Для нормального пряморукого мага пещера в принципе проблем не вызывает разве что испытание резня сложновато в силу специфики моба в центре
остальное скучновато но неособо напряжно
для моего зеленого нубобарда в ней вообще проблем нет
наскок знаю у варов есть проблемы с ползучей погибелью
новые испытания появятся потраим
и слуга нихаза тож приятный пустячек
После 1 похода туда желание фармить пещеру отпадет у 90% игроков. Единственное зачем туда можно сходить это убить время утром, когда БГшки долго ждать и вообще делать нечего.
Раскол, Лига
Награды в Тка-Рика совершенно не соответствуют затратам времени.
Можно смело забыть, что есть такое недоразумение в игре.
---------- Сообщение добавлено в 07:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:33 ----------
Очень беспокоит, что подобное могут сделать и с Царством стихий .
По мне, так новые и старые испытания стали еще нуднее...ну и само собой рандом такой, что за 10 испытаний 0 искр, не смотря на их увеличинный шанс
ЖрецПризрак
Возможно всё, но зачем (с)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Лично у меня (жрец) Тка-Рика никогда не вызывала проблем, даже когда я впервые попала туда пару лет назад с тогда еще четвертыми рунами. Да, некоторые испытания требовали много времени (та же Резня), но не считаю это большой проблемой, требующей перекройки данной активности. Снизить бы немного хп центральному мобу - и все дела.
Всегда любила Тка-Рику, нафармила там себе и несколько окрасов на маунтов, и костюм. Если ее упростят, будет очень жаль, ибо ценность и уникальность данных вещей упадет. Нет возможности потестить изменения на ПТС, но очень надеюсь, что она не стала хуже.
Единственное, что из изменений понравилось мне в описании, так это то, что при выходе из игры или пещеры не проваливается больше квест.
пещера стала динамичнее но что то особо увеличения шанса получить искру с других испытаний я не заметил..
как давали за россыпь и резню с 30 мобами так и дают
Практически за все испытания шанс выпадения Искры был повышен довольно значительно. Но так как все-таки это некоторая вероятность, выраженная в процентах, то увеличение это будет заметно при более глубоком срезе - т.е. грубо говоря, сейчас награда за, скажем, 50 пройденных испытаний будет примерно в два раза выше, чем за 50 пройденных испытаний до переделки пещеры.
Тка-Рика проходится на ура даже в ущербном шмоте персонажа,за которого захожу играть раз в месяц.
Вот есть другая проблема - мобы.Вы видели как буйствуют скелеты в Научном городке?По несколько раз в день в чате Незебграда просьбы о помощи.
p.s. Рэйндживики врубают щит и 12 сек ты их не можешь дамажить,у ближних завышен показатель кровожадности
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
Ждемс что там будет дальше полсле аппа....
Вот это спасибо. А то реально и кв нудные, и зона пустая как-будто. И лишь одинокая Гипатская стоит на пустыре...
Дождались
интерьер пещеры впечатлил, но магом без оружия древних, просто нет возможности пройти испытание: "неуязвимый демон"
Гайд по новой Тка-Рике
Заходите в тему http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113697 пишите свои впечатления.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Попроходил испытания в Пещере. Все хорошо, кроме испытания "Жажда крови". Испытание нужно значительно упрощать. Не знаю, как у других игроков, но у меня возникают проблемы с энергией с соответствующим исходом.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Еще вопрос - а окрас кота когда появится?
Смищно. Как можно сравнивать с квестом на амальгаму, если 20 искр набираются за меньшее время и с бОльшим интересом? Да и с прошлой Тка-Рика никакого сравнения.
Что бы я сделал:
1. Добавил бы квестов. Желательно, чтобы нужно было думать головой при их выполнении.
2. Увеличил бы шанс выпадения искр. Обидно, что на Проверке, когда уже можно завершить квест, но ты продолжаешь его выполнять, после завершения не дается искра.
3. "Когда спящий проснется" - пока Спящий в бабле, не брать его в таргет. Не удобно, когда думаешь, что выбрал моба, в таргете оказывается босс.
4. Уменьшил бы количество мобов для Резни - вместо 10/20/30 сделал бы 10/15/20. Все равно красный моб убивается, но пока добежишь до следующего моба, чтобы собрать стаки...
Пока как-то так...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
увеличение шанса получения искр, или уменьшения стоимости в искрах наград, а то в резне убиваешь самого жирного за 30, и получаешь кукишь
---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:25 ----------
меркантильность всегда при выше всего, а если учесть, что затраты в игре достаточные,-мира, крафт, расходники и прочие, то достойная награда делает любую локацию крайне интересной,
хутора, а яры уже значительно потеряли популярность с порезкой награды, а интересные острова в астрале фармишь ибо надо одеваться, и после первого месяца от них уже тошнит, ведь рандом такой что 7 и 8 ключей ты попадаешь на 1 и тот же остров
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
С Вашим утверждением можно поспорить. РПГ это все-таки жанр, основанный на постоянном развитии персонажа. Поэтому награда за выполнение квеста или убийство моба в данном жанре очень важна. И интерес в РПГ, основан на других критериях, чем скажем интерес в аркаде или шутере. Даже мегакрасивая локация при отсутствии вменяемой награды перестает быть интересной. Пример Ирдрих, сейчас Нижгород в Умойре, в скором будещем ( все же надеюсь что это не так) ЦС. И еще. Перефразируя известного киногероя, когда на локации отсутствует дифференциации наград в зависимости от силы убитого моба, данная локация не имеет перспектив развития)))
На проверке, если собрать 20 оранжевых шаров, дают искру, на резне после 30 тоже стабильно дают искру.