Что такое гильдия, или как найти себя в коллективе ММОРПГ.
Гильдия (клан, братство) – это внутриигровое сообщество со своими правилами, устоями и ценностями. Люди объединяются в гильдии, так как игровой контент предполагает групповые усилия, или усилия отрядов (рейдов) для покорения боссов или других гильдий в пвп-играх. Мы играем в Аллоды Онлайн, и поэтому присутствуют обе составляющие – и пве, и пвп. Каждый человек преследует собственные цели в игре, и думать, что всем нужно то же самое, что именно Вам – ошибка. В этой статье я рассмотрю основные типы игроков, основные типы гильдий и взаимоотношения между ними.
Часть 1. Глобальные типы гильдий на просторах АО.
А. ТОП-ги. Основной и первоочередной целью таких гильдий является прохождение доступного актуального контента текущего сезона в числе первых. Не важно, пве или пвп направленность. Если пве, то ВФК (world first kill – первое убийство босса в мире) или, как минимум, СФК (server first kill – первое убийство на сервере). Если пвп, то первые строчки в таблице доминиона, больше всех реальгара, победа над любыми противниками. Соответственно, на первое место в оценке полезности персонажа ставятся:
- прямота рук, владение классом, востребованность класса;
- гирскор (gearscore) – рейтинг экипировки персонажа;
- руны и донат обвес (на фтп серверах);
- максимальный онлайн, посещение всех мероприятий, максимально быстрое одевание.
В связи с этим на вторую очередь отодвигаются такие факторы как:
- возраст игрока;
- адекватность персонажа в мировых чатах и в гильдейском чате;
- маты в рейдах, поведение персонажа.
В рейдах таких гильдий присутствуют жесткая дисциплина, обязательное употребление всех возможных усилений (еда, питье, алхим, шопы (донатки, на ФТП серверах)), четкое выполнение команд РЛа, 3х-4х часовые траи боссов без пререкуров и афков и т.д. В общем, этим и добивается ТОПовость, это и есть ключ к ВФК или СФК. Четкие списки 1, 2, 3го рейдов, наказания за неявку, снятие ДКП за отсутствие еды, 2-3 раза не пришел на сбор – тебя заменили. У руля таких гильдий стоят, в своем большинстве, люди с сильным волевым характером, обладающие большим запасом свободного времени. Во-первых, личный пример – никто не будет биться рядом со слакером ГМом. Во-вторых, сильная гильдия требует постоянного вмешательства и принятия решений. Внешняя политика, союзы, войны, внутренние распри – Гму и офицерам приходится очень не легко. Правда, от рядовых игроков других гильдий никакие жалобы обычно не принимаются – «мы ТОП-ги и делаем что хотим, вам не нравится? Идите лесом». Исключение составляют жалобы на нарушения внешнеполитических соглашений – приход на ТО «не в свое время» (сезон 4.х), атака союзника в катах/пвп-зонах и т.д. За это могут наказать вплоть до кика из гильдии.
Б. Крепкий середняк. В таких гильдиях нет высоких требований к онлайну, гирскору или рунированности персонажа. В лучших случаях есть 1-2 конст рейда, 5-6 конст групп, в худших – сборы на события происходят волнообразно, хаотически. ДКП за инсты может быть, может и не быть. Требования к игрокам также зависят от руководящего состава гильдии, и могут быть очень разными. От планки ГС или рун, приема только через заявки с собеседованием в голосе – до «берем кого угодно а там посмотрим». Обычно у руля таких гильдий достаточно занятые в реальной жизни люди. Работающие, семейные, реже – студенты, практически никогда – школьники или отдыхающие «уже свое отработавшие». Люди с большим количеством свободного времени находятся (управляют) или гильдиями типа «А», или типа «В». Требования к адекватности игроков тоже могут быть в каждой ги различны – кому-то все равно, кто-то не хочет дурную славу своей гильдии в мире Сарнаута. Эти гильдии находятся на средних позициях, у них всегда есть пве и пвп рейды, они покоряют инсты текущего сезона «во второй волне» и всегда полноценно фармят инсты предыдущего сезона. Приоритеты у руководства идут на взаимоуважение, мир в коллективе, при этом стараясь вывести своих игроков и гильдию как можно выше в рейтинге сервера.
