Результаты опроса: Нравится идея?

Голосовавшие
19. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да.

    5
    26.32%
  • Нет.

    11
    57.89%
  • Доработать(указать замечания ниже).

    3
    15.79%
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 73
  1. #1
    Аватар для Nikel80
    Горожанин Nikel80 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Сообщений
    79
    Репутация
    10

    Награда за БГ

    Сделайте так, что бы за БГ игрок получал награду согласно своим действиям, дамажешь, хилишь, захватываешь точки и т.д. - получи большую награду, слакаешь - получи болт.

    Просто буквально вчера попал на арену, осмотрел свою нуболигу и захотелось плакать и кричать "люди, вы кто!!!", выпил шопы, алхимку, надамажил около 1/3 всего дамага лиги (я понимаю что некр, но я могу нанести урона больше другого дамагера в 2 раза, но не 1/3 общего дамага своей стороны) и получил столько же, сколько и все + какие то нубы залутали все символы славы.

    Сейчас получается что одни рвут ****, что бы выиграть, а другие занимаются рукоблудием, а по итогу награда одинаковая и тем и тем.

  2. #2
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,055
    Репутация
    2368
    Вы знаете, что даже слабо одетый некр может оказаться на первом месте среди хорошо одетых?

    Меня Ваш 1/3 общего урона не удивляет нисколько.

    Я конечно понимаю, что награда должна быть по заслугам. Но это приведет к отрыву ТОПов еще дальше. А этого по наблюдениям стараются допускать минимум.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  3. #3
    Аватар для Nikel80
    Горожанин Nikel80 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Сообщений
    79
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Вы знаете, что даже слабо одетый некр может оказаться на первом месте среди хорошо одетых?

    Меня Ваш 1/3 общего урона не удивляет нисколько.

    Я конечно понимаю, что награда должна быть по заслугам. Но это приведет к отрыву ТОПов еще дальше. А этого по наблюдениям стараются допускать минимум.
    Моя идея в том, что бы народ не слакал, в какой то игре видел очки за асист, защиту точки и еще много за что, пускаай человек слабо одет, но если он старается, то награду получает.

    И простите, но по поводу ТОПов и их приближению к неТОПам, так что бы их уровнять надо просто уменьшить влияние рун и все.

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от Nikel80 Посмотреть сообщение
    Сделайте так, что бы за БГ игрок получал награду согласно своим действиям, дамажешь, хилишь, захватываешь точки и т.д. - получи большую награду, слакаешь - получи болт.
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  5. #5
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas хорошо знаком всем Waldas хорошо знаком всем Waldas хорошо знаком всем Waldas хорошо знаком всем Waldas хорошо знаком всем Waldas хорошо знаком всем
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,611
    Репутация
    619
    Награда по заслугам? Ну например: допустим маг ВасилийПупкин убил вражеского хила, маг Пендальф убил топового ддшера, а маг ГарикПотеркин убил нуба с гиром 18к. Польза для рейда разная, а в статистике это единичка в счетчик килов. Предложите как система автоматически сможет оценить вклад каждого из этих товарищей.
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

  6. #6
    Аватар для Dredsabber
    Ветеран Dredsabber на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2013
    Сообщений
    796
    Репутация
    10
    а вот еще представьте ситуацию - Хутор, два знакомых - хил и допустим маг, оба разной фракции и оба безостановачно фармят друг на друге очки... Ну я думаю дальнейшее объяснять не нужно
    Нить судьбы
    Лига - Жрец и Мист.
    5.0.00.37 Im dead!


  7. #7
    Аватар для Lunagryz
    Горожанин Lunagryz на пути к лучшему
    Регистрация
    26.12.2013
    Адрес
    Никополь
    Сообщений
    76
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dredsabber Посмотреть сообщение
    а вот еще представьте ситуацию - Хутор, два знакомых - хил и допустим маг, оба разной фракции и оба безостановачно фармят друг на друге очки... Ну я думаю дальнейшее объяснять не нужно
    В рекве такое было - танк и хил отходили в сторонку - танк бьет хила а тот отхиливается, чистый профит по очкам
    Тема бред - народ как слакал так и будут слакать! Введут минимальный дамаг/отхил - они его набьют и опять афк. Ничего противного против слакеров не вижу - это игра и каждый в праве играть как ему угодно, тем более слак не запрещен игровыми правилами.

  8. #8
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    Награда по заслугам? Ну например: допустим маг ВасилийПупкин убил вражеского хила, маг Пендальф убил топового ддшера, а маг ГарикПотеркин убил нуба с гиром 18к. Польза для рейда разная, а в статистике это единичка в счетчик килов. Предложите как система автоматически сможет оценить вклад каждого из этих товарищей.
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    Стырьте решение с других проектов
    Отображается ведь в ДПС-метре всё по способностям. Осталось сделать тоже для контроля и бафов (пухи те же на хуторе) и свести в один отчет эффективности игрока, за который и будет награда начисляться.

