Уважаемый, тут вы не правы. Нельзя ругать людей за то, что они максимально оперативно стараются делать хотфиксы. То, что вы прерываете игру и чувствуете дискомфорт - это говорит о том, что вы слишком "заигрались".
Я бы сказал, что весь грех АОтима в том, что игра преподносит нам постоянный дисбаланс, начиная от имба-классов и заканчивая жутким донатом. А в остальном их работа вызывает уважение.
Не, ну насчет 3 пункта я с челом согласен)не люблю я интриги)
Есть у АОтим 3 мерзких привычки, которые за годы работы уже стали брендом, так что и отказываться от них даже несолидно
1) Предупреждать о запланированных профах, о которых наверняка известно за пару дней до, за пару часов до их начала.
2) Проводить эти профы после обеда, а не до оного, хотя простой просмотр статистики показывает, что до обеда их проводить безболезненнее для игроков.
3) Вывешивать описание хотфикса не ранее чем за 5 мин до окончания профы.
После этого всевозможные модераторы-операторы-разаработчики абсолютно искренне удивляются, почему их не любят игроки. Родные, а вы вот сами подумайте - если кто-то еженедельно будет с особым цинизмом портить вам настроение - вы его будете любить? Нет? Ну попытайтесь тогда напрячь мозги и сделать выводы. Я верю, у вас получится.
1. О сроках мы сообщаем сразу, как только становится известно. Иногда обновления бывают, действительно, *хот* - с пылу с жару, чтобы важные изменения появились в игре быстрее (как, например, сейчас, когда починим ускоренный крафт щитов). Предупредить о таких профилактиках заранее, к сожалению, не получается.
2. После обеда у кого? "Обеды" даже в одном часовом поясе проходят в разное время.
3. Вытекает из пункта 1. Когда есть возможность, описание мы выкладываем сразу с началом профилактических работ.
Объяву увидел только по прилёту на остров, за час до самой профы. На ласте вайпнулся раз (по техническим причинам), больше не успел
Подольше она была, но по хорошему надо ее перед или после гиновости еще делать, так точно увидят. Иногда заходишь и сразу вперед вот тут и подстава, согласен. Может вернешься на том же острове и у наймов будет пункт оживить?
Уважаемый, тут вы не правы. Нельзя ругать людей за то, что они максимально оперативно стараются делать хотфиксы.
Я ругаю их не за то, как они делают хотфиксы (хотя сделать льготы на крафт лампадок, а на щиты не сделать - это пестня, это же надо так ненавидеть палов и любить бардов!), а за то, когда они их ставят.
Сообщение от DaturInnoxia
То, что вы прерываете игру и чувствуете дискомфорт - это говорит о том, что вы слишком "заигрались".
Я играю 3 часа в день - час в обед и 2 часа вечером. Обед накрылся, вечером сразу ЧД, потом поход в КЗ, когда делать ги кв?
Сообщение от DaturInnoxia
Я бы сказал, что весь грех АОтима в том, что игра преподносит нам постоянный дисбаланс, начиная от имба-классов и заканчивая жутким донатом.
Если вас возмущает жуткий донат, и вы все еще в этой игре - у вас шизофреническое раздвоение личности с уклоном в мазохизм.
Сообщение от DaturInnoxia
А в остальном их работа вызывает уважение.
А в остальном, перкрасная маркиза, все хорошо, все хорошо (с).
Подольше она была, но по хорошему надо ее перед или после гиновости еще делать, так точно увидят. Иногда заходишь и сразу вперед вот тут и подстава, согласен. Может вернешься на том же острове и у наймов будет пункт оживить?
На это и надеюсь) Надежда, как известно, умирает последней))
Т.е. описание хотфикса не выкладывается просто потому, что оно не готово?
Я не уверен, что список изменений в изначальном варианте устроит игроков. Он изобилует техническим сленгом и, как минимум, проходит через литературного редактора.
Последний раз редактировалось Velranni; 07.05.2014 в 13:51.
Я не уверен, что список изменений в изначальном варианте устроит игроков. Он изобилует техническим сленгом.
Вот сделали бы кстати начальный и итоговый списки, первый под спойлером, кому это мозг не вынесет, если там терминов много))) Не все игроки одноклеточные)
Вот сделали бы кстати начальный и итоговый списки, первый под спойлером, кому это мозг не вынесет, если там терминов много))) Не все игроки одноклеточные)
Как пример из технического патчноута к устанавливаемому в данный момент хотфиксу:
Новая закладка в спеллбуке (от игроков)
В итоговом виде вы эту строчку увидите как:
Добавлена новая вкладка в Книге умений - Прочие возможности. В нее перенесены различные вспомогательные умения.
1. О сроках мы сообщаем сразу, как только становится известно. Иногда обновления бывают, действительно, *хот* - с пылу с жару, чтобы важные изменения появились в игре быстрее (как, например, сейчас, когда починим ускоренный крафт щитов). Предупредить о таких профилактиках заранее, к сожалению, не получается.
.
К великому сожалению все хотфиксы и обновления в и лепите на сервера , как Вы сказали , с пылу с жару. Без анализа,тестирования , проверки.
С пылу с жару убрали Астральное Противостояние и вам понадобилось 3года морального насилования игроков , что бы вернуть АП с другой картой и на 18 человек.
А то как вы изменяете и корректируете игровые классы?С пылу с жару влепили на сервер а потом годами таким же методом(придумали что то , с пылу с жару влепили на сервер) исправляете , а потом идут хотфиксы на хотфиксы и так до бесконечности.
Игре 4 года , а все что в ней изменилось, это то что вы удалили из игры кучу Астральных Островов которые реально вносили разнообразие в игровой процесс и ввели КУЧУ ненужных игровых локаций.
У меня к вам по этому поводу несколько вопросов:
1. Зачем делать огромные локации, тратить на них уйму времени, сил и средств если в игровом процессе они не используются после прохождения квестовой линии, а это минут 20 игрового времени ?
2. Зачем было убирать из игры астральные острова из прошлых сезонов ?? Сколько времени ваши программисты , дизайнеры , художники потратили на переделку "Изумрудного острова" , час или полтора?
Если не можете придумать или по другим каким причинам не можете сделать новые острова , верните старые!
(Я вчера летал в астрал и 3 раза подряд попал на один и тот же остров!)