Изменения некоторых вех у Храмовника и Воина для исполнения роли "Танка".
Концепция
Имеющиеся проблемы:Краткое решение:
- Храмовник в роли танка не может удерживать на себе пак больше трех мобов (довольно часто встречаются такие паки на островах, в диких землях и в особенности в лабиринтах)
- Воин не сильно актуален в роли танка в рейдах и на островах из-за отсутствия батл-реса и подхила.
- Изменить работу некоторых вех у храмовника
- Заменить всего одну(!) веху у воина
Подробный дизайн предложения
Храмовник.
Для исправления проблемы с набором агры у храмовника (а проблема действительно присутствует - невозможно с одним магом и луком в пати, законтролить больше трех мобов, в паке из 10), предлагаю переделать работу вех "Чувство вины" на следующее:
"Урон от умения анафема снижается на 30% (процент не критичен, лишь бы не "дамажил"), но увеличивает уровень агрессии у противников подвергшихся ей в три раза".
Таким образом можно получить хорошую замену стойки воина "жестокость" и поднять храмовников в роли танка (до обновления 5.0 они видимо только дамагом и держали), а также убрать храмовников "танков" из первой строчки ДПС-метров (для тех, кто на форуме постоянно жаловался на это).
Мне кажется вполне реальное изменение, не вносящее дисбаланса в классах. По поводу умения "Слово праведника" которое сейчас привязано к этим вехам - пусть остается обычным завершением комбо-атаки "Гнев света - Слово праведника".
Воин.
Когда говоришь кому либо из сопартийцев "Я варотанком полечу/пойду в рейд" сразу следует ответ "Наф он нужен, ни подхила, ни батл-реса". Про подхил, я конечно ничего предлагать не буду, так как уже ни раз просили хотя бы личную хилку воину сделать, видимо не судьба.
А вот про батл-рес: ну действительно, как танк и не может воскресить хила (единственного, кто ему необходим). Для чего его дали инженерам(!), честно, вообще не понятно. Так вот решение этой проблемы вижу в простой замене одной вехи "Защитник":
"Воин своей железной волей заставляет встать павшего союзника, возвращая его искру обратно в тело".
Именно "Защитник" потому, что уж кому кому, а воину-танку, отдавать свой орех никому не стоит, особенно на сложных боссах.
Таким образом мы получим в наших любимых Аллодах онлайн два класса идеально выполняющих роль танка в группе/рейде и снизим превосходство одного класса в этой роли над другим, все будут играть тем, кем им хочется.
План обучения игроков
Думаю никакого обучения тут не потребуется, все просто.
Комментарии и замечания
Предложение таких изменений написал в преддверии обновления 5.0.1 и предстоящей корректировки некоторых классов. Очень бы хотелось подобное увидеть уже в нем, так как подозреваю, что первых именно воинов и будут опять резать (хотя казалось бы куда уже больше после введения глобального КД) и хоть немного радости дадите этому классу, а про храмовников даже и не вспомнят (его изменения видел всего один раз за все время что играю и то не анонсированное) хотя у них есть и еще хуже проблемы в ДД билде, когда просто катастрофически не хватает энергии и одновременно с этим кончаются каноны.
P.S. Начинайте пинать