Даже эта карта очень сильно напоминает "Буян", плюсы вижу в том, что игроки ранее участвовавшие на АП, легко с ориентируются на пространстве, минусы тут очевидны, после 2-3 месяцев боёв эвент морально надоест, и превратится в обязаловку для гильдии, реальгар, договорняки и т.д.
Хотелось бы спросить, будет ли разнообразие в дальнейшем карт, отличных друг от друга климатом рельефом допустимости тактических ходов и рандомность попадания (для конкретных значимых боев, предсказуемая площадка для боя, даёт прежде всего преимущество нападающему). Ответ на это знаю: "нет не планируется" т.е. кушайте кактус с новыми багами, ассортимент пополнен.
Ув. Велрани, вам человек задал следующий вопрос - "3- По механике победы: Атакующие захватит -3-точки получат 10800 очков а защитники потеряют 10800 очков , но у них останутся 2700 очков за 45 минут боя? Разве это уже не победа? Зачем нужна 4ая точка?"
Вы дали следующий ответ - "3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения."
И почему же не победа?
Вы дали изначально защитникам 10800 очков. Всего для победы надо набрать 14400 очков. Защитники по идее должны продержаться максимум 1 час, то есть 3600 сек, что и надо для достижения необходимой суммы для победы (14400 - 10800 = 3600). То есть защитникам начисляется по 1 очку в секунду.
Итак - пусть нападавшие захватили 3 точки в общей сложности за 45 минут.
В итоге нападавшие имеют следующее количество очков: 0 (начальное кол-во) + 3 * 3600 (3 захваченные точки) = 10800 очков
Защитники же будут иметь: 10800 (начальное кол-во) + 45 (мин) * 60 (по 1 очку в секунду) - 3*3600 (штраф за захваченные точки) = 2700 очков
В итоге атакующие уже побеждают, даже без захвата четвертой точки (что кстати и написал товарищ, задавший вам вопрос)
Может быть я неправильно понял правила? Или все-таки дело в чем-то другом?
Давайте уже ПТС сервер. Интересно на всё это посмотреть )
За 15 минут будет набираться 3600 очков, таким образом если атакующие на любой из точек не вложатся в время то они сливают бой.
---------- Сообщение добавлено в 00:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:41 ----------
Меня больше интересует не легче ли вернуть старое доброе АП? Мне лично оно на много больше нравится чем любая из версий доминиона. Думаю многие хотят интереснейшее противостояние двух рейдов на 2-3 часа, а не это убогое подобие масс пвп -_-
Йольфи
Сертифицированный ник
Не копайтесь в своем прошлом, копайтесь лучше в сибирских рудниках. (с) Сталин И.В
Не надо 2-3 часа, тем более посреди недели. Пожалуйста!
Судя по карте, на которой непонятно где начинают атакующие и защитники, если пушки изображены как щит и меч - очень неудачно расположены для защитников. Допустим снизу карты - первая же пушка дает прострелы на точку респавна защиников при бое за 2-ю точку да и вообще подход ко 2-й полностью простреливается, при этом защитники НИЧЕГО не могут с этим сделать - т.к. эта пушка находится в зоне 1-й куда доступа защитникам нет - все - уже эпикфейл, защитники могут смело "сматывать" удочки и уходить на 4-ю точку. Тоже при стуации наоборот - атакующие сверху, защитники снизу и эта пушка просто напросто недосягаема. Т.е. карта в отличии от АП-го острова буяна непродумана.
Почему нет дополнительных карт для рейдовых боев - как со времен АП одна и таже карта - сделайте штуки 4-ре или 6-ть ...
АП возвращается. Наконец то признали всю убогость введеных изменений с момента 3.0. Но вот старые игроки уже не вернутся. Признайте убогость вашей "уникальнейшей" системы характеристик и верните упорство на законное место, тогда может часть игроков и вернется. Или удалите к чертям класс мистика чтоб глаза не мазолил. Те кто хотят играть в настоящие аллоды уже нашли возможность.
---------- Сообщение добавлено в 00:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:31 ----------
Так разве это не АП? Захват по одной точки, всего точек несколько но захват постепенный, опять старые добрые пушки защищающие точки или растреливающие защитников. По сути это то же самое АП только на новой карте. Только последнюю точку тут неувидел, будет ли гоблин которого нужно защищать. Если да то - велком АП но на новой карте. Они просто не хотят признавать свое поражение и сказать что мы были оооооочень не правы с переработкой почти идеальной системы. Пусть еще статы вернут которые 5 лет принемались игроками на ура, и после которых 60% населения проекта покинуло родные аллоды.
Это демо версия АП, по 18 человек в рейде и бой максимум на час...
