Вступление
Много воды утекло с момента когда появился в 3.0 новый маг.
Менялись противники, менялась система статов, многое менялось.
В том числе и сам маг в 4.0.3
Однако некоторые моменты так и остались незатронутыми, некоторые моменты появились с новой системой статов.
Сейчас выходит 5.0.1, до 5.0.2, до лета, есть еще время что-то в маге подкорректировать в лучшую сторону.
Я уже когда-то предлагал кое-какие вещи, однако воз и ныне там. Кое-какие затронутые моменты уже озвучивались, я их повторю, что-то будет новым.
1. Извержение
Как магу мне не понятно назначение этой вехи. Каст огненного шара 5 секунд, пламенного 3.5 секунды. Огнестрелки без бафа огненной геены 2 секунды с бафом 1 секунда. Ради чего отдавать аж 3 вехи? Чтобы извержение сократило все это на 3 ранге аж на 18%. Давайте считать. Огненный шар 4.1 секунда, пламенный шар 2.9 секунд, Огнестрелка 1.64 и 0.82 соответственно. Ну не серьезно за 3 вехи-то. А для огнестрелки есть геена и бегущий огонь.
Предложение: увеличение эффективности до 45% с тремя вехами (по 15% за веху). В итоге ПШ будет кастоваться 2 секунды, как и метеор, что выровняет их эффективность. Для огнестрелки оставить тем же или убрать вовсе.
2. Коронный разряд
Основная проблема трехстихийного ПвП билда - полное отсутствие в нем контроля в электроветке и/или возможности оперативно и эффективно сбросить силы электричества для того, чтобы использовать гармонию стихий для экстренного применения огненных или ледяных заклинаний. Нередки ситуации, когда у нас 3-4 силы электричества, есть гармонь, но сил огня и льда для применения оковы или воспламенения, например, нету. В итоге приходится кастовать шаровые молнии, прерывать их прыжком, кастовать снова, снова прерывать. Это во-первых, долго, во-вторых, неудобно, в-третьих, неэффективно - тратить и прерывать ДД заклинание впустую.
Тогда как в огне у нас есть минимум 3 мастхэвных заклинания, которые потратят силу огня - огненный удар с минимальным кастом (или инкастом под бафом бегущего огня), воспламенение, огнестенка. Во льду у нас помимо кометы есть оковы. И только ветка электричества обделена. Единственное, что тратит силу электричества это шаровые молнии.
Корректировка Коронного разряда призвана решить сразу две задачи.
Собственно актуализация бесполезного умения (только не пытайтесь меня убедить в том, что даже в трехстихийном билде я не найду лучшее применение этим 3 вехам с куда большей видимой эффективностью), решение озвученной выше задачи. К сказанному добавлю, что все вехи должны быть вкусные, чтобы не было инкубаторских билдов, чтобы надо было скрепя сердцем беря одно, отказываться от другого или же просто была бОльшая вариативность.
Предложение: превращение коронного разряда в инкастовую абилку, станящую на 1/2/3 сек в зависимости от ранга, с откатом в 30 секунд, без урона. Тратится 1 сила электричества.
3. Пиромания
Бесполезная веха. Огненные стрелки в ПвЕ никто не спамит, спамить огненный удар не имеет смысла, т.к. он тратит силы огня и за 30 секунд цикла маг и так, без спама, истратит их на огненный удар. Следовательно можно предположить эффективность в ПвП, тем более огонь позиционируется разрабами именно как ПвП ветка. Но теперь давайте прикинем. 10% за тик. Можете посчитать скок там стаков будет при применении огнестенки в ПвП. Смешно. Да и что дадут эти несчастные стаки при том, что у нас и так есть бегущий огонь?
Предложение: снизить откат до 50 и 45 секунд, соответственно, у воспламенения. Снизить откат на 1 и 2 минуты, соответственно, у огнестенки. В ПвП, да и ПвЕ урон от огнестенки никакущий. Это прежде всего контроль. А чем маги хуже бардов, у которых фуга без всяких вех откатывается 3 минуты, да и не требует сил стихий, да и нет у фуги защитного бафа, как у стенки и 2 барда могут 2 фуги подряд пускать. Тем более, что огнестенке порезали радиус, выбежать из нее в условиях доминиона элементарно.
4. Ледяные оковы
До 5.0 данное заклинание, которое просто обездвиживает, не запрещая никаких действий персонажа, не относилось к контролю, который резался/увеличивался волей/упорством. 10 секунд и все. Проблем не было. При этом начнешь сам лупить в контроль - с 50% вероятностью собьешь. Компенсация противнику так сказать. В 5.0 появилась следующая проблема с новой волей: ни один персонаж, имея волю выше 10, не просидит все 10 секунд. Т.е. 10 секунд действия чисто номинальны. Фактически в ПвП их никогда не будет (ПвП с неодетыми новичками не рассматриваем). Недоработка налицо.
Предложение: замедляющие заклинания не стакают волю. Просто перенести это обездвиживающее заклинание, которое, повторю, не запрещает никаких действий, кроме движения, в разряд таких же, как и замедление, заклинаний. Фактически оковы это тоже замедляющее до 0 заклинание.
---------- Сообщение добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:35 ----------
Значит троллям и нытикам.
1. Бесполезные вехи есть в вашем классе? Создавайте тему свою сами, предлагайте. Кто мешает?
2. Не нравится? Не читайте. Гадить тут не надо.
3. Порезка прилива не в этой теме обсуждается.
4. Актуализированные вехи никто сейчас не берет. Это не проходные вехи.
Поэтому орать "все будут брать и будет имба" не надо - ведь от чего-то придется отказаться.
Спасибо за понимание.