В лекции как я уже сказал идет речь о расчете эффективной "мощи", которая является функцией от эффективной жизни (произведение ХП, резистов, защитных умений и т.п.) в простейшем случае умноженной на эффективный урон (прямой дамаг, процент критов, умения и прочее), в более сложных случаях требуется решение дифференциального уравнения. Математически задача не кажется слишком сложной и баланс классов в таком случае кажется тривиальной задачей расчета всех параметров в единицу времени.
Рассчитываем для каждого класса эффективное здоровье, учитываем ХП, броню, резисты (можно отдельно по типам дамага, хотя теперь, когда все резисты примерно равны и нельзя апнуть один и опустить другой, это не обязательно), защитные скилы, увороты, самохил, предполагаемый входящий хил и прочее за определенное время, перемножаем и суммируем.
Рассчитываем эффективный дамаг, основные последовательности для разных билдов (не думаю что их так много существует для разных классов, можно также считать нижнюю и верхнюю границу), и прочее.
Также можно учитывать разную аудиторию, маунты, шопы, алхим, еда, баффы, триньки, верхние/нижние границы определяются довольно четко. Затем балансируем так, чтобы произведения параметров для разных классов было примерно однаковым. Танкам больше эффективной жизни, путем повышения ХП, брони. Дамагерам больше эффективного урона, что одновременно снижает эффективную жизнь. Хил - антидамаг. Все кажется просто. Неужели в Аллодах так сложно сбалансировать разные классы?