Руководство по классу Жрец
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F gGyp7.jpg[/IMG]
Содержание:
- Введение
- Основное
- Расы и их умения
- Характеристики
- Умения и вехи
- Жрец до максимального уровня. Вариации развития
- Жрец - это
- Перерождение, а надо ли?
- Заключение
Введение
Приветствую тебя, служитель света. Если ты посетил данную тему, значит тебя заинтересовал класс Жрец. Жрец – класс универсал, он способен наносить хороший урон, а так же лечить и спасать от гибели твоих соратников. Основной ролью жреца в группе/рейде, конечно же, остаётся лечение. Жрец всегда будет желанен в любой компании, ведь именно он подстроен под функцию Лекаря наилучшим образом. Но и без роли дд он не обходится – Жрец мастерски владеет магией света, наносящей урон. Также, схватив священную двуручную палицу или копьё – способен настучать неверным по костям, после чего добить остатки ереси электрическим разрядом. Возможность не одна – твоя задача выбрать одну и довести её до совершенства.
Основное
Жрец использует манну, хоть и имеет в своём арсенале умения физических атак. Основной экипировкой Жрецов – являются Латы, но доступ к ним открывается лишь с 25 уровня, до этого он обходится кожей, а на начальных уровнях вынужден носить ткань.
Из арсенала оружия Жрецы предпочитают Двуручные палицы
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 5ijVC.jpg[/IMG]
и копья
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F r6tIk.jpg[/IMG]
В скупе с одноручным оружием в комплект обмундирования входит и щит, который значительно повышает твою защиту и делает тебя более устойчивым к внешним поползновениям врага
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F SeH8j.jpg[/IMG]
Но, двуручное оружие хоть и не даёт прибавки к защите – оно способно дать большое количество манны. Поэтому стоит помнить, что разные вариации оружия предназначаются для разных целей. Ну и конечно же – Волшебная палочка, которой Жрец мастерски овладевает магией.
На заметку: ещё Жрецы умеют обращаться с Посохами, а вместо щита способны экипировать Лампаду. Не то, ни другое не несёт большого смысла, так что не стоит пугаться, что я не включил эти предметы в список обсуждения.
В зависимости от выполняемой роли, Жрец способен обращаться к способности аспектов. Аспекты позволяют организовать Жреца под выбранный тобой путь развития, что делает его коммуникабельным и могущественным. Именно аспекты дают начало настоящей грозе Сарнаута. Всего аспекта три:
Аспект Света (улучшает способности магии света, увеличивает дальность атак)
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F iMA1S.jpg[/IMG]
Аспект Милости (улучшает лечащие способности, создание базы лекаря уровня мастера)
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F xYna.jpg[/IMG]
Аспект Ярости (позволяет мастерски наносить удары оружием ближнего боя, чередуя физические атаки с магией света).
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F wGQXD.jpg[/IMG]
В основе каждого аспекта используется специальный ресурс Жреца – Фанатизм.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 1CHu.jpg[/IMG]
Появляется он при определённых условиях, которые заготовлены конкретным аспектом. Так, например, в Аспекте Света фанатизм возникает благодаря заклинаниям "Кара" и "Кара небесная" с вероятностью 35%. В Аспекте Милости за счёт получаемого урона тобой и группой. В аспекте Ярости – за каждый удар умениями "Вердикт" и "Отлучение" имеется шанс овладеть специальным ресурсом.
Это всё, что касается вступительной части Жреца, об остальном по порядку.
Расы и их умения
Пути Жреца придерживаются 4 расы.
Со стороны Лиги это Канийцы(Священники) и Эльфы(Капелланы)
Со стороны Империи Хадаганцы(Политруки) и Восставшие(Настоятели)
Каждая раса имеет уникальную способность:
Священники знают про способность «Щит Тенсеса»:
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F JRfBX.jpg[/IMG] - окружает Жреца щитом, который поглощает n-ое количество урона в течении 30 секунд.
