Уважаемый Velranni! Скажите,а то, что маги в огне-льде к ПРОБОЮ идут через 2 пустые клетки, (или через ненужную ДИНАМО) будет правиться? Согласитесь, что ПРОБОЙ расположен неудобно. Просто интересно, у жрецов неудобно - поправили, а маги так уже давнооо бегают.
Маги должны страдать! Иначе не будет смысла за мага играть.
p.s. Умения не стали скидывать жрецам или это я один такой счастливчик?
Вы представляете, а ведь когда то всего этого не было. Ни сорок, ни клубков, ни автопродаж, ни миникарт. И даже, Вы не поверите, даже рун не было. Зато были квесты на расширенную сумку, скакуна (коня), увеличенный банк. И был СС - страх смерти.
Я охотно поверю, т.к. сама это помню. Собственно ничего из этого мне не мешало, наоборот, радовало что игра не тыкнул и пошел, однако автопродажа это уже постоянная тенденция современных ММО, которая убирает потребность пустого тыканья по ячейкам. Все остальное - это было замечательно.
Сообщение от BECTHUK88
мне параллельно, потыкал 1 мин и побежал, в чем проблема? Или ты настолько забиваешь часто сумку что каждые 2 мин надо бегать вендору серый лут продать. Может стоит тебя проверить на ботовода?
Ууу, как страшно, проверь меня полностью и тыкай сумки дальше как честный игрок, наверное все кто пользуется аддонами на облегчение левых действий жуткие кибер-преступники...
Я в принципе не против борьбы с ботоводами, но конкретных имен, серверов и скринов подтверждающие это я пока не видел. Это больше похоже на профанацию с курсом кри. Курс растет и надо кого то в этом обвинить...о, а давайте спишем это на трех калек-ботоводов. И теперь всем типо понятно, что проблема не в качестве игры и малом онлайне и желании донатить...а в ботоводе в сферическом вакууме.
Мне не нравятся изменения, меня устраивал клубок и аддон на продажу лута. Но раз все игроки согласны на это, ради бога...но я пас поддерживать данную систему...особенно материально.
По мне разработчики допустили это (допустим вы мне докажете документально наличия такого большого количества ботоводов, которые обрушили экономику и курс кри), пускай мне компенсируют такой курс кри внутренними ресурсами игры...а не за счет моего реального времени в игре.
+100500, на мой взгляд очень точно выраженная мысль большинства.
Мне не нравятся изменения, меня устраивал клубок и аддон на продажу лута. Но раз все игроки согласны на это, ради бога....
Самое интересное, что согласия-то не спрашивали у всех.
---------- Сообщение добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:17 ----------
Сообщение от Velranni
Я уже писал ранее, что бороться надо с причинами, а не с последствиями. Банить ботов не сложно, но будут появляться новые!
Запрет на использование всего лишь нескольких функций уберет уже значительную часть ботов. Однако на этом мы останавливаться не собираемся, и будут еще некоторые шаги, которыми мы постараемся полностью искоренить их.
Больше похоже не на войну с причинами, а на борьбу с поводами...
Какие вехи кроме "Контрудара" не работают? (Я не спрашиваю про малополезные, типа "Пульсирующих лучей", а именно про те, что не работают)
Раскладка вех да, не идеальная. Но сейчас вех уже столько, что с этим практически нет проблем.
То есть оно (Контрудар) именно не работает? Просто проверить в полевых условиях это очень проблематично: так как используется нормальное распределение для случайной величины требуется выборка свыше 1к физических ударов. Но при этом у храмовника парируется физика лишь с вероятностью 15%, итого на 1к ударов в лучшем случае (если повезет) будет парировано около 150 ударов. Веха контрудар сама по себе срабатывает с вероятностью 50% (причем эти 50% почему-то явно меньше 50% у других классов, но да ладно). Таким образом, надо получить выборку из 1к ПАРИРОВАНИЙ минимум, чтобы получить более-менее статистику по данной вехе, а следовательно требуется получить свыше 10к физ ударов. Возьмем случай отката физ удара 2 секунды - нам понадобится 20к секунд, чтобы проверить работу вехи. Напомню, что в часе - 3600 секунд. Сидеть тестировать 6 часов веху, которую кроме как в танке с одноручкой нигде не взять, потому что оно не работает в любом другом варианте - увольте, занимайтесь сами таким или пишите весь список поломанных вех и умений для ВСЕХ классов.
Ну а насчет расположения скажу коротко: почему все храмовники с ПОЛНЫМ донатом по вехам вынуждены извращаться черте как (брать кучу НЕНУЖНЫХ ВЕХ или вообще ПУСТЫХ, при этом теряя тот же урон и статы), тогда как любой другой класс этой "особенности" лишен (в частности, воин, который тоже может быть танком)?
ЗЫ: к слову, нерабочих вех у храмовника НЕТ. Есть случаи, когда из-за некоторых игровых механик мы имеем псевдонерабочие вехи (не буду описывать малополезные вехи) -
1) Второй ранг энергичности бесполезен (не дает ничего, кроме траты вехи), причина заключается в смене масштаба регенерации энергии в игре в одном из патчей с 20 ед в 2 секунды до 10 единиц в секунду.
2) Веха контрудар (по вашим словам нерабочая, ладно, поверим). Допустим, что веха рабочая, но возможность парирования храмовником только с одноручным оружием, а так же вероятность срабатывания самой вехи приводит к созданию ореола нерабочести (если нигде не напутал, то вероятность срабатывания вехи будет около 7%).
3) Стойкость - данная веха может быть полезна ТОЛЬКО в ПВП, ибо в ПВЕ критов до сих пор не замечено. Однако невозможность вращения барьеров в нокдауне (наиболее частый контроль в пвп, привет варам, которые обязательны в любой ЧД-группе) и частый прок критов на ДОТах (тесты показывают, что основное количество крит ударов, при наличии дот урона, уходит именно на них!) делают вехи псевдонерабочими (смотрим условие срабатывания).
ЗЗЫ: Надеюсь, данный пост прочтут и он не потонет в куче плача о порезках возможности ботовождения, хотя сделанное лишь приведет к тому, что усложниться сам макрос для бота (как - описывать не буду, но достаточно немного подумать). В качестве реального способа борьбы с ботовождением можно сделать следующее: убрать возможность контекстного разговора (через Z) с торговцами. Тогда и функцию продажи серого лута через одну кнопку у вендора вполне можно будет сделать, что существенно повысит юзабилити интерфейса.
ЗЗЫ: к храмовникам, которые считают, что БВ не работает - работает оно. Без БВ парирований нет ВООБЩЕ. Не умеем мы парировать. И не только мы.
ЗЗЗЫ: Вел, банить ботов НАДО, хотя не мне учить вас. Потому что в новой версии почти обязательно наличие вечного гоблина, а его днем с огнем не сыщешь.
Последний раз редактировалось Elkmar; 25.03.2014 в 18:25.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010 Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
В связи с намечающейся актуализацией ЦС и попыткой превратить ее в зону фарма, сдобренную пвп-столкновениями, у АОТ было два пути. Первый: значительно увеличить стоимость лута выпадающего с мобов ( сейчас в среднем до 2 золота), а также выпадающих оттуда же ценных вещей ( считать таковыми юбилейные монетки просто смешно). Второй: фактически ликвидировать возможность фармить в других зонах, сейчас это исключительно Нижгород на Умойре. Тем, кто сегодня ходил выполнять ги-квест на лис, думаю несложно догадаться какой именно вариант выбрала администрация. О правильности подобного выбора пусть решает последняя, однако, хотелось бы отметить, что при таких условиях вряд ли правомерно рассчитывать на актуализацию ЦС и возвращение ее в статус пвп-локации. Ведь таковая и сейчас там находится, только сражений не происходит. Во-первых, потому что там полностью отсутствует фарм-зона, а, во-вторых, из-за того, что большая часть оставшегося населения вынуждена практически все свободное время фармит ДЗ или искать туда пати))) Считать же, что при курсе 1 к 200 и выше и стоимости одной склейки свыше 600 золотом, получение после убийства моба 2 золотых является фармом, и этим будет заниматься значительное количество людей, которые по идее должны стать жертвами ярых пвп-шеров, просто наивно.
Ясно,значит мы так боримся с ботами,аддоны то ладно.
Я вот ради веселье решил сходить пофармить и что я обнаружил?
Я соло стою и фармлю практически пустую локацию,ботов нет.
И знаете что?
Вы боритесь с ботами увеличивая в 3 раза длительность респауна мобов?
Вы гениальны,таких решений и нужно дальше ждать.
Давайте вводите теперь билеты на полет в астрал ценой в 1к кри остров.
А что уж там,давайте сделаем прохождение затмения за кри.
1кк кри полное прохождение+весь дроп ваш,вот тогда вы сделаете как хотите.
Я уже писал ранее, что бороться надо с причинами, а не с последствиями. Банить ботов не сложно, но будут появляться новые!
Запрет на использование всего лишь нескольких функций уберет уже значительную часть ботов. Однако на этом мы останавливаться не собираемся, и будут еще некоторые шаги, которыми мы постараемся полностью искоренить их.
Борьба с ботами - это хорошо, но, похоже, фикс был не только для
Отключены функции автоматического перемещения для пользовательских дополнений.
Отключена функция продажи предметов торговцам для пользовательских дополнений.
, но и для извода из игры, тех, кто не ходит на БГ, а добывает амальгамму только квестом и не тратят мирру на умения покровителя.
Как ещё иначе можно понять порезку количества необходимых для этого квеста мобов, как не попытку заставить игроков ходить на БГ для добычи амальгаммы?
Однако, после вайпа 52 шмота и кастрирования Трактата о Совершенстве, у меня нет больше желания донатить.
Можете послать меня в юбилейную 15-ю баню ...
Борьба с ботами - это хорошо, но, похоже, фикс был не только для, но и для извода из игры, тех, кто не ходит на БГ, а добывает амальгамму только квестом и не тратят мирру на умения покровителя.
Как ещё иначе можно понять порезку количества необходимых для этого квеста мобов, как не попытку заставить игроков ходить на БГ для добычи амальгаммы?
Однако, после вайпа 52 шмота и кастрирования Трактата о Совершенстве, у меня нет больше желания донатить.
Можете послать меня в юбилейную 15-ю баню ...
2007г,вот это старичок)
Недумал что остались с первой волны люди8(
А сам пришел только под середину 42 капа
Отключены функции автоматического перемещения для пользовательских дополнений.
Отключена функция продажи предметов торговцам для пользовательских дополнений.
Не, я могу понять автоперемещение, но продажу предметов за что? Теперь нельзя будет автоматом серый лут продавать что ли? В итоге мы и время на его продажу тратить будем и можем случайно вместе с ним что-то нужное выкинуть?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Вы можете бесконечно гордиться собой за то, что не пользовались удобной функцией, или хоть шагом исходить все локи и ни разу не смотреть на карту, действуя по ориентирам местности и бить себя пяткой в грудь, утверждая что все должно быть как в каменном веке, только суть остается:
Возможность была, возможность отняли, по каким причинам непонятно, боты тут совершенно не причем. Никто не говорит о том, что игра должна быть двухкнопочной и коридорной, сама за то, что бы убрали сорок и клубочки, но емое неужели Вам доставляет такоое огромное удовольствие тыкать на серый хлам?
Даже если не устраивают сороки и клубки кого-то, нет причины их убирать из игры. Вполне возможно, что не желающим пользоваться этой услугой игрокам стоит просто проигнорировать сороку и клубок. Словно их нет. Насильно вас не заставляют приобретать сорок, и пользоваться клубком.
Продаю лут ручным способом. Неудобства мне это не доставляет, и не доставляло. Никогда. (попрошу без сарказма) )
На вкус и цвет, - и салат разный. Так что, каждому своё: кому сороки и клубки в радость, кому-то они глаза мозолят.
Соглашусь также, что потерять имеющийся комфорт, не очень приятно. Возможно, что-то и придумают с о сложившейся ситуацией. Хотя не очень в это верится. (
Блин ну за что?? Так было удобно добегать на автоматике до астрального самоцвета. Я же их теперь никогда не соберу!
И причем тут ботоводы? вы нормальные аддоны сломали! а ботоводы все-равно найдут лазейку
Вся суть текущего хотфикса целиком и полностью направлена на снижение эффективности актуальных классов-ботов: бардов и жряков.
Только эти 2 разновидности встречаются на ботоводстве (если есть другие - киньте в меня камень!).
С бардами, в теории, эта проблема решается очень просто: убирается Ноктюрн из билда (его сейчас и так мало кто берет), после чего бот полностью становится нежизнеспособным.
С жрецами: достаточно в три-пять раз уменьшить урон от умений в аспекте Милости (в Милости жрец должен поддерживать свою игровую группу, а не наносить урон!), такой бот уже много не заработает.
Хорошо, пресекли аддоны, будем щелкать руками на лут при продаже и ломать мышки - это самый короткий путь решения части этой проблемы.
Но зачем (ЗАЧЕМ?) нужно было резать количество мобов на игровых локациях?
От этого же страдают в первую очередь обычные игроки!
Знаки рвения, ремесла (ингредиенты ремесленников), золото для докрафчивания безумно-дорогого шмота, амальгамные алхимики - скорость добычи снизилась, за некоторыми мобами очередь!
Печально как-то все это и главное бессмысленно =(
ты удивишься, но самый частый бот на фарме это некр
зачем барду нактюрн? вехи на Кровожадность + пара инсигний + конклав + трактат = огромный отхил при сочетании литавры + дисс.
по жрецу тогда требую увеличения отхила в 3-5 раз. умный такой, порезать жрецу урон, правильно. пусть хил бот станет совершенно безобидным маникеном для битья
ты удивишься, но самый частый бот на фарме это некр
зачем барду нактюрн? вехи на Кровожадность + пара инсигний + конклав + трактат = огромный отхил при сочетании литавры + дисс.
по жрецу тогда требую увеличения отхила в 3-5 раз. умный такой, порезать жрецу урон, правильно. пусть хил бот станет совершенно безобидным маникеном для битья
За все время, сколько играю, не встречался некр ни разу!
Наблюдалось 12-14 ботов, но некра не было, да и проблемно им ботить, играть - да, интересно в плане фарма, но ботить - проблемно! )
У бардов ноктюрн лечит после падения ХП ниже 40% - это основная фишка ради чего его включают, т.к. клевать мобы могут долго, но когда-то наступает момент, когда хп все же снижается до определенного момента, когда падает урон, но срабатывает отхилка.
Хилбот и так не нуждается в уроне по определению )
В милости многие жрецы на массах умудряются бить не хуже нормальных ДД. Смысл Аспектов тогда в чем?
За все время, сколько играю, не встречался некр ни разу!
Наблюдалось 12-14 ботов, но некра не было, да и проблемно им ботить, играть - да, интересно в плане фарма, но ботить - проблемно! )
У бардов ноктюрн лечит после падения ХП ниже 40% - это основная фишка ради чего его включают, т.к. клевать мобы могут долго, но когда-то наступает момент, когда хп все же снижается до определенного момента, когда падает урон, но срабатывает отхилка.
Хилбот и так не нуждается в уроне по определению )
В милости многие жрецы на массах умудряются бить не хуже нормальных ДД. Смысл Аспектов тогда в чем?
а вот на ВА боты почти все некрами были.
а в чем проблема? ТЯ/Нейро/Разложение для сбора мобов. вирус для убийства. и что нибудь для подхила. вехи и душка обеспечивают высокий уровень защиты выживаемости (некры ВСЕГДА были фарм машинами номер 1, начиная с 2.0)
пф... ты явно не видел "нормальных" фармеров. зайцы просто не снесут им 60% хп...
хил бот и так самый обделенный класс.
то что жрецы умудряются домажить в хиле ты прав, НО при этом они не могут хилить (и не надо что кто то там в хиле обогнал ДД... ты скажи сколько у этого хила отхила было?) так что порезка урона в милости сделает жреца нежизнеспособным в стихийном пвп. ибо сильная зависимость от пати будет.
Вся суть текущего хотфикса целиком и полностью направлена на снижение эффективности актуальных классов-ботов: бардов и жряков.
Только эти 2 разновидности встречаются на ботоводстве (если есть другие - киньте в меня камень!).
С бардами, в теории, эта проблема решается очень просто: убирается Ноктюрн из билда (его сейчас и так мало кто берет), после чего бот полностью становится нежизнеспособным.
С жрецами: достаточно в три-пять раз уменьшить урон от умений в аспекте Милости (в Милости жрец должен поддерживать свою игровую группу, а не наносить урон!), такой бот уже много не заработает.
Хорошо, пресекли аддоны, будем щелкать руками на лут при продаже и ломать мышки - это самый короткий путь решения части этой проблемы.
Но зачем (ЗАЧЕМ?) нужно было резать количество мобов на игровых локациях?
От этого же страдают в первую очередь обычные игроки!
Знаки рвения, ремесла (ингредиенты ремесленников), золото для докрафчивания безумно-дорогого шмота, амальгамные алхимики - скорость добычи снизилась, за некоторыми мобами очередь!
Печально как-то все это и главное бессмысленно =(
Суть данного фикса на ноль свести добычу голда методом фарма мобов на умойре, теперь, чтобы сделать квест "обет кары" надо стоять в очереди, как в платный туалет. Мобы ресаются по одному в год. Полчаса на 20 мобов при жесткой конкуренции.
Ради пробы пробежал по всему умойру, все мобы на нем ресаются крайне неохотно. Так что ожидаем падения курса.
а вот на ВА боты почти все некрами были.
а в чем проблема? ТЯ/Нейро/Разложение для сбора мобов. вирус для убийства. и что нибудь для подхила. вехи и душка обеспечивают высокий уровень защиты выживаемости (некры ВСЕГДА были фарм машинами номер 1, начиная с 2.0)
пф... ты явно не видел "нормальных" фармеров. зайцы просто не снесут им 60% хп...
лана вам))))
по секрету.... тс. в картах будет джи пи ес навигатор ( китайский) и мешочек серых частиц - юзнешь одну и сумка очистится от серого лута при торговле))
Даже если не устраивают сороки и клубки кого-то, нет причины их убирать из игры. Вполне возможно, что не желающим пользоваться этой услугой игрокам стоит просто проигнорировать сороку и клубок. Словно их нет. Насильно вас не заставляют приобретать сорок, и пользоваться клубком.
На вкус и цвет, - и салат разный. Так что, каждому своё: кому сороки и клубки в радость, кому-то они глаза мозолят.
Соглашусь также, что потерять имеющийся комфорт, не очень приятно. Возможно, что-то и придумают с о сложившейся ситуацией. Хотя не очень в это верится. (
Всегда хочется по ныть что раньше трава зеленее была и т.д., так что про сорок и т.п. это просто аналогии с этой несчастной автопродажей, как будто только ей боты и живут.
Вот так и не было причины убирать из игры слив вендору хлама. Кто-то ее игнорировал и клацал, кто-то ставил аддон и не обращал на это внимания.
Хотя смысла уже нет вайнить, АТ наверное гордиться своим гениальным ходом в борьбе с ботоводством, остается им только похлопать...
А что увеличится приток за счет донатоприносящих?..если нет, не спасет даже псевдоборьба с мнимыми ботами.
Курс определенно должен расти. Крафт шмота занимает все ресурсы в этой игре, и он с последующим уровнем только увеличивается.
Я вообще удивляюсь старанию определенных игроков которые играют без вынуждающего доната.
БГ порезали на голд вполовину.
Выпадение лута с мобов ценой выше 100 голд урезали еще месяц назад.
Сейчас урезали время респа мобов.
И это при том, что до начала сезона разработчикам задавали вопрос о притоке голды на будущий крафт вещей 60. И они что сказали?
И теперь другой вопрос....где брать ресурсы если даже на БГ затягивает раз в полчаса-час?
Ждем ЦС, так красиво анонсированный, на временный прикорм туда сбросят голд, в этом я не сомневаюсь.
Мдя, чуется мне что Кару и правда придется часа в 2 ночи делать, счас бегал переродком жряком - им хотя бы удобно - собрал ОО все что недамажное - бинго)
А вот чем например шаму, с его то откатом всплоха, ги поднимать?
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Перейди по ссылке с реферальным кодом для регистрации в Аллодах и получи плюшки http://allods.mail.ru/account.php?refid=531390
Мой пригласительный код в мир Аллодов 531390.Введи его при регистрации и получишь уникальный костюм,увеличенную сумку,томы знания и влияния.
Введи этот код при регистрации - 38598 Получишь эксклюзивный костюм, который доступен только приглашенным игрокам. А также уникальную расшитую бисером сумку и волшебные свитки.
А что увеличится приток за счет донатоприносящих?..если нет, не спасет даже псевдоборьба с мнимыми ботами.
Курс определенно должен расти. Крафт шмота занимает все ресурсы в этой игре, и он с последующим уровнем только увеличивается.
Я вообще удивляюсь старанию определенных игроков которые играют без вынуждающего доната.
БГ порезали на голд вполовину.
Выпадение лута с мобов ценой выше 100 голд урезали еще месяц назад.
Сейчас урезали время респа мобов.
И это при том, что до начала сезона разработчикам задавали вопрос о притоке голды на будущий крафт вещей 60. И они что сказали?
И теперь другой вопрос....где брать ресурсы если даже на БГ затягивает раз в полчаса-час?
