Предлогаю: Ввести Боевые и не очень нашивки.
Сама суть:
Вводятся 3 вещи:
1. Книга ачивок. Выглядит как книга заклинаний, только вместо умений там расположены возможные ачивки (достижения), некоторые достижения имеют 5 уровней градаций, некоторые только 1 уровень. Дополнительно игрок при наводе на ачивку мышкой может узнать сколько и чего именно ему надо сделать, чтоб добыть это достижение, и какие дальнейшие достижения имеются в наличии. Когда игрок получает ачивку, на экране появляется красивая надпись "ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО!" и открыв книгу, игрок может лицезреть цветную картинку (пока ачивку не откроет, картинка чернобелая) достижения, и какую именно нашивку может приобрести, достижения которые имеют несколько градаций имеют визуальное отличие. Например: 1ый уровень достижения "Орехокол" - убить 1000 белок. На иконке трупик белки, и соотвественно нашивку с символическим изображением белки может приобрести. Второй уровень "Гроза Орехов" - убить 10000 белок, на нашивке картинка Синей белки с оскалом и соотвественно бонус повыше. Бонус данная нашивка дает: 1 уровень - Надпись под ником "Орехокол", +1% к дамагу против Животных и так далее по всем градациям, меняется название, иконка нашивки и соотвественно урон по животным 2%-3%-4%-5%.
В данной книге будет 5 видов закладок:
1. Тропа Охотника - Убивай монстров определенного вида, и получай бонусы! (убей 100ххх монстров и получи достижение)
2. Тропа Барыги - Продавай, покупай(продай,купи 100хххх определенного товара и получи достижение), испытания по типу: Продай 10000 зелий на силу, купи 20000 трав.
3. Тропа барахольщика - Скупай, копи (собери определенный набор костюмов или сетов с рейдовых похождений)
4. Тропа Наемника - Убивай, доминируй (Убей 1000 лигашей своего уровня, Законтроль 5000 игроков империи, вступить в ги и тп)
5. Тропа Исследователя и Создателя - Создавай, изучай (собери 10000 трав, собери 1000 руды, создай 10000 вещей с помощью крафта)
Тропа охотника позволяет создать только одну нашивку данного типа, игроку придется выбирать какого рода бонус и к какому именно типу монстров хочет иметь повышенный урон или повышенную защиту.
Тропа барыги позволяет закидывать на аукцион лоты по сниженной ставке, скупать у нпс вещи дещевле, а продавать дороже, тоже 1 тип нашивки можно приобрести.
Тропа Барахольщика позволит получать бонусы от одетых фулл сетов определенных наборов костюмов. Например фулл сет с ГД даст % защиты для данного инстанса - 1 тип нашивок возможно для единовременного использования.
Тропа наемника - позволит получить повышенную защиту от определенно фракции врага, или получить % к передвижению в бою или регенерации здоровья. Позволяет получить от 1ой до 5ти нашивок для использования в пвп. Изначально возможно использовать только 1 нашивку, после приобретения доп слотов в ЛР, можно использовать и больше.
Тропа Исследователя и Создателя - позволяет собирать больше лута, создавать больше шмоток - можно напялить тока 1 тип нашивок.
Теоретически игрок может открывать 5 Троп сразу, и носить 5 типов нашивок, на кукле персонажа будет 5 слотов под них. Только Игрок может использовать только 1 нашивку из Тропы Барыги, 2 нашивки вставить из Тропы барыги не получится. На каждом слоте нашивок будет схематическое изображение, какой тип нашивок можно сюда вставить.
Например: Тропа Наемника - нашивки можно вставить во все слоты (после соотвествующей покупки в лр) но полностью исключает использование остальных нашивок, Игрок может вставить Нашивку Тропы Наемника в Слот Тропы Барыги и в Слот Тропы Барахольщика, при этом потеряв возможность вставив туда нашивки соотвествующих троп. Но может вставить нашивки Тропы Исследователя, Тропы Охотника в соотвествующие слоты.
2. Нашивки - это своего рода награда за достижение. Малого уровня нашивки выглядят как неаккуратные куски мешковины, со схематичным рисунком достижения (морда лисы, кошелек, кристалл, оружие, лук), с повышением уровня достижения нашивки становятся более красочные. В книге достижений более слабые нашивки автоматом заменяются более сильными при достижении определенных условий. Если слабая нашивка на игроке присуствует данного типа, то автоматом НЕ МЕНЯЕТСЯ. Игроку придется убирать старую нашивку, и лепить новую, более сильную. Чтоб пришить Новую нашивку игроку понадобятся нитки и иголка (вещь либо в лр, либо нитки создаются портными а иголка кузнецами), чтоб создать нашивку игроку понадобятся краски и ткань\кожа (краска - алхимики, кожа\ткань - раскройщики) и специальный инструмент (лр или создание через кузнеца), чтоб отодрать старую нашивку игроку понадобятся ножницы (кузнец или лр или нпс), все вещи после использования пропадают и создаются нашивки. Когда игрок сдирает старую нашивку, то автоматом она снижает свое качество, если снижать некуда то уничтожается. Чем лучше нашивка тем дороже ее содрать и пришить и создать.
Различаются между собой рисунком, формой (Тропа барахольщика - круглая форма, слот под нее соотвественно тоже круглый, Охотника Треугольный и слот тоже треугольный), цветом внешней границы - 1ый уровень - зеленый. 5ый уровень - салатовая граница.
3. Слоты под нашивки расположить во внутренном круге куклы персонажа, чтоб видны были всегда. Дать возможность игроку размещать над ником или под ником своим Полученное звание (чисто для красоты и понтов).
Отрицательная сторона нашивок:
Игрок 60го уровня убил 100 игроков меньше своего уровня.
Открывается новая закладка в книге "Тропа Подонка", данные нашивки игрок создать сам не сможет. Нашивка Подонка автоматом размещается в слоте Тропы Наемника, не уничтожая уже вставленную нашивку, а нашиваясь поверху, удалить можно используя зачарованные ножницы (ЛР или лут в Рейдовых Приключениях), если в данном слоте уже есть нашивка, то размещается в соседних слота, нашиваясь поверху или вшиваясь в пустой слот, запрещая вшивать туда другие нашивки. Отрицательные бонусы: меньше скорость передвижения, дольше время ожидания в чистилище, быстрее голодает лошадка либо снижение регена маны или жизненных сил.
Пример: Игрок убил 100 игроков меньшего уровня, получил нашивку в слот Тропы наемника, потерял бонус от нашивки уже вшитую в этот слот. Продолжает убивать игроков, убил уже 200 игроков - нашивка в этом слоте повышается в качестве, и отрицательный бонус становится еще страшнее. Если игрок вырезал нашивку, то при повторном убийстве 100 игроков опять получает отрицательную нашивку повышенного ранга, но чтоб нашивка стала еще страшнее ему надо будет убить уже 500 игроков. Чтоб страшные нашивки захватили другие слоты, данному игроку надо совершить другие злодеяния: потопить 10 кораблей своей фракции, сбежать с Яра, ДХ 10 раз, заснуть на гоблиноболе 10 раз. И чем чаще это делает тем сильнее будет нашивка и тем сложнее будет ее содрать. И если игрок рецидивист, то в скором времени ему достаточно совершать злодеяния по минимуму и тратить большие суммы денег чтоб содрать негативные нашивки.
Что дает это нововведение:
Новый виток соревнований, чуть возрастет интерес к ПВП и нуболокам.
Минус:
Игроки не любят нововведений, сложно в исполнении.
Возможно будут эскизы, возможно и не будут. Предложения ваши учтем.