Здорово что у шама что то будет набираться и его усиливать, но сколько на это уйдет времени и чем бить в начале боя, доживет ли он до этих прибавок, чем набирать кроме молнии статику в ренж билде если по описанию вихрь статику не вешает (куси не в счет там свои заморочки чего стоит одно то что эффект "выведен из равновесия" может не появляться очень долго), вопросов много...
А про хила уже писал проблема думаю будет в быстром отхиле 2 или 3 участников группы сильно проседающих к примеру от оаэ атак каково нибудь босса в астрале ибо заряды будут тратится быстро скастовать новые нужно время
плюсы:
Эффект от умения «Сонное зелье» теперь уменьшает время своего действия при нанесении урона цели, а не пропадает полностью. Умение теперь находится в вехах.
Время восстановления заклинания «Молния» снижено.
«Очищающий заряд» Снимает с цели один негативный эффект яда, болезни или магии.
непонятно как будет действовать и сила действия ( надо тестить) :
В дальнем бою язычник будет получать эффект «Статический заряд». Уровни эффекта будут набираться при применении дистанционных умений и умения питомца «Куси!». Этот эффект пассивно увеличивает урон дальних атак язычника и исходящее исцеление. При использовании умений «Цепная молния», «Удар волка», «Обновление» или «Целебный отвар» статический заряд будет полностью израсходован, а перечисленные умения - усилены.
а остальное не о чем.
жду все-таки коммент про выживаемость-это главная бяда,особенно в масс пвп.
«Цепная молния» теперь расходует ману, а не слёзы дракона, при этом время восстановления и наносимый урон снижены.
Вопрос сколько манны будет жрать? по мне так лучше за слезы ее юзать + большой минусь что урезали наносимый урон, думаю врядли это компенсируется уменьшением отката - итог ДПС от этого умения бедт скорее всего существенно уменьшен. По мне так лучше за манну сделать команду рви а цепную оставить за слезы.
«Вихрь» больше не накладывает эффект «Статический заряд». Наносимый урон существенно увеличен, а также добавлено время восстановления.
Стат заряды фиг с ними, никогда не обращал на них внимание, а вот увеличенное время восстановления т.е. откат я так понимаю, это вообще никуда не годится. Из личного: при сотворении комбо для посл.удара командой куси по болевому шоку - а это основной дамаг (ранее был еще командой фас но это порезали тем самым уменьшив дамаг друля), то увеличение отката вихрь не айс, а он и так кастовался как-то криво, с большим чем описано откатом,тем более на сколько увеличивается откат? а если он будет больше чем откат умения питомца куси? - сомнительно увеличение отката для это команды.
Лучше верните удар командной фас в комбо по болевому шоку и снизьте каст этого умения!
Время восстановления заклинания «Молния» снижено.
Это хорошо, НО это скорее всего вернули как было до порезки! Вот если вернули бы еще, ранее присутствовавшее, умение сбивание с ног молнией - хотябы с рандомом а не в 100% - вот это было бы кулл.
«Единение» Питомец на короткое время исчезает, а урон язычника увеличивается. После окончания действия умения питомец возвращается с полным здоровьем и энергией. Расходует слёзы дракона.
А расовое умение "Спасай" которое было теперь уберете? или будет 2 похожих умения?
«Целебный отвар» Мощное мгновенное исцеление одной цели сваренным зельем. Для варки зелья требуется ресурс, добываемый в Царстве Природы. Имеет большое время восстановления, которое можно существенно уменьшить вехами.
100%е исцеление?
Работать будет как водка? т.е. наварил кому-то а он ее юзает? или кидаться ей будем в соратников для их исцеления?
Существенное уменьшение отката вехами? хотелось бы поподробнее - я так думаю если вы увеличили откат по сравнению с тем который был у водки ранее, а вехами теперь надо будет вернуть до прежнего времени отката - это полно извините Г
И вообще если вы говорите о друле как хиле - зачем хил имеющийся увеличивать? это будет получаться не полноценный хил, а останеться чуть более лучшим подхилом?