В. Мелкие формирования. Обычно создаются игроками, вышедшими из других гильдий (конст-группы) или новичками ММОРПГ. Могут быть с одинаковым успехом двух видов.
В1. Осколок ТОП-ги. Создается из 1-3 групп ТОПовой гильдии, когда накал взаимонепонимания достигает апогея, и люди уже не могут терпеть друг друга в огромном коллективе высокоодетых «ногибаторов». Очень опасные противники со своими правилами, устоями, пониманием процесса. Эти группы обычно констовые и слаженные, на групповом доминионе могут многое, занимают высокие места, но сливаются на рейдовом в связи с отсутствием большого количества игроков. Их дальнейшая судьба 100% будет зависеть от лидера – свои амбиции «я могу лучше, мы выходим и делаем свое» еще нужно воплотить. Возможен как донабор игроков и рост в тип «Б», а в дальнейшем в тип «А», так и окончательный распад и вступление в другую гильдию типа «А» или падение в тип «В2». Также, такие гильдии могут быть организованы перешедшими игроками из других ММОРПГ проектов. Перейдя в АО в 10-20 человек, они делают свою ги и развиваются вместе.
В2. Делаю что хочу. Гильдия сделана новичком ММОРПГ, или игроком, постранствовавшим по 5-10 разных гильдий, не нашедшем себя и решившим «а давай-ка я сделаю сам». Обычные показатели: отсутствие требований для вступления, отсутствие Устава, сайта, возможно даже голосового общения. О рейдовом контенте речи быть не может, т.к. все переругаются, гильдия существует как отдельно организованный чат незнакомых друг другу людей. Судьба такой гильдии – постоянная ротация кадров, огромная текучка, кузница игроков для гильдий других типов.
Ключевое во всех гильдиях. Какой бы ни была гильдия, какие бы приоритеты не ставились – во всех без исключения гильдиях (кроме «В2» - там может быть всякое страшное) запрещены междоусобные разборки и оскорбления игроков (согильдийцев) в гильдейском чате или в голосе! Степень этого может быть разной. В некоторых вам позволят «да вы ох***, нубы ***, че *** выбежать из кругов так сложно, зае*** уже!», в некоторых вас могут сразу кикнуть за не привязанное к личности высказывание в гильд-чат «ОЛЕНИ» в сторону своих же согильдийцев или, наоборот, стерпеть – но как только Вы начнете высказывания с оскорблением и унижением конкретного игрока и переходом на личности, например «я твой дом труба шатал» - это 100% вызовет реакцию офицеров. И даже там, где позволительна ругань в голосе или гильд-чате, как только конфликт вырастет до взаимных оскорблений (а он вырастет, ведь каждый из нас прав, да?) – вас остановят, возможно жестко. Запомните простое правило. Все личные разборки – в ПМ. Оно действует во всех ги.
Часть 2. Если ты плюнешь в коллектив – коллектив утрется и пойдет дальше. Если коллектив плюнет на тебя – ты утонешь.
Все игроки разные, у каждого свои ценности. В идеале каждый игрок должен подобрать для себя гильдию под свои приоритеты и цели. Очень хорошо, когда вам сразу повезло, и Вы нашли, что надо. Но что делать, если Вы вступили в гильдию, как вести себя и как себя найти? Попробую описать несколько основных правил поведения, которые позволят Вам бесконфликтно играть в любой гильдии и понять, Ваш ли это путь или нет.
