусе, но это уже тактическое добавление, возможно ли так сделать?
    Аура сделает инжа не заменимым, не? Турель и сейчас разобрать можно.

  34. #154
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    473
    Репутация
    8
    Есть еще интересное предложение: при нахождении на летащей платформе персонаж отхиливается на х% от макс.хп в секунду. Время отхила равно времени нахождения на платформе. В момент юза платформы разовый отхил на 30-40% хп, потом мелкие тики по 5-10% хп.


    13 13 13 13 12 11

  35. #155
    Аватар для jestex
    Лига Кадет Лиги jestex на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2013
    Сообщений
    105
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    Есть еще интересное предложение: при нахождении на летащей платформе персонаж отхиливается на х% от макс.хп в секунду. Время отхила равно времени нахождения на платформе. В момент юза платформы разовый отхил на 30-40% хп, потом мелкие тики по 5-10% хп.
    Имбовато не находишь?

    цель платформы избежать ударов а отхилиться будет хил-машина

    Верните стоимость склейки шмота с прошлого сезона и курс вернеться в нормальное русло и одеваться всем будет удобней топы уже давно оделись

  36. #156
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    473
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от jestex Посмотреть сообщение
    Имбовато не находишь?

    цель платформы избежать ударов а отхилиться будет хил-машина
    Много ты ударов на платформе избегаешь? А то, что на ней ничего сделать нельзя это ненормально.


    13 13 13 13 12 11

  37. #157
    Аватар для dongabbal
    Горожанин dongabbal на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2013
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    Много ты ударов на платформе избегаешь? А то, что на ней ничего сделать нельзя это ненормально.
    платформа предназначена защищать от милишников, и дает время подумать, что делать дальше, а про отхил, реально, ты загнул, 30-40% хп + по 5-10% периодически, если ее можно юзать каждые 21сек с вехами


  38. #158
    Аватар для chplexx
    Воин chplexx пока не определился
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    473
    Репутация
    8
    Цитата Сообщение от dongabbal Посмотреть сообщение
    платформа предназначена защищать от милишников, и дает время подумать, что делать дальше, а про отхил, реально, ты загнул, 30-40% хп + по 5-10% периодически, если ее можно юзать каждые 21сек с вехами
    давай перечисли мне классы милишников, от которых она реально может помочь
    Последний раз редактировалось chplexx; 02.05.2014 в 14:53.


    13 13 13 13 12 11

  39. #159
    Аватар для eysk98
    Бродяга eysk98 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.05.2014
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    А дальность умений будет увеличена? А то 25-35 метров против 40-50 (без всяких временных гаубиц) у остальных рдд в совокупности с выживаемостью выглядит очень печально.

  40. #160
    Аватар для xXDeveLingXx
    Лига Соль Земли Лиги xXDeveLingXx на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2009
    Сообщений
    318
    Репутация
    10
    перебор 100%

Закрытая тема
Страница 4 из 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения