Проблема:сейчас в аллодах в свободное от "обязательных" активностей время можно заняться 3 вещами: пойти на ПВП, гоблинобол и пойти погриндить мобов.
Все это приелось. Хочется бОльшего разнообразия, а зачастую просто чего-то более умиротворяющего. Чего-то где можно "скоротать несколько минут до Арены", или "провести вечер за любимым занятием". В общем - АО должны расти в ширь.
Концепция:
Я не мастер спорта по рыбалке, поэтому сильно прошу не придираться в допущенных неточностях с реальной жизнью
1. Удочка
Может просто покупаться у НПС рыболовного.
Может крафтиться. Тогда каждая из профессий может участвовать в создании одного из компонентов удочки. Например: портной - поплавки, кожевник - леска, кузнец - грузило и крючок, оружейник - удилище. После сбора необходимых компонентов, у НПС за небольшую плату объединяем это в удочку.
Удочки могут быть рассчитаны на определенное количество рыбалок, иметь срок жизни, либо каждый компонент может иметь свою прочность и рандомно потихоньку ломаться.
Уровни удочек:
При прокачке рыбной ловли, в процессе ловли мы сможем использовать более качественные удочки, способные:
-выдерживать более крупную и полезную рыбу
-иметь по 2-3 крючка
-иметь улучшенную конструкцию позволяя снизить шанс что рыба сорвется
-быть более эргономичными, что позволит иметь дополнительные несколько рыбалок в день, т.к. владелец не будет быстро уставать
2. Наживка:
Ресурс расходуется при каждом забросе удочки.
При сборе травы или руды, игрок имеет определенный шанс выкопать червяков, повышающих шанс ловли более крупной рыбы на 5-10%. Портные и кожевники при разборе ресурсами могут столкнутся с молью, аналогичной червякам (я не портной и не кожевник, точно не знаю как их профы работают)
Булка - покупается у рыболовного НПС
В астрале при сражении с нежитью и прочей разлагающейся\гниющей нечистью - есть небольшой шанс в виде лута также получить червячков
3. Процесс ловли
Ловить можно в любом месте, на качестве рыбы это не влияет, зато можно это делать там, где больше нравится(чего не скажешь о сборе трав и руды).
Иногда на воде могут появляться круги или какой-то другой признак наличия рыбы. В этом месте шанс удачной ловли будет увеличен. Время действия рыбных мест ограничено небольшим промежутком времени.
Сам процесс можно оформить в виде мини игры, аналогично тому, как это делается в одном из свежих проектов, курируемых mail.ru
Мне больше по душе когда ты закидываешь удочки и в промежуток времени до 5 минут (при самом низком навыке рыбалки) может быть поклевка.
Поклевка может быть разных типов, от типа выбирается действие: поплавок ушел под воду - подсечка, поплавок поплыл в сторону или кругами - плавное доставание, мелкие подергивание поплавка - подразнить.
Рыба может также сорваться, а может завести в тину или за корягу которые можно будет продать как хлам или могут оказаться квестовыми предметами.
В особо редких случаях мы можем выловить золотую рыбку или сундучок с сокровищами, которые принесут либо просто немного денег, либо могут быть квестовыми предметами
4. Навык
По аналогии с профессиями качается до 25000. Каждые 5000 очков время рыбалки сокращается, а шанс удачной ловли повышается на 5%
За не удачный лов мы получаем 1 очко.
За удачный в зависимости от редкости рыбы 2\3\4\5
За золотую рыбку или сундук 10 очков
Что бы ограничить доход с рыбалки, но и не отбивать от нее интерес , занизив доходность для игроков с большим количеством времени - ограничить количество рыбалок в день или время проводимое за рыбалкой. Другими словами должен быть ограничитель наподобие песка за БГ или показатель некой усталости.
По поводу долгой прокачки - это не обязательный ивент, это скорее как хобби, вроде гоблинобола, поэтому прокачка навыка на втором плане
5. Что можем поймать
Должно быть несколько типов рыбы. От размера зависит ценность при продаже
Мелкая - 2 очка опыта - наиболее вероятная и частая для поимки.
Средня - 3 очка опыта
Крупная - 4 очка опыта
Рыба используемя для ремесла - 5 очков опыта
Хлам - либо просто сливается НПС либо может быть квестовой вещью
Коряга
Тина
Дырявый ботинок
Редкие вещи. Либо дорого продаются у НПС либо являются квестовыми предметами. При ловле на вражеской территории с поднятым флагом нашс на поимку редких предметов повышается на 5%.
Сундук с золотом
Золотая рыбка
Водяной
Иногда хозяин озер и рек, в которых мы ловим рыбу может на нас злится и утаскивать нас под воду или сам выпрыгивать из воды и будет происходить небольшая заварарушка. Это моб с коронкой как защита от ботов или неодетых твинков ну и эффект сюрприза
6. Квесты
Банальные вроде поймать то и то в таком то количестве на такой-то и такой-то локации. Фишка в том - что для выполнения, необходимые вещи должны быть в сумке, т.е. игрок должен выбрать, получить награду за квест или обменять на песок для покупки наград
Также могут быть оригинальные квесты , вроде порыбачить на всех водоемах АО
Поймать определенную рыбу, которая водится только на территории врага с поднятым флагом
Поймать рыбу на астральном острове
Лесовики Эльджуна, как знатоки рыбалки, могут немного повысить наш навык, если мы поможем им справится с угрозой Озерынх Ящеров
7. Награда
Рыболовный НПС может обменивать рыбу на аналог песка за БГ и Гоблинобол
Соотвественно у этого НПСа можно будет купить аналогичные награды - символы золота и славы, еду, обменять на юбилейные монеты, гоблины для лабиринта, редкие костюмы
За квесты могут быть редкие костюмы либо просто небольшой бонус в виде золота
8. Лавка редкостей:
Более прочные снасти
Талисман - сокращающий процесс ловли на определенный % времени
Наживка - дает бонус в определенный % для ловли более крупной рыбы (надеюсь что не больше 5-10%). Не влияет на шанс ловли РЕДКИХ вещей!
Песочные часы - увеличивают срок жизни рыбных мест, если игрок ловит в таком месте
9. Ремесло.
Некоторая рыба может быть использована для изготовления алхимических снадобий.
Либо может заменять некоторые травы, либо, в виду более редкого ресурса чем трава может учавствовать в приготовлении более редких и сильных элексиров. Главное не впадать в крайности и разницу делать не сильно существенной.
Либо, зелья которые могут быть изготовлены вообще не будут пересекаться с уже существующими и превнесут что-то свое. Главное не сделать их из раздела "маст хев" - например зелье на полчаса увеличивающее скорость регенерации манны или зелья
Можно прикрутить ту же амальгаму
Вопрос с ремеслом у меня самый скользкий, т.к. фантазии придумать зелья не хватает. Поэтому алхмимикам если что, можно отдать один из компонентов удочки для создания, а изготовление зелок убрать.
Обучение:
Для новичков будет предусмотрен обучающий квест. Для лиги ,например, НПС вводящий нас в азы рыбалки будет стоять у Белого Озера.
Первое задание будет включать в себя прочтение азов о рыбалке.
Второе задание будет непосредственно сама рыбалка на одноразовую удочку.
Третье задание - знакомство с рыболовным НПС в столице, в награду за которое игрок получит удочку у которой будет бОльшее ограничение в ловле за день чем у других + она может быть использована только до 60 уровня, зато не будет ломаться.
Комментарий:
Буду рад дополнениям по всем пунктам. Главный посыл рыбной ловли - спокойно провести время с пользой, без суеты и нервов, когда твоя ошибка не подведет команду(как на БГ или на ГБ) и не причинит тебе вред(как афк или случайный агр)при фарме мобов или просто побыть одному