Вы вступили в ги. Не важно, какого типа. Вы говорите «всем привет». Вы можете в ответ как прочесть 10 «приветов», так и получить полный игнор. Поймите, что кем бы Вы себя не считали – вы есть никто и звать никак в этом новом коллективе, и ждать, что к вам кинутся с распростертыми объятиями и полезут целоваться и качать на руках – глупо. Если Вы еще не достигли максимального уровня развития, и у Вас есть какие-то квесты, где нужна помощь хай-левел игроков – не ждите, что сразу по просьбе помочь к вам посыпятся 10 приглашений в группу и 20 плюсиков в гильд-чат или приват. Прохождение лично Вами какого-либо квеста не принесет никому из потенциальных помощников прибыли. Я бы написал, что всем глубоко наплевать на то, каким способом Вы доберетесь до левел-капа, но многие рьяно пропагандирующие «взаимопомощь» в гильдии ГМы/офицеры, это прочитавшие, могут обидеться и не согласиться с этой формулировкой. Поэтому скажу так: «все топы достаточно заняты своими топовскими делами, и для оказания помощи им надо найти время и оторваться от топовых дел». По-русски – ловите момент, когда кому-то просто будет нечего делать. Прерывать фарм ЦС, БГшку, любую игровую активность никто не будет. Поэтому, если на просьбу помочь в ги-чате тишина – не обижайтесь и не расстраивайтесь. Не надо спамить раз в секунду, не надо кричать «че все так заняты» - этим вы вызовете только негатив и нежелание Вам помогать. Напомните о своей просьбе не навязчиво через 5-10 минут, пойдите за это время выполните другие квесты, попейте чаю. Не потому, что ТОПы просто жуть как занятые люди, а потому, что Вы для них есть никто и звать никак. Не волнуйтесь, Вам обязательно помогут в любой гильдии, просто не факт, что сразу и с любым квестом. Кроме времени, надо еще понимать, что есть квесты, которые делаются в соло, и просьба помочь вам побить 50 крабов или 100500 котят приведет к тому, что вам в лучшем случае мягко и вежливо откажут, а в худшем – отправят «на», «в» или «к» в грубой матерной форме. Помимо этого, Вы еще зарекомендуете себя как не самостоятельный игрок, «вагон», «прицеп», «нуб» и прочее, а встречают – по одежке. Поэтому, пока вы добиваетесь левел-капа (60 на данный момент) – делайте по возможности всё самостоятельно, привлекая помощь гильдии только там, где без нее не справится. Так же старайтесь пропускать или делать в самостоятельно собранной группе не важные для сюжета квесты, которые не выполняются в одиночку. Спросите группу на мини-босса в зоне, например, или просто пропустите квест. Особенно такие вещи, как «три жертвы» - согильдиец будет потом очищаться от проклятия, убивая 50 кобольдов, а полученный фиолетовый жезл/оружие Вы смените через 5-6 уровней на выпавшую с обычного моба «зелёнку». Под улыбкой – через 3-4 игровых часа. Ваши просьбы о помощи должны быть ненавязчивы и только по важным квестам.
