это АО. говорят нужно снизить разрыв между топами и обычными игроками, и тут же делают рыж астрал, доступный лишь топам, и дающий ~33% ускорение в одевании.
По этому поводу тоже возмущались уже, что рыж рассчитан не на сыгранность пати и тактику, а тупо на обвсе кукол в пати, что весьма печалит.
я так понял разработчики в этом сезоне объявили войну "констам"... введением этого "безумного" рандома в астрале.....
Ибо иначе это не назовешь....
у нас в консте танку и барду повезло, они одели фул фиол на этой неделе .... у меня осталось еще 2 сини, у вара также... остальным повезло еще меньше , а нашему магу так вообще еще 5 шмоток крафтить......
вот объясните товарищи разработчики что нам теперь делать...???
искать новые консты ... или тратить ключи на ненужные уже нам сектора....
на чем вообще построена ваша система дропа на островах...??
Нашел интересный пост...
Если в консте есть отстающие, то остальные должны "подтянуть" их. Разве не так? Смысл от консты если там народ думает только о себе?
Да, знаю, что никто никому ничего не должен, но в консте применять это правило неправильно
Если бы у меня была конста, то я бы так и делал - чтобы народ шел с одинаковым прогрессом... Пусть даже придется отлетать/отходить туда, куда мне не надо.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 13.03.2014 в 08:35.
100% исказитель выпал с шансом 10,1%, что за бред-то.
Уберите Вы, нафиг, эти премудрости, сделайте постоянный лут в секторах...
ну ты лакер.
вчера с 5800 фиол кусков выбил 3 штуки, а у сопартийцев еще меньше.
Сообщение от Agatademon
ага, еще скажи что сыгранная пати с 7ми легко зафармит рыж...
у нас хил с 7 рунами и примерно твоим ГСом.
Рыж вполне проходим. Проблема только нормальные открыватели выбивать. Как-то глупо тратить кучу времени на астрал, а потом использовать открывалки 150%.
Последний раз редактировалось Kobik; 13.03.2014 в 09:23.
это АО. говорят нужно снизить разрыв между топами и обычными игроками, и тут же делают рыж астрал, доступный лишь топам, и дающий ~33% ускорение в одевании.
Рандом все нивелирует))) Стали летать в рыж сектора ради небольшого увеличения шмота,так как проходим 2-3 босса,потом "падаем" на фиол.
Так вот -последний раз открыл 6 "рыж" сундучков с 200%. 22 шмотки,из них нужные 3 шт.Профита не заметил,может в следующий раз повезет)))
у нас хил с 7 рунами и примерно твоим ГСом.
Рыж вполне проходим. Проблема только нормальные открыватели выбивать. Как-то глупо тратить кучу времени на астрал, а потом использовать открывалки 150%.
а остальные?
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:47 ----------
Сообщение от CeHeKa
Рандом все нивелирует))) Стали летать в рыж сектора ради небольшого увеличения шмота,так как проходим 2-3 босса,потом "падаем" на фиол.
Так вот -последний раз открыл 6 "рыж" сундучков с 200%. 22 шмотки,из них нужные 3 шт.Профита не заметил,может в следующий раз повезет)))
ну рандом это совсем иное. каким бы он не был, но 30% доп вещей свое дело сделает очень хорошо
Полностью поддерживаю, достало вывозить с острова по 10-15 не нужных улучшалок, некоторые полеты вообще в холостую выходят
Сообщение от CeHeKa
Рандом все нивелирует))) последний раз открыл 6 "рыж" сундучков с 200%. 22 шмотки,из них нужные 3 шт.Профита не заметил,может в следующий раз повезет)))
Ммм. Ребят, ни в коем разе НЕ КЭП, но. Просто предполагаю. Может быть разрабы для этого и вводили инсигнии, позволяющие менять основные характеристики одежды. Вот выпало 5 нужных и 100500 не нужных. Ну склей из бОльшего количества шмот, да поправь инсигниями статы. Или не? Понятно, что с таким диким разбросом рандома никогда не угонишься за лакерами, но выход должен же быть.
Ммм. Ребят, ни в коем разе НЕ КЭП, но. Просто предполагаю. Может быть разрабы для этого и вводили инсигнии, позволяющие менять основные характеристики одежды. Вот выпало 5 нужных и 100500 не нужных. Ну склей из бОльшего количества шмот, да поправь инсигниями статы. Или не? Понятно, что с таким диким разбросом рандома никогда не угонишься за лакерами, но выход должен же быть.
угу это конечно хорошо клеить синь, потом уже с большими затратами переклеивать из зелени феол, а потом вам в рыж секторе нападает больше третьей и опять из зеленки рыж?
или предлагайте уж сразу с 0 клеить 8 сетов, ну а чо терять то )
а чойто кроме ярости и кровожадности то? они шикарно падают, и их тоже клейти )
падают да, шикарно...вот только профиту от них ноль целых хрен десятых. ну, по крайней мере, для большинства классов)
я боюсь, как бы нам эти статы не впарили "насильно", как это было с проворством...
Сообщение от Adalon
Нет это пофиксили налету и надо было просто релогнуться.
ну мб и так, просто я на это не особо обращаю внимание, а новости о серв. фиксах/профилактиках потом удаляются и быстренько восстановить в памяти не получается.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 13.03.2014 в 11:29.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Вот он, умник выискался. Били. И не раз. Из всех островов полностью прошли без второго шанса только один. Великолепные варианты сочетаний таких баффов, как "дух свободы", +50% к урону мобов, невидимость, ББ, зачастую делают острова непроходимыми для пати с 7-9 рунами. Или, например, отличный вариант - "кровавая тропа" на острове с тенями (не помню название), где от этих самых теней надо бегать. Мученики+Дух свободы также доставляет. Угадайте, какого именно моба в половине случаев нельзя было законтролить? А если это еще и моб типа воина с вышеупомянутого острова, который бьет примерно по 250к за удар, то вообще весело становится.
Вот он, умник выискался. Били. И не раз. Из всех островов полностью прошли без второго шанса только один. Великолепные варианты сочетаний таких баффов, как "дух свободы", +50% к урону мобов, невидимость, ББ, зачастую делают острова непроходимыми для пати с 7-9 рунами. Или, например, отличный вариант - "кровавая тропа" на острове с тенями (не помню название), где от этих самых теней надо бегать. Мученики+Дух свободы также доставляет. Угадайте, какого именно моба в половине случаев нельзя было законтролить? А если это еще и моб типа воина с вышеупомянутого острова, который бьет примерно по 250к за удар, то вообще весело становится.
Угу, а пати с 10 рунами пролетит то, что вам попадалось на АОЕ посвистывая и травя анекдоты?
Да, конечно. Так что сами не умничайте.
Я и не говорил этого. Имелось в виду как раз то, что пати с 10 рунами и знанием тактики скорее всего полностью пройдет остров в 13,14 секторах, а пати с 7-ми и таким же знанием тактики не пройдет.
Да и в принципе, тактика боссов в аллодах настолько незатейлива, что не надо быть семи пядей во лбу, чтобы её понять. То есть, я по умолчанию считаю, что если пати собирается лететь в рыж сектора, она знает, что там нужно делать.
Ммм. Ребят, ни в коем разе НЕ КЭП, но. Просто предполагаю. Может быть разрабы для этого и вводили инсигнии, позволяющие менять основные характеристики одежды. Вот выпало 5 нужных и 100500 не нужных. Ну склей из бОльшего количества шмот, да поправь инсигниями статы. Или не? Понятно, что с таким диким разбросом рандома никогда не угонишься за лакерами, но выход должен же быть.
а мне вот по какому то фз какому закону падает всех примерно одинаково,так что профит от инсигний стремится к нулю для процесса ускорения склейки))
Ммм. Ребят, ни в коем разе НЕ КЭП, но. Просто предполагаю. Может быть разрабы для этого и вводили инсигнии, позволяющие менять основные характеристики одежды. Вот выпало 5 нужных и 100500 не нужных. Ну склей из бОльшего количества шмот, да поправь инсигниями статы. Или не? Понятно, что с таким диким разбросом рандома никогда не угонишься за лакерами, но выход должен же быть.
Поправьте меня - инсигнии не позволяют менять основные характеристики. То есть если синий шмот, скажем, на Решимость, то второй основной стат Беспощадность. Инсигнией же можно поменять только третий стат.
Сообщение от Rubeg123
а мне вот по какому то фз какому закону падает всех примерно одинаково,так что профит от инсигний стремится к нулю для процесса ускорения склейки))
Лакер. Мне как раз падает что угодно, только не то, что надо. Пока скрафтил синь шмотку на Мастерство/Стойкость, смог бы скрафтить пару таких же на другую пару статов...
Поправьте меня - инсигнии не позволяют менять основные характеристики. То есть если синий шмот, скажем, на Решимость, то второй основной стат Беспощадность. Инсигнией же можно поменять только третий стат.
ты не прав. инсигниими можно поменять один атакующий и один защитный стат. при том основной (и не важно что в названии беспощадность или кровожадность...) стат вещи останется неизменным.
Поправьте меня - инсигнии не позволяют менять основные характеристики. То есть если синий шмот, скажем, на Решимость, то второй основной стат Беспощадность. Инсигнией же можно поменять только третий стат.
Лакер. Мне как раз падает что угодно, только не то, что надо. Пока скрафтил синь шмотку на Мастерство/Стойкость, смог бы скрафтить пару таких же на другую пару статов...
Нельзя поменять "титульный" стат и "на титульный" стат. Кроме него в вещи есть еще по 1 атакующему и защитному. Их оба можно поменять на любые атакующий и защитный кроме "титульного". В твоем примере можно сменить выдержку на что угодно защитное, решимость останется, а второй атакующий стат можно поменять на любой атакующий кроме решимости.
Последний раз редактировалось xLora; 13.03.2014 в 16:52.
а по луту. мне падает много ярости (примерно 35-40% из общего кол-ва вещей) (и именно ярость, а не ярость или воля) все же остальные вещи падают примерно поровно, +/- 1-2 вещи.
Дядя Adalon, почему вас нигде не любят?
Что вы все ноете то, как старые бабки?
Потом будете ныть вот, мы оделись, что нам дальше делать.
Одевайтесь....радуйтесь.
Хотфиксы, обновы... но зачем? Может сначало укрепить то, что есть сейчас, но страдает. Пример из истории: разве в СССР когда нибудь куча реформ при несовершенной экономической системе, политической(в нашем случаи- это инсты, различные "системы") к чему то хорошему, кроме разрухи?
Что нужно делать при нынешнем состоянии в Аллодах? Все проще, чем можно было подумать.
1. Это конечно - довести до ума все бг, системы подборов игроков, одеваемость и т.д
Именно довести: исправить различные баги. Поверьте, сделав компфортное времяпровождение в игре с отсутствованием этих "пакостей" все скажут спасибо, нежели поругают за очередной хотфикс и изменения в нем.
2. Актуальность игры в любой фазе сезона. Выжно отметить, чтобы эта актцализация была достигнута не благодаря донату.
3. Сделать какую-нибудь "экономику", а то меняла то постоянно курс гнет, а помешать этому нельзя. Было бы интересно, если можно было контрплировать курс... Также было бы интересно, если бы добавили возможность для игроков делать свои магазины. Сделали бы таклй торговыц ряд на просторах сарнаута, где были бы бронированые магазинчики, как сейчас причалы. И все кто щас в мир чат продает кучу шмоток могли бы оставлять все в магазинчике. Можно было сделать репутацию продавца, поставить налоги, мол налог пойдет меняли и благодаря этому будет меняться курс.
В общем много идей, но вы пожалуста пытайтесь делать стабильность и только потом что-то новое, ведь это так нужно игрокам.
1. Однозначно плюс. Мало того, нужно добавлять новые БГ, да и вообще новые активности, не завязанные на унылый (как в том же бору) фарм.
2. Тоже плюс, но вряд ли сделают - такой доход упускать-то...
3. Магазин и так сейчас есть. Аук называется. Курс же, согласно официальной механике, меняется в зависимости от игроков. Но по такой логике, сейчас либо где-то очень хорошо "падает" голда, либо довольно много фарм-ботов.
Вообще, сейчас главная проблема АО в том, что наблюдается явный отток игроков, ибо:
а) практически нечем заниматься, кроме заплесневевших хутояров и нуднейшего гринда
б) не видно профита от вложений, в частности, в расходники. Можно донатить на реплики, знаки хаоса и прочее, но в итоге вайпнуться, либо не получить ни одной нужной шмотки. Да и прикладывать эту одетость тоже непонятно куда... Гнуть менее одетых на надоевших БГ? Более эффективно гриндить мобов? Траить "Затмение" раз в неделю? Не особо вдохновительно, если честно.
ты не прав. инсигниими можно поменять один атакующий и один защитный стат. при том основной (и не важно что в названии беспощадность или кровожадность...) стат вещи останется неизменным.
Сообщение от xLora
Нельзя поменять "титульный" стат и "на титульный" стат. Кроме него в вещи есть еще по 1 атакующему и защитному. Их оба можно поменять на любые атакующий и защитный кроме "титульного". В твоем примере можно сменить выдержку на что угодно защитное, решимость останется, а второй атакующий стат можно поменять на любой атакующий кроме решимости.
