Ивенты или Побольше неожиданностей #3 продолжение тем Побольше неожиданностей #2 и Игровые мероприятия (Эвенты)
Имеющиеся проблемы
Хоо... с чего же начать. Скучно. Интересных квестов, и дейликов в частности мало (исключением была сюжетка Умойра, все таки развиваемся в правильном направлении). Тем, кто не хочет гнаться за топами, так называемыми "активными" игроками, нечем заняться. Фармить пущу, фармить амальгаму, фармить БГ, фармить ткарику, как же все это надоело. Набор развлечений предусмотренных игрой изо дня в день одинаковый. Нет интереса бегать по пройденным локациям. Нет интереса летать в астрал кроме как на острова или в логово. Нигде ничего не меняется, локации, НПЦ, астрал - "бурный" "грозовой" изменяющийся непостоянный астрал одинаковый скучный и безжизненный.
Краткое решение
Ивенты, динамические квесты, события, неожиданности.
Подробный дизайн предложения
- соло-пве
- необычные мобы, коронки. сейчас довольно скучные, на лоу лвл локах дропают неактуальный уровню шмот. дропать что-то интересное, больше самих коронок, разнообразие "коронованности"(сложность/дроп).
- моб дропает рандом-квест-итем с вариантами завершения: курьерка - отнести НПЦ, призывающий кого-то, отправляющий куда-то
- одинокий рандомный НПЦ следует по своему маршруту. за ним нужно проследить не приближаясь. варианты: вызывает пак мобов, открывает портал, совершает ритуал, выкапывает предмет, закапывает предмет и уходит...
- НПЦ предлагает обменять ремесленные ресурсы на что-либо (награда), или что-либо на ремеселенные ресурсы (например определенный серый лут...)
- предмет/девайс вызывающий моба, или дающий награду сразу
- пати-пве, можно получить по время любой пати-пве активности - лоу лвл данжи, острова, ДЗ, астрал
- несюжетный, рандомный НПЦ просит о помощи/предлагает что-то сделать за награду: дополнительный босс, пак и т.п.
- предмет/девайс вызывающий босса, пак
- портал пропускающий одну пати (ТПшит всю пати если первый коснувшийся принял приглашение) микро-данж, пещера, комната с лутом, лабиринт (посещение сверх недельного лимита)
- в астрале. необычный ктулху - "коронка" один в пустом хабе, охраняет что-то (можно схватить и сбежать) или дропает
- в астрале. пустой хаб с кучей рандомных аномалий и лутом
- в астрале. ТП всасывает один корабль и закрывается, с мобами наподобие логова, либо просто лут-пината
- в астрале. супер-ктулху с тактикой убивания, с фазами, например первые 5-10% сбиваются только одновременным выбросом с визора 2-3 кораблей, до этого вызывает легких аддов, бьет слабо для возможности досбора до рейда и убийством в 3-4 корабля, много ХП.
- в астрале. спасение НПЦ команды разбитого корабля с доставкой на ближайшую заставу
- в астрале. корабль-призрак захваченный демонами - десантруемся, бьем паки, босса, таскаем бочки/сундуки из трюма, редкую и уникальную оборудку
- в астрале. НПЦ-корабль - "корован", проследить или разбить
- рейд-пве, можно получить во время рейд активности - рейдов мало (
- доп босс/пак
- несюжетный НПЦ просит сдать серый лут, либо лут с какого-то пройденного босса в обмен на усиление на следующем.
- пати-пвп, автосбор при нахождении в очереди на БГ, либо девайс(супер-хорь)/НПЦ при собранной пати
- десант на рандомный корабль противоположной фракции
- десант с поднятием флагов обеих сторон в пущу/бор/дол в местонахождение пати противоположной фракции (подбор по ГС?)
- десант на защиту торгового поста, при захвате противоположной фракцией
- десант в столицу противоположной фракции
- ВЯ/ДХ в необычных условиях - ночь, туман, дождь, снег (замерзшая река на ВЯ)
- рейд-пвп
- при нахождении в рейдовом инсте девайс/нпц десантирует к рейду противоположной фракции
- арена смерти в необычных условиях - ночь, туман, дождь, снег, в пещере тка-рика со сферами и мобами
Награды: голд, фиол-кри, привязанные товары из ЛР: банки, жетоны сумки, жетоны маунтов, крошка, ремесленные товары и т.п., уникальные бафы на 1/3/6/12/24/120 часов, персональные улыбки судьбы, добыча сверх лимита, дополнительные ключи, дополнительные подвиги, юбилейные монетки, коллекционные монетки, реферальная валюта, эманации, улучшенная ама, реальгар, знаки рвения, символы славы и прочее прочее.
В количествах соответствующих сложности и тому соло/пати/рейд была активность.
План обучения игроков по работе с новой возможностью
Да само собой как-нибудь. Тексты квестов. Тултипы активностей. Сообщения в чат.
Комментарии и замечания
Добавляем свои предложения.