Ждем ЦС, так красиво анонсированный, на временный прикорм туда сбросят голд, в этом я не сомневаюсь.
голд можно заработать абсолютно на всем в аллодах... Стоит только подраскинуть мозгами а не ждать халявы. Бг это пвп фан а голд от туда маленький но приятный бонус.
---------- Сообщение добавлено в 05:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:42 ----------
сколько вайна развели нас чет автопродажи лута.... раньше в ао не гоблина не сороки не автопрожад лута небыло и все играли без них! иш ты попривыкали к халяве. Ну так наймите китайцев ( дешевая ж рабочая сила ) пусть за вас фармят одевают 24часа 7 дней в неделю.
Отключение автобега к нужным точкам огорчает. Отключение автопродажи терпимо, хоть и неудобно.
Если уж уменьшили скорость респа мобов, увеличьте выпадение знаков рвения.
В чем избранность жрецов, что им практически сразу переставляют веху в более удобное место и выдают КМВ, причем веху влияющую на в основном на один аспект игры - пвп, от их прямых конкурентов в хиле - некромантов, которых порезали хил? Или палладинов?
Тут кто то возмущался предложенной порезкой дамага в аспекте милости, а с чего хил должен дамажить? Жрецам , в отличии от некромантов, для эффективного хила группы не надо раскидывать, к примеру, ОО по противникам, в отличии от некромантов, которым сейчас надо раскидать нейротоксин и ждать когда сработает цепная реация, или стоять и кастовать цепной свет, как это делают некроманты с вампиризмом для получения крови, или жрецам надо тратить 10 секунд+2900 маны(которой не осталось после раскидывания нейротоксина по рейду противника) на призыв какого-нибудь миньона, как некромантам на призыв душегубки, которая через 20 секунд опять улетит в никуда? Вроде ничем таким жрец-хил не занимается, а только ждет прока фанатизма от того, что где-то бьют его согрупников. У самого основа - жряк, а перерод - некр.
---------- Сообщение добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:59 ----------
а давайте сделаем жрецам аспекты с уровнями! 20 аспектов милости, к примеру. Использование любого хилящего умения тратит 1 аспект, после траты всех аспектов необходимо заново наложить баф
Простое объяснение всех "несправедливостей" в играх - представьте, что разработчики вас ненавидят...и не забывайте об этом
Отключение автобега к нужным точкам огорчает. Отключение автопродажи терпимо, хоть и неудобно.
Если уж уменьшили скорость респа мобов, увеличьте выпадение знаков рвения.
В чем избранность жрецов, что им практически сразу переставляют веху в более удобное место и выдают КМВ, причем веху влияющую на в основном на один аспект игры - пвп, от их прямых конкурентов в хиле - некромантов, которых порезали хил? Или палладинов?
Тут кто то возмущался предложенной порезкой дамага в аспекте милости, а с чего хил должен дамажить? Жрецам , в отличии от некромантов, для эффективного хила группы не надо раскидывать, к примеру, ОО по противникам, в отличии от некромантов, которым сейчас надо раскидать нейротоксин и ждать когда сработает цепная реация, или стоять и кастовать цепной свет, как это делают некроманты с вампиризмом для получения крови, или жрецам надо тратить 10 секунд+2900 маны(которой не осталось после раскидывания нейротоксина по рейду противника) на призыв какого-нибудь миньона, как некромантам на призыв душегубки, которая через 20 секунд опять улетит в никуда? Вроде ничем таким жрец-хил не занимается, а только ждет прока фанатизма от того, что где-то бьют его согрупников. У самого основа - жряк, а перерод - некр.
---------- Сообщение добавлено в 07:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:59 ----------
а давайте сделаем жрецам аспекты с уровнями! 20 аспектов милости, к примеру. Использование любого хилящего умения тратит 1 аспект, после траты всех аспектов необходимо заново наложить баф
а ничего что жрецам помимо перемещения вехи, еще и вырезали одну из двух защитных вех?
а некры уже достали ныть. да, правильно вам убрали механику цепной реакции, ибо больно имбовая вещь получалась. 1 вирус в толпу, и через 6-10 секунд ты имеешь 6-8 эффектов ТЯ/Разложения, а от них сплошной поток Экстаза (бегал я некром на аренах, 2-3 вируса в толпу, и Эктаз тратить неуспеваешь) ни один класс себе такое позволить не мог, только бедняжки некры...