Проблема.
Нынешняя механика параметра "Воля" вполне себе выполняет функцию "Не допустить смерти в станлоке", но по моему и не только мнению, в значительной мере "убивает" стратегическую составляющую боя квазирандомностью срабатывания антиконтроля (в реальном бою практически невозможно предсказать, когда на противнике сработает антиконтроль). Особенно это сказывается на контролящих классах и их популярности. Проблема актуальна как в ПВП, так и в ПВЕ.
Решение.
Сделать "Волю" "откатывающейся", по подобию "решимости". А именно: в станах время, проведенное в контроле стакается (время до срабатывания антиконтроля уменьшается, как и сейчас), а в свободном состоянии время "откатывается" (время до срабатывания антиконтроля увеличивается вплоть до максимального значения по описанию "воли").
То есть при слишком частом и длительном (как крайний случай непрерывном) контроле по персонажу ничего почти не изменится. Но, вместе с тем, позволит в бою бросать контроли редко, но "наверняка".
Новую механику поясню на примерах.
Допустим, у нас персонаж имеет 7 секундный лимит времени до срабатывания антиконтроля.
1. На персонажа накинули контроль "Ослепление" на 5 секунд. По окончании действия контроля от лимита времени остается 7-5=2 секунды. Далее персонаж получил передышку на 2 секунды. За эти 2 секунды к лимиту времени до антиконтроля добавится 2 секунды (можно меньше. Конкретную скорость "отката", кстати, можно также запилить в новую механику "воли"). То есть тут мы имеем уже "уменьшеный" лимит в 4 секунды. Тут на персонажа накладывается "молчание" на 6 секунд. И на 5-й секунде (по прошествии 4-х) у персонажа срабатывает антиконтроль, как в описании "воли".
2. Все, как в первом примере, но "передышка" без контролей составит не 2, а 5 и более секунд. К моменту наложения второго контроля лимит времени до антиконтроля полностью восстановится до 7 секунд, и второй контроль (6 секунд) пройдет полностью, без срабатывания антиконтроля. Но в лимите останется всего 1 секунда, и при наложении следующего контроля непосредственно после второго, почти сразу сработает антиконтроль, не давая помереть в станлоке, как и положено.
Новая механика призвана добавить популярности контролящим классам (моим любимым мистикам ), актуализации умения покровителя "Сила воли", добавит "прогнозируемости" работы контролей в ПВП для небольшых групп и в ПВЕ, а также не допустить появления "неконтролящихся" персонажей и тем самым скатывания ПВП в пыщ-пыщ.
Дополнения по итогам обсуждения.
Механику отката второго (параллельного) пула "воли", который стакается от спарки "входящий урон + висящий на персонаже контроль" установить следующую:
К примеру, для определенности , персонажу надо потерять 100 % ХП под воздействием контроля, чтоб сработал антиконтроль. И пусть его пул по времени - 10 сек (проведенных в контроле) до срабатывания антиконтроля.
Пусть персонаж потерял 80% ХП в состоянии контроля. Тогда время полного "отката" пула по паре "урон + контроль" составит 80% от 10 сек = 8 сек, проведенные в состоянии, свободном от контроля. Как я писал раннее, можно время отката увеличить по сравнению со временем набора (для более удобной игры)
И еще. Для тех, кто не понимает сути работы новой механики воли, опишу 2 крайних случая.
Крайность №1 Если вас контролят часто и практически непрерывно - ничего не изменится. Воля будет срабатывать, как и сейчас. То есть как только заполнится пул "воли" по времени или по паре "время в контроле + входящий урон".
Крайность №2 Если вас контролят (время единичного непрерывного контроля меньше (!) времени пула) с промежутками между контролями в 1,5-2 раза длиннее самих контролей, то контроли проходят в полном объеме и наверняка. Антиконтроль не срабатывает.