Вы достигли высшего уровня развития персонажа, или вступили в гильдию уже после всех квестов. Вы одеты хуже/средне, чем топ-состав гильдии, или «не одеты» вообще. Перед Вами стоит задача найти группу на фарм камней/песка/золота/всё-равно-чего или на полет в астрал. На данный момент гильдейский чат для Вас ничем не отличается от зонального/мирового. Не стоит ожидать, что по написанию «схожу на пыль/слетаю в астрал» Вам сразу кинут инвайт в группу. Нет, не кинут! Или Вам просто очень повезло. Вспомните то, что писалось выше – вы для гильдии есть никто и звать никак. Вы не проверены ни как дд, ни как танк, ни как хил. Да и как человека Вас никто еще не знает. Продолжайте спокойно соло-игру, вступая в группы в зоне, рандомные группы и ловите «момент» в гильд-чате, когда кто-либо будет собирать группу. Не стесняйтесь плюсануть в гильд-чат. Если Вы на данный момент фармите с рандомами – всегда можно за 3-4 минуты найти паузу в боях (если Вы не на острове), извиниться, сказав «сорри, ги зовет», и выйти из группы, вступив в гильдейскую. Можно попробовать собрать группу самостоятельно, но также учтите, пока Вы не наберете себе репутацию в гильдии, к Вам будут относиться настороженно. Потихоньку переводите игровое время с рандомных групп в сторону гильдийских сборов. Читайте «новость дня», там обычно пишут время сборов на гильдейские мероприятия. Пве инсты, пвп-события и так далее. Не стоит рассчитывать попасть в 1й рейд, но будучи на замене – может и Вам местечко найдется. Покажите себя как хил, танк или дд. Пообщайтесь с коллегами в голосе. Познакомьтесь с народом и офицерским составом. В общем и целом действует то же правило, что и выше – не будьте навязчивы и слишком требовательны. Никто, кроме Вас самих, не соберет группу, не вступит в собираемую и не улетит в астрал. Да никто и не должен за Вас этого делать. Не ждите от гильдии, что Вас начнут везде брать с собой, катать по островам, отдавать ДО-шмотки в МГ/ПТ, водить Вас за сумкой (для Нити) в ГД или еще что-либо. Пока Вы не заслужили себе имя в гильдии – вы по-прежнему есть никто и звать никак.
Вы пробыли некоторое время в гильдии, оделись, заслужили какую-то репутацию. Она может быть как и хорошей, так и плохой. Это зависело от Вас на предыдущих двух шагах. Вас уже берут в астрал, взяли впервые в рейд. Чего стоит ожидать от рейда и как себя вести. В гильдиях типа «В2», если там вообще будут рейды, можно даже рассчитывать на шмотку по случайному роллу. Также, в половине гильдий «Б». В оставшейся части гильдий «Б», во всех гильдиях «А» будет действовать система ДКП (или ее модификации), в гильдиях типа «В1» будет или ДКП, или там просто шмот будет раздаваться «среди своих кому нужней», и Вы ничего не получите, пока не докажете право «быть своим». Немного опишу систему ДКП, чтобы помочь избежать лишних вопросов. За участие в рейдах и за какие-либо достижения перед гильдией (авторитет, доминион, убитые боссы в инстах, внесенный взнос в казну – у каждой гильдии свои критерии) начисляются очки ДКП. Особо ценная добыча (ДО шмотки, шкатулки, ТОП-маунты, сумки) имеет или свою цену в ДКП, или на них идет аукцион ДКП. Правила внутри каждой гильдии отличаются, но основной принцип везде один. Кто больше для гильдии делает, тот больше получает добычи. И Ваш крик «я уже третий раз иду в рейд, и не могу выкупить и получить ни одной шмотки» окажется в стороне. Ходите, копите – получите. Не найдетесь получить добычу ни в первом, ни во втором своем рейде в гильдии. А ТОП-добычу (сумка, маунт) – хорошо если к 5-10му накопите, и это если отказываться от другой добычи. Вернемся к самому процессу рейда. Во-первых, четко слушайте РЛа (рейд-лидера) и четко выполняйте все команды. Во-вторых, старайтесь поменьше встревать на первых порах в обсуждения. Если возникнет пауза, а вы знаете тактику, которую не знает РЛ, или рейд вайпается (умирает) из-за не грамотных действий РЛа – дождитесь паузы и спросите у РЛа разрешения высказать предложение. Выскажитесь и предоставьте право решать РЛу. Ни в коем случае не прерывайте РЛа или офицеров гильдии в рейде. Ни в коем случае не называйте рейд «оленями», «нубами» - это кончится только Вашим исключением из рейда, вне зависимости от Вашей правоты. Вас тогда начнут слушать (а может и назначат РЛом?), когда Вы докажете, что действительно знаете больше и ведете лучше. А для этого Вас сначала должны узнать.
Вас не берут в рейд. Вы пришли на сбор, плюсанули вовремя, но Вас не взяли в рейд, а взяли кого-то другого, возможно даже позже пришедшего. На то есть много причин, помимо потенциально возможных «сват, брат». Рассмотрим, какими критериями руководствуется РЛ, собирая рейд. Тему конст-рейдов в гильдиях типа «А» оставим в стороне, это не наш случай. В остальных случаях есть 3 фактора в порядке приоритета. 1й – баланс классов. В рейде должно быть определенное количество танков, хилов, дудок, печатей и т.д. Поэтому, будь Вы имба-дд с ТОП-1 гирскором, Вас могут не взять, т.к. место осталось только для одного хила. 2й – владение классом, одетость, дпс (хпс, агра и стойкость для танка). При формировании рейдов в инсты прошлого сезона берут обычно первых плюсанувших – это отличный шанс для новичка прийти вовремя на сбор и показать себя. При формировании рейда в инст текущий, который еще не проходится полностью, обычно собирается ТОП-состав. Поэтому даже более одетого Вас могут заменить на менее одетого, но или более эффективного, или просто уже проверенного дд. 3е – взятие вагоном (полувагоном) нужного знакомого/вопла/за-деньги/в-политических-целях игрока, заведомо хуже одетого или менее нужного рейду. Если ГМ или офицеры кого-то взяли, значит на это есть причины. Если это повторяется слишком часто или всегда – есть смысл задуматься о такой дискриминации. Но вернемся лично к Вам, почему не берут в рейд. Первое – Вас еще не знают. Не расстраиваемся, перечитываем абзацы выше, и прикладываем усилия, чтобы Вас узнали. Второе – Вас уже знают, но Ваш класс сейчас не нужен. Не расстраиваемся, приходим к следующему сбору пораньше и плюсуем первым. Третье – ваш класс нужен, но Вас уже знают, и поэтому не берут. Здесь поподробней об основных причинах этого пункта.
1. У Вас маленький гирскор и низкий дамаг/отхил/умение танчить (в дальнейшем буду использовать «дпс», имея ввиду любое направление). Гирскор дело наживное, одевайтесь, догоняйте, обгоняйте конкурентов, докажите, что Вы – лучше. Низкий дпс – не стыдитесь признать это и обратитесь за помощью и консультацией к старшим товарищам, показывающим лучшие результаты при такой же (пропорционально) одетости. Не знать – не стыдно. Не учиться – позорно. Вам в любой гильдии предоставят несколько шансов проявить себя, научиться. Если Ваши показатели будут расти – Вы будете и дальше ходить. Если «уже 5й раз идем, а у него дамаг ниже хила», то скорее всего Вас запишут «в черный список», и брать будут только на замену. В дальнейшем вернуть доброе имя хорошего дд будет только сложней.
2. У вас средний дпс, но Вы постоянно путаете тактики, не выбегаете из луж, убиваете соседей какими-нибудь бафами и т.д. Вам также предоставят несколько шансов научиться. За это время Вы или должны вправить себе руки в плечи, или на Вас также могут поставить крест «да он рейд всегда вайпает», и брать будут только в инсты прошлого сезона провести за вехами. Несмотря на объяснение РЛом тактик перед каждым боем – их изучение лежит на ответственности рейдера. Обычно на сайтах гильдий есть описание каждого босса. Есть также в интернете. Если Вы перед рейдом изучите это самостоятельно – это даст Вам большой плюс в глазах РЛа, и как следствие, в глазах руководства гильдией.
3. У вас средний, выше среднего или ТОП-дпс. Но при этом Вы постоянно флудите в голосе, в канале отряда, знаете всегда больше и лучше всех. При этом хвастаетесь своим дпсом, обзываете нубами тех, у кого этот показатель ниже. Вы ни разу не падали первым, всегда делаете все правильно, но постоянно указываете другим (в том числе РЛу) на их ошибки и косяки. Да, Вы круче всех. Но Вы вообще в рейде не уперлись, так как только накаляете обстановку и нервозность. В гильдиях типа «Б» Вас могут некоторое время потерпеть «со скрипом», но потом не будут брать ни в рейды, ни в группы. В гильдиях типа «А» Вас моментально кикнут из рейда, если не из гильдии. Если Вы хотите играть в коллективе – учитесь корректно вести себя в этом коллективе. Правда, есть еще один вариант – Вы можете быть (а вдруг?) отличным РЛом в гильдиях типа «А», ну или там просто не будет таких игроков, которые так сильно бы Вам проигрывали в ДПСе, и мериться будет не с кем.