Дядя Adalon, почему вас нигде не любят?
Что вы все ноете то, как старые бабки?
Потом будете ныть вот, мы оделись, что нам дальше делать.
Одевайтесь....радуйтесь.
алестер нечего к бедному адалону докапыватся пс от риас)
ты вот умный скажи как одеватся когда они криворукими установками всю игру мне накрыли я зайти немогуне ну если неумеют ничего прямо делать зачем делают()
падите ниц рабы мои и склони колено рыцарь мой .Сземли воскресну я сырой и обняв тя буду твои ангелхранителем который исцелит тя
алестер нечего к бедному адалону докапыватся пс от риас)
ты вот умный скажи как одеватся когда они криворукими установками всю игру мне накрыли я зайти немогуне ну если неумеют ничего прямо делать зачем делают()
Товарисчи разрабы вы хоть гляньте,что у вас серваки упали,народ больше часа не может зайти в игру,видать опять уборщица все кабеля шваброй потюкала
Последний раз редактировалось noname79; 14.03.2014 в 05:21.
Хотфиксы, обновы... но зачем? Может сначало укрепить то, что есть сейчас, но страдает. Пример из истории: разве в СССР когда нибудь куча реформ при несовершенной экономической системе, политической(в нашем случаи- это инсты, различные "системы") к чему то хорошему, кроме разрухи?
Что нужно делать при нынешнем состоянии в Аллодах? Все проще, чем можно было подумать.
1. Это конечно - довести до ума все бг, системы подборов игроков, одеваемость и т.д
Именно довести: исправить различные баги. Поверьте, сделав компфортное времяпровождение в игре с отсутствованием этих "пакостей" все скажут спасибо, нежели поругают за очередной хотфикс и изменения в нем.
2. Актуальность игры в любой фазе сезона. Выжно отметить, чтобы эта актцализация была достигнута не благодаря донату.
3. Сделать какую-нибудь "экономику", а то меняла то постоянно курс гнет, а помешать этому нельзя. Было бы интересно, если можно было контрплировать курс... Также было бы интересно, если бы добавили возможность для игроков делать свои магазины. Сделали бы таклй торговыц ряд на просторах сарнаута, где были бы бронированые магазинчики, как сейчас причалы. И все кто щас в мир чат продает кучу шмоток могли бы оставлять все в магазинчике. Можно было сделать репутацию продавца, поставить налоги, мол налог пойдет меняли и благодаря этому будет меняться курс.
В общем много идей, но вы пожалуста пытайтесь делать стабильность и только потом что-то новое, ведь это так нужно игрокам.
3) Не меняла курс гнет а игроки... Возможность контролировать курс есть: вливаете кри - курс падает, вливаете золото - растет (сколько чего для этого надо влить это другой вопрос). Магазинов не надо. Аукциона вполне хватит
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 14.03.2014 в 13:13.
3) Не меняла курс гнет а игроки... Возможность контролировать курс есть: вливаете кри - курс падает, вливаете золото - растет (сколько чего для этого надо влить это другой вопрос). Магазинов не надо. Аукциона вполне хватит
ок, может быть объясниш мне, почему курс который распространяется только на 2 фракции внутри сервера и никак не влияет/зависит от других серверов, примерно равен на всех серверах?
т.е. я должен поверить, что на 8 серверах ао:
-одинаковое соотношение тех кто сдает кри в обменник и тех кто их покупает там же;
-при этом суммы их "транзакций" такие же как и на других серверах, с разницей в курсе в 2-3 голды? нуну...
я конечно понимаю, что игроки влияют на рост курса...но см. выше
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 14.03.2014 в 14:10.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
ок, может быть объясниш мне, почему курс который распространяется только на 2 фракции внутри сервера и никак не влияет/зависит от других серверов, примерно равен на всех серверах?
т.е. я должен поверить, что на 8 серверах ао:
-одинаковое соотношение тех кто сдает кри в обменник и тех кто их покупает там же;
-при этом суммы их "транзакций" такие же как и на других серверах, с разницей в курсе в 2-3 голды? нуну...
я конечно понимаю, что игроки влияют на рост курса...но см. выше
чейто он одинаков, тут ндавно на твинка перезаходила (очередные танцы с бубнами при внутренней ошибки) на ВЗ-158 было а на другом сервере (Раскол вроде, хотя не помню)-185