    Цитата Сообщение от Dredsabber Посмотреть сообщение
    а вот еще представьте ситуацию - Хутор, два знакомых - хил и допустим маг, оба разной фракции и оба безостановачно фармят друг на друге очки... Ну я думаю дальнейшее объяснять не нужно
    Но ведь ввели опыт за убийство игроков
    Последний раз редактировалось mishanya666; 27.02.2014 в 15:46.
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  9. #9
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    Отображается ведь в ДПС-метре всё по способностям. Осталось сделать тоже для контроля и бафов (пухи те же на хуторе) и свести в один отчет эффективности игрока, за который и будет награда начисляться.
    Представим двух игроков
    1. В одиночку отвлекает 2-3 человек и не дает захватить флаг на Яру, нанося минимум урона.
    2. Стоит на точке, которую постоянно штурмуют и разбрасывает АОЕ, никого не убивая и набивая противником решимость?
    Какой игрок эффективнее?
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  10. #10
    Аватар для Cats113
    Империя Цеховой Мастер Империи Cats113 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2011
    Адрес
    Impere
    Сообщений
    288
    Репутация
    10
    Может в игру добавить вещь, которая увеличивает количество отметок за сражение?

  11. #11
    Аватар для Dredsabber
    Ветеран Dredsabber на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2013
    Сообщений
    796
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Cats113 Посмотреть сообщение
    Может в игру добавить вещь, которая увеличивает количество отметок за сражение?
    рейты к наградам сражений за кристаллы)
    Нить судьбы
    Лига - Жрец и Мист.
    5.0.00.37 Im dead!


  12. #12
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,753
    Репутация
    223
    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    Стырьте решение с других проектов
    А нигде ещё не придумано адекватной системы оценки.

    З.Ы. Иногда забавно наблюдать на хутоярах, как супер-имба-маганагибатор наносит больше всех урона, набивает огромное количество фрагов, а его команда проигрывает. Причём проигрывает из-за него, т.к. реальной пользы от него - ноль. Он бы лучше точки захватывал, а не фраги набивал...

  13. #13
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Мне кажется, всё же голосовалка нужна с возможностью мнением большинства выгнать кого-то, причём во время подготовки (когда ещё бой не начался), чтобы система подбора успела найти замену. Выгонять-то будут тех, про кого давно всё известно, с кем просто невозможно ничего сделать, а значит, можно выгнать их сразу, успеть взять кого-то другого без потери численности.

    Выгонять нужно без бафа, чтобы человек снова мог встать на сражение - глядишь, их там таких слакеров вся команда подберётся, никто выгонять друг друга не будет, и будет им хорошо всем в своём лагере показывать "как моя лошадка умеет")) Награды, они, понятное дело, не получат - ну а кто им виноват-то) А вот если сами повыходят оттуда - вот ливерам как раз баф вешать.

    Это как раз защита от того, что в какой-то момент подберутся игроки из одной ги и выгонят каких-нибудь "недругов", ну выгонят и выгонят - ограничений по числу посещений нет, баф не вешается, никто особо не пострадал.

  14. #14
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    Награды за БГ за ачивменты
    Сейчас команда получает все или ничего и часто от действий или безедействия игрока ничего не зависит.

    Вознаграждать нужно определенные действия игрока, активность, а не просто давать все или ничего.

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Представим двух игроков
    1. В одиночку отвлекает 2-3 человек и не дает захватить флаг на Яру, нанося минимум урона.
    2. Стоит на точке, которую постоянно штурмуют и разбрасывает АОЕ, никого не убивая и набивая противником решимость?
    Какой игрок эффективнее?
    А представьте игрока уткнувшегося в куст на краю карты, сейчас он получает максимальную награду, даже если команда ухитрилась победить без него.

    В моем предложении, позаимствованном из другой игры, но это не меняет его полезности, награда за саму победу, без активности игрока, без определенных действий несущественна. С другой стороны любая активность оценивается и вознаграждается.

    Да, охраняешь флаг или пушку, на которую за все БГ никто не пришел, получаешь свои очки. Контролишь, не позволяешь захватить, получаешь очки, хилишь в бою, дамажишь. Количество килов, качество (соло/ассист). Есть много показателей которые можно оценить. При наборе определенного количества очков - "ачивок", вот тогда давать полную награду, а не просто за присутствие в команде победителей.

    Даже проиграть можно красиво, можно набить свой максимум "ачивок" и получит за проигранный БГ больше чем слакеры из команды победителей, вот это даст стимул бороться.

  15. #15
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Velranni создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    222
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Есть много показателей которые можно оценить.
    Поэтому я и предлагаю

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  16. #16
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
    Мне кажется, всё же голосовалка нужна с возможностью мнением большинства выгнать кого-то, причём во время подготовки (когда ещё бой не начался), чтобы система подбора успела найти замену. Выгонять-то будут тех, про кого давно всё известно, с кем просто невозможно ничего сделать, а значит, можно выгнать их сразу, успеть взять кого-то другого без потери численности.
    Нужно не выгонять и добирать, нужно стимулировать не афкать. Чтобы афк не вознаграждался и наоборот действия вознаграждались, а не только победа.

    Если дадут кикать и система будет добирать, задумайся, ты сам обрадуешься если будет засасывать в проигранный БГ на последних секундах при счете 2300 /0, когда от перемены мест уже ничего не зависит. Кажется когда-то так засасывало в гоблинобол, зайти на 10 секунд, только чтобы увидеть счет 10-0 не в твою пользу и получить минус посещение, вот это удовольствие.

  17. #17
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Поэтому я и предлагаю
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    ОКэ, процитирую себя из той темы:

    Сама победа или поражение дают не много, не самую существенную часть награды. Основную часть зарабатываешь достижениями.
    Достижения (цифры условные):
    • медик 2.5к за один хил
    • хирург 5к за один хил
    • лекарь 75к хила
    • спаситель 300к хила
    • асассин - соло килл
    • добивающий удар
    • крушитель 2.5к дамага одним ударом
    • аннигилсятор 5к дамага одинм ударом
    • боевик 75к дамага нанесено
    • разрушитель 300к дамага нанесено
    • коммандо 10 киллов
    • солдат 25 киллов
    • охранник 2к дамага поглощено с другого персонажа
    • паладин 10к дамага поглощено с другого персонажа
    • защитник 50к дамага поглощено с другого персонажа
    • охрана обджектика 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
    • захват обджектива 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
    Очки за достижения складываются. Заработать можно не больше 15 за БГ. Любым классом 15 в сумме заработать можно.
    • 1-7 - бронзовая награда,
    • 7-14 - серебряная,
    • 15 - золотая.
    Прибавляется к базовой за победу или поражение. За победу кажется еще и умножатеся на коэфициент.

    Итак предлагаю ввести систему достижений на БГ, чтобы базовая награда за победу или поражение была мала и несущественна, а основная часть ее зарабатывалась достижениями. Слак не будет вознаграждаться. И наоборот, активное участие, даже в случае проигрыша не будет обескураживать и отталкивать от участия в БГ, так как будет приносить справедливую, заслуженную награду.

    Разница ролей учитывается, любым классом максимум очков заработать можно. Есть очки за захват или охрану обджектива. Применительно к АО, именно так, простоял на пушке весь бой, и даже если туда никто не пришел, получаешь свои очки охранника. Кроме того можно учитывать дамаг нанесенный пушкой, контроль от нее, ведь цели сбиваются с ног.
    Перечислены лишь ачивки из другой игры где это реализовано, безусловно для применения подобной идеи здесь их необходимо изменить или дополнить подходящими под механику АО.

    Например "марионеточник"/"надмозг" за 20сек/1 мин контроля над другим персом - за навешивание слепки. страха, корней, мира, сугроба, сбивания с ног и т.п.
    "грузчик"/"вертикальный погрузчик" за таскание сундуков на АС.
    "скороход" за захват всех трех флагов на ВЯ...

    Если прикинуть цифры, скажем сухая победа оценивается в 60, поражение в 10 очков...

    *отменять пропорциональное распределение не предлагается, т.е, при счете 498:500 на ДХ будет 35:35 за победу/поражение, остальное так же ачивменты и коэфициенты

    Очков достижений может быть меньше или больше. Самих ачивок можт быть намного больше, зависит уже от изобретательности и воображения.
    "танкист" - не спешиться с трактора ни разу за БГ, или провести верхом больше Х времени
    "конокрад"/"громовержец" - сбить 1/Х персонажей громобоями
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: table.PNG
Просмотров: 418
Размер:	9.6 Кб
ID:	181752  
    Последний раз редактировалось alexeonclaw; 27.02.2014 в 19:29.

  18. #18
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Нужно не выгонять и добирать, нужно стимулировать не афкать. Чтобы афк не вознаграждался и наоборот действия вознаграждались, а не только победа.
    Какие действия? Нет оценки. Набить дамагу? А толку иногда дамаг набивать и давать кому-то отхилиться? Другой придёт и жахнет одним ударом, а дамагу меньше набьёт. Количество убитых? А контроль, отхил, поддержка? Нету критерия.

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    если будет засасывать в проигранный БГ на последних секундах при счете 2300 /0, когда от перемены мест уже ничего не зависит.
    Предложение было:
    Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
    во время подготовки (когда ещё бой не начался), чтобы система подбора успела найти замену.
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    А представьте игрока уткнувшегося в куст на краю карты
    Про таких игроков все всё знают, и выгонять их будут с самого начала. Не выгнали сразу, пожалели - ну значит, тащим как можем и или проиграем, или дадим награду слакеру.

    На Грани все всех знают в лицо, слакеров не так чтобы много, больше ливеров. Если слакеров выгонять (пусть наконец они соберутся в одну стаю), просто выгонять до начала боя с добором - ничего страшного с ними не случится. А на ливеров баф вешать какой-то пожёстче, чем сейчас, или, например, отметки минусовать в ценностях.

  19. #19
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Какие действия? Нет оценки. Набить дамагу? А толку иногда дамаг набивать и давать кому-то отхилиться? Другой придёт и жахнет одним ударом, а дамагу меньше набьёт. Количество убитых? А контроль, отхил, поддержка? Нету критерия.
    Все это можно и нужно учитывать, и нахождение в зоне флагов, и хил в бою, и контроль, и дерганье флагов и пушек и прочая. Дамаг, хил и киллы хоть и фигурируют в статистике боя, ни на что не влияют, а могли бы. Не напрямую, но как одна из оценок действий игрока, его полезности.

    Для лива есть иногда объективные причины, хотя минусовать отметки - допустимая идея. Но скажи, ты жмешь покинуть сражение когда остаешься 5 на 24 на АС иил ждешь до истечения таймера? когда на ДХ/ВЯ зажимают на респеи другая команда объективно сильнее, продолжаешь выскакивать и ваншотиться об них? А это тоже "лив", все еще хочешь жестокий баф?
    Последний раз редактировалось alexeonclaw; 27.02.2014 в 19:40.

  20. #20
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Награды за БГ за ачивменты
    Сейчас команда получает все или ничего и часто от действий или безедействия игрока ничего не зависит.

    Вознаграждать нужно определенные действия игрока, активность, а не просто давать все или ничего.



    А представьте игрока уткнувшегося в куст на краю карты, сейчас он получает максимальную награду, даже если команда ухитрилась победить без него.

    В моем предложении, позаимствованном из другой игры, но это не меняет его полезности, награда за саму победу, без активности игрока, без определенных действий несущественна. С другой стороны любая активность оценивается и вознаграждается.

    Да, охраняешь флаг или пушку, на которую за все БГ никто не пришел, получаешь свои очки. Контролишь, не позволяешь захватить, получаешь очки, хилишь в бою, дамажишь. Количество килов, качество (соло/ассист). Есть много показателей которые можно оценить. При наборе определенного количества очков - "ачивок", вот тогда давать полную награду, а не просто за присутствие в команде победителей.

    Даже проиграть можно красиво, можно набить свой максимум "ачивок" и получит за проигранный БГ больше чем слакеры из команды победителей, вот это даст стимул бороться.
    Дык вот и я о том же!
    Техника оценки-это не так просто (не взять и прилепить баф)- надо моделировать, думать, считать(Главное в первую очередь-моделировать различные реальные ситуации на БГ). Сами ведь АО хвалились математикой!
    Ведь придумали, что сейчас афкер находится в наибольшем профите, и ничего-запустили и вроде всё нормально...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:38 ----------

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    .....
    Сама победа или поражение дают не много, не самую существенную часть награды. Основную часть зарабатываешь достижениями.
    ....
    Лучше всё же существенно. Например за проигрыш -50%, за выигрыш +100%. Тогда ого-го будет стимул!
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  21. #21
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    ОКэ, процитирую себя из той темы:

    Сама победа или поражение дают не много, не самую существенную часть награды. Основную часть зарабатываешь достижениями.
    Достижения (цифры условные):
    • медик 2.5к за один хил
    • хирург 5к за один хил
    • лекарь 75к хила
    • спаситель 300к хила
    • асассин - соло килл
    • добивающий удар
    • крушитель 2.5к дамага одним ударом
    • аннигилсятор 5к дамага одинм ударом
    • боевик 75к дамага нанесено
    • разрушитель 300к дамага нанесено
    • коммандо 10 киллов
    • солдат 25 киллов
    • охранник 2к дамага поглощено с другого персонажа
    • паладин 10к дамага поглощено с другого персонажа
    • защитник 50к дамага поглощено с другого персонажа
    • охрана обджектика 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
    • захват обджектива 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
    Очки за достижения складываются. Заработать можно не больше 15 за БГ. Любым классом 15 в сумме заработать можно.
    • 1-7 - бронзовая награда,
    • 7-14 - серебряная,
    • 15 - золотая.
    Прибавляется к базовой за победу или поражение. За победу кажется еще и умножатеся на коэфициент.

    Итак предлагаю ввести систему достижений на БГ, чтобы базовая награда за победу или поражение была мала и несущественна, а основная часть ее зарабатывалась достижениями. Слак не будет вознаграждаться. И наоборот, активное участие, даже в случае проигрыша не будет обескураживать и отталкивать от участия в БГ, так как будет приносить справедливую, заслуженную награду.

    Разница ролей учитывается, любым классом максимум очков заработать можно. Есть очки за захват или охрану обджектива. Применительно к АО, именно так, простоял на пушке весь бой, и даже если туда никто не пришел, получаешь свои очки охранника. Кроме того можно учитывать дамаг нанесенный пушкой, контроль от нее, ведь цели сбиваются с ног.
    Перечислены лишь ачивки из другой игры где это реализовано, безусловно для применения подобной идеи здесь их необходимо изменить или дополнить подходящими под механику АО.

    Например "марионеточник"/"надмозг" за 20сек/1 мин контроля над другим персом - за навешивание слепки. страха, корней, мира, сугроба, сбивания с ног и т.п.
    "грузчик"/"вертикальный погрузчик" за таскание сундуков на АС.
    "скороход" за захват всех трех флагов на ВЯ...

    Если прикинуть цифры, скажем сухая победа оценивается в 60, поражение в 10 очков...

    *отменять пропорциональное распределение не предлагается, т.е, при счете 498:500 на ДХ будет 35:35 за победу/поражение, остальное так же ачивменты и коэфициенты

    Очков достижений может быть меньше или больше. Самих ачивок можт быть намного больше, зависит уже от изобретательности и воображения.
    "танкист" - не спешиться с трактора ни разу за БГ, или провести верхом больше Х времени
    "конокрад"/"громовержец" - сбить 1/Х персонажей громобоями
    То есть набрать очков больше, чем другая команда, будет возможно при проигрыше? Ну это же будет совсем другое сражение, и смысл другой. Сейчас есть понятие "победа", оно простое и наглядное. Или победили, или нет. А тут эту систему надо будет помнить... И цель будет не победить, а набрать очки. Будет "не берите точку ещё полминутки, отвлеките их, а мы тут ачивок и коэффициентов поднабьём... Что? тогда мы захватить не успеем? ну и ладно, нам же не победа главное". Слишком сложная система для сражения, с заменой одних понятий другими и сплошной математикой вместо боя. Эти усложнения в расчётах и так каменный домик подвели, почитай там в теме доминиона за прошлый год комментарии с попыткой разобраться, работали ли те формулы. А тут вместо работы на команду, когда главное - общая победа, будет у каждого работа на себя с набором бонусов. Те же афкашеры с удовольствием будут сидеть уткнувшись в куст, но уже на маунте, чтобы оказаться "лучшим трактористом" или "кащеем бессмертным" (которого ни разу не убили)... Дайте игрокам кнопку избавиться от балласта, а там уж система себя сама отрегулирует, как с курсом кри.

    И сложной математики не надо, должно быть всё просто и прозрачно. Многое красиво задуманное в аллодах (как и в реальной жизни) не работает из-за сложности реализации и восприятия, лагов и багов, тут важно не "перемудрить".
    Последний раз редактировалось LenkimPenkim; 27.02.2014 в 19:44.

  22. #22
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
    То есть набрать очков больше, чем другая команда, будет возможно при проигрыше? Ну это же будет совсем другое сражение, и смысл другой. Сейчас есть понятие "победа", оно простое и наглядное. Или победили, или нет. А тут эту систему надо будет помнить... И цель будет не победить, а набрать очки. Будет "не берите точку ещё полминутки, отвлеките их, а мы тут ачивок и коэффициентов поднабьём...
    Сейчас да, побеждает команда. Это правильно и круто, если бы еще все действовали как команда и некоторые не пытались афкая выехать за счет команды. При начислении очков, действительно, самый активный игрок из проигравшей команды может получить больше, чем слакер из выигравшей, но задумайся, разве это не справедливо? Рвущий попу проигравший > афкающий победитель.

    Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
    Дайте игрокам кнопку избавиться от балласта, а там уж система себя сама отрегулирует, как с курсом кри.
    Много раз обсуждалось, так группы из одной гильды например смогут кикать неугодных. Не за действия или бездействие, а просто из личной неприязни, этого не надо.
    Последний раз редактировалось alexeonclaw; 27.02.2014 в 19:53.

  23. #23
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Выше где-то писали, что самый активный не есть самый полезный. Нет другой точной оценки, кроме как победа или проигрыш. Если мы не выгоним известного нам всем балбеса ещё перед сражением и при этом выиграем - ну значит, мы соглашаемся делить с ним награду, которую он не заслужил. Если проиграем - значит, мы переоценили свои силы, думая, что затащим без него. Не может игра оценить полезность заливания огнём площадей на быстролёте или якобы ничего не делающего игрока, который носится от центра к пушкарю и обратно, чтобы если что напрячь на пушке нападающих. А игроки могут оценить. В том числе не только слакеров. Выгнать того, кто в одиночку лезет на точку на яре с гиром 19к и гарантированно дохнет там, а ещё успевает матом всех в чат поливать, - от таких тоже будут избавляться ещё ДО начала боя.

    Я же говорю - выгонять без бафов, без наказаний. Пусть меня кикнет другая ги, если я им так уж жить мешаю. Штрафов не будет, мне пофиг. Не вижу ничего страшного. А засранцам, с которыми в одной команде не захотят быть игроки ни из одной ги, так и надо. Пусть восстанавливает репутацию бойца, а не бездельника.
    Последний раз редактировалось LenkimPenkim; 27.02.2014 в 19:59.

  24. #24
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Нет другой точной оценки, кроме как победа или проигрыш.
    Не предлагается умалять факт победы и ее важность. Активные победители по-прежнему получают в разы больше активных проигравших. ПРосто Активные проигравшие получают немного больше пассивных победителей.

    Сейчас когда убрали счетчик посещений БГ кик не кажется таким ужос-ужос средством борьбы. Раньше когда все свои 10/10 посещений можно было потерять будучи кикнутым салатами за неодетость (причем "неодетым" мог бы показаться как репосиний, так и фулфиол или полурыж), это было бы слишком сурово.

    Пусть восстанавливает репутацию бойца, а не бездельника.
    А как, если ты предлагаешь его кикать до начала БГ? ))
    Последний раз редактировалось alexeonclaw; 27.02.2014 в 20:13.

  25. #25
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    ПРосто Активные проигравшие получают немного больше пассивных победителей.
    Да просто вернуть награду к прежнему значению и за поражение, и за победу. В спорте проигравшая команда остаётся без наград, а в турнирах - не выходит в следующий тур, пусть в ней будет хоть супер-гипер-ультра сильный и активный игрок - он разделяет судьбу своей команы. Если говорить о возможности оценки, то ни одна программа не может справедливо оценить полезность игрока в команде. Есть игроки, от одного присутствия которых уже жить легче, спокойные, знающие свой класс, выжимающие максимум для победы из текущей ситуации, меняющие тактику на ходу и умеющие командовать даже этим рандомным сборищем))) И уверяю тебя, автоматически рассчитанная "полезность" не даст максимум бонусов таким игрокам))
    Тогда уж предлагай ручную голосовалку-ранжирование для всех игроков.

    И ещё раз повторю - не надо нам тут сложностей. Помнишь ту самую картинку "Доминион - это просто"? Чем сложнее система, тем уязвимее её работоспособность, это по умолчанию.

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    А как, если ты предлагаешь его кикать до начала БГ? ))
    Пусть уговаривает, что, мол, ребята, "Сознаю свою вину. Меру, степень, глубину. И прошу меня направить на текущую войну." Дайте, типа, шанс, я больше не буду. А мы ж не совсем уж звери. В ветке каждого сервера есть тема про БГ, пусть выкладывает туда скрины))) Это как в катах - бывают такие кадры, которых и своя фракция не сговариваясь льёт первыми. Ну исправляйся, доказывай, что не верблюд, не в один миг же к тебе такое отношение сложилось.

    Мне кажется нормальным какое-то сообщение типа проверки "Игрок Дартаньян предлагает выгнать игрока Свинозавр", варианты: Выгнать, Оставить (только не абстрактные Принять или Отказаться). Ну, допустим, большинством выбрали Оставить. Тут, правда, возможно продолжение "Игрок Свинозавр предлагает выгнать игрока Дартаньян" Но это тоже нормально))

  26. #26
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Да просто вернуть награду к прежнему значению и за поражение, и за победу. В спорте проигравшая команда остаётся без наград, а в турнирах - не выходит в следующий тур, пусть в ней будет хоть супер-гипер-ультра сильный и активный игрок - он разделяет судьбу своей команы.
    Если бы речь шла о примейд патях, то нет вопросов, я иду в пати готов на каждого положиться и знаю что на меня расчитывают. Все для фронта, все победы. С каждого по способностям, каждому ... и все такое. Победил или проиграл. Обычно так оцениваются и вознаграждаются рейтинговые противостояния. Чего кстаи в АО нет совсем. нет (меж-)серверного ПвП рейтинга, топа.

    Но когда сводят автосбором, я понимаю что они моя команда, но иногда так же понимаю что не могу на них расчитывать и полагаться. И выбор бывает ливать и прослыть известно кем или тратить время и проигрывать, зная что ничего за это даже не получишь.

    Есть игроки, от одного присутствия которых уже жить легче, спокойные, знающие свой класс, выжимающие максимум для победы из текущей ситуации, меняющие тактику на ходу и умеющие командовать даже этим рандомным сборищем))) И уверяю тебя, автоматически рассчитанная "полезность" не даст максимум бонусов таким игрокам))
    Тогда уж предлагай ручную голосовалку-ранжирование для всех игроков.
    Кстати в той игре из которой я привел способ оценки, голосование было, кроме очков насчитанных автоматически было голосование игроков +1 +2 дополнительно, кажется. Обычно голосовали за хилов или самих результативных киллеров. Но я например играл танком - не ахти с дпсом, сфакивал и форс-кикал, тех кто фокусил хилов, гардил хилов, и они потом отдавали голоса мне. Играл 2 года назад, может и изменилось там что-то давно.

  27. #27
    Аватар для Jean-Luk-Picard
    Империя Длинная Рука Империи Jean-Luk-Picard на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    USS Enterprise NCC-1701-D
    Сообщений
    2,032
    Репутация
    10
    Как вариант законодательно, что нибудь типа:

    Финансовая прокачка - систематическое бездействие персонажа в боях, направленные на получения большего, чем предусмотрено в данных обстоятельствах количества игровых ценностей...

    ...являются бои с бездействием одного или нескольких из сражающихся, то есть когда один из участников боев не совершает никаких действий либо совершает минимальное количество действий, необходимых для учета его активности...

    и тому подобное


    И кнопку в игровом интерфейсе (!) "пожаловаться". Человек 5-10 пожалуются на одного и того же, сотрудники ТП рассматривают и банном там дней на 15 на первый раз, дней на 30 на второй и так далее по прогрессирующей - показательно так, штук 30-50 слакеров расстрелять, с занесением в черные списки на форуме или спец. интерфейсе, сразу расхочется заниматься подобным

    Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру, а мы жалеем вас потому что для вас это деньги. (C)

    Потомственный системный администратор

  28. #28
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Jean-Luk-Picard Посмотреть сообщение
    И кнопку в игровом интерфейсе (!) "пожаловаться". Человек 5-10 пожалуются на одного и того же, сотрудники ТП рассматривают и банном там дней на 15 на первый раз, дней на 30 на второй и так далее по прогрессирующей - показательно так, штук 30-50 слакеров расстрелять, с занесением в черные списки на форуме или спец. интерфейсе, сразу расхочется заниматься подобным
    Череповатая мера. Во первых безусловно такие штуки должны проверяться живыми людьми из ТП, а не просто быть пользовательским банхаммером, иначе может статься противоположная фракция будет заходить твинками и банить вполне активных игроков и даже топов. При текущей-то населенности серверов сомневаюсь что имеется достаточно персонала для рассмотрения таких жалоб, зная сколько рассматриваются в сапорте обычные тикеты, а если расчитывать на большую численность. Вдруг удастся вернуть тех кто ушел...

  29. #29
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    И выбор бывает ливать и прослыть известно кем или тратить время и проигрывать
    Вот, пусть будет выбор - принять поражение или ливнуть. То же самое поражение в совсем безнадёжной ситуации много времени тут не занимает)) А за выход с бг - минус отметки. Да, я понимаю, бывают лаги и дисконнект не по твоей вине. Ну получу я свой штраф в виде минуса отметок один раз, это не смертельно.

    А с другой стороны - если у меня такой инет всегда, то почему моя команда должна играть в меньшинстве и страдать из-за моего инета? Нафиг им в команде такой игрок? Им меня проще кикнуть в самом начале, если про мой инет знают. И это тоже нормально.

    Не-не, я за ручное урегулирование ситуации)

  30. #30
    Аватар для SupremeTroll666
    Ветеран SupremeTroll666 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    837
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Поэтому я и предлагаю
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    даблпостинг детектед

    Цитата Сообщение от Cats113 Посмотреть сообщение
    Может в игру добавить вещь, которая увеличивает количество отметок за сражение?
    "Донатскрол" 5 кри - при активации увеличивает кол-во отметок в двое, здонать 5 кри и получи 900 голд.

    Начиная играть в Аллоды Онлайн пройди по этой ссылке (ТЫК), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.

  31. #31
    Аватар для Dredsabber
    Ветеран Dredsabber на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2013
    Сообщений
    796
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SupremeTroll666 Посмотреть сообщение
    даблпостинг детектед



    "Донатскрол" 5 кри - при активации увеличивает кол-во отметок в двое, здонать 5 кри и получи 900 голд.
    а ведь на самом деле пользовалось бы популярностью... Не вот честное слово лучше бы разработчики основывали донат именно в эту сторону, а не через руны и ларцы...
    Ну не 5 кри, а допустим 2-3. Юзаешь его и награда за победу/поражение увеличивается вдвое
    п.с с курсом не знаком, так что без помидоров прошу
    Нить судьбы
    Лига - Жрец и Мист.
    5.0.00.37 Im dead!


  32. #32
    Аватар для SupremeTroll666
    Ветеран SupremeTroll666 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    837
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dredsabber Посмотреть сообщение
    а ведь на самом деле пользовалось бы популярностью... Не вот честное слово лучше бы разработчики основывали донат именно в эту сторону, а не через руны и ларцы...
    Ну не 5 кри, а допустим 2-3. Юзаешь его и награда за победу/поражение увеличивается вдвое
    п.с с курсом не знаком, так что без помидоров прошу
    Ну объясни мне смысл этого "свитка", ты ведь можешь сразу поменять эти кри на голд.

    Начиная играть в Аллоды Онлайн пройди по этой ссылке (ТЫК), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.

  33. #33
    Аватар для Dredsabber
    Ветеран Dredsabber на пути к лучшему
    Регистрация
    08.06.2013
    Сообщений
    796
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SupremeTroll666 Посмотреть сообщение
    Ну объясни мне смысл этого "свитка", ты ведь можешь сразу поменять эти кри на голд.
    Я же сказал что курс не знаю. Если это не профитно, то конечно неактуально
    Нить судьбы
    Лига - Жрец и Мист.
    5.0.00.37 Im dead!


  34. #34
    Аватар для LenkimPenkim
    Стражник LenkimPenkim на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Сообщений
    257
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dredsabber Посмотреть сообщение
    Я же сказал что курс не знаю. Если это не профитно, то конечно неактуально
    Для тех, кто меняет отметки на голд, неактуально. А кто, к примеру, на них гоблинов покупает или ДО, вполне нормальная идея. Сейчас голд за отметки получить можно, а отметки за голд - нет, так что увеличение числа отметок кому-то может пригодиться.

  35. #35
    Аватар для SupremeTroll666
    Ветеран SupremeTroll666 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    837
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LenkimPenkim Посмотреть сообщение
    Для тех, кто меняет отметки на голд, неактуально. А кто, к примеру, на них гоблинов покупает или ДО, вполне нормальная идея. Сейчас голд за отметки получить можно, а отметки за голд - нет, так что увеличение числа отметок кому-то может пригодиться.
    Но опять же, кол-во эмблем имеет ограничение, подобный свиток может только уменьшить количество посещения БГ, что с другой стороны уменьшит покупку шопа в ЛР, также увеличит время сбора групп. Разрабы на такое не пойдут.

    Начиная играть в Аллоды Онлайн пройди по этой ссылке (ТЫК), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.

  36. #36
    Аватар для Jean-Luk-Picard
    Империя Длинная Рука Империи Jean-Luk-Picard на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    USS Enterprise NCC-1701-D
    Сообщений
    2,032
    Репутация
    10
    Во первых безусловно такие штуки должны проверяться живыми людьми из ТП
    разумеется живыми людьми, я там это указал. Кроме того "рассматривается" это не просто так взглянул на заявку 1м глазом, а посмотрев логи боя, а уж в логах то явно указано совершал персонаж действия или нет.

    Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру, а мы жалеем вас потому что для вас это деньги. (C)

    Потомственный системный администратор

  37. #37
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,737
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Nikel80 Посмотреть сообщение
    .... слакаешь - получи болт.
    почему не сделать проще? - убрать саму возможность слака на БГ, как вариант был предложен в этой теме ...

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101037&page=1

    ----------
    p.s. конечно, если кто не хочет участвовать в активности, он не будет НО! слакер - это обычно игрок, находящийся в "офф-режиме"
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  38. #38
    Аватар для gusjaka
    Горожанин gusjaka на пути к лучшему
    Регистрация
    24.02.2014
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Добавлю свои 5 копеек.
    Надо либо включить голосование за кик афкашеров с БГ либо оценивать вклад каждого.

    Кроме стоит ПРЕДУПРЕЖДАТЬ игроков и том, что у них заявка на БГ при вступлении в группу(лучше сразу спрашивать "Вы хотите снять все заявки" при вступлении в группу)

    Если вы захотите делать систему с оценкой вклада в бой, то стоит учитывать:
    * нанесённый урон
    * количество фрагов
    * отхил себя или других игроков
    * каждый выстрел с пушки и урон нанесённый это пушкой (для хутора)
    * каждый выстрел с пушки, когда стреляли не вы, но вы стояли рядом (защитил стреляющего) (без учёта урона, который нанесла пушка)
    * за каждый НЕ сделанный выстрел с вражеской пушки, когда игрок находился рядом.
    * за каждое очко, которой принёс команде, находясь в кругу(если с флагом, то и очков будет больше)
    * за каждое очко, которое принёс флаг, захваченный на Яру.
    * за каждую поставленную печать\треники\дудку (если её до этого на союзнике не было) (за ауры\зубы и бардовские печати не ставить, потому что можно наспамить двигаясь туда-сюда)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:03 ----------

    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Представим двух игроков
    1. В одиночку отвлекает 2-3 человек и не дает захватить флаг на Яру, нанося минимум урона.
    2. Стоит на точке, которую постоянно штурмуют и разбрасывает АОЕ, никого не убивая и набивая противником решимость?
    Какой игрок эффективнее?
    кто наносит больше урон, тот и эффективней.
    это будет более правильно, чем сделано сейчас.

    Пригласительный код 80904 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт\репутацию и костюмчик!
    И это на ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
    или регайся по ссылке

  39. #39
    Аватар для porubezhnik
    Лига Объединённая Рать Лиги porubezhnik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Агрохолдинг Авангард
    Сообщений
    857
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от gusjaka Посмотреть сообщение
    кто наносит больше урон, тот и эффективней.
    это будет более правильно, чем сделано сейчас.
    То есть треш-содомия бард посреди точки принесет больше пользы, чем мистик, отманивший одного-двух топ-дд в сторонку и держащий их там пол-боя? Азаза ^^

  40. #40
    Аватар для 2779386
    Империя Деловой Союз Империи 2779386 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    569
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград.
    Прошу вас рассмотреть выдачу награды в зависимости от активности игрока , то есть не урон , хил и тд , а само участие игрока во время сражения. А для тех кто больше нахилил, умер , убил ,надамажил , выдавать небольшое увеличение.


Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения