Для кача я представил, что кмв у меня нет и билд должен быть пвп пригодным.
Как оказалось, этот подход имел и свои недостатки.
На момент прокачки у меня был фулдонат по вехам, но по навыкам без последнего свитка. В ГД не ходил, печати тайны не покупал. Учитывайте это.
Итак, понеслась.
6й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!211.....!a/A!a/A!a/A
На удивление нудный этап прокачки. Самое дамажное что у нас есть - огненный удар (ОУ) + обычная огнестрелка (ОС). Есть ледяной поток для замедления мобов (если скастовать на фул, следующий удар огнем добавит лишнюю копеечку урона), есть каменки для какой-никакой защиты. Так же, рекомендую с самого начала вытащить на панель расовые штуки. Поможет канийская абилка (дает кастовать не прерываясь уроном) и зэмовский щит (откидывает и станит атаковавшего нас мили моба). Астральная стрела не особо нужна.
Забудьте, что у нас есть имба электрошок которым маги ваншотают рейды. Не вспоминайте пока не скажу Пока ЭШ - бесполезность.
10й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...!i/GJ!a/A!ye/A
Ура! Теперь ОС кастуется не так мучительно долго, плюс появилась комета! Два энтропийных соло скила + спам ОС.
15й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...GJ!a/A!usgqe/A
Увеличиваем урон огнем, появляется блинк + защита и от магических мобов. Раз в тридцать секунд ЭШ становится чуть менее бесполезным. Для сколько-то вменяемого урона, бить по целям с <25% хп. Раз в 30 сек! Спамить смысла нет.
20й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...B!ye/A!usgqe/A
Энтропий становится больше за цикл, появляется первая аоешка. Огненный шар (ОШ) закатывается в руку заранее, используется один раз за бой, бьет слабо, скастовать его в бою мобы не дадут (на канийский щит не стоит уповать).
25й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...A!usgqe/KPCBUW
Продолжаем добирать статы + берем гармошку. Она добавит нам энтропий. Юзаем по откату, иначе убивать мобов состаритесь.
Стенка юзается редко в случае паники-паники, отпугнет мобов, но дамажит слабо. Сугроб в принципе можно было и не брать, коронок бить я не стал. В защиту добавились иллюзки - сейв абилка. На этом этапе прошел ЦТ и ЗЗ, закрылись тайны мира, натыкал вех.
30й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...W!usgqe/KPCBUW
Начал набирать печать. Маги под ней должны быть всегда. Начал раскачивать ветку льда, иней от кометы теперь слегка подтормаживает мобов. Взял воспламенение. Его нужно брать на моменте Асээ-Тэпх. Стихийные пвпшки случаются. Кайт-наше все. Ледяной поток, абилка зэм, кометы-поджоги-ОУ, ОШ (в руке заготовлен), ЭШ - блинк и по тапкам)
35й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...W!usgqe/KPCBUW
Добрал печать, уменьшаем откат метеора.
40й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...D!usgqe/KPCBUW
Ура, у нас появились вменяемые аоешки!
Ледяной метеор (3 энтропии льда), ПШ (это улучшенный ОШ, но за энтропии) кастуется быстрее, бьет сильнее. Все 4 вехи на борьбу стихий взяты, энтропии ресаются максимально много. Иней с метеора-кометы подтормаживает чуть лучше. Начал собирать Град.
45й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...D!usgqe/KPCBUW
Собрал Град, теперь комет как-бы две. Помимо 30% к урону собственно кометы получаем плюс в лишнем уроне от инея (первая комета вешает иней, вторая его сразу взрывает и вешает новый). Начал раскачивать тикающий урон от ОУ. Появились улучшенные каменки.
50й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!212...D!usgqe/KPCBUW
Увеличен урон от ОУ, вехи стоика (помимо бонуса к ХП) дают еще и несбиваемость огненных заклинаний уроном. Не рекомендую все же этим злоупотреблять, длительные касты ПШ могут обернуться потерей опыта.
55й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!312...D!usgqe/IASGUW
Почти финал. Взяты ледяные оковы, иногда полезно подморозить пак. Увеличен общей урон льда стужей. Иллюзки теперь регенят ману, юзаем хоть по откату, увеличиваем урон ЭШ. За слезы берем и прилив и тактику (на каче не пользовался, но полезно). Не пожалейте белых слез, поиграйтесь. Бегать и кастовать прилив - это прикольно. Или исход
60й
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!312...D!usgqe/CFZPMX
Последняя веха уходит в разгон ЭШ.
По билдам все.
Общие впечатления:
1. имея серьезный донат и обгоняя мобов на пару уровней - качаться тяжело. Даже под шопами. Более-менее жизнь налаживается обгоняя мобов уровня на 4. Новая система статов не рулит
2. Если качаться без претензий на пвп, возможно (!!!) будет легче сразу выбрать билд электро-льда или перелиться после Асээ, на 30+лвлах я не пвпшился ни разу за прокачку. Билд можно брать за основу например такой:
http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!113...!sxoqol/AQPUNX
Недостаток любого электро-льда -- второй энтропийный скилл (ШМ) появится аж в районе 30го лвла. До этого будете колупать мобов метеором и ледострелкой. Имея КМВ я бы заливался в этот билд на 30+ лвлах.
Что касается статов - вливал все в мастерство. Идеальный вариант на каче: каст-ваншот. Т.е. беспощадности работать некогда. От переродка брал стяжку.
Вроде бы всё.