Йольфи
разработчики, может хватит ломать голову над очередными изменениями домика, а? Почему вы постоянно придумаваете что то новое и "интересное" (заметьте, в кавычках). А может лучше наоборот - упростить доминион до минимума? Сделайте его в виде обычного хутора в конце концов... на хуторе ведь порой тактика тоже немаловажное значение имеет. ну а уж коли не хотите упрощать то хотя бы сделайте отдельную тему для тех же топовых ги и обсудите в этой теме каким игроки хотят/желают видеть топовый игровой контент... Ведь идти навстречу игрокам это всегда жирный плюс.
жаль что 18 на 18, ну видимо у аллодов больше не хватает онлайна на полноценные рейдовые бои
Велранни,
Как вы относитесь к возможности вернуть *Знамя Чемпиона* и другие умения Чемпионов, которые работали только на АП. Данный формат сражения тоже подходит для этого...
уже во всю весна идет а обновы нет :С не надо так С:
Планируется ли исправление механики набора очков на воскресном доминионе? Хочется просто сражаться а не высчитывать лучшую позицию перед стартом 4ого раунда.
по мне так это просто кошмар...
если пушка будет снимать по пол хп с 1го выстрела то роль хила в рейде будет просто не актуальна....
хила и так асистят всегда , ка если пуха даже под баблом будет снимать по пол хп то жить хилам не больше пары секунд....
или же идти пол рейда хилами.....
и к чему вобще эти пухи, они напрочь убьют все пвп...
AstroPrizrak
вау , хутор на карте буяна!!!! пушки уже видно что криво стоят , супер , а знамя лидера то где?)
... руки прочь от Домика! Хотите сделать 2 АП, так вносите отдельным инстом в игру, за который будет еще капать реальгар...
... зачем ломать то, что более менее у криворуких разрабов получилось сделать норм?!!!!
круть,старое доброе АП ну если в 5.1 ещё и нить адаптируют,то можно острожно (оплатив 1 месяц подписки) попробовать вернуться.
Пока полсервера будет колбаситься на домике, три четыре сундука в аномалке я подыму без суеты
Что за глупые споры пушки и раньше так же снимали 50% хп, весь смысл как раз в контроле пушек и точек, а не просто зерг толпой.
С очками перемудрили.
Не надо очки. Вообще.
Нужно проще. Если захвачена 4 точка - победа. Если не захвачена - поражение. За каждый захват + 15 минут. Всё.
Пример.
За 10 минут были захвачены 3 точки. У защитников 600 очков, у нападающих 10800. Но внезапно защитники одумались и стали ложиться под шайбу. Бой растягивается на оставшиеся 50 минут. В итоге защитники набирают 600 + 3000 очков, и, не смотря на очевидную остановку агрессора и логичную победу, проигрывают по очкам 10800/3600.
Следуя логике набора очков, 14400 защитники смогут набрать только если проведут ровно 3600 секунд на первой точке, ибо это физический предел.
Последний раз редактировалось butylkus; 05.03.2014 в 09:48.
Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...
Ты из чего это вывел? Логика простая же. 15 минут на захват точки означает, что за 15 минут защитники набирают ровно 3600 очков. И значит единственный шанс нападающих - захватывать точки быстрее чем за 15 минут в среднем. В твоем примере за час боя защитникам ровно 14400 накапает и они победят несмотря на то, что стартовые 10800 они потеряли отдав точки.
Все ровно там. А очки - это всего лишь визуализация+текущая имеющаяся в игре механика остановки БГ. Нормально все с ними.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Старое добре АП. Ты же как дурак не будешь стоять и ждать второго залпа после того как под первый угодил. По сути АП 1в1 как уже я писал ранее. Только добавить последнюю точку с НПС которого нужно убить, плюшки чемпиона и ставки за голд.
---------- Сообщение добавлено в 09:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:56 ----------
Не кто же не заставляет кого то куда то ходить как и играть в АО. Кто хотел уже ушол
Тоже АП, только с новыми текстурками и не понятными очками....
ХэппиПеппи друль Гв Армада участник МЧД 2013.
как-то предлагал подобное в теме http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108708 "Канонир ДХ"
ответ ...
может, стоит сделать также на ДХ? - "мухи" нервируют пушкаря....превращать пушку в несбиваемое ультимативное оружие - не лучшая затея ...
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Прочитав ответы на вопросы от Велранни, возникли у меня вопросы
1) А как они будут использоваться в дальнейшем? Или их вобще не будет?4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет.
2) Если их вобще не будет, за что будет даваться Накидка стратега? Ведь убирать ее несправедливо для тех, кто ее хочет получить.