Почему игра должна превращаться в работу на которой ты чем усерднее трудишься, тем еще и больше должен приплачивать? От одного 2-3х часового вечера проведенного в полетах или любого занятия в игре нет чувства accomplishment - достижения, чего-то выполненного. Есть - посидел сегодня поработал, есть 0.2 шмотки на меня, завтра еще 2-3 часа фарм, послезавтра фарм голды, потом амальгамы, дальше снова полеты, и так вся неделя, и к концу недели я улучшил на 10 процентов синюю вещь, одну!
Утрированно, но именно так чувствуешь себя даже когда получаешь долгожданные улучшители, даже свои, раздражение от перспективы еще большего фарма, еще большей цены последующих склеек, ожиджание что на рыж их потребуется не 15, а 30, перерастающая в уверенность что салатовые вещи в этом сезоне будут роскошью полных нолайферов-сектантов.
Почему в других проектах не боятся что самые топ-агрессивные консты и рейды сожрут контент за 2 месяца, основная масса игроков за 3-4 месяца догонит топов. Каждые 3 месяца добавляют более сложные данжи с новыми наградами и т.д., чтобы интерес был и у тех и у других. Не было огромного разрыва в одетости, не было 19к против 31к матчей на БГ.
Ведь сейчас топы одеваются до салата полгода и другие полгода "божат", а основная масса одевается к концу сезона и на всем его протяжении служит для них пушечным мясом. Уверен есть среди топов пара нездоровых упивающихся своим абсолютным преимуществом, ваншотящим рейды на АОЕ. Но также уверен, что большинству отсутствие реального сопротивления, реального противостояния, реальной борьбы не может нравиться. Читаю темы о чемпионском доминионе, где топы бьются с равными себе, там виден интерес, именно к такое противостояние, когда есть соревнование, когда есть уважение к сопернику, когда от битвы хоть в случае выигрыша, хоть проигрыша есть чувство достижения и радость от участия. Ведь именно такие чувства должна вызывать игра. Многие другие игры такие чувства вызывают. И в Аллодах когда-то были такие чувства.