Ответить в теме
Показано с 1 по 27 из 27
  1. #1
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10

    Путь воина в мире Сарнаута

    [IMG]//www.img.by/i/4XnW.jpg[/IMG]

    Содержание

    1. Введение

    2. Расы и специальные умения

    3. Экипировка

    4. Воин до 60 уровня

    5. Характеристики

    6. Умения и вехи

    7. Специализация

    8. Перерождение

    9. Алхимия

    10. Заключение

    1. Введение

    Воин – это физический класс, который использует энергию вместо маны, а ближний бой предпочитает дальнему.
    Подобно Паладинам и Жрецам он носит латы и имеет высокую живучесть. Воин - это один из двух танков, представленных в игре, который имеет возможность держать на себе мобов и не проседать под боссами, нивелируя огромный входящий урон и вызывая дополнительную агрессию у монстров с помощью специальных умений.

    Воин имеет широкое поле маневра в специализациях и прекрасно себя чувствует во всех аспектах игры, как в ПвП, так и в ПвЕ. Сочетание высокого урона и защиты делает из него прекрасного бойца на Доминионе, владеющего многочисленными умениями микроконтроля и высоким разовым уроном. В ПвЕ, помимо танкования, можно быть хорошим ДД, как в поединке один на один, так и уничтожая целые группы противников.

    Грубая сила и трезвый расчет делают его одинаково интересным для стратегов и тех, кто любит жить одним мгновением.


    Никто в Сарнауте не владеет оружием лучше воинов. Закованные в тяжелую броню и прикрытые крепким щитом, они всегда находятся на острие атаки, вызывая гнев врагов на себя и защищая союзников. Но не все из них используют щиты – некоторые предпочитают сражаться двуручным оружием или сжимая по клинку в каждой руке. Такие воины наносят огромный урон врагам, производя настоящее опустошение в рядах противника. Их удары могут оглушить, сбить с ног или оставить глубокую кровоточащую рану, постоянно донимающую врага и плохо поддающуюся лечению.

    На самом деле Воин это единственный класс, который может:
    • Дать врагу с вертушки по щам
    • Эффектно пнуть под зад мобу
    • Показывать средний палец и издеваться над врагами
    • Отправить врага остудиться в озеро, треснув его с размаха головой
    • В процессе боя можно стать на 100% безумным
    • У всех воинов есть "орешек"
    • Имеет самые длинные названия вех, чего только стоит веха: «Это просто царапина» или «Давай полетаем вместе»
    • Забрать в гущу боя трех союзников, которым «посчастливилось» оказаться рядом с ним, и прыгнуть вместе в толпу врагов

    2. Расы и специальные умения

    Выбор расы и стороны конфликта оставляю полностью на ваше усмотрение, так как в последнее время это не имеет решительного значения, только эстетическое.
    До обновления 5.0 базовые характеристики всех рас незначительно различались и силы у Орка было больше чем у того же Эльфа, который мог похвастаться плюсом к ловкости.
    Ниже вы можете ознакомиться с официальным Лором по каждой из рас, которая может выбрать путь Война, а также изучить их специальные умения, которые, впрочем, можно изучить всем скопом, воспользовавшись специальным предметом из Лавки редкостей:

    [img]//allods.mail.ru/images/catalog/image/669.gif[/img]
    Книга Таинств
    Позволяет изучить заклинания других рас своего класса.
    Если собственное расовое заклинание ещё не изучено, оно также станет доступным после использования этого предмета.

    Ратник



    Искусство обращения с холодным оружием в крови канийцев ещё со времён войны с орками. Ратники составляют основу канийской армии; требования, предъявляемые к будущему Ратнику, самые демократичные. Если природа обделила способностью к магии, догматы Церкви уже набили оскомину, но в руках поигрывает силушка – добро пожаловать в пехоту! «Царица полей», «соль войны», «армейское братство» – Кания ценит своих Ратников, не раз приводивших свою страну к победе. Отличительной способностью Ратника является устрашающий крик, который способен на некоторое время напугать противников.



    Умение: Устрашающий крик
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 3 минуты.
    Боевой клич канийских ратников на 4 секунды повергает в страх пятерых противников в радиусе 10 метров.

    На мой вкус самое полезное умение, как в ПвП, так и в ПвЕ.

    Вояки



    Внешне гибберлинги мало подходят на роль воинов – они невелики ростом, не могут похвастать великолепно развитой мускулатурой. Даже прозвище у воинов-гибберлингов кажется несколько снисходительным - вояки. Но свои слабости они успешно компенсируют ловкостью и необычайной живучестью. Вояки подобны пчелам, жалящим медведя, лучшее спасение от которых – бегство, особенно если их целый рой.
    Но убежать от вояк непросто – хитрые гибберлинги могут весь бой экономить силы, чтобы в решающий момент неожиданно ускориться и, с легкостью уклоняясь от атак, разделаться с вымотанным противником.


    Умение: Хитрость вояк
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 минуты
    Приём гибберлингских вояк, позволяющий им на 20 секунд увеличить себе показатель выносливости и скорость передвижения на 25%.

    Средне полезное умение, с помощью которого можно быстро сократить дистанцию с противником и добежать до него несильно поврежденным.

    Солдат



    Хотя в имперской армии значительное большинство среди воинов составляют орки, хадаганцы с большим уважением относятся к своим солдатам. Не ярость и сила, как у орков, но мастерство в обращении с оружием ближнего боя, дисциплина и холодный рассудок – вот благодаря чему солдаты являются основной мощью хадаганской армии. Эта профессия считается в Хадагане почетной еще и потому, что именно первые солдаты с мечом в руках захватили южную часть Кании и основали Империю.
    Отличительная особенность хадаганских солдат – громкий изнуряющий вопль, под воздействием которого противники начинают двигаться медленнее и чаще промахиваются.


    Умение: Изнуряющий вопль
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 3 минуты.
    Деморализующий вопль выматывает нервы врагов и на 10 сек. понижает на 50% скорость передвижения и показатель решимости пяти противников в радиусе 15 метров.

    Средне полезное умение, на грани бесполезного. Использовал его несколько раз для танкования группы монстров в одном из астральных приключений. Удобно применить его, если Вы не успеваете вызвать агрессию у всего пака мобов.

    Боец



    Все орки умеют драться. Но бойцы умеют драться лучше всех! Их жизнь – бесконечные сражения и поединки. Орки признают лишь силу, и могучие бойцы по праву пользуются уважением среди своего народа. Мощь и ярость – вот что такое настоящий боец! Они с рождения не расстаются с оружием и в совершенстве владеют и огромными двуручными топорами, и тяжелыми булавами, и легкими копьями. А яростный боевой клич настоящего бойца способен попросту свалить с ног и оглушить всех вокруг!


    Умение: Оглушительный крик
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 1 мин 30 сек.
    Крик бойцов такой силы, что сбивает с ног до пяти противников в радиусе 10 метров.

    Средне полезное умение, на грани бесполезного, использовал его исключительно в ПвП для нанесения урона с помощью «Сокрушающей атаки».

    3. Экипировка

    3.1 Качество экипировки
    В мире «Аллодов Онлайн» большое количество экипировки, на любой вкус и цвет, но важным, как ни странно, здесь является именно цвет, и чем он сложнее, тем лучше экипировка.

    Вещи бывают – Серые, Белые, Зеленые, Синие, Фиолетовые , Рыжие и самые лучшие - салатовые.

    До 60 уровня можно получить:
    • Серые и белые вещи - самого низкого класса, одевать их не стоит, впрочем, в процессе прокачки они уже не встречаются
    • Зеленые - даются за выполнения большинства квестов, а также с некоторым шансом выпадают из обычных монстров или из монстров с короной
    • Синие - можно получить, выполняя специальные групповые задания, или купить у продавцов различных фракций, улучшив свою репутацию до максимального уровня
    • Фиолетовые - падают в героических приключениях, с последних боссов, или выдаются за специальные редкие задания

    После того, как вы получите максимальный, 60 уровень, появится возможность улучшать вещи, полученные в ходе охоты на монстров в Диких землях. Улучшение будет поэтапным, начиная с зеленого качества до салатового.