«Заряд здоровья» Накладывает на цель эффект «Оздоровление», постепенно исцеляющий ее в течение 6 секунд. Расходует один уровень эффекта «Заряд природной энергии». Повторное применение умения на ту же цель обновляет эффект, мгновенно восстанавливая некоторое количество здоровья. Имеет усовершенствованную версию: «Заряд исцеления»
Опять все будет зависить от времени отката! Если маленький то кул если нет то - да не хил это будет и не некр - а при наличии таких как хил и некр - Друль-хило/подхил будет оставать я сомнительным классом.
"Очищающий заряд" - время отката в студию
Благодаря описанным улучшениям урон и выживаемость язычников вырастут до уровня других классов, а также будет четко выделена их роль в группе.
- Урон "меби" но сомнительно не удел я этого в описании, ну может кроме только уменьшенного отката молнии
- Выживаемость - ДА несомненно, но друль и так был вполне выживаемым всегда! никогда не замечал что он ваншотный, обычно дох либо последним либо предпоследним до хила )) как в Пвп так и в ПвЕ - главное чтобы не изменилась новая выживаемость друля до уровня мага! :-)
- Не увидел я четкого определения Друля в пати к сожалению!
- Да и набор «Боевая интуиция» и «Статический заряд» меня как то не впечатлил - именно набор - надо конечно потестить.
Играл друлем очень долго очень нравилось вплоть до "почти" последней обновы, однако все равно пересел на другой класс, почитав этот анонс ... скорее всего не вернусь я на друля.
Последний раз редактировалось RanaPrama; 12.03.2014 в 12:35.
Больше, чем уверена, что это опять будут недохилы и недоддшники.
1.Большую охоту режут.
Толку-то, что она будет увеличивать белую атаку в разы?!Кому нужна эта белая атака, когда у дру всё на комбе завязано.
2.Цепную молнию режут.
Будет жрать манну как бешеная. Типа обещают снизить откат и...урон!
3. Вихрь! О, да!
Урон будет увеличен и...откат соответственно! А каст?
4. Удар Волка - вообще обхахочешься.
Интересно, оставят ли фишку с исцелением от него?!
5. Исцеляющие умелки...трудно пока что-либо сказать, но похоже на хлам, если честно.
Вообщем ждем-с.
а какова терь роль жреца интересно будет,это чего вы второго жреца запилили, а если ресать в бою можно будет,то выбор для пати станет очевиден, а если еще и дамаг друля будет сопостовим с дамагом некра в типа хиле ,то я делаю вывод ,что правильно забил на основу жруна и трачу на него процентов 20 игрового времени
---------- Сообщение добавлено в 12:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:27 ----------
вот согласен на стотыщ процентов, хилящего барахла просто как грязи реально, а танков как всегда, понятно ,что как бы вары могли бы танчить,вот только желания у них такового нет, еденицы, на сервере пальцев хватит на руках что б сосчитать варо-танков,зато хилов терь больше чем надо будет
1. Будет ли уменьшен или убран совсем не маленький каст цепной молнии? в связи с уменьшение урона
2. Будет ли сбиваться уроном или контролем каст "Заряд природной энергии"?
интересная большая охота она 40% к атакам пета давала теперь ещё 1 чтоли зделают природную ярость которая на 9% обычные атаки увеличивает.
зделали бы лучше танкующим класам чтоб вместо за слёзы единение пет типо сливается с хозяином увеличивая аг. и дубовую кору как надув токо % входящего урона блокировал и % от участника группы. ато петом танчить на босах гдде лужи некатит
а с чем их грац то, если сделают то ,что со жрецом, то не с чем,как дд в пве нужен только при отсутствии других вменяемых дд,так как нет реально нужных умений, в пвп только если себя потешить в виду слабой выживаемости, в итоге осталось то,что и до этого было только как хил,так вот если будет так же то ну да радость великая прибавится еще один хилящий класс, а зачем их и так с избытком, нужны танки, нужны длительные контроли, нужны печеньки, вот что нужно , а прочего и так выше крыши
Шамы , дружно пересаживаемся на другой класс..ибо шаман становится унылым калом
Если циферки ( Урон,хил,откат...) у умений будут нормальными и продуманными, тогда все нормально.
Я бы хотел уточнить про «Целебный отвар»
"Мощное мгновенное исцеление одной цели сваренным зельем. Для варки зелья требуется ресурс, добываемый в Царстве Природы. Имеет большое время восстановления, которое можно существенно уменьшить вехами."
Было бы логичней сделать откат не язычнику, а тому на кого было наложено заклинание. Ну и откат на сам «Целебный отвар» сделать, только небольшим 30с-10с, тогда будет похоже на старую способность!
P.S: ИМХО
P.P.S:я рак и нечего не понимаю в балансе классов!
Последний раз редактировалось sega17; 12.03.2014 в 13:28.
обсуждать рано пока... надо ждать ПТСа... даже калькулятор не поможет особо...
пока
радует
1. сонка не будет сбиваться первым чихом
2. уменьшен откат молнии(про дамаг правда промолчали)
3. возможность подхилить танка водкой(я так понимаю в ДД она останется)
нерадует
1. откат вихря без информации о времени каста(
2. цепная молния за ману
3. пока не увидел изменений варки водки(все еще 5 шт себе в сумку? забибись хил получится)
4. пассивная защита похоже не изменилась.
и сколько раз я смогу ударить рата пока он сносит меня ваншотом?В ближнем бою на язычника будет накладываться положительный эффект «Боевая интуиция», усиливающийся по мере нанесения ударов по цели как самим язычником, так и умением питомца «Куси!». Эффект пассивно увеличивает урон, наносимый язычником, и может быть полностью израсходован, чтобы использовать умения «Дубовая кора», «Осиный рой» или «Освежающее зелье» с дополнительными бонусами.
сколько раз я смогу ударить мага если он блинкается и шмаляет кометами?
ваще сколько раз я смогу ударить кого угодно если в более менее масс пвп нонстоп контроль.
друлям необходимо поднимать пассивную защиту и менять активную.
нынешняя кора это курам на смех.водка настолько неэффективная что на гильдию всего у 2-3 человек она есть, убитое СП, ПР доступная через переродков и вешающая баф на всю патю... в результате друль сейчас бесплатный фраг практически для любого.
в новом друле... кора непонятно что с ней сделают, про СП не сказано(усилится только в результате боя который пока не получается) ПР не меняется...
добавилась новая хилка но без пассивной защиты ее тупо не успеешь заюзать.
а про пассивки ничего не сказано. уворотов до безобразия мало, бабла чтобы закрыться от контроля нет, автоматически срабатываемых хилок(напуть, ноктюрн) нет, возможности пережить ваншот(орех, некровская 2-я жизнь) нет...
роль в группе...
ну посмотрим... сбор пати в астрал
нид танк(не мы), хил(посмотрим что сделают, но пока вроде не айс) дудка(не мы), ББ (снова не мы), контроль(контроль 1 цели. проигрываем магам и мистикам, на уровне луков и бардов, которые, в свою очередь, выигрывают за счет дудки)... в результате есть 1 место за которое мы будем соперничать со всеми сразу не имея никаких серьезных преимуществ.
для актуализации необходимо было
1. убрать ПР из переродческих умений
2. дать дать ББ или дудку либо какой-нить еще уникальный скилл.
пока ждем и смотрим. после ПТС надо будет думать... как раз в оффлайне лето наступит
Последний раз редактировалось wbgbhec; 12.03.2014 в 13:24.