Капелланы пользуются «Возмездие капеллана»:
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F kSxcL.jpg[/IMG] - накладывает на противника эффект, который поглощает n-ое количество манны при использовании им умений в течении 14 секунд.
Хадаганцы применяют «За Родину!»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F PdDkW.jpg[/IMG] - умение, снимающее один эффект контроля или замедления.
Восставшие знают тайное умение «Мудрость восставших»:
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F Ak1Qz.jpg[/IMG] - на 30 секунд исходящее лечение Жреца увеличивается на 20%.
Но, если вам показалось, что умение расы, отличающейся от вашей, вам по нраву больше – вы можете овладеть всеми остальными с помощью редкости «Страница из книги тайн» продаваемой в игровом магазине(кнопка Y по умолчанию). Она позволяет обзавестись всеми 4-мя умениями каждой расы. Следует знать, что используя одно умение – вы автоматически отправляете в откат другие расовые заклинания. Поэтому пользоваться всеми одновременно не получится, но подстраивать их под обстановку всё же полезно.
Характеристики
С вводом глобального обновления 5.0 «Сердце Мира», экипировка персонажей перестала делиться на магическую и физическую, различия касаются только типа брони.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F joais.jpg[/IMG]
«Могущество» - разовый множитель урона и лечения.
«Выносливость» - разовый множитель здоровья.
«Мастерство» - процентный множитель урона и лечения.
«Стойкость» - процентный множитель здоровья.
«Решимость» - характеристика, позволяющая увеличивать твой урон и исцеление при заполнении полоски решимости, которая находится под полосками здоровья и манны твоего персонажа:
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F BXsw9.jpg[/IMG]
При каждом получении тобой урона показатель решимости увеличивается.
«Беспощадность» - характеристика, бонус от которой зависит от количества здоровья цели. Чем меньше здоровья у твоего противника, тем больше урона ты будешь наносить. Так же в случае с союзниками – усиливается проходящее по ним лечение.
«Ярость» - характеристика, увеличивающая скорость получения противником «капельки ран», которая режет входящее по нему лечение на определённый процент.
«Воля» - характеристика, позволяющая избегать эффектов контроля. Чем выше данный стат, тем меньшее время ты проведёшь в контроле, а после и вовсе можешь получить иммунитет к нему на некоторое время.
«Кровожадность» - характеристика, дающая возможность излечивать себя на определённый процент нанесённого тобой урона и лечения.
«Выдержка» - характеристика, противодействующая «ярости» - замедляет скорость получения «капельки ран».
«Удача» - характеристика, которая даёт возможность нанести в два раза больше урона. Чем выше процент, тем выше и шанс.
«Мудрость» - характеристика, отвечающая за запас манны(на картинке её уволокли имперцы ).
При раскачивании до 60-го уровня оптимальным отношением мастерство/беспощадность будет 50 на 50.
Полноценным дамагерам на 60-ом уровне стоит делать упор на мастерство, миксуя всё это с беспощадностью в отношении 70 на 30 для более постоянного дамага; Альтернативный вариант: не вам не нам 50 на 50 как и при раскачивании до максимального уровня.
Лекарям беспроигрышным вариантом будет отношение Беспощадности к Мастерству в соотношении 30 на 70. В отличии от урона, лечение требуется тогда, когда полоска здоровья стремится к нулю. Беспощадность является неким спасательным кругом для тех, кто находится на грани смерти.
Решимость будет полезна на сражениях против реальных игроков, где все по традиции фокусят именно Жреца(то есть – тебя, бу!), как лечащую единицу. Если не будет поддерживаться должный процент решимости – ты можешь и не получить то, что хотел, тут нужно быть очень осторожным.
Так же твои характеристики можно повысить используя баночки из профессии «Алхимия» и мощные эссенции(шопы) из игрового магазина соответствующего типа.
В любой момент сбросить очки характеристик можно специальным предметом из игрового магазина «Живая вода».
Умения и вехи
Как и любой класс, Жрец имеет древо основных умений, и прилегающие к нему поля вех развития.
Умения – очки талантов, благодаря которым ты сможешь улучшить изученные тобой скиллы в древе основных умений выше 1-го ранга, максимально до 3-го. Очки талантов даются за каждый новый уровень развития в количестве 1, и каждые 5 уровней в количестве 2. По некоторым причинам очки талантов не дают с 56 по 59 уровни включительно.
Вехи – различные улучшения, в некоторых местах – даже новые умения, которые усиливают способности из древа умений и не только. Ранг вех может не ограничиваться 3-мя уровнями. Вехи, как и очки талантов дают за новый уровень развития, начиная с 10. До этих пор ты будешь собирать подорожники, бить крабов – основываться в мире Сарнаут. Как и очки талантов, вехи на даются с 56 по 59 уровень включительно.
По мимо стандартного развития существуют «Тайны мира». Это особые сюжетные истории, разгадав секрет которых ты обретёшь не только новые очки вех и талантов, но и новые тайные умения. Чтобы не раскрывать карт и не портить интригу – эти умения я оставлю на изучение тебе – читатель .
Рассмотрим умения из древа умений Жреца:
«Кара» и улучшенное умение «Кара небесная»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F q2K14.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F Wpid.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон светом. Улучшенное умение обладает большим уроном. Данные умения эффективны в Аспекте Света. Пытайся всячески улучшить их в данном аспекте, чтобы достичь хорошего результата.
Время подготовки: 2с.
Откат: Мгновенно.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F IopU2.jpg[/IMG]
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 5DSB.jpg[/IMG]
«Вердикт» и улучшенное умение «Отлучение»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F ufGI.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F RkufY.jpg[/IMG] - умение ближнего боя, наносящее физический урон. Это умение эффективно в Аспекте Ярости. Следи за рангом этого умения для компактности и мобильности.
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: зависит от вида оружия (3.3 ~ 2.6с.)
Дальность действия: Ближний бой
«Очистительный огонь»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F c4LfE.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон огнём, после чего поджигает противника и в течении 14 секунд наносит урон раз в 2 секунды. Арсенал любого Жреца (в некоторых случаях проходное умение).
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: Мгновенно.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F iPjVS.jpg[/IMG]
«Частица света»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F qa0WZ.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон светом. Под эффектом «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Умение эффективно как в Аспекте Света, так и Ярости.
Время подготовки: 3.5 с.
Откат: Мгновенно.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F Qci6h.jpg[/IMG]
«Исцеляющий свет» и улучшенное умение «Живительный свет»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F JxYei.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F F0h9P.jpg[/IMG] - лечебное заклинание. Обычная кастующая хилка, полезна при отсутствии «Фанатизма», но из-за продолжительного каста не является особо эффективной.
Время подготовки: 2.5 с.
Откат: Мгновенно.
Дальность действия: 30 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F fgU8z.jpg[/IMG]
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F LbcZ.jpg[/IMG]
«Разряд»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F cikfs.jpg[/IMG] - умение, наносящее урон электричеством и сбивающее с ног всех противников на 2с. в радиусе 8 метров от указанной цели. Классное массовое умение урона и контроля, обязательно к изучению тем, кто любит дамажить и помогать товарищам передохнуть, пока враг лежит на земле после твоей молнии.
Время подготовки: 1 с.
Откат: 40/30/25 с. В зависимости от ранга умения.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F wjQ8P.jpg[/IMG]
«Щит святости»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F VWXJ2.jpg[/IMG] - заклинание, защищающее Жреца от любого урона, эффектов контроля и вообще от жары холода и града с дождём. Длительность эффекта 5/7/10 с. в зависимости от ранга умения. Ультро умение защиты, обязательно к изучению всем, кроме Жрецов использующих Аспект Ярости. Данное умение не позволяет использовать способности ближнего боя, а то вдруг руки отсечёт. При желании можно взять на 2 ранг.
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: 10/5/3 мин.В зависимости от ранга умения.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F fp4Ct.jpg[/IMG]
«Ослепление»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F X3n5P.jpg[/IMG] - заклинание контроля. Заставляет противника ослепнуть на 5 с., посредством чего тот не способен выбирать цели. Однако это не запрещает ему использовать массовые умения «под себя». Плюс ко всему противник замедляется на 50%. Портит жизнь врагам, бесспорно.
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: 3/1/0.5 мин. В зависимости от ранга умения.
Дальность действия: 30 метров.
«Благословение»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F yMmq.jpg[/IMG] - Умение, накладывающее на цель эффект периодического лечения на 14 секунд. Стоимость в манне увеличивается в два раза для каждой следующей цели. Однако если одна цель наделена эффектом «Благословение», а ты попытаешь продлить эффект, то манна потратится так же, как при условии использования для других целей. Приятный скилл, если использовать в нужном месте, например его можно поддерживать на Танке, дабы не беспокоиться о малых процентах недоздоровья.
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: 30с. / Мгновенно (в зависимости от активированного аспекта)
Дальность действия: 30 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F AFLR5.jpg[/IMG]
«Цепной свет»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F vxhF8.jpg[/IMG] - заклинание, наносящее урон светом и последовательно наносит урон противнику, после перебрасывается на его союзника в радиусе 10 метров. Под эффектом «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Переброс «цепняка» происходит до 4 раз. Как и в случае с «Частицой света» - эффективно в Аспектах Света и Ярости. Некоторые товарищи используют это умение в Аспекте Милости(ну дамажить же чем-то надо, пока разряд в откате).
Время подготовки: 3.5 с.
Откат: мгновенно.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 5YzeS.jpg[/IMG]
«Святой гнев»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F S4fLO.jpg[/IMG] - умение ближнего боя, наносящее мощный физический урон. Бесподобное умение для Аспекта Ярости. При должном поднятии этого умения по вехам, данная способность выдаёт по рёбрам очень чётко.
Время подготовки: Мгновенно.
Откат: В зависимости от типа оружия (11 ~8.6 с.).
Дальность действия: Ближний бой
«Исцеление»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F J3sju.jpg[/IMG] - лечащее заклинание. Не требует особых условий для использования(кроме наличия Аспекта Милости для мгновенного каста) – очень спасает, если нет «Фанатизма».
Время подготовки: 2с./Мгновенно (в зависимости от активированного аспекта).
Откат: 50/40/30 с. В зависимости от ранга умения.
Дальность действия: 30 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 70QAM.jpg[/IMG]
«Очищение»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F eBtzf.jpg[/IMG] - заклинание, очищающее цель от эффектов яда, болезни или магии. Вас закидали каками? Примените этот скилл.
Время подготовки: 1.5 с.
Откат: 10/5/0 с. в зависимости от ранга умения.
Дальность действия: 30 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F KLjT.jpg[/IMG]
«Великое исцеление» и улучшенное умение «Святое исцеление»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F LRPx3.jpg[/IMG] /[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F N5tY0.jpg[/IMG] - лечащее заклинание. При эффекте «Фанатизм» подготавливается мгновенно. Основные умения лекаря, использующие «Фанатизм». Каст "в сухую" не желателен, но если имеется подхил, танк достаточно толстый – можно рискнуть.
Время подготовки: 5с.
Откат: 30с. /Мгновенно в зависимости от активированного аспекта.
Дальность действия: 30 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F tlB3R.jpg[/IMG]
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F oh8sL.jpg[/IMG]
«Аура астральной мощи»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F E8Xqo.jpg[/IMG] - групповая аура, которая увеличивает магический урон на 5/10/15%. Имеет гадкое свойство уменьшать исходящее исцеление на 50%, но свойство уменьшения исходящего лечения распространяется только на активировавшего эту ауру персонажа. Эффект снимается при повторном применении умения. Полезна лишь для дамагеров, в остальных случаях – смертельна.
Время подготовки: 2с.
Откат: Мгновенно
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 6ChoV.jpg[/IMG]
«Оцепенение»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F IACJE.jpg[/IMG] - заклинание контроля. В течении 9/12/15 с. периодически парализует цель. Накладывается только на враждебных игроков или расу «Гуманоид». Сомнительный контроль, т.к. если цель получила паралич – его можно сбить уроном.
Время подготовки: 3/2/1 с.
Откат: 2 мин.
Дальность действия: 20 метров.
Так же в арсенале Жреца есть особые умения, которые открываются по достижению 52 уровня развития. Они обладают особой пользой, не тратят манны – поэтому используются за специальный ресурс «Драконью слезу».
«Провидение»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F yDgxF.jpg[/IMG] - заклинание, накладывающее n-ое количество уровней «Провидение»(зависит от качества слезы дракона, да, у них есть тип качества). Если цель дружественная – при получении урона снимается один эффект, который исцеляет цель. Если враждебная, при получении урона цель получает дополнительный урон, тратя один эффект. Часто спасает дружественную цель из-под ассиста(когда одну цель преследует от 3-ёх и более неприятелей, хотя если их больше 3-х, как правило, помогает только бабл), или помогает скушать фраг на добивании, т.к. урон наносимый другим персонажем по данной цели сработает на твой эффект.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 3/2/1.5 мин.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 7wsQS.jpg[/IMG]
«Предел веры»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F Ub5IF.jpg[/IMG] - заклинание, окружающее цель щитом, который в течении 30 секунд поглощает n-ое количество урона. Если эффект снять самому, или он кончится посредством пробивания всей защиты – все цели рядом с целью будут сбиты с ног на 2 секунды. Среди толпы врагов такой скилл бесподобен.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 2 мин.
Дальность действия: 40 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F wEyZi.jpg[/IMG]
Сброс древа умений и полей вех происходит посредством специального предмета из игрового магазина «Мёртвая вода».
Это собственно всё, что касается основного древа умений класса Жрец, переходим к полям развития вех.
Всего полей вех три:
Инквизитор – большая часть всех вех улучшает Аспект Света
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F qFURf.jpg[/IMG]
Фанатик - большая часть всех вех улучшает Аспект Ярости
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F mdWnr.jpg[/IMG]
Исповедник – большая часть всех вех улучшает Аспект Милости
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 06Rx.jpg[/IMG]
В каждом поле спрятана плюшка – умение
Итак, плюшки:
«Исступление»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F GOVKD.jpg[/IMG] - Жрец получает эффект «Исступление». Данный эффект позволяет подготавливать умения «Кара» или «Кара небесная» мгновенно с экономией манны в размере 70%. Длительность эффекта 8 секунд. Враг определённо поймёт, что значит бить карой как из пулемёта.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 10/3/1 мин.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F EV9l6.jpg[/IMG]
«Целительное сияние»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F FOKvi.jpg[/IMG] - лечащее умение, восстанавливающее всем участникам группы здоровье в радиусе 20 метров каждые 2 секунды в течении 6 секунд. Не сбивается входящим уроном. Очень спасает, если жизнь каждого соратника по группе стремительно утекает, но важно помнить, что кушает манны это умение тоже прилично.
Время подготовки: 6 с.
Откат: 30 с.
Дальность действия: 20 метровый радиус от Жреца.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 7NL.jpg[/IMG]
«Молчание»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F Kbym.jpg[/IMG] - умение контроля. Заставляет противника прекратить использовать заклинания на 6 секунд. Враг всех маноюзеров. Основная причина, по которой хилы не захиливаются, а маги не портируются.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 1 мин.
Дальность действия: 40 метров
«Экзорцизм»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F P7DGt.jpg[/IMG] - умение контроля. Пугает всех демонов на 6 секунд в радиусе 15 метров от Жреца. Полезно лишь в скупе с вехами «Защитник веры», которые находятся в поле вех «Исповедник». Благодаря им, этот контроль способен действовать на всех, кто подвергнется заклинанию «Кара» и «Кара небесная» в Аспекте Света.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 40 с.
Дальность действия: 15 метров.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 46k7S.jpg[/IMG]
«Напутствие»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 3KLc.jpg[/IMG] - накладываемый, лечащий эффект, что-то в виде охраны здоровья. При понижении уровня здоровья жреца до 35% напутствие сбрасывается и лечит. Арсенал Жреца любой направленности.
Время подготовки: 3с.
Откат: 3 мин.
Дальность действия: 30 метров
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F nlE74.jpg[/IMG]
«Мольба»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 6SzCZ.jpg[/IMG] - лечащее умение. Восстанавливает здоровье Жрецу, уменьшает создаваемую им угрозу по отношению к врагам. Применение способности требует аспект Милости или Света. Способность действует только на самого Жреца – персональная хилка, очень полезна.
Время подготовки: Мгновенно
Откат: 30 с.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F naBi1.jpg[/IMG]
Что касается умений – вех. Перейдём непосредственно к вехам.
Чтобы чётче выделить и прояснить всю картину происходящего, я опишу лишь важные вехи.
Важные вехи – вехи, которые обязательны к изучению, для высоких результатов в уроне и лечении.
«Целитель»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F sJ87i.jpg[/IMG] - увеличивает показатель мастерства Жреца. Имеет 4 ранга.
«Сила веры»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F QkWOq.jpg[/IMG] - увеличивает эффективность лечения и урон магии Света. Имеет 3 ранга.
«Награда мученика»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F 8ZIV2.jpg[/IMG] - повышает сопротивляемость магическому урону и броню на 10 секунд, если здоровье Жреца опускается ниже 50%. Имеет 3 ранга.
«Крестовый поход»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F oEwFJ.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинаний «Частица света» и «Цепной свет», но запрещает их использование без эффекта «Фанатизм». Имеет 3 ранга.
«Щедрость света»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F lxRrL.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинания «Частица света». Имеет 3 ранга.
«Неотвратимость наказания»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F ZWStX.jpg[/IMG] - увеличивает урон заклинаний «Разряд» и «Цепной свет». При входящем уроне заклинания не прерываются, если они находятся в стадии подготовки. Имеет 3 ранга.
«Благодать»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F QyCTP.jpg[/IMG] - уменьшает манозатраты Жреца. Имеет 3 ранга.
«Железная воля»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F pxH2S.jpg[/IMG] - увеличивает шанс получения эффекта «Фанатизм». Имеет 3 ранга.
«Просветление»
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F pZXBd.jpg[/IMG] - увеличивает показатель могущества Жреца. Имеет 3 ранга.
Эти вехи обязательны к изучению, какой Аспект бы не носил твой Жрец.
Остальные уже подбираются игроком под себя, как в ситуации с Аспектами. Не нужно быть опытным игроком, чтобы понимать, какие вехи тебе необходимы, главное прочитать описание.
Жрец до максимального уровня. Вариации развития.
Чтобы поднять твоего персонажа к небесам, необходимо понять, какая тактика боя тебе больше подходит.
К примеру, если ты сосредотачиваешься в основном на одном противнике, предпочитаешь атаковать из далека – тебе помогут умения из арсенала Аспекта Света.
Предпочитаешь ближний бой, любишь собирать пачки врагов и кромсать их в несколько раз подряд брошенных умений массового поражения, не слабо шлёпать двуручным орудием – Аспект Ярости.
Выступаешь в роли Лекаря, предпочитаешь не спеша убивать врагов и быть уверенным в своей живучести – Аспект Милости.
Определился? Тогда стоит подумать об обвесе.
Экипировку лучше всего приобретать у каких-либо интендантов "текущей" локации(за репутацию). Если ты опережаешь развитие событий по уровню, твой друг и товарищ по поставке мощных шмоток и оружия – аукцион. Заказывать шмот у кузнецов и т.п. не лучший вариант, т.к. это не очень выгодно для них, а низкие уровни это лишь бремя, которое нужно пройти и забыть как страшный сон.
Совет: По возможности не стоит обращать внимания на ПвП составляющую игры при этапе раскачивании персонажа. То время, которое вы потратите(и не только время, затронуты могут быть и ценности) на битву с реальными игроками – вы могли использовать для заполнения 2-3 капсул опыта, выполняя безобидные квесты. Опыт за враждебных персонажей даётся, но он себя не окупает. Тем не менее, это лишь совет, строго которого придерживаться не стоит.
Жрец - это
После достижения тобой максимально возможного уровня развития ты должен решить для себя: хочешь ли ты специализироваться в нанесении урона противнику, или же быть опорой своим соратникам в тех местах, где без лекаря обойтись не представляется возможным.
На личном опыте могу сказать, что от Жрецов ждут только лечения, т.к. этот класс единственный в своём роде профессиональный хилер. Ну а если и кричат, что ты должен хилить – выбор всё равно за тобой.
Вторым не маловажным шагом будет взятие Величия.
Величие – вкусная тайна мира, при раскрытии которой, ты получаешь возможность пользоваться двумя специальностями без расходования Мёртвой/Живой воды из игрового магазина. Выбор между дамагером и лекарем отпадёт сам собой, но крафтить шмот придётся на оба билда(древа развития). Помимо второй грани талантов тебе дадут 1 очко умений, 1 веху и красивую коронку вокруг аватарки твоего персонажа.
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F GhdAi.jpg[/IMG]
Так же получаемый тобой авторитет для Гильдии будет увеличен вдвое, а в набор эмоций добавится новая - «Бахвалиться».
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimgdisk.ru%2Fimages%2F oezV0.jpg[/IMG]
Ну а третьим – найти хорошую компанию (консту – постоянную группу игроков, которая преследует общие цели, работает слаженно и чётко), в которой ты найдёшь своё место и будешь являться единицей большого механизма по кромсанию врагов твоей Родины.
Перерождение, а надо ли?
Рано или поздно ты столкнёшься с таким понятием, как перерождение.
Перерождение – возможность создания от твоего основного аватара дополнительного персонажа. Основной аватар(он же Прародитель) способен передать одну из двух доступных способностей для изучения перерождению. Перерождение же, в своё очередь, может поделиться умениями с Прародителем только при достижении им 60 уровня развития.
Перерождения используются для изучения дополнительных умений других классов, ну или же для личного удовольствия.
Прародитель и перерождение делят между собой ценности персонажа, так что это сильно отличается от новоиспечённого твинка(персонажа, который был создан по стандартной комплектации).
Итак, способности, которые Жрец может передать своему перерождению это «Напутствие» и «Щит святости». «Щит святости» - имеет Китайскую версию – он лишь препятствует наложению на тебя контролящих умений и действует по механике «Щита тенсеса».
Моим предпочтением будут умения Волшебника и Мистика, если играть будем с Аспектом Света и Милости, для Ярости же подойдут умения из арсенала Разведчика и Воина. Для лекарей особым полезным умением будет «Природное равновесие», которое можно перенять у Друидов.
Возможность перерождения всего одна, но при желании, её количество можно увеличить с помощью специального предмета из игрового магазина – «Сосуд для искры».
Важно помнить: независимо от количества перерождений, достигших 60 уровня развития, ты можешь пользоваться только одним умением. Но в любой момент ты можешь сменить текущее на новое у специального нпс.
Заключение.
Класс Жрец не оставит равнодушным тех, кто любит спасать в трудную минуту от напасти врагов своих товарищей. Любителям наносить урон – класс приглянётся мобильностью и компактностью.
Хочу выразить благодарность своей согильдяйке Саттеле за скриншоты.
Nomad85 – за образец создания гайда для класса Воин по принципу Wizardkir, который создал гайд по классу Волшебник. И StarostaGR за великую работу над гайдом про характеристики от версии 5.0.
Совру, если скажу, что не черпал из гайдов данных игроков полезной информации и вдохновения.
Всё выше изложенное это лишь личный опыт, наблюдения и выводы, придерживаться строго которых не обязательно.
p.s. Подобным ранее не занимался никогда, первый гайд на моём счету Жду поправок и критики в пределах разума.
p.s.s. Гайд задумывался как база основ и заметок по помощи в процветании персонажа.