Конфликты в гильдии. Вы ходите в рейды, участвуете в доминионе, летаете с гильдией в астрал. Но жизнь, даже виртуальная, невозможна без конфликтов. Кто-то кого-то задел, не так сказал, пошли обиды и взаимные обвинения, добавление в игнор, маты и ругань. Первое и основное правило – не прав в конфликте окажется тот, кто нажал кнопочку «покинуть гильдию». Если у Вас конфликт с рядовым игроком – не ждите от него адекватности, принятия Вашей точки зрения, не пытайтесь «кормить троллей», не введитесь на провокации. Сделайте скриншоты конфликта, предоставьте их офицеру гильдии. Желательно в приват на форуме гильдии, не вынося мусор на широкое обозрение. Публичные обвинения дорогого стоят – ведь не правы можете оказаться и Вы. Поверьте, что в большинстве своем офицеры – адекватные люди, и любой конфликт может быть разобран, и виновная сторона понесет наказание. Если у Вас конфликт с офицером гильдии – также не советую нажимать кнопку «покинуть гильдию» - Вы никому и ничего этим не докажете. Повторю здесь заголовок раздела: «Если ты плюнешь в коллектив – коллектив утрется и пойдет дальше. Если коллектив плюнет на тебя – ты утонешь». Снимайте скриншоты конфликта – предоставьте их ГМу гильдии. Возможно, тот примет Вашу сторону. Запомните одно – кнопка «покинуть гильдию» доступна Вам всегда. Если разбор конфликта ни к чему не привел, Вы по-прежнему считаете себя правой стороной, а руководство гильдии не адекватно среагировавшим – значит эта гильдия и этот коллектив действительно «не для Вас». И не потому, что они плохие, или Вы плохой – просто у Вас могут быть разные взгляды на жизнь и вам не по пути. Любые импульсивные самокики делают виноватым Вас!! Если проблема действительно важная, и не решается – уходите из гильдии на чистую голову, предварительно обдумав, куда пойдете и что будете делать. И в этом случае смело покидайте гильдию, но навсегда. Выход из гильдии с просьбой взять Вас обратно через день, неделю, месяц – ничего хорошего не даст. На Вас уже будет висеть «черная метка», во многих гильдиях предусмотрены штрафы за возврат. Подумайте 10 раз перед нажатием этой финальной кнопки. Что теряете Вы, и что теряет гильдия.
Часть третья. Последствия выхода из гильдии и Ваш дальнейший путь.
Весь процесс игры в ММОРПГ, в том числе и АО (да и в жизни, прямо говоря) – есть поиск «своего» места. У Вас есть определенные принципы и устои. Если Вам нравится материть в мир-чате соперника или «тролить» других игроков – это Ваше право, но при этом не надо идти в те гильдии, где это не приветствуется. Путь Ваш лежит или в гильдии «В2», или в гильдии «А», возможно в некоторые гильдии «Б», где это разрешено – все зависит от Вашего уровня игры. В чужой монастырь со своим Уставом не лезут, и если гильдия не приемлет такого, Вы всё равно её покинете через некоторое время – сами или с помощью офицеров гильдии. Если Вы действительно вырастите (являетесь) ТОП-игроком, то пребывание в гильдиях типа «Б» есть лишь промежуточный шаг до заявки в гильдию «А». Каким-бы игроком Вы не являлись, насколько бы ни был высок Ваш дпс, сколько бы Вы ни положили врагов – если Вы выйдите из любой гильдии, гильдия этого не заметит! Серьезной потерей для гильдии может служить выход одной или двух лучших конст-групп, выход РЛа, казначея, части офицеров. Разделение гильдии, уход части состава в другие проекты. Это – да, удар по гильдии. А личный Ваш уход не значит ровным счетом ничего. Поймите это, решая покинуть гильдию. Не думайте о том, как будет плохо этой гильдии без Вас – во-первых, не будет, во-вторых – зачем об этом думать, если это уже не Ваша гильдия? Принимайте решения только основываясь на плюсах и минусах последствий лично для себя. Как быстро Вы вступите в другую гильдию. Есть ли, с кем Вам летать в астрал. Есть ли, с кем ходить в пве-инсты. Как быстро Вы получите чемпионскую накидку в другой гильдии. Посчитайте, сколько Вы получаете реальгара здесь и сейчас, и сколько будет «завтра». Не оценивайте, что потеряет с Вашим уходом гильдия. Рассчитывайте лишь свою прибыль или убытки от таких шагов. И только положив на одну чашу свою выгоду, а на вторую – свои убытки, принимайте решение.
