Вступление. Короткое описание возможностей профессий (ремесел).
Профессия — род трудовой деятельности человека, предмет его постоянных занятий. (Взято из википедии). В Аллодах онлайн, как и во многих MMORPG существуют профессии. Всего их 5 штук – кожевенное дело, портняжное дело, кузнечное дело, оружейное дело и алхимия. Кожевенное дело позволяет изготавливать вещи из кожи, а также серьги; портняжное дело позволяет изготавливать вещи из ткани, а также плащи и ожерелья; кузнечное дело позволяет изготавливать вещи из металлов, а также кольца, но это актуально лишь до 45 уровня, когда кончаются схемы на них; оружейное дело позволяет изготавливать оружия и специальные оружия; алхимия позволяет изготавливать зелья, для усиления персонажа. Также кузнецы, кожевники и портные умеют изготавливать инсигнии.
Работа с профессиями.
Я буду показывать все на примере кожевенного дела, для других профессий все аналогично, только насчет алхимии не уверен.
Так выглядит раздел, в котором находятся всё, что нужно для профессии. Разберем их:
1) Фрагмент кожи, который может быть переработан для получения материалов.
2) Материалы, которые получаются из фрагмента кожи и используются при создании определенных вещей.
3) Используются при создании вещей с определенными характеристиками.
4) Инструмент для разделки фрагментов кожи.
5) Собственно наше рабочее место.
Так выглядит окно при открытии. Разберем его:
1) Тут указывается уровень навыка (максимум 60) , который опеределяет какие вещи мы можем изготавливать. Ниже указывается сколько количество набранного опыта в процентах.
2) Строка поиска вещей и фильтр, который позволяет показывать определенный тип привязки, вещи или вещи с определенными характеристиками. Также можно выбрать только избранные вещи.
3) “Навык” сортирует по уровню навыка, нужного для создания вещи. Рядом сортировка по названию.
4) Здесь указаны необходимые компоненты, для создания вещи (рядом с вещью) и их наличие (внизу).
5) Иконка предмета, возможность добавить в избранное, название. Фиолетовое название указывает на наличие вдохновления.
6) При выборе вещи, компоненты автоматически будут добавлять во вкладку “компоненты”
7) Начало работы.
Создаем вещи, работаем.
Так выглядит окно, после того, как мы выберем вещь и начнем ее изготовление. Всего изготовить можно три типа вещи: зеленые (добротные), синие (замечательные) и фиолетовые (редкие). Итак, разберем данное окно:
1) Собственно это наш рабочий инструмент. Под ним мы видим заготовки, они делятся на 4 типа: серые (простые), зеленые (добротные), синие (замечательные) и фиолетовые (редкие).
2) Здесь расположена зеленая кнопка, которая позволяет перекроить заготовки. При нажатии заготовки могут либо измениться, либо остаться такими же. Под кнопкой находится количество перекроек, при перекройке, кружки перестают светиться.
3) Замки – это возможность заблокировать заготовки и они не будут перекроены. Под ними указаны комбинации. Их 3: все зеленые – получаем 2 зеленые вещи, все синие – получаем синюю вещь, все фиолетовые – получаем 1 фиолетовую вещь.
4) Здесь указан предмет, который получится, если мы решим его забрать.
5) Вдохновение. Оно имеет 2 уровня, которые набираются в зависимости от количества фиолетовых перекроек, ну и от синих, но там прирост мизерный. 0 уровень - толку нет и набирается она довольно таки быстро. 1 уровень - она загорается (как указано на 2 скриншоте) при 4 фиолетовых перекройках и используется для замены той последней на фиолетовую, уровень сбрасывается до 0 вне зависимости от прогресса. 2 уровень – она загорается при 3 фиолетовых перекройках и при использовании изменяет 2 оставшиеся в фиолетовые, уровень сбрасывается до 0; также можно использовать для изменения 1 перекройки, при этом уровень сбросится до 1.
6) Ставим галочку – после завершения изготовления вещи, он открывает окно с изготовлением этой вещи снова, нет галочки – выбрасывает в окно выбора вещи.
7) Если нас устраивает результат или попросту кончились перекройки жмем на нее.
Наш наставник.
Наш наставник дает на квест на получение профессии и помогает вначале освоиться с ней. Также у него мы довольно много времени проводим за покупкой необходимых компонентов, давайте разберем его ассортимент и что, для чего нужно.
Так выглядит окно разговора с ним. Разберем его товары:
1)
Здесь у нас самое основное, разбираем:
1) Учебник, нужен для выполнение квеста для получения данной профессии.
2) Если не понравилась профессия, покупаем зелье забвения и забываем об этом, как о страшном сне.
3) Это наше рабочее место. Оно меняется на 21 и 41 уровнях.
4) Данный инструмент также меняется в течении получения более качественных материалов.
5) Данный материал меняется в зависимости от уровня вещей, изготавливаемых нами.
6) Ретоформ позволяет ухудшать качество изначальных материалов (тут было указано, как фрагмент кожи)
2)
Здесь продаются схемы для вещей. Вещи изготавливаемые из купленных или найденных схем привязываются при одевании, в отличии от тех, которые даются изначально, они привязываются сразу после крафта.
3)
Здесь мы можем приобрести улучшения нашего рабочего места. Они делятся в зависимости от нашего рабочего места и его уровня, разбираем их:
1) Шило – увеличивает прирост вдохновения в 2 раза.
2) Воск – увеличивает количество перекроев на 1.
3) Дратва – убирает серые заготовки.
4) Резак – увеличивает количество блоков.
Аналогичные есть и у других профессий.
Советы и хитрости.
Здесь я попытаюсь поделиться своим опытом, начнем:
1) Если у вас в планах иметь на себе редкие вещи на протяжении всего кача, покупайте улучшения не задумываясь, они очень сильно ускоряют скорость крафта вещей.
2) Покупайте актуальные схемы во время, так как довольно часто, некоторые вещи не появляются автоматически.
3) Если у вас упало 2 редкие вещи и они не привязаны (то есть схема купленная), то одну можете попробовать продать другим игрокам.
4) Старайтесь не оставлять вдохновение вещей на высоком уровне, потому что при крафте другой вещи из этого же типа материала (основа, лоскут например), вдохновение на 1ой вещи пропадет.
Инсигнии.
Возможность создавать инсигнии появляется на 60 уровне. Для них используются рыжие высококачественные варианты материалов (изготавливаются из обычных, как видно выше) и особые материалы, которые можно получить в Диких землях. Инсигнии необходимы для замены дополнительного стата на тот, который для вас нужнее. Использовать их можно только на улучшаемые астральные вещи 60 уровня. Пример:
При улучшении данной рубашки мне попалась дополнительной статой воля, но мне она не нужна и я хочу выдержку. Берем инсигнию выдержки, используем на данный предмет и вуаля, воли нет, а вместо нее выдержка.
Изменять можно атакующие статы на атакующие, защитные на защитные. Нельзя заменить волю на беспощадность, например,
Заключение.
В заключении посоветую всем, при начале своего пути, изучать профессию, ибо она поможет вам всегда иметь актуальную экипировку, которая в большинстве будет превосходить ту, которую дают за квесты. Буду рад дополнениям относительно советов и хитростей, а также конструктивной критике. Если что-то забыл, задавайте вопросы в комментариях, постараюсь по возможности отвечать. Желаю вам удачного крафта и пусть бог рандома будет на вашей стороне. Спасибо за внимание.