    Также существуют специальные, лимонные, предметы экипировки, которые можно получить в рейдовых приключениях, таких как «Пирамида Тэпа» и «Затмение», или за участие в ПвП активностях.

    Для того, чтобы надеть эти предметы, нужно выполнить квест, который откроет специальную вкладку в окне экипировки и даст возможность примерить эту красоту на себя.

    Подробно про качество вещей можно почитать в гайде: «Пояснительное руководство по качеству вещей»

    3.2 Экипировка до 60 уровня
    Воину доступен широкий выбор экипировки, которую он может надеть. До 20 уровня - это кожаная броня и несколько видов оружия; а начиная с 20 уровня нам доступны все виды оружия и латной экипировки.

    На что стоит обратить внимание, в чем важность той или иной экипировки?

    В первую очередь это оружие, так как именно от него зависит наш урон.

    Далее следует улучшать: доспехи, ботинки и шлем - так как они довольно сильно завязаны на использовании умений и дают большой прирост характеристик.
    Например: умение «Пинок» зависит от качества надетых ботинок, а «Бычий удар» от качества надетого шлема.

    С меньшим приоритетом идут: наплечники, поножи, перчатки, наручи и рубашки - они дают средний прирост характеристик и брони.

    И самый низкий приоритет у ожерелья, колец, серёг и плаща – они дают самый маленький прирост характеристик, но содержат довольно важные резисты.

    3.3 Экипировка после 60 уровня
    Отдельно стоит вынести одевание после 60 уровня, где очередность та же, за некоторым исключением. В первую очередь стоит улучшать парные предметы экипировки – это кольца и серьги, подбирая разные типы (например: кольцо стойкости и воли), эта маленькая хитрость позволит вам затратить в два раза меньше времени на их улучшение.

    Подробно про улучшение экипировки можно прочитать в официальном гайде:«Реликты и улучшение их качества»

    3.4 Оружие
    Мы можем использовать все виды оружия, однако учтем, что все они имеют разную скорость атаки, урон и дифференциацию урона.

    Скорость атаки – это то, как часто вы можете применять оружие, быстро наносить удары. К примеру: за 2 удара копья вы можете лишь 1 раз применить удар молотом.

    Максимальный и минимальный урон – урон оружием наносится в пределах максимального и минимального урона, чем меньше разница между этими характеристиками, тем лучше, так как мы минимизируем рандом в нанесении урона по цели.

    Далее рассмотрим различные виды оружия:
    • Одноручные – это традиционный выбор для танков, которые во вторую руку берут щит.
    • Двуручные – прекрасный выбор для ПвП и ПвЕ в качестве ДДшника.
    • Парное – редко когда можно встретить игрока с парным оружием, им пользуются новички (для пробы) или, наоборот, продвинутые игроки, которые уже отточили свое умение играть воином.
    • Специальное оружие - это луки и арбалеты, которые различаются уроном и скоростью атаки. Арбалеты наносят больше урона, но стреляют реже. Стрелковое оружие используется в ПвП в связке со специальными умениями для него, а также в ПвЕ для приманивания мобов, например, на диких землях.

    3.4.1 Двуручное оружие
    Двуручное оружие широко используется как в ПвП, так и в ПвЕ билдах, для нанесения высокого урона по монстрам и игрокам.

    Двуручная булава
    • Плюсы - высокий урон, маленький разброс между максимальным и минимальным уроном.
    • Минусы - низкая скорость, самое высокое потребление энергии умениями.
    В течение многих сезонов большая часть игроков полагаются в ПвП преимущественно на это оружие. Правильная ротация умений не дает просесть по энергии, а высокий разовый урон позволяет эффективно использовать умения воина.

    Двуручный топор – имеет средние характеристики между молотом и мечом. Чаще всего это оружие становится прекрасным выбором для игроков, которые любят ПвП и ПвЕ направления.

    Двуручный меч
    • Плюсы - Высокая скорость, небольшое энергетическое потребление, простота освоения.
    • Минусы - Небольшой урон и высокий разброс между максимальным и минимальным уроном.
    Это оружие для ПвЕ, высокая скорость атаки и возможность быстро набрать Боевое преимущество делают из него прекрасный инструмент для уничтожения монстров. Но из-за невысокого урона им практически не пользуются в ПвП.

    Двуручное копье – мало используется игроками, так как имеет самый низкий урон и самый высокий разброс между максимальным и минимальным уроном. Несмотря на самую высокую скорость оружия, это не дает ожидаемого прироста урона.

    3.4.2 Одноручное и парное оружие
    Плюсы и минусы одноручного и парного оружия те же, что и для их двуручных аналогов, в зависимости от типа.

    Одноручное оружие используется только в танковании, так как имеет довольно низкий урон по сравнению со своими двуручными аналогами.

    Парное оружие - дает возможность проводить большое количество атак, за счет высокой скорости, широко используется в ПвЕ.

    Подводя итог можно сказать, что в процессе прокачки я советую вам протестировать различные виды оружия. Впоследствии, по достижении 60 уровня, вам предстоит выбрать какое-то одно, которым вы будете пользоваться до конца сезона.

    3.5 Защитная экипировка
    Воин способен носить кожаную и латную экипировку, при этом у кожаной экипировки показатель брони существенно меньше и она не дает очевидных плюсов, как в других играх, где ношение данной брони дает прирост скорости атаки. Поэтому стоит сконцентрироваться на латах.

    Ношение кожаной экипировки оправдывается только в том случае, если на вашей текущей латной экипировке показатель брони меньше.

    4. Воин до 60 уровня

    [IMG]//www.img.by/i/zy2Hp.jpg[/IMG]

    В процессе прокачки уделите внимание ПвЕ билду, а в качестве оружия используйте двуручное, чтобы быстрее уничтожать монстров на локации и таким образом скорее проходить квесты.
    • Основное внимание - на развитие атакующих умений, таких как: Мощная атака, Выпад и Добивающий удар, а также вехам, связанным с ними.
    • Во вторую очередь стоит развивать вехи на характеристики, такие как: Силач, Здоровяк, Коваль, Сорвиголова и Вьюн.

    В целом к 60 уровню у вас должно получиться нечто похожее на этот ПвЕ билд.

    Основные принципы, которыми я руководствуюсь при прокачке:
    • Не задерживайтесь на локации, если вы ее переросли.
    • Не идите на продвинутую локацию, если вы не набрали минимальный уровень для нее
    • Не стоит акцентировать свое внимание на выполнении сложных групповых заданий, как, например, убийство боссов: маловероятно, что вы пройдете их в одиночку, а на сбор группы уйдет значительное время
    • Не стесняйтесь просить помощи у согильдийцев, наставника и побратима. Их помощь позволит вам существенно сократить время прохождения локации, но не будьте слишком навязчивыми.
    • Помните о правилах хорошего тона: «Гайд по правилам хорошего тона в «Аллодах Онлайн»
    • В случае, если вам будет не хватать опыта, это традиционно 30 и 40 уровень, можно ежедневно посещать Гоблинбол и менять отметки своих спортивных достижений на свитки опыта. Подробнее про Гоблинбол можно почитать в гайде: «Руководство по гоблиноболу»
    • Также можно вернуться на пройденные локации и выполнить групповые квесты, которые раньше были вам не по зубам.
    • Не стоит забывать, что на каждой локации есть специальный повторяющийся квест на монстров, который поможет быстро подрасти по уровню.

    {офф}: К слову о наставничестве: в «Аллодах Онлайн» сложилась определенная традиция наставничества, согласно которой ученик получает до 50% денег за квест, который он делает с наставником каждые 5 уровней.
    Подробнее про систему наставничества можно почитать в гайде: «Система Наставничества»


    Прокачка с 1 по 60 уровень занимает от 7 дней до 1 месяца, довольно проста и приятна для воина.

    После достижения 60 уровня нужно обязательно закрыть все квесты по тайнам мира, чтобы получить дополнительные вехи и специальные умения:
    Последний раз редактировалось Nomad85; 02.04.2014 в 12:59.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  2. #2
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    5. Характеристики

    [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fmmrl.ru%2Fimages%2Fgui de_mage%2F5.0%2Fstats.jpg[/IMG]

    В обновлении «Сердце мира» была полностью изменена система характеристик, которая, на мой взгляд, стала намного лучше, хоть и потеряла некоторую долю индивидуальности для каждого персонажа. Характеристики разделились на основные, атакующие, защитные и особенные.

