Сообщение от
Deadrey
У вара есть несколько проблем в танковании, что и приводит к тому что танковаров мало, да и многие патьки их не воспринимают.
Первое, это агр паков. Каждого моба надо попинать прежде чем он повиснет на варе, хотя бы до первой вертушки, если пак не успел разбежаться. Соло дамагеры часто переагривают одного моба, значит надо сменить таргет, факнуть, и дважды ударить(идиотская механика фака). Другой соло дамагер срывает другого моба.. а фак то в откате.. бежим за мобом переагриваем дамагом, в это время аоешеры срывают остальной пак на себя, ползем обратно(рдд скилов нет, рывок в откате) пытаясь по пути набрать бп для вертушки. Можно было бы решить например превращением бесполезного удара щитом в аое фак хотя бы сек на 3-5.
Второе, барьер. В текущем представлении он только мешает. Пока его не снесли вар не набирает решимость, а как следствие начальный дамаг очень мал, и очень большая возможность сорвать мобов.
Третье, работа с уроном. Вар это рулетка, может заблокировать/парировать урон а может и нет. Может заблокировать пару ударов по 10к и полностью словить удар на 600к. Нужно какое то решение для срезания как раз большого урона, которое трудно быстро отхилить. Например тот же барьер использовать для поглащения урона свыще 30% хп.
Четвертое, польза для пати. Нет уникального скилла, который заинтересует пати, который популяризует варотанков. У пала есть дабл хил, дайте вару уникальную абилку, например аое хилку при блокировании урона(да да- абсолютно бесполезную в пвп и дд), или хотя бы старый адреналин, который работал на пати.
В принципе из вара минимальными изменениями механики, причем не затрагивая дд аспекты можно сделать танка, которым приятно будет играть, но этого по каким то причинам не делают.