Часть четвертая. Выводы.
В любой гильдии для получения признания требуется доказать свою пригодность.
Игроки, по своим целям, разделяются примерно также – кто-то хочет всем миром владеть, кто-то в мир-чате флудить, кто-то врагов убивать. Не надо заставлять себя быть в той гильдии, чьи принципы и интересы расходятся с Вашими. Вы никогда не измените устоев этой гильдии. Вместо того, чтобы тратить свои нервы и нервы руководства гильдии – найдите себе другую.
- Вы будущий властелин вселенной, сутками пребываете онлайн, всё знаете, всех побеждаете? Отлично, набирайте нужный гирскор и пишите заявку в ТОП-гильдию типа «А».
- Вы работающий человек с небольшим онлайном, устали от ругани в реале и в игру приходите отдыхать? Прекрасно, подберите себе гильдию из типа «Б» с силой и одетостью пропорционально Вашим возможностям. Вы не должны сильно отставать, иначе будете вагоном. Но если Вы быстрее и лучше – Вам будет мало контента, и Вы всё равно в конечном итоге перейдете в гильдию уровнем выше, если эта гильдия не вырастет вместе с Вами.
- Вы не хотите ничем ограничивать свою свободу слова, поведения, делать что хотите и плевать Вам на всех? Что же, это мнение тоже имеет право на жизнь. Вступайте в «кавайные няшки» (надеюсь, такого названия в игре еще нет, и я никого не обидел) или в любую другую гильдию типа «В2». Вы найдете там «свое» место и удовольствие от игры.
Гильдия – это общество, такое же как на улице, в ночном клубе, на работе, на пикнике – поэтому и люди внутри общества должны быть с похожими интересами и мировоззрением.
Часть заключительная. Вместо поскриптума.
Надеюсь, чтение данного материала не слишком Вас утомило. Все вышеприведенные типы – это собранная воедино квинтэссенция желаний игроков. На самом деле нет ни гильдий «А», ни гильдий «Б», ни гильдий «В1» и «В2». Любая гильдия на просторах любой ММОРПГ – смесь из разных подходов к управлению и разных целей и задач. Просто некоторые – «ААБ», некоторые – «В1В1АА», некоторые – «В2Б». В первую очередь поймите, к чему стремитесь именно Вы, и ищите гильдию, соответствующую Вашим пожеланиям, и не пытайтесь переделать нынешнюю гильдию под себя – это всё равно не получится. И второе, но самое важное – помните, что по другую сторону монитора за пикселями тоже сидит человек. Разговаривайте так, как будто этот человек находится от Вас на расстоянии вытянутой руки. Ведь в жизни у нас есть границы поведения (рука-то может и вытянуться), почему же многие позволяют себе убирать их в онлайне? Это риторический вопрос, отвечать на него не надо )))).
P.S. Всё вышенаписанное есть исключительно мнение автора, и оно может не совпадать с Вашим. За сим Ваш, ……..