    Основные характеристики - напрямую влияют на ваш урон и защиту:


    «Могущество»
    Основной множитель урона. Он одинаков для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Так, например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз.


    «Выносливость»
    Увеличивает здоровье персонажа.

    Атакующие характеристики–влияют на урон, который наносит персонаж:


    «Мастерство»
    Увеличивает базовые урон. Универсальная характеристика с предельно простой механикой.


    «Решимость»
    Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при получении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, и спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства, поэтому будет интересна ПвП-игрокам и танкам.


    «Беспощадность»
    Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения.


    «Ярость»
    Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление. Эффект снимается автоматически после выхода из боя.

    Защитные характеристики – влияют на защиту вашего персонажа


    «Стойкость»
    Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени.


    «Выдержка»
    Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее. Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.


    «Кровожадность»
    Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.



    «Воля»
    Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.
    Например, при значительном развитии этой характеристики, проведя 10 секунд под эффектами контроля (не обязательно непрерывно – достаточно в течение одного боя), вы получите защиту от них на 10 секунд.

    «Броня»/«Сопротивляемость» — обратный множитель на урон соответствующего типа. Компенсирует «Силу магии»/«Урон оружия».

    Особая характеристика:


    «Удача»
    Позволяет нанести удвоенный урон противнику.
    Удачу можно повысить с помощью специальных зелий из лавки редкостей или надев специальную экипировку из рейдовых приключений – «Пирамида Тэпа» и «Затмение»

    Подробный разбор стат-билдов для разных аспектов игры можно посмотреть в "Главе 7 Специализации"

    6. Умения и вехи


    Атакующие умения:


    Прицельный выстрел
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40 метров
    Время подготовки: 2.5 секунды
    Время восстановления: 2.5 секунды
    Одиночный выстрел, наносит цели XX-YY единиц урона.



    Мгновенный выстрел
    Умение "Прицельный выстрел" не требует времени подготовки.



    Мощная атака\Безупречная атака
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 секунды
    Атака оружием ближнего боя, наносит цели XX-YY единиц урона. Увеличивает боевое преимущество на 15 единиц.



    Удачливый
    Вероятность нанести критический урон умениями "Мощная атака" и "Безупречная атака" увеличивается от 05 до 15%.


    Выверенные атаки
    Урон от умений "Мощная атака" и "Безупречная атака" увеличивается от 5 до 15%.



    Рывок
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 30 метров
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 35 до 25 секунд
    Рывок к намеченной цели, наносит XX-YY единиц урона и сбивает с ног.Увеличивает боевое преимущество на 10 единиц.



    Погоди, доберусь до тебя!
    Длительность эффектов замедления, накладываемых на воина, сокращается на 25%. При наложении на воина этих эффектов время восстановления умения "Рывок" уменьшается на 3 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды.


    Кто на новенького?
    Каждое убийство, совершённое воином, уменьшает время восстановления способности "Рывок" на 10 секунд.


    Бой вслепую
    Длительность эффектов ослепления и дезориентации, накладываемых на воина, сокращается на 25%. При наложении на воина этих эффектов время восстановления умения "Рывок" уменьшается на 3 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды.


    Неудержимый
    Длительность эффектов контроля, не являющихся эффектами замедления, страха, сбивания с ног, оглушения, ослепления и дезориентации, накладываемых на воина, сокращается на 25%. При наложении на воина этих эффектов время восстановления умения "Рывок" уменьшается на 3 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды.


    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением"Рывок" увеличивается от 5 до 15%.


    Боевая подготовка
    Урон от умения "Рывок" увеличивается от 5 до 15%.


    Уличный боец
    Умение "Рывок" сбивает цель с ног от 0.5 до 1.5 секунды дольше, а вероятность сбить противника с ног умением "Пинок" увеличивается от 67 до 100%.


    Непреодолимая сила
    Во время "Рывка" и прыжка при помощи "Сотрясающего удара" воин становится невосприимчивым к эффектам и заклинаниям контроля.


    Каменная башка
    Длительность эффектов сбивания с ног и оглушения, накладываемых на воина, сокращается на 25%. При наложении на воина этих эффектов время восстановления умения "Рывок" уменьшается на 3 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды.


    Слабый до ужаса
    Длительность эффектов страха, накладываемых на воина, сокращается на 25%. При наложении на воина этих эффектов время восстановления умения "Рывок" уменьшается на 3 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды.



    Добивающий удар\Смертельный удар
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Атака оружием ближнего боя, наносит цели XX-YY единиц урона. Расходует 50 единиц боевого преимущества.



    Палач
    Вероятность нанести критический урон умениями "Добивающий удар" и "Смертельный удар увеличивается от 5 до 15%.


    Умение убивать
    Урон от умений "Добивающий удар" и "Смертельный удар" увеличивается от 5 до 15%.



    Выпад
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 1.6 секунды
    Атака оружием ближнего боя, наносит цели XX-YY единиц урона.Умение имеет отдельное от прочих оружейных способностей время восстановления.Увеличивает боевое преимущество на 10 единиц.



    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Выпад" увеличивается от 5 до 15%.


    Финт
    Умение "Выпад" расходует от 15 до 45% меньше энергии при использовании двуручного оружия.


    Боевая подготовка
    Урон от умения "Выпад" увеличивается от 5 до 15%.



    Удар щитом
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 10 секунд
    Атака щитом, наносит цели XX-YYединиц урона и сбивает с ног.Можно применить только после уклонения, блокирования или парирования атаки противника.



    Удобный щит
    Урон от умения "Удар щитом" увеличивается от 10 до 20%, а время восстановления уменьшается от 1.5 до 3 секунд.


    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Удар щитом" увеличивается от 5 до 15%.



    Пинок
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 15 до 30 секунд
    Удар ногой, наносит цели XX-YYединиц урона и с вероятностью 50% сбивает с ног.Величина урона зависит от качества и уровня надетых ботинок.Увеличивает боевое преимущество на 10 единиц.



    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Пинок" увеличивается от 5 до 15%.


    Уличный боец
    Умение "Рывок" сбивает цель с ног от 0.5 до 1.5 секунд дольше, а вероятность сбить противника с ног умением "Пинок" увеличивается от 67 до 100%.



    Сокрушающая атака
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 6 секунд
    Атака оружием ближнего боя, наносит сбитому с ног противнику XX-YY единиц урона. Увеличивает боевое преимущество на 20 единиц.



    Мясник
    Урон от умения "Сокрушающая атака" увеличивается от 5 до 15%.


    Удачливый
    Вероятность нанести критический урон умением "Сокрушающая атака" увеличивается от 5 до 15%.



    Подсечка
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 3 секунды
    Удар ногой, наносит цели XX-YYединиц урона и уменьшает скорость передвижения на 50% в течение от 8 до 12 секунд.



    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Подсечка" увеличивается от 5 до 15%.


    Боевая подготовка
    Урон от умения"Подсечка" увеличивается от 5 до 15%.


    Страж
    Умения "Подсечка" и "Выстрел в колено" уменьшают скорость передвижения противника от 58 до 75 % и наносят от 10 до 30% больше урона.



    Рассечение
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Накладывает на противника эффект "Рассечение", который наносит XX единиц урона каждую секунду в течение 5 секунд. Расходует 40 единиц боевого преимущества.



    Палач
    Вероятность нанести критический урон умением "Рассечение" увеличивается от 5 до 15%.


    Мясник
    Урон от умения "Рассечение" увеличивается от 5 до 15%.


    Глубокое рассечение
    Увеличивает время действия эффекта «Рассечение» от 1 до 3 секунд.



    Двойной удар
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Атака оружием ближнего боя, наносит XX-YY единиц урона двум противникам перед собой. За каждого попавшего под удар противника увеличивает боевое преимущество на 10 единиц.



    Удачливый
    Вероятность нанести критический урон умением "Двойной удар" увеличивается от 05 до 15%.


    Выверенные атаки
    Урон от умения "Двойной удар" увеличивается от 05 до 15%.