вот говорю дубовую кору как надувка кинул на танка -% входящего урона хоть в чёмто нужны в астрале будем
Хватит сопли пускать уже, детсад, дождитесь состоявшегося факта, опробуйте в реале, а потом уже давайте более-менее конкретные коменты, а не сугубо субъктивные бредни, взятые из ваших личных фантазий и широчайшего кругозора. + к вышесказанному прочитайте, что вам написали по окончании описания умений, повторю для особо одаренных "...Обращаем ваше внимание, что список нововведений является предварительным и к моменту установки обновления могут быть внесены изменения."
Изначально класс обладал своим минитанком и хилом, но дабы Аллоды не превратились в игру Онли-Друли ввели ограничение в виде Энергии для пета и ограничения по хилу (КД, ограничение по запасу пива/водки, требование по уникальным ресурсам для зелий шамана). Теперь пытаются сделать из шама хила оставив старые ограничения для хилок и пытаясь обойти их какой-то хитропопой механикой с набором стаков. Мне уже страшно за мистов и разведов, сейчас понаплодят нежизнеспособных мутантов. Лучше бы выслали всем этим классам бесплатные "души".
Интересно...... каждый вангует свое, и с каждым постом шам становится все хуже и хуже, я уже начинаю подумывать, о тот что бы пересесть на другой класс)))) Согласен с kasp3r"ом, имеет смысл дождаться потестить, потом начинать аргументировать проблемы, коих сейчас не вижу.
чё тебе здесь непонятно. я как раз токи и норм прочитал тан написано что подмимут выживаемость и роль. роль которую они хотят тамзделать видно что пытаются на подхил группы. такая роль есть некры их много только невсе берутся на подхиливание всем дамажить хотят. так мне лучше чем хилить привычне мобов на себе здерживать от пати. как было на 46-47 лв
у шамана должна всё-таки появиться классовая абилка "ударить в бубен"!)) а то что же за шаман, если в бубен ударить не может?)) по действию - в зависимости от прокачки - оглушает/пугает/сбивает с ног. суперскил должен получиться, ага?)) удачное применение скила стакается. при наборе 5 стаков за бой шаман ваншотит ударом бубна в бубен любому классу)
=\ Лоооол...
Ув.Разработчики, вы хоть сами поняли что написали ?
"Также важными проблемами являлись недостаточная выживаемость и низкий урон относительно других классов. Мы пересмотрели расположение полей вех и увеличили эффективность некоторых боевых заклинаний, при этом большинство комбинаций умений, привычных игрокам, остались прежними."
Я БУДУ ГОВОРИТЬ ПРО УРОН!!!
1) Эти слова выше подразумевают что урон будет увеличен...
Хорошо....пойдём дальше...
2) Вы написали о том, что урон от куси будет УВЕЛИЧЕН с помощью определённого бафа "В ближнем бою на язычника будет накладываться положительный эффект «Боевая интуиция», усиливающийся по мере нанесения ударов по цели как самим язычником, так и умением питомца «Куси!»"
НО ТУТ ЕСТЬ НАИВАЖНЕЙШЕЕ НО!!!-Это то, что.. : "«Большая охота» больше не влияет на команды питомцу, но значительно усиливает урон его обычных атак." Из этого, вижу то, что Большая охота не будет увеличивать урон от куси как это есть СЕЙЧАС, этого доп урона к куси в 5.1 просто не будет, т.е. оно равноценно усилению урона куси от бафа "Боевая интуиция".
И ещё к этому можно добавить то, что ТАК КАК Большая охота не будет работать на скилы, то и дамаг пета будет снижен,за исключением скилла "куси" ибо он будет равноценен по дамагу что ДО, так и ПОСЛЕ обновы 5.1(из-за бафа)
Короче говоря,тем кто ничего не понял:
Урон питомца нифига не усилили за исключением белых атак.Урон от куси останется тем же.
Нас разводят как детишек.Как я в принципе, и подразумевал.
Если что-то не так-отпишитесь и поправьте меня