    Мельница\Вертушка
    Элемент: Физика
    Время подготовки: 5 секунд
    Время восстановления: Мгновенно
    Атака оружием ближнего боя, наносит противникам в радиусе 7 метров XX единиц урона каждую секунду в течение 5 секунд. Во время использования умения воин может передвигаться со скоростью, уменьшенной на 50%.Расходует 65 единиц боевого преимущества.



    Палач
    Вероятность нанести критический урон умениями "Мельница" и "Вертушка" увеличивается от 5 до 15%.


    Умение убивать
    Урон от умений "Мельница" и "Вертушка" увеличивается от 05 до 15%.



    Бычий удар
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 1 минуты до 45 секунд.
    Удар головой, наносит цели XX-YY единиц урона, отталкивает её от 15 до 25 метров и сбивает с ног.Урон зависит от качества и уровня надетого шлема.



    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Бычий удар" увеличивается от 05 до 15%.


    Боевая подготовка
    Урон от умения "Бычий удар" увеличивается от 05 – 15%.



    Дуплет
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Атака оружием ближнего боя, наносит XX-YY единиц урона двум противникам перед собой. За каждого попавшего под удар противника увеличивает боевое преимущество на 10 единиц.



    Удачливый
    Вероятность нанести критический урон умением"Дуплет" увеличивается от 05 до 15%.


    Выверенные атаки
    Урон от умения"Дуплет" увеличивается от 05 до 15%.



    Мясорубка
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: 2.5 секунд
    Время восстановления: от 30 до 45 секунд
    Наносит 6 ударов по цели каждые 0,5 секунд в течение 2,5 секунд. Каждый удар наносит противнику XX-YY единиц урона. Во время использования этого умения можно передвигаться со скоростью, уменьшенной на 50%. Расходует 70 единиц боевого преимущества.



    Палач
    Вероятность нанести критический урон умениями "Рассечение", "Мясорубка", "Добивающий удар", "Смертельный удар", "Мельница" и "Вертушка" увеличивается от 05 до 15%.


    Мясник
    Урон от умения "Мясорубка" увеличивается от 05 до 15%.


    Кровавая баня
    Если воин использует парное оружие, то при каждом ударе умения "Мясорубка" с вероятностью от 33 до 100%будет нанесён дополнительный удар.



    Выстрел в колено
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40 метров
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 20 секунд
    Одиночный выстрел, наносит цели XX-YY единиц урона и уменьшает скорость его передвижения на 50% в течение 10 секунд.



    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Выстрел в колено" увеличивается от 05 до 15%.


    Страж
    Умение "Выстрел в колено" уменьшает скорость передвижения противника от 58 до 75% и наносят от 10 до 30% больше урона.



    Сотрясающий удар
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40 метров
    Время подготовки: 1 секунда
    Время восстановления: от 2 до 1 минуты
    Прыжок в указанную точку, наносит всем противникам в радиусе 10 метров вокруг неё XX - YY единиц урона и подбрасывает их в воздух на 1,5 секунды.



    Мясник
    Урон от умения "Сотрясающий удар" увеличивается от 05 до 15%.


    Вышибала
    Вероятность нанести критический урон умением "Сотрясающий удар" увеличивается от 05 до 15%.


    Непреодолимая сила
    Во время "Рывка" и прыжка при помощи "Сотрясающего удара" воин становится невосприимчивым к эффектам и заклинаниям контроля.


    Давай полетаем
    Умение "Сотрясающий удар" заставляет от 1 до 3 участников группы в радиусе 2 метров от воина совершить прыжок в эту же точку.



    Оглушающая атака
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 1 минуты до 30 секунд
    Атака оружием ближнего боя, наносит цели XX-YY единиц урона, сбивает с ног и оглушает противника от 3 до 5 секунд. Уменьшает боевое преимущество на 45 единиц



    Мясник
    Урон от умения "Оглушающая атака" увеличивается от 05 до 15%.


    Защитные умения:


    Крепкий орешек
    При получении смертельного урона воин на 16 секунд увеличивает своё здоровье от 40 до 80% с исцелением добавленной части и сбрасывает с себя все эффекты контроля. Способность срабатывает не чаще одного раза в 5 минут.



    Защитник
    Дальность действия: 40 метров
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 3 минуты
    Накладывает на союзника эффект, который уменьшает вызываемую агрессию на 25% и защищает от смерти. Если будет нанесён смертельный урон, защищаемый воспользуется способностью "Крепкий Орешек" вместо своего защитника, если у того она будет доступна.


    Тяга к жизни
    Время восстановления способности "Крепкий орешек" уменьшается от 20 до 40%.



    Заслон
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 30 до 20 секунд
    Увеличивает вероятность заблокировать атаку противника на 50% в течение от 6 до 8 секунд.

    Защитник

    Дальность действия: 40
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 3 минуты
    Накладывает на союзника эффект, который уменьшает вызываемую агрессию на 25% и защищает от смерти. Если будет нанесён смертельный урон, защищаемый воспользуется способностью "Крепкий Орешек" вместо своего защитника, если у того она будет доступна.

    Умения контроля:


    Жестокость
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Накладывает на воина эффект, который увеличивает вызываемую у противников агрессию в 3 раза, но уменьшает наносимый воином урон на 10%.


    Оскорбление
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 15 метров
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 1 минуты до 20 секунд
    Заставляет противника атаковать воина в течение 10 секунд. При применении против персонажей игроков время восстановления способности увеличивается вдвое, а время действия уменьшается до 5 секунд. Две следующие атаки воина в ближнем бою продлевают действие эффекта на 2,5 секунды. Урон противника по всем целям, кроме самого воина, уменьшается на 50%.Если противник нанесёт воину урон, равный от 10 до 25% здоровья воина, эффект исчезнет досрочно.

    Усиливающие умения:


    Приговор
    Элемент: Свет
    Дальность действия: 40 метров
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 5 минут
    Персонаж приговаривает одного противника к смерти. Урон, получаемый этим противником, повышается на 100% в течение 15 секунд или пока не будет нанесено 10% от максимального здоровья цели.


    Выброс адреналина
    Элемент: Физика
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 2.37 до 1.30 секунды
    Скорость восстановления энергии увеличивается на 100% в течение 15 секунд.


    Аура свирепости
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 50 метров
    Время подготовки: 2 секунды
    Время восстановления: Мгновенно
    Групповая аура, накладывает эффект, уменьшающий вашу броню на 30%, но так же увеличивает наносимый группой физический урон от 5 до 15%.Повторное использование заклинания мгновенно отменяет эффект.Персонаж со щитом не может использовать эту способность.Персонаж может поддерживать только одну групповую ауру.


    Контролируемая ярость
    Штраф, накладываемый на показатель брони при использовании способности "Аура свирепости", уменьшается от 20 до 0%.


    Специальные умения:


    Мотивированная агрессия
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно

    Накладывает на воина эффект, который каждую секунду увеличивает боевое преимущество на 10 единиц. Длительность эффекта от 7 до 10 секунд. Пока действует эффект, воин находится в режиме боя.Расходует 3 слезы дракона. Время восстановления умения "Мотивированная агрессия" уменьшается при использовании слёз дракона более высокого качества.


    Богатырская сила
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: от 2.30 до 1.30 секунд

    Воин получает 3 уровня эффекта "Богатырская сила" на 20 секунд. При использовании умений "Пинок", "Подсечка", "Мощная атака" и "Безупречная атака" расходуется 1 уровень эффекта. Умения наносят дополнительно XX единиц урона и накладывают дополнительные эффекты: "Пинок" отбрасывает цель от 10 до 20 метров, "Подсечка" обездвиживает на YY секунды, "Мощная атака" и "Безупречная атака" накладывают на врага эффект "Глубокое ранение", который в течение 3 секунд наносит каждую секунду ещё XX единиц дополнительного урона.

    Расходует 3 слезы дракона. Дополнительный урон от эффекта "Богатырская сила" и длительность эффекта "Сломанные ноги" увеличиваются при использовании слёз дракона более высокого качества.

    Вехи развития:

    Вехи развития увеличивающие характеристики:


    Сорвиголова
    Показатель решимости увеличивается от 3 до 9 единиц.


    Вьюн
    Показатель стойкости увеличивается от 5 до 15 единиц.


    Безжалостность
    Показатель ярости увеличивается от 4 до 12 единиц.


    Коваль
    Показатель мастерства увеличивается от 3 до 9 единиц.


    Силач
    Показатель могущества увеличивается от 3 до 9%.


    Здоровяк
    Показатель выносливости увеличивается от 5 до 15 %.

    Вехи развития увеличивающие атаку:


    Дуэлянт
    Урон парного оружия увеличивается от 02 до 06%, а разброс урона уменьшается от 33 до 100%


    Опасные раны
    Дополнительный урон от критических повреждений, наносимых парным оружием, увеличивается от 6,7 до 20%.


    Широкий замах
    Урон парного оружия увеличивается от 13,3 до 40%, а время между атаками парным оружием увеличивается от 10 до 30%.


    Лежачих добивают
    Увеличивает урон, наносимый сбитым с ног противникам, от 8 до 25%.


    Боевой строй
    Наносимый воином урон увеличивается от 0,5 до 1.5% за каждого участника группы в радиусе 40 метров.


    Гладиатор
    Урон одноручного оружия увеличивается от 7 до 20%.


    Ландскнехт
    Урон двуручного оружия увеличивается от 2 до 4%, а дальность ударов им увеличивается от 1.5 до 3 метров.

    Вехи развития увеличивающие защиту:


    Живчик
    Увеличивает "Живучесть" воина от 5 до 15% от его максимального здоровья. Также от 5 до 15% увеличивает получаемое воином исцеление.


    Это просто царапина
    Если воин экипирован щитом, величина получаемого критического урона снижается от 7 до 21%.


    Заговорённый
    Если воин экипирован щитом, весь получаемый урон с вероятностью от 17 до 50% может быть уменьшен на XX единиц. Количество поглощаемого урона зависит от качества и уровня щита.


    Мастер защиты
    Вероятность заблокировать щитом атаку противника увеличивается от 5 до 15%.


    Мастер фехтования
    Воин получает возможность парировать атаки одноручным оружием с вероятностью от 5 до 15%.


    Сила против магии
    Позволяет блокировать щитом магические атаки с вероятностью, равной от 34 до 100% от шанса блокирования физических атак.


    Крепкие латы
    Если воин вооружён двуручным оружием, показатель его брони увеличивается от 3 до 9%.


    Мастер выживания
    Если воин вооружён двуручным оружием, показатели сопротивления магии стихий, природы и божественному вмешательству увеличиваются от 3 до 9%.


    Врёшь, не уйдёшь!
    Каждая атака, наносящая урон одиночной цели, при попадании увеличивает скорость передвижения воина от 5 до 10% в течение 7 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.

    Вехи увеличивающие энергию:


    Путь воина
    Воин восстанавливает от 1 до 3 единиц энергии каждые 2 секунды.


    Контратака
    При блокировании входящей атаки воин получает от 3 до 10 единиц энергии. Это не может происходить чаще, чем раз в 2 секунды.

    7. Специализация

    [IMG]//www.img.by/i/q4MXb.jpg[/IMG]

    7.1 Воин в ПвЕ аспекте игры, нанесение урона
    Воин выступает хорошим ДД, который наносит одинаково много урона как по одиночным целям, так и по группе монстров. В основе нанесения урона лежит правильная ротация ударов и стат-билд.

    7.1.1 Основные умения и ротация ударов
    • В ходе сражения с одиночными монстрами мы используем 3 основных умения: "Рывок" (для того, чтобы сблизиться с противником и набрать Боевое преимущество) - "Мощная атака"\"Безупречная атака" – "Выпад", и завершаем нашу комбинацию умением "Добивающий удар"\"Смертельный удар" после набора достаточного количества Боевого преимущества. После этого продолжаем атаковать, начиная с "Мощной атаки"\"Безупречной атаки" и так до победы.
    • С группой монстров основной урон идет от "Мельницы"\"Вертушки" и "Сотрясающего удара". Если в группе есть мистик или взято умение "Психическая атака" от перерождения, стягиваем монстров в одну точку, атакуем их "Сотрясающим ударом", последовательно наносим удары "Мощной атакой"\"Безупречной атакой" и "Выпадом" до возможности использовать "Мельницу"\"Вертушку", крутимся вокруг монстров до полного их уничтожения, выполняя ту же последовательность действий (начиная с "Мощной атаки"\"Безупречной атаки").

    Во время боя вам помогут специальные умения:
    • "Выброс Адреналина" - для быстрого восполнения энергии, особенно актуально для двуручного оружия.
    • "Мотивированная агрессия" - для быстрого набора Боевого преимущества, особенно полезного во время уничтожения группы монстров, так как позволяет крутить "Вертушку" практически нон-стоп.

    В ПвЕ билде стоит обратить внимание на нанесение урона и связанные с этим вехи. Умелое использование данных умений позволит вам поддерживать стабильный, высокий урон в течении всего боя, а также не проседать в энергии, сохраняя ее на стабильном уровне и исключая моменты, когда вам придется ждать ее восполнения для следующего удара.

    {офф}: Отдельно стоит упомянуть про "Приговор" (Боевое Безумие в прошлом), которое раньше бралось в обязательном порядке в любом ПвЕ-билде, сейчас ввиду его кардинального изменения воины используют его только во время прохождения рейдовых приключений, таких как «Затмение» и «Пирамида Тэпа». В остальных случаях брать его не стоит.


    7.1.2 Стат билд
    На высоких уровнях развития обратите внимание на "мастерство" и "беспощадность". Гибкость новой системы статов позволяет держать их на одинаковом уровне, но с некоторыми нюансами. "мастерство" одинаково хорошо работает в течение всего боя, но дает средний прирост урона. В отличии от мастерства урон от "беспощадности" выше, но эта характеристика начинает работать не сразу и зависит от уровня здоровья монстра: чем ниже здоровье монстра, тем больше воин наносит урон.

    Таким образом, можно вывести несколько моделей развития. В рейдовых приключениях и на толстых боссах полезной будет "беспощадность", а во время приключений на астральных островах - "мастерство".

    Среди защитных характеристик основное внимание только "стойкости" и небольшому количеству "выдержки", в районе символических 10-15 пунктов, для того, чтобы не получать раны от случайных атак монстров.

    Что касается других характеристик, таких как "решительность", "воля" и "кровожадность", можно полностью их исключить, так как механика работы этих характеристик связанна с постоянным получением урона, который будет приходится на танка.

    [IMG]//www.img.by/i/eUrbu.jpg[/IMG]

    7.2 Воин в ПвП аспекте игры
    Воин сейчас наиболее боеспособный класс в ПвП, который способен победить любой другой класс, в этом ему помогает высокий урон, хорошая защита и использование микро-контроля.

    7.2.1 Основные умения и ротация ударов
    В основе нанесения высокого урона в ПвП лежит умение "Сокрушающая атака", которая наносит значительный урон по сбитому с ног противнику. Поэтому все умения и вехи берутся с учетом того, что нам часто придется ронять противника и хорошенько по нему бить.

    Для того, чтобы сбить противника с ног, нам доступны умения: "Рывок", "Пинок", "Бычий удар" и "Оглушающая атака". Используя эти умения, вы будете постоянно держать противника в контроле и наносить по нему стабильно высокий урон.

    Пример ротации ударов в ПвП:
    "Бычий удар" - "Рывок" - "Сокрушающая атака" - "Безупречная атака" - "Выпад" - "Безупречная атака" - "Выпад" - "Оглушающая атака" - "Сокрушающая атака". Мало кто сможет выжить после такого комбо.

    Основное оружие для ПвП – это прежде всего молоты и двуручные топоры, которые обеспечивают стабильно высокий урон.

    Вехи и умения стоит собрать таким образом, чтобы получить максимальный бонус от Сокрушающей атаки, то есть максимум контроля и плюшек для увеличения урона по сбитому с ног противнику. Также не стоит забывать про вехи антиконтроля и живучести.

    7.2.2 Стат-Билд
    В основе стат-билда нужно учитывать разные ПвП активности и тот уровень решимости, который вы будете получать, находясь на них. Для себя я выделил 3 группы активностей:
    • Чемпионский Доминион и соло ПвП
      Воинов относительно редко берут в асист (первыми довольно часто становятся хилы, тряпки и кожники) и таким образом не получается реализовать в полной мере "решительность", поэтому весь упор идет на "мастерство"; то есть получается примерно такая картина: из соотношения 10 статов берется 6 "мастерства", 2 "беспощадности" и 2 "решительности".
    • Дикий хутор, Ведьмин Яр, Арена смерти, Рейдовый Чемпионский доминион
      Уровень "решительности" довольно высок за счет постоянного массового урона и держится в районе 80-100% практически с самого начала боя, в этом случае я бы посоветовал держать характеристики на уровне соотношения 10 статов: 8 "решительности" 1 "мастерство" 1 "беспощадность".

    Подводя итоги раздела могу сказать, что распределение статов в ПвП - дело довольно сложное, ведь ситуации могут складываться по-разному, здесь стоит довериться своему выбору. Но глядя на то, как одеты топ воины сервера, можно увидеть такую последовательность: весь гардероб, одетый на них - это вещи на "мастерство" (где дополнительной характеристикой взята "беспощадность") и "стойкость" (где большинство защитных статов взяты на "волю"). Выбор предстоит сделать Вам.

    [IMG]//www.img.by/i/Xnt.jpg[/IMG]

    7.3 Воин в роли танка
    Непопулярная специализация у воинов, редко можно увидеть, что танчит именно вар, и тому есть несколько причин:
    • Высокая защита не компенсирует входящий урон, нет возможности с ним работать, в отличии от паладинов;
    • "Барьер" – который не дает набрать достаточный уровень решимости, до того как спадет;
    • Миф, что вары танчат хуже паладинов, основанный на показаниях жрецов. Чаще всего это случается, когда воин танчит в ПвП билдах и урон, который влетает в его тушку, действительно значительный.

    Но и в этой специализации есть свои плюсы:
    • Высокий соло и групповой урон по монстрам, который с начала боя не дает противникам переключиться на сопартийцев;
    • Специальное умение "Жестокость" - без вложения дополнительных вех и умений дает вам 30% агр от мобов;
    • "Орешек" - прекрасная сейф-абилка, не даст вам умереть, если хил отвлекся;
    • И, наконец, наше коронное умение - "Заслон" - дает шанс заблокировать до 50% урона.

    Игра за вара-танка довольно суровая и интересная: в отличии от паладинов он обладает меньшей живучестью, но большим уроном и лучше держит на себе группы монстров.

    7.3.1 Основные умения и ротация ударов
    Перед началом атаки всегда стоит лишний раз проверить: включена ли "Жестокость", если да - то все ок, начинаем бить монстров.

    Ротация ударов та же, что и в ПвЕ билде, рассчитанном на нанесение урона:
    Одиночный монстр или босс: "Рывок" - "Безупречная атака" – "Выпад" и "Смертельный удар", после этого продолжаем атаковать (начиная с "Безупречной атаки") и так до победы. Если монстра не получается переключить на себя, используем умение "Оскорбление".

    Группа монстров: постоянно используем "Вертушку", достаточно прокрутить ее 1-2 раза, чтобы пак плотно повис на вас; если какой-то из монстров откололся, переключаем его внимание "Оскорблением". Крутим вертушку до тех пор, пока монстров не останется меньше 3, дальше переходим на соло атаки.

    Также во время боя вам помогут специальные умения, такие как:
    • "Заслон", используем его по откату, чтобы снизить входящий урон;
    • "Выброс Адреналина", для быстрого восполнения энергии, если ее не будет хватать;
    • "Мотивированная агрессия", чтобы крутить "Вертушку" практически все время боя.

    7.3.3 Стат-Билд
    Входящий урон позволяет держать на высоком уровне "решительность", поэтому логичным будет следующее соотношение статов: из 10 характеристик - 7 "решительности" и 3 "мастерства".

    Особенность работы этого стат-билда заключается в том, что решительность набирается не сразу, а только после того, как вы потеряете свою дополнительную защиту, поэтому приходится держать характеристики в подобном соотношении.


    8. Перерождение

    Ниже пойдет речь о специальных умениях, которые будут полезный воину, как в ПвП, так и в ПвЕ.

    Храмовник



    Персонаж бросается к цели, нанося ей Х единиц физического урона и сбивая с ног. Минимальное расстояние – 8 метров
    Время восстановления:40 секунд

    Дополнительный рывок будет крайне полезен в ПвП, например в комбинации:
    Карающий меч – Бычий удар – Рывок – Сокрушающая атака
    Отличный выбор для ПвП!



    После гибели участника группы в течение 20 секунд все атаки персонажа наносят дополнительно Х единиц урона светом, но не более 10 ударов.
    Способность срабатывает не чаще чем 1 раз в 5 минут.
    Время восстановления: 5 минут

    Сомнительное умение, которое может помочь в ПвП, увеличивая ваш урон. В ПвЕ пригодится во время прохождения рейдовых приключений, не припомню такого случая, чтобы я брал это умение специально, разве что проверить его эффективность.

    Разведчик



    Персонаж мгновенно перемещается за цель и атакует ее, нанося Х единиц урона.
    Время восстановления: 1.20 секунд

    Умение средней полезности, когда нужно быстро сократить дистанцию с противником.



    Персонаж отпрыгивает от стоящей рядом цели назад, на расстояние 20 метров, сбивая противника с ног на 2 секунды.
    Время восстановления: 30 секунд

    Средне полезное умение в ПвП, я использую его, чтобы повторить комбинацию:
    Отскок – Рывок – Сокрушающая атака
    {офф}: Здесь главное не переусердствовать, если показатель воли у противника довольно высокий, то он может получить иммунитет раньше, чем вы его уложите для сокрушающей атаки.


    Мистик



    Персонаж создает на поверхности земли точку притяжения, куда притягиваются его противники, находящиеся в радиусе 10 метров от выбранной точки (не более 3 целей). При этом все жертвы заклинания будут сбиты с ног и на 20 секунд получат эффект невосприимчивости к умению "Психическая атака".
    Время восстановления: 1 минута

    Полезное умение в ПвЕ, которое позволит собрать группу мобов в одну точку, после чего раскрутить там Вертушку или применить умение Сотрясающий удар.



    Ментальным усилием персонаж увеличивает скорость своих мыслительных процессов на 15 секунд или до использования трех способностей. Стремительность уменьшает время подготовки большинства умений на 50% и увеличивает скорость передвижения на 50%.
    Время восстановления: 3 минуты

    Средне полезное умение, на грани бесполезного, в ПвП и ПвЕ позволит быстро сократить расстояние между противниками или быстрее активировать умение Сотрясающий удар.

    Некромант



    Заклятие, наносящее Х урона и замедляющее врага на 50% на 5 сек.
    Время восстановления: 30 секунд

    Средне полезное умение, замедляет противника, не дает ему убежать далеко от вас.



    Заклятие, пугающее противника, и заставляющее его в панике бежать прочь в течение 6 секунд.
    Время восстановления: 2 минуты

    Традиционно полезное умение, как в ПвП, так и в ПвЕ, с тех времен, когда только-только появилась возможность «Переродиться», все тру ПвПшеры берут эту умение и довольно часто используют в дуэлях.

    Жрец



    Призыв к Свету, исцеляющий на Х при понижении общего уровня здоровья ниже 35%. Персонаж может поддерживать только одно напутствие.
    Время восстановления: 3 минуты

    Полезное умение, дает вам второй орешек, но уже без последствий



    Призыв к Свету, окружающий персонажа Щитом святости на 6 сек. Щит поглощает Х ед. урона и отменяет действие большинства эффектов контроля, но препятствует использованию оружейных способностей.
    Время восстановления: 5 минут

    Полезное умение, как и всякая сейф-абилка, щит одинаково полезен как в ПвП, так и в ПвЕ. Со временем оно, конечно, стало хуже, но как и прежде выполняет свою функцию, а именно: снимает с вас все эффекты контроля и дает возможность быстро восполнить здоровье зельями.

    [IMG]//www.img.by/i/azQp3.jpg[/IMG]

    9. Алхимия

    Алхимические зелья крайне полезны, как в ПвП, так и в ПвЕ аспектах игры, они позволяют повысить свою характеристики, урон, защиту, восполнить жизнь или увеличить прирост энергии. Можно, конечно, обойтись и без них, но тогда игра может утратить часть своего многообразия и интереса. Грамотно складывая эти маленькие плюсики, в итоге мы получаем большое преимущество! Но использовать эти зелья надо с умом, под каждую ситуацию и противника.
    Краткий обзор полезных зелий, на высоком уровне развития.

    Зелья - повышающие характеристики:
    • Снадобье Решимости - прибавляет Х пунктов решимости.
    • Снадобье Беспощадности- прибавляет Х пунктов беспощадности.
    • Снадобье Мастерства- прибавляет Х пунктов мастерства.
    Все данные зелья действуют в течение 30 минут, либо дольше - в зависимости от накидки и уровня гильдии.

    Отдельно стоит рассказать про еду.
    Еда бывает двух разных видов качества: зеленая и синяя. Действие зеленой еды прекращается сразу после того, как вы умерли и ее приходится переедать. Действие синей продолжается вне зависимости от смерти. Чем выше уровень еды, тем больше она добавляет вам Воли и Стойкости.

    Самая лучшая еда в настоящий момент продается:
    • В Ангаре, у Охотников на демонов, она изначально доступна за астральные эманации, но после того, как вы сделаете квест, появится возможность покупать ее за золото.
    • На втором месте стоит еда Отступников, доступная в Нижгороде, после выполнения ряда квестов.

    Зелья, восполняющие здоровье и энергию:
    • Астральное зелье исцеления – восстанавливает Х очков здоровья, время восстановления 2 минуты, использование не зависит от Астрального зелье восстановления.
    • Астрального зелье восстановления – восстанавливает 50% здоровья и 30% энергии, время восстановления 5 минут.
    • Сильный эликсир концентрации – восстанавливает по 10 единиц энергии каждые 2 секунды, в течение 18 секунд, время восстановления 2 минуты 20 секунд.

    Защитные зелья:
    В мире Сарнаута существует огромное количество зелий, которые дают небольшую защиту от всех видов урона, в зависимости от зелья можно получить 5 стаков защиты от физического урона, стихийного, божественного и теневого, а также от урона ядом.

    Атакующие зелья:
    Эти зелья наносят незначительный урон по противнику или по площади. В основном, я использую Астральный отвар дурмана, который в течение 8 секунд наносит урон ядом и снижает скорость цели на 60%. Также может оказаться полезной Астральная вытяжка жгучего корня, которая добавляет к оружию урон кислотой за каждый удар.

    Специальные зелья:
    Зелья специального назначения, использование которых зависит от конкретной ситуации. Например, Зелье астрального зрения дает возможность увидеть невидимые цели в радиусе 20 метров в течение 20 секунд. Или зелье Великого марафонца, которое ускоряет персонажа на 60% в бою.

    [IMG]//www.img.by/i/7pqHI.jpg[/IMG]

    10. Заключение

    В конце я бы хотел выразить благодарность:
    Wizardkir - за прекрасный гайд по магам, на который я старался равняться.
    Астре и Стасу Философу - за подробный гайд по храмовникам, из которого я почерпнул много полезных идей для своего руководства.
    БезумномуДрю из гильдии "Чемпион" - за практичные советы и помощь в изучении класса.

    И, конечно, большое спасибо тебе, читатель, который потрудился изучить данное руководство и я надеюсь, узнал для себя что-то новое!
    Последний раз редактировалось Nomad85; 02.04.2014 в 13:08.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  3. #3
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    10
    ну а что тут написать. Годнота)

  4. #4
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,162
    Репутация
    1257
    Куча ляпов, субъективщины, неточностей и, прямо скажем, вымыслов.
    Долго сидеть и придираться ко всем ляпам нет желания, но чтоб не быть голословным отмечу несколько.

    "Деморализующий вопль выматывает нервы врагов и на 10 сек. понижает на 50% скорость передвижения и показатель точность пяти противников в радиусе 15 метров."

    Такого стата как Точность в игре больше нет. Если разработчики, которым лень исправить описание, до сих пор это не сделали, то человек, который пишет гайд должен более ответственно относиться к своей работе. Хадаганский крик режет Решимость.

    "Парное оружие - дает возможность проводить большое количество атак, за счет высокой скорости, но игроками практически не используется, так как его показатели урона немногим меньше двуручного оружия."

    В ПвЕ-ДД игроками используется ТОЛЬКО парное оружие. Воин-ДД с двуручем вызывает только снисходительную улыбку.

    "В ходе сражения с одиночными монстрами мы используем 3 основных умения: Рывок (для того, чтобы сблизиться с противником и набрать Боевое преимущество) - Мощная атака\Безупречная атака – Выпад, и завершаем нашу комбинацию умением "Сокрушающий удар"\"Смертельный удар"

    Сокрушающий удар у Воина отсутствует. Имелся ввиду, скорее всего, Добивающий.

    "Пример ротации ударов в ПвП:
    Бычий удар-Рывок-Сокрушающая атака-Безупречная атака-Выпад-Оглушающая атака-Сокрушающая атака.
    Мало кто сможет выжить после такого комбо."

    Выжить мало кто сможет, но реализовать это не сможет никто. Откат Сокрушающей 6 секунд.

    Ну, а так я, конечно, понимаю, что работа проделывалась не один день, но смысл выкладывать гайд, который будет актуален пару недель.

  5. #5
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Куча ляпов, субъективщины, неточностей и, прямо скажем, вымыслов.
    Долго сидеть и придираться ко всем ляпам нет желания, но чтоб не быть голословным отмечу несколько.
    Надеюсь это все, исправил, те которые ты отметил.

    Тут согласен, особенно в ПвЕ направлении и в распределении статов, ведь не секрет, что традиционная раскладка например для ПвЕ это 50% "мастерства" и 50% "беспощадности", а для ПвП 4 "решительности", 1 "мастерство" и 1 "беспощадность"

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    "Деморализующий вопль выматывает нервы врагов и на 10 сек. понижает на 50% скорость передвижения и показатель точность пяти противников в радиусе 15 метров."

    Такого стата как Точность в игре больше нет. Если разработчики, которым лень исправить описание, до сих пор это не сделали, то человек, который пишет гайд должен более ответственно относиться к своей работе. Хадаганский крик режет Решимость.
    fix

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    "Парное оружие - дает возможность проводить большое количество атак, за счет высокой скорости, но игроками практически не используется, так как его показатели урона немногим меньше двуручного оружия."

    В ПвЕ-ДД игроками используется ТОЛЬКО парное оружие. Воин-ДД с двуручем вызывает только снисходительную улыбку.
    Исправил на нейтральную оценку

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    "В ходе сражения с одиночными монстрами мы используем 3 основных умения: Рывок (для того, чтобы сблизиться с противником и набрать Боевое преимущество) - Мощная атака\Безупречная атака – Выпад, и завершаем нашу комбинацию умением "Сокрушающий удар"\"Смертельный удар"

    Сокрушающий удар у Воина отсутствует. Имелся ввиду, скорее всего, Добивающий.
    fix

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    "Пример ротации ударов в ПвП:
    Бычий удар-Рывок-Сокрушающая атака-Безупречная атака-Выпад-Оглушающая атака-Сокрушающая атака.
    Мало кто сможет выжить после такого комбо."
    Выжить мало кто сможет, но реализовать это не сможет никто. Откат Сокрушающей 6 секунд.
    Для того что бы народ не простаивал это время добавил им 1 стак ротации =)

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Ну, а так я, конечно, понимаю, что работа проделывалась не один день, но смысл выкладывать гайд, который будет актуален пару недель.
    Писал полторы недели с перерывами, вчера была финальная правка до 3 часов ночи и релиз на форуме.
    После выхода обновления "Знамя войны" подновлю.
    Смысл выкладывать гайд в том, что нет даже самого простого и субъективного.
    Последний раз редактировалось Nomad85; 02.04.2014 в 12:50.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  6. #6
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,162
    Репутация
    1257
    Цитата Сообщение от Nomad85 Посмотреть сообщение
    После выхода обновления "Знамя войны" подновлю.
    Есть такой небольшой момент, который используется гайдописцами на этом форуме.
    Первый пост должен быть вступительным, который не подлежит изменению. Вся информация, которая может измениться, корректироваться. Завтра ты не сможешь уже его править.
    Можно, конечно, попросить потом модераторов, чтоб открыли тебе доступ к редактированию 1 поста темы, но фиг допросишься и нафиг надо. Так что лучше заранее исправь, чтоб потом не было проблем с редактированием.

  7. #7
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Есть такой небольшой момент, который используется гайдописцами на этом форуме.
    Первый пост должен быть вступительным, который не подлежит изменению. Вся информация, которая может измениться, корректироваться. Завтра ты не сможешь уже его править.
    Можно, конечно, попросить потом модераторов, чтоб открыли тебе доступ к редактированию 1 поста темы, но фиг допросишься и нафиг надо. Так что лучше заранее исправь, чтоб потом не было проблем с редактированием.
    Ок, спасибо, перенес во вторую часть сколько влезло.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  8. #8
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JimmyMolg Посмотреть сообщение
    ну а что тут написать. Годнота)
    Я думаю смысловые недочеты есть, но визуально выглядит приятно

    PS мне тут правда радужный пони подвез ящик фломастеров, боюсь за гайд
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  9. #9
    Аватар для XXXAQXXX
    Воин XXXAQXXX на пути к лучшему
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    439
    Репутация
    10
    Пробежался глазами по тексту - хороший гайд. Хоть я и не согласен с некоторыми утверждениями( типо воин может победить любой класс или у него хорошая защита).При равной экипировке и 'прямых' руках некоторые классы не убить. Но это всё имхо) Молодец, только описание вех, которые порежут, можно было уже заменить, так как то, что написано в гайде в скором времени станет неактуальным)

  10. #10
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение
    Пробежался глазами по тексту - хороший гайд. Хоть я и не согласен с некоторыми утверждениями( типо воин может победить любой класс или у него хорошая защита).При равной экипировке и 'прямых' руках некоторые классы не убить. Но это всё имхо) Молодец, только описание вех, которые порежут, можно было уже заменить, так как то, что написано в гайде в скором времени станет неактуальным)
    Спасибо, жду финальной версии патча, ведь все может измениться.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  11. #11
    Аватар для mrA11ods
    Лига Кадет Лиги mrA11ods на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Городец
    Сообщений
    82
    Репутация
    10
    хотел добавить по поводу "высокого" урона у воинов-танков) вот сколько не пробовал танчить варом, но если ДД в пати не нубы, то вар-танк всегда будет на последнем месте, с палами же все интересней, на паках они редко на последнем. По соло цели может вары и получше, но я чет сомневаюсь.
    У палов есть явный плюс, есть возможность выбора (защита или дамаг или чтото среднее) у варов в танке вех на все хватает и толку от этого почти нет)

    Исходя их этого я теперь только парниками в ПвЕ пользуюсь, порой двуручем (когда защита нужна)

  12. #12
    Аватар для Stavboy
    Воин Stavboy на пути к лучшему
    Регистрация
    10.04.2011
    Адрес
    Россея-матушка
    Сообщений
    503
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    В ПвЕ-ДД игроками используется ТОЛЬКО парное оружие. Воин-ДД с двуручем вызывает только снисходительную улыбку.
    Крайне спорное заявление...

    p.s. когда же простые смертные перестанут выдавать свои мысли, как истину в последней инстанции ((( рука-лицо 100 раз...

  13. #13
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,162
    Репутация
    1257
    Цитата Сообщение от Stavboy Посмотреть сообщение
    Крайне спорное заявление...
    Заявление любого нуба хоть чуть-чуть умеющего читать по русски и хоть 5 минут побившего манекен.

    Цитата Сообщение от Stavboy Посмотреть сообщение
    p.s. когда же простые смертные перестанут выдавать свои мысли, как истину в последней инстанции ((( рука-лицо 100 раз...
    Понятия не имею. Может быть тебе не стоило тогда в одном сообщении самому себе противоречить?

  14. #14
    Аватар для Smeshpin
    Стражник Smeshpin на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2009
    Сообщений
    165
    Репутация
    10
    Довольно интересный гайдец) Нового почти ничего не узнал,но читать было интересно. Добавь информацию про умение "Живучесть".

  15. #15
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Smeshpin Посмотреть сообщение
    Довольно интересный гайдец) Нового почти ничего не узнал,но читать было интересно. Добавь информацию про умение "Живучесть".
    После обновления "Знамя Войны" будет fix, в котором я все обновлю и добавлю то о чем забыл
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  16. #16
    Аватар для MrSpenser
    Скиталец MrSpenser на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Можно перезалить битые картинки? Посмотреть билды. Я так понимаю войну сейчас только парное оружие стоит брать, если он идет в дд.

  17. #17
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MrSpenser Посмотреть сообщение
    Можно перезалить битые картинки? Посмотреть билды. Я так понимаю войну сейчас только парное оружие стоит брать, если он идет в дд.
    Картинки побились, умер хостинг =( Поменяю в ближайшее время.

    По поводу парников не скажу, так как ни когда их плотно не использовал...тут по себе надо смотреть, вот я к примеру знаю в одной топовой ги вара, который утверждает что двуручные мечи в ПвП имбо =)

    Я же придерживаюсь каноничного двуручного молота, привычно мне с ним.
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  18. #18
    Аватар для Nomad85
    Воин Nomad85 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Адрес
    Сочи
    Сообщений
    496
    Репутация
    10
    Охх, придется сделать актуализацию, думал не поставят в каталог =)
    Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis

  19. #19
    Аватар для g20012011
    Горожанин g20012011 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.07.2012
    Сообщений
    68
    Репутация
    10
    Дайте мне уже гайдец на рата соло пве!! Чтобы работал хорошо и на одиночную цель и на пачки!!!!

  20. #20
    Аватар для Mihail986573
    Поселенец Mihail986573 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2013
    Сообщений
    39
    Репутация
    10
    Спасибо за гайд. Прочитал от начала до конца. Взял для себя много полезного.
    Введи при регистрации пригласительный код: 762995 и получи огромные стартовые преимущества! Получи бесплатно то, что другие покупают.
    - Основа

  21. #21
    Аватар для P0werM1nd
    Воин P0werM1nd на пути к лучшему
    Регистрация
    25.06.2011
    Сообщений
    359
    Репутация
    10
    Будет ли обновлен гайд после 6.0? Добавились вехи на адреналин, изменена работа барьера

  22. #22
    Аватар для findlist
    Батрак findlist на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2014
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от P0werM1nd Посмотреть сообщение
    Будет ли обновлен гайд после 6.0? Добавились вехи на адреналин, изменена работа барьера
    Я знаю автора руководства, он ушел в другую игру, так что обновления, видимо, не будет, все в наших силах

  23. #23
    Аватар для VasiliyKot1
    Лига Объединённая Рать Лиги VasiliyKot1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2012
    Адрес
    Пещерный хомяк
    Сообщений
    949
    Репутация
    18
    Гайд 6.0
    Вары днища.
    Всем спасибо

    Великий падший хомяк. Ушел в небытие

  24. #24
    Аватар для Alexakella
    Горожанин Alexakella на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Адрес
    Россия, Вологорад
    Сообщений
    70
    Репутация
    10
    Гайд на вара.
    Идешь на аук выкупаешь душу-- меняешь класс.
    Всем спасибо за внимание.

  25. #25
    Аватар для dendras97
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги dendras97 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2012
    Сообщений
    1,331
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alexakella Посмотреть сообщение
    Гайд на вара.
    Идешь на аук выкупаешь душу-- меняешь класс.
    Всем спасибо за внимание.
    Сурово на моем сервере 90% варов так и сделало

    Доблестный Чемпион

  26. #26
    Аватар для Arxangel02
    Батрак Arxangel02 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2014
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Ребят кому интересно Вот мой пвп-пве билд заточенный на криты (в пве само собой) Мне с ним очень не плохо жилось на Оживших. Вехи взяты по минимуму.
    http://www.allodswiki.ru/calc/#!1!33...!sbmftnb/UQQWE


  27. #27
    Аватар для remusfox
    Бродяга remusfox на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Очень интересно как сейчас воины чувствуют себя в 7.0? Будет